Fallout 2: Klamath (4)
Aktualizacja:
7. Zabij Króla szczurów.
By dostać się do legowiska gryzoni, musimy przejść do Osady Traperów . W tym miejscu spotkamy Cienkiego Bolka:

Klucz, umożliwiający nam dostanie się w głąb zabudowań obleganych przez szczury, możemy zdobyć na dwa sposoby. Pierwszy to nakarmienie psa w Przedmieściu Mięsem (wypluje on wtedy nasz klucz), drugi zaś to oznajmienie Cienkiemu Bolkowi, że chcemy rozwiązać jego problem ze szczurami. Gdy wręczy nam on klucz, otwieramy nim pobliskie drzwi (ich lokalizację podałem na obrazku powyżej). Cienki Bolek może nas również poduczyć w Sztuce przetrwania. Każe sobie za to oczywiście zapłacić. Niewiele na szczęście. Czyścimy teraz cały północny teren z gryzoni (25 PD za każdego ubitego szczura). Na końcu zabudowań widzimy zejście na dół:

Schodzimy po drabince i trafiamy na pierwszy poziom lochów. Przeczesujemy go dokładnie. Zaraz przy wejściu widzimy na północy małe pomieszczenie. Z biurka wyciągamy amunicję 10mm JHP i wracamy tępić nią gryzonie. Na wschodzie znajduje się drabinka, którą dostajemy się na drugi poziom lochów. Spotykamy tam, oprócz normalnych szczurów - Twarde świnioszczury (75 PD). W tej lokacji znajdziemy również szkielet:

Wyjmujemy z niego 109$. Z kolei w tym miejscu: (z ciała martwego człowieka wyjmiemy Pistolet 10mm).

Na południowym-wschodzie spotkamy: Kruula Szcz'uura:

Ładujemy w niego cały zapas ołowiu, jaki mamy. Sulik, młotem dokończy sprawę. Gdy poślemy szczurzy pomiot do krainy wiecznych łowów, nasza misja będzie zakończona. Otrzymamy w ten sposób 300 PD. Kierujemy się teraz na północ, w stronę kolejnej drabinki. Dzięki niej trafimy do kolejnej części jaskiń. Spotykamy tam kolejną odmianę gryzoni - Kretoszczury (120 PD). Nieopodal znajdziemy resztki robota, a koło nich: Narzędzia, które przydadzą się nam potem w Kryptopolis . Leżą dokładnie w tym miejscu:

Na południu znajduje się z kolei metalowa szafka, w której znajdziemy 20$ i 2 Stimpaki. Wycinamy teraz w pień wszystkie odmiany szczurów i maszerujemy w stronę zamkniętych drzwi na północnym-wschodzie. Koło nich znajduje się półka, a w niej Dynamit i Łom. Drzwi otwieramy umiejętnością Otwierania zamków, Łomem lub Dynamitem ustawionym na 10 sekund. Gdy sforsujemy wrota - udajemy się drabinką na zewnątrz. Znajdziemy się w starym garażu. Idziemy na dół. Widzimy tam wrak samochodu. Z Krążownika szos wyjmujemy Regulator baterii. Przyda nam się on w Norze . Cała sytuacja ma miejsce tutaj:

Zanim opuścimy tą lokację, proponuje jeszcze zajrzeć do tej lodóweczki:

