Fallout 2: Baza Wojskowa Sierra (4)

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Z biurka zabieramy masę książek, które obowiązkowo czytamy. Idziemy teraz korytarzem na północ. Będzie tam kolejne pomieszczenie. Ze skrytki w ścianie zabieramy Oko Cliftona. Idziemy w lewo. W pomieszczeniu po środku znajduje się potężny komputer SKYNET:

Gdy skorzystamy z konsoli obok, będziemy mogli porozmawiać z superkomputerem - Baza Wojskowa Sierra (4) | Opis przejścia | Fallout 2 - Fallout 2 - poradnik do gry

Gdy skorzystamy z konsoli obok, będziemy mogli porozmawiać z superkomputerem. Chce on wydostać się z bazy. W tym celu każe nam przejść na piętro czwarte i zdobyć Cybernetyczny mózg. Wracamy do wind. Używamy Oka Cliftona na czujniku koło lewej windy. Wsiadamy i jedziemy na piętro czwarte. Po raz ostatni będziemy mieli okazję zarobić trochę PD na nieaktywnych robotach po lewej. Gdy się z tym uporamy - kierujemy się korytarzem na prawo. Skręcamy potem w lewo, aż nie znajdziemy się w pobliżu kilku pomieszczeń:

Ze szkieletu Obcego zabieramy Wielką Księgę Nauki - Baza Wojskowa Sierra (4) | Opis przejścia | Fallout 2 - Fallout 2 - poradnik do gry

Ze szkieletu Obcego zabieramy Wielką Księgę Nauki. Czytamy ją i przechodzimy do pokoiku z biurkiem i komputerem. Z sekretarzyku bierzemy Superstimpaki i kilka Mentatów. Podbijamy teraz do komputera u samej góry. By móc wydobyć z niego odpowiedni mózg (Cybernetyczny), musimy mieć umiejętność Nauki na minimum 120 - 130%. Jeśli tak nie jest - mogą nam w tym pomóc Mentaty. Staramy się wydobyć odpowiedni organ. To, jaki mózg uda nam się wydobyć, zależy od poziomu naszych umiejętności naukowych. Są cztery: upośledzony, szympansa, ludzki i cybernetyczny. Jak łatwo się domyślić - ten ostatni uzyskać jest najtrudniej. Próbujemy kilka razy, a gdy nam się to uda - wracamy na piętro trzecie. Kierujemy się na północny-zachód, aż nie trafimy do pomieszczenia przypominającego szpital:

Podchodzimy do robota na zapleczu u góry - Baza Wojskowa Sierra (4) | Opis przejścia | Fallout 2 - Fallout 2 - poradnik do gry

Podchodzimy do robota na zapleczu u góry. Używamy na nim Żelu biomedycznego, Motywatora robota i Cybernetyczny mózg. Gdy to zrobimy, używamy komputera obok i rozpoczynamy proces rekonstrukcji robota. Gdy uda nam się to zrobić, zgarniemy niezłą sumkę PD i zyskamy nowego kompana - robota Skynet. Oto jego statystyki:

Imię

Skynet

PW

115, 143, 155, 179, 197, 210 [wzrost PW odpowiada PzD]

PA

10

Umiejętności

Ręczna broń palna

Bronie

Wszystko, co wchodzi w skład Ręcznej broni palnej

Udźwig

225

Uwagi

Dobry tragarz. Nie może nosić pancerza. Nieźle radzi sobie z mniejszymi pukawkami. By cieszyć się pełnią jego możliwości trzeba być postacią o wysokich umiejętnościach naukowych. Tylko wtedy możemy zdobyć Cybernetyczny mózg, który sprawia, że robot jest przydatny i coś znaczy.

UWAGA: Statystyki oraz umiejętności bojowe tego robota zależą od rodzaju mózgu, jaki w nim zainstalujemy. Mózg upośledzony najłatwiej uzyskać, ale jest najgorszy. Najtrudniej wydobyć Mózg cybernetyczny. Jest on jednak najlepszy.

CIEKAWOSTKA 1: Na czwartym piętrze znajduje się komputer pozyskujący organy. Można w nim pobrać zwłoki strażnika BWS . Nie będzie to jednak truchło, a żywy człowiek. Po krótkiej rozmowie koleś ucieknie. Pozostawi po sobie jednak Wiatrówkę "Czerwony kapturek" Edycja Limitowana.