Znajdziemy w niej kilka Piw i butelek Nuka-Coli.
To wszystko, co mogliśmy zrobić w Klamath . Czas dowiedzieć się czegoś o GECKu i odnaleźć Vica. Wyruszamy więc do Nory .
- Fallout 2 - poradnik do gry
- Fallout 2: Fallout 2 - poradnik do gry
- Fallout 2: Opis przejścia
- Fallout 2: Wstęp
- Fallout 2: Świątynia Prób
- Fallout 2: Arroyo (1)
- Fallout 2: Arroyo (2)
- Fallout 2: Klamath (1)
- Fallout 2: Klamath (2)
- Fallout 2: Klamath (3)
- Fallout 2: Klamath (4)
- Fallout 2: Nora (1)
- Fallout 2: Nora (2)
- Fallout 2: Nora (3)
- Fallout 2: Nora (4)
- Fallout 2: Modoc (1)
- Fallout 2: Modoc (2)
- Fallout 2: Modoc (3)
- Fallout 2: Modoc (4)
- Fallout 2: Kryptopolis (1)
- Fallout 2: Kryptopolis (2)
- Fallout 2: Kryptopolis (3)
- Fallout 2: Kryptopolis (4)
- Fallout 2: Kryptopolis (5)
- Fallout 2: Gecko (1)
- Fallout 2: Gecko (2)
- Fallout 2: Gecko (3)
- Fallout 2: Gecko (4)
- Fallout 2: Gecko (5)
- Fallout 2: Redding (1)
- Fallout 2: Redding (2)
- Fallout 2: Broken Hills (1)
- Fallout 2: Broken Hills (2)
- Fallout 2: Broken Hills (3)
- Fallout 2: Broken Hills (4)
- Fallout 2: Broken Hills (5)
- Fallout 2: Broken Hills (6)
- Fallout 2: Nowe Reno (1)
- Fallout 2: Nowe Reno (2)
- Fallout 2: Nowe Reno (3)
- Fallout 2: Nowe Reno (4)
- Fallout 2: Nowe Reno (5)
- Fallout 2: Nowe Reno (6)
- Fallout 2: Nowe Reno (7)
- Fallout 2: Nowe Reno (8)
- Fallout 2: Baza Wojskowa Sierra (1)
- Fallout 2: Baza Wojskowa Sierra (2)
- Fallout 2: Baza Wojskowa Sierra (3)
- Fallout 2: Baza Wojskowa Sierra (4)
- Fallout 2: Bandyci
- Fallout 2: Republika Nowej Kalifornii (RNK) (1)
- Fallout 2: Republika Nowej Kalifornii (RNK) (2)
- Fallout 2: Republika Nowej Kalifornii (RNK) (3)
- Fallout 2: Republika Nowej Kalifornii (RNK) (4)
- Fallout 2: Krypta 15 (1)
- Fallout 2: Krypta 15 (2)
- Fallout 2: Krypta 13
- Fallout 2: Baza Wojskowa
- Fallout 2: San Francisco
- Fallout 2: Navarro (1)
- Fallout 2: Navarro (2)
- Fallout 2: San Francisco (ponownie) (1)
- Fallout 2: San Francisco (ponownie) (2)
- Fallout 2: San Francisco (ponownie) (3)
- Fallout 2: San Francisco (ponownie) (4)
- Fallout 2: Enklawa (1)
- Fallout 2: Enklawa (2)
- Fallout 2: KONIEC? Nie do końca...
- Fallout 2: Opis przejścia
- Fallout 2: Fallout 2 - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Huraaaa!!! po 3 tygodniach skonczyłem fallouta. Żona nie chce mnie znać:)
Co mam zrobić jeżeli pies z 2 misji z Modoc (znajdź Jonnego) nie chce za mną chodzić.Mam 3 towarzyszy i 8 punktów charyzmy
A czy jest tutaj gdzieś opisane jak rozdawać punkty przy kolejnych poziomach postaci ?
Bozar... KRÓL broni wszelakich :D
Zapomniałeś dodać o NAJWAŻNIEJSZYM w poradach ogólnym!!
Jeśli twoja postać jest bliska wskoczenia na wyższy poziom czy to po zadaniu czy w trakcie walki. ZAWSZE zapisuj stan GRY przed wskoczeniem na kolejny poziom! Gdy walczysz i jest ostatni przeciwnik a ty wiesz że będzie następny poziom po tej walce zapisz grę przed zabicie ostatniego przeciwnika! Dlaczego? Bo nie zawsze wszyscy lub któryś z towarzyszy również wskoczy na kolejny poziom razem z tobą! A chyba nikt nie chce być pakerem a za sobą mieć bezużyteczne mięso armatnie?
hmm nie ma ich no juz zglupialem do kryptopolis nie moge wejsc bo guli nie wpuszczaja tak jak by lazili ze mna a ich nie ma jakis blad chyba
witam mam taki pewien problem otoz po seksiku z zona boshopa znikaja moi wszyscy kompani i nie moge ich nigdzie znalesc nie rozumiem tego z gory dziekuje jesli ktos wie o co kaman
==>Max Stone
Uzyj na nim suszonego miesa, klucz powinien sam wskoczyc do twojego plecaka. Mozesz tez ukrasc klucz Bolkowi, albo wyhandlowac
Co do poradnika, to czytam wlasnie, wydaje mi sie, ze opisy perkow i cech niepotrzebnie dodane, bo wszystko jest ladnie opisane w grze. Dolozyles sobie roboty. Kiedys tez zaczalem pisac poradnik, ale wymieklem po opisaniu tworzenia postaci. Za duzo klepania. Swoja droga ciekawe, ile na czyms takim mozna zarobic, ale skoro zajal az 34 dni, to niewiele.
Gratulacje za wytrwalosc w kazdym badz razie
No k***a mać. Karmię tego psa w Klamath a on nie wypluwa tego klucza? Ma ktoś tak samo? Albo zna ktoś sposób na rozwiązanie tego problemu? To jest wkurzające. Mam za mało inteligencji żeby poprosić Cienkiego Bolka o ten klucz (tak sądzę, po prostu nie mam takiej opcji dialogowej : /), więc patrzę tu w poradniku taki sposób- też nie działa : /
Nie chcialem cie urazic, Rojo, na pewno sie nad tym napracowales i poradnik jest w porzadku. Po prostu przepadam bardziej za "stylem" wspomnianego juz poradnika Stingera do Fallout 3.
Poradnik raczej dobry, ale denerwuje mnie pewna rzecz. W poradniku opisujesz jak tworzyc postać, w co pakowac, itp. O wiele lepiej zrobil (bodajże, nie pamietam dokładnie) Stinger w poradniku do Fallout 3. Dodał od siebie komentarze do umiejetnosci, atrybutow i profitów, o tym czy rzeczywiscie sie przydaja, czy efekty sa zauwazalne, i czy czesto korzysta sie z tego a tego. Mogles tez opisac oddzielnie questy poboczne i glowne zamiast pisac ciagle gdzie trzeba chodzic itp. Wg. mnie troche za bardzo ciagniesz gracza za smycz :P. Ale ogółem poradnik przydatny, chociaz stosuje go glownie do sprawdzania statystyk broni i czy nie zapomnialem zrobic jakis questow pobocznych.
Cóż,poradnik fajny,ale czy niema jakiejś wersji tego poradnika,w której sugestie wypowiadane przez postaći,nazwy przedmiotów i umiejętności itp. były po angielsku?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