CIEKAWOSTKA 2: Na trzecim piętrze możemy umieścić w maszynie do pobierania organów (wygląda jak Auto-Doc z Kryptopolis ) któregoś z naszych kompanów. Najlepiej jest wydać mu rozkaz trzymania się na odległość i gdy wejdzie w maszynę - kazać mu poczekać. Udajemy się wtedy na piętro czwarte i uruchamiamy komputer koło biurka, w którym znaleźliśmy medykamenty. Włączamy sprzęt, wybieramy dawcę (człowiek) i organ (mózg). Uzyskamy w ten sposób Mózg ludzki. Niestety za poświęcenie kumpla, stracimy mnóstwo Karmy.

To wszystko co mogliśmy zrobić na terenie Bazy Wojskowej Sierra . Nabiliśmy tu mnóstwo PD i nieźle wyposażyliśmy naszą drużynę. Czas udać się na spotkanie z Orville'm. Zakończymy w ten sposób misję [21] w Nowym Reno . Gdy zdamy mu relację z wyprawy, otrzymamy 1000 PD, kartę Karmy: Członek rodziny Wright, dostęp do specjalnego wyposażenia ze zniżką u Eldridge'a w Broniach Nowego Reno i darmowe "usługi" u Pani Kici. Zanim opuścimy Nowe Reno - proponuje udać się jeszcze do Algernona (misja [4]). Pozwólmy mu ulepszyć Karabin plazmowy Marcusa. Otrzymamy wtedy Karabin turboplazmowy!

CIEKAWOSTKA: Możemy udać się do bimbrowni rodziny Wright. Jeżeli użyjemy na jednej z maszyn destylacyjnych Ogonu Radskorpiona - zatrujemy gorzelnię! Po pewnym czasie wszyscy manele i prostytutki w całym Nowym Reno zaczną umierać. Fajna sprawa, ale odradzam to posunięcie. Umrze w ten sposób min. Ojciec Tully. Stracimy wtedy opcję jego egzorcyzmów, masę zabawnych tekstów i ciekawą rzecz, jaką od niego otrzymamy po ukończeniu gry.

To wszystko. Pora złożyć wizytę Bandytom . Poznaliśmy położenie ich obozu dzięki mapie zdobytej w misji [12].

Fallout 2

31 października 1998

PC
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
S
Junior 1
2020-01-26 20:46

Huraaaa!!! po 3 tygodniach skonczyłem fallouta. Żona nie chce mnie znać:)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
L
Junior 1
2018-04-30 20:58

Co mam zrobić jeżeli pies z 2 misji z Modoc (znajdź Jonnego) nie chce za mną chodzić.Mam 3 towarzyszy i 8 punktów charyzmy

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
NikoWhy
Legionista 7
2017-07-23 15:28

Brakuje miasta utraconych marzeń jest w pobliżu navarro

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2015-06-10 14:51

A czy jest tutaj gdzieś opisane jak rozdawać punkty przy kolejnych poziomach postaci ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
😃
Junior 6
2015-05-01 03:17

Bozar... KRÓL broni wszelakich :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
W
Centurion 39
2015-01-22 20:57

Zapomniałeś dodać o NAJWAŻNIEJSZYM w poradach ogólnym!!

Jeśli twoja postać jest bliska wskoczenia na wyższy poziom czy to po zadaniu czy w trakcie walki. ZAWSZE zapisuj stan GRY przed wskoczeniem na kolejny poziom! Gdy walczysz i jest ostatni przeciwnik a ty wiesz że będzie następny poziom po tej walce zapisz grę przed zabicie ostatniego przeciwnika! Dlaczego? Bo nie zawsze wszyscy lub któryś z towarzyszy również wskoczy na kolejny poziom razem z tobą! A chyba nikt nie chce być pakerem a za sobą mieć bezużyteczne mięso armatnie?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
ROJO.
😊
Senator 186
2010-02-10 20:50

Dzięki peeyack

opisy perkow i cech niepotrzebnie dodane, bo wszystko jest ladnie opisane w grze.

W tym poradniku masz jednak wszystko ładnie w jednym miejscu

ale skoro zajal az 34 dni, to niewiele.

8-10 h dziennie jednak ...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2010-02-05 01:46

hmm nie ma ich no juz zglupialem do kryptopolis nie moge wejsc bo guli nie wpuszczaja tak jak by lazili ze mna a ich nie ma jakis blad chyba

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
davis
Legend 215
2010-02-03 16:33

kuklis81 --> powinni stać przy schodach na pierwszym piętrze. patrzyłeś tam?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2010-02-03 16:24

witam mam taki pewien problem otoz po seksiku z zona boshopa znikaja moi wszyscy kompani i nie moge ich nigdzie znalesc nie rozumiem tego z gory dziekuje jesli ktos wie o co kaman

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
peeyack
👍
Senator 110
2010-02-02 10:06

==>Max Stone
Uzyj na nim suszonego miesa, klucz powinien sam wskoczyc do twojego plecaka. Mozesz tez ukrasc klucz Bolkowi, albo wyhandlowac

Co do poradnika, to czytam wlasnie, wydaje mi sie, ze opisy perkow i cech niepotrzebnie dodane, bo wszystko jest ladnie opisane w grze. Dolozyles sobie roboty. Kiedys tez zaczalem pisac poradnik, ale wymieklem po opisaniu tworzenia postaci. Za duzo klepania. Swoja droga ciekawe, ile na czyms takim mozna zarobic, ale skoro zajal az 34 dni, to niewiele.
Gratulacje za wytrwalosc w kazdym badz razie

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Q
Legionista 15
2010-01-15 13:37

No k***a mać. Karmię tego psa w Klamath a on nie wypluwa tego klucza? Ma ktoś tak samo? Albo zna ktoś sposób na rozwiązanie tego problemu? To jest wkurzające. Mam za mało inteligencji żeby poprosić Cienkiego Bolka o ten klucz (tak sądzę, po prostu nie mam takiej opcji dialogowej : /), więc patrzę tu w poradniku taki sposób- też nie działa : /

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
ROJO.
Senator 186
2009-02-03 18:06

Rozumiem. Strangera - nie Stingera.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
Pretorianin 29
2009-02-03 12:30

Nie chcialem cie urazic, Rojo, na pewno sie nad tym napracowales i poradnik jest w porzadku. Po prostu przepadam bardziej za "stylem" wspomnianego juz poradnika Stingera do Fallout 3.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
ROJO.
Senator 186
2009-01-23 00:25

Czyli jest przydatny, a o to chodzi.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
Pretorianin 29
2008-12-23 19:16

Poradnik raczej dobry, ale denerwuje mnie pewna rzecz. W poradniku opisujesz jak tworzyc postać, w co pakowac, itp. O wiele lepiej zrobil (bodajże, nie pamietam dokładnie) Stinger w poradniku do Fallout 3. Dodał od siebie komentarze do umiejetnosci, atrybutow i profitów, o tym czy rzeczywiscie sie przydaja, czy efekty sa zauwazalne, i czy czesto korzysta sie z tego a tego. Mogles tez opisac oddzielnie questy poboczne i glowne zamiast pisac ciagle gdzie trzeba chodzic itp. Wg. mnie troche za bardzo ciagniesz gracza za smycz :P. Ale ogółem poradnik przydatny, chociaz stosuje go glownie do sprawdzania statystyk broni i czy nie zapomnialem zrobic jakis questow pobocznych.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2008-11-10 17:47

Cóż,poradnik fajny,ale czy niema jakiejś wersji tego poradnika,w której sugestie wypowiadane przez postaći,nazwy przedmiotów i umiejętności itp. były po angielsku?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Generał 32
2008-09-14 11:54

Możliwe ze PERCEPCJA spadła mu do zera . Prawdopodobnie przejdzie mu jak po paru dniach.
A może miesiącach :/

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Legionista 9
2008-09-14 11:50

aha i jeszcze jedno ;p jak marcus stoi to caly czas wali sie po glowie :P zupelnie jakby mial cos w uszach. moze ogluchl?:D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Legionista 9
2008-09-14 11:43

chodzi, walczy.. tyko ze czasami bym wolał go na chwile zostawic a nie moge... ale sproboje z kradzieza;]

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Generał 32
2008-09-14 11:32

A podąża za tobą ? Może spróbuj go okraść. a potem rzuć mu pod nogi inna broń.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Legionista 9
2008-09-14 11:24

witam. może ktoś wie o co chodzi? bo mam taki problem. w pewnym momencie mutant marcus przestaje kompletnie reagowac. nie moge wogole do niego zagadac, a tym samym zmienic mu broni.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
ROJO.
Senator 186
2008-01-31 15:39

Mr.Kalgan - Poradnik ten powstał na długo przed premierą nieoficjalnego rozszerzenia.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Mr.Kalgan
Legend 226
2008-01-31 10:32

Przydałby się aneks uwzględniający nieoficjalne rozszerzenie,

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
ROJO.
Senator 186
2008-01-31 09:57

Bleszczyński - THX. Miło jest być docenionym, a co do kreacji postaci - w przeciwieństwie do poradnika F1, dodatkowo wyszczególniłem kwestię: "(...) wybór i tak będzie należał do Was, drodzy Wybrańcy." Opisałem dokładnie każddy atrybut (główny i dodatkowy), umiejętność, cechę i profit. Każdy więc może wykreować sobie postać jaką tylko chce. Seria Fallout to przecież jedna, wielka magia wyborów! Pozdrawiam przyjaciele.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
😃
Generał 0
2008-01-31 09:39

Kilka postaci, to kilka poradników.

szczególnie ten "Szybki cyngiel" zabierający 80% radochy z walki - he he he, niezła bzdura. :-D Raz tylko nie wziałem Fast Shota, na próbę, coby doznać owego zachwytu , o którym tyle pieją coniektórzy. Szybko do niego wróciłem. :-P

Każdy może grać wg własnego widzimisię. Jeden woli Fast Shot, inny Kama Sutrę. Innym nic do tego. Proste. :-P

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Centurion 30
2008-01-31 09:20

ROJO ponownie kawał dobrej roboty - gratulacje!

I ponownie, jak w przypadku poradnika do Fallouta 1, nie podoba mi się narzucany sposób kreacji postaci - szczególnie ten "Szybki cyngiel" zabierający 80% radochy z walki oraz całkowite zmarginalizowanie wartości Szczęścia. Wolałbym kilka przykładowych postaci, w zależności od rozgrywki jaką chce prowadzić czytelnik (albo wydaje mu się, że chce;)

Same questy - super, widać ogrom włożonej pracy.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
frer
Legend 185
2008-01-30 13:35

WOLF1980 --> A nie wystarczy Ci dostęp przez www ?? Przecież możesz sobie wtedy wszystko przeczytać. Nawet nie musisz kupować GOLMAXa, bo wystarczy GOLSMS wykupiony za GOLe (które poza tym i tak na niewiele się przydają). O innych źródłach poradników nie będę wspominał, bo to nielegalne, co nie zmienia faktu, że istnieją.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Soulcatcher
Legend 290

Premium VIP

2008-01-30 13:25

WOLF1980 ---> jak chcesz 1-3 poradniki w miesiącu to właśnie po to został stworzony abonament MayClub

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2008-01-30 13:09

Kupiłem sobie abonament GOLMAX, aby tylko pociągnąć poradnik do fallouta 2,oczywiście nie doczytałem i okazało się ze w PDF można pobrać albo za SMS albo z abonamentu MAYCLUB, nie winie nikogo tylko siebie, ale jestem zdrowo zawiedziony, bo jestem stałym bywalcem na stronie gry online, ale mieszkam za granica wiec sms nie wchodzi w grę :(. Chłopaki powinni dać możliwość zassania, choć 1-3 poradników na miesiąc :) no Nic będę męczył kolesia w Polsce o smsa :P

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
ROJO.
Senator 186
2008-01-29 22:45

Flyby - Musisz zapytać o pozwolenie przeszukania pokoju Richarda - Keitha Wrighta (patrz: pierwszy screen, misja [19] Nowe Reno). Dopiero wtedy odblokowywuje się skrypt z Pustym opakowaniem na Jet w regale, w pokoju Richarda. Kluczową postacią jest więc wspomniany Keith, który stoi zaraz przy drzwiach do biura Orville'a.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Flyby
Legend 258
2008-01-29 21:27

..a ja mam problem z rodziną Wright ..nie mogę znaleźć w pokoju Richarda pustej fiolki po Jet - bez dowodu quest leży ..gadałem z kim tylko można było gadać ....nie wiem co robić ..zresztą ze dwa razy już grałem i zawsze ta cholerna fiolka była

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
Generał 15
2018-04-30 22:10

Nie sądziłem ,ze tu coś napiszę pod postem z 2008 roku ;) Pamiętam ten quest Flyby :) Też się nakombinowałem.Ale przeszedłem wszystko kiedy jeszcze poradnika nie było.Eh, słownik w łapę się brało i się grało ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Legionista 10
2008-01-23 07:32

Dziękuje świetny poradnik.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
👍
2008-01-16 21:52

Zarąbiaszczy poradnik,bardzo pomocny.Pamiętam kilka lat temu jak zagierczałem w F2(teraz w jedynke po ukazaniu się poradnika).No i trochę zdrowego narzekania na koniec:D
W komentarzach do poradnika do F1 napisałeś że 35 dni a nie 34:P
Żegnam.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
ROJO.
Senator 186
2008-01-13 18:32

Rozwaliłeś mnie Wintermoon. Na tego posta wykorzystałeś chyba wszystkie swoje PA :-) Pomogłeś mi w tym momencie i dałeś kilka wskazówek na przyszłość. Big THX. Nie zapomnę Ci tego. Twoje ostatnie zdanie to najszczersza prawda.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
W
Pretorianin 18
2008-01-13 18:15

ROJO [Gry-online] ---> nigdy nie osiągniesz sukcesu jeżeli sam w to nie uwierzysz.

Nie musisz i nie powinieneś przekonywać mnie że poradnik jest dobry. Bo to źle wygląda jak się usprawiedliwiasz. Gwarantuję ci że więcej osób zaglądanie do poradnika jeżeli będziesz miał 10 komentarzy „beznadziejny poradnik” niż jak będziesz miał 10 komentarzy „super poradnik”. To prosta zależność psychologiczna. Jeżeli 10 osób napisze „beznadziejny poradnik” to nasz statystyczny Capt. Krzysztow pomyśli „nie to niemożliwe żeby było aż tak źle” zajrzy, bo będzie musiał zajrzeć, zmuszą go do tego dwie podstawowe polskie cechy przekonanie o swojej nieomylności i krytykanctwo. Nie będzie mógł przeżyć faktu że ktoś narzuca mu opinię że poradnik jest beznadziejny, będzie musiał sam to sprawdzić i jest duża szansa że się pozytywnie rozczaruje, albo po prostu z czystej przekory będzieuważał że poradnikjest dobry.
10 razy ”dobry poradnik” będzie dla naszego statystycznego wszystko wiedzącego Kapitana tylko utwierdzeniem go w przekonaniu że tylko on ma rację a inni się mylą. No bo jego zdaniem nikt nie jest godny aby pisać poradnik do F2. Przecież on przeszedł tą grę 38 razy i nic z żadnego poradnika się nie nauczy (tak przynajmniej myśli). Dlatego im bardziej będziesz przekonywał go że poradnik jest dobry tym bardziej będzie on pewien że nie masz racji.

Napisz mu „Kapitanie wiem że poradnik zły jest do cna, ale starałem się ja mogłem lecz wiedza zawarta w tej najlepszej grze świata przerosła mnie, wiem że poradnik niegodzien jest ani twojej wiedzy na temat ani jam jest niegodny by Falloutem się zajmować. Są jednak rzesze akolitów którzy zanim dostąpią łaski oświecania Falloutem potrzebują wstępnych uwag jak dotrzeć do świątyni wiedzy. Więc ja niegodny staram się wskazać im drogę.

Jeżeli chodzi zaś o ludzi którzy potrzebują tego poradnika , to komentarze będą ostatnią rzeczą do jakiej zaglądną, jeżeli opisałeś wszystko to nie zaglądną nigdy.

Tak na marginesie to najwięcej potrafią krytykować ludzie którzy nigdy niczego wartościowego nie napisali. Ci to znają trud tworzenia to chwalą lub milczą.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
ROJO.
Senator 186
2008-01-13 17:56

Masz 100% rację. Co myśle o swoich poradnikach do F1 i F2 oraz ile czasu i pracy im poświęciłem to moje. Fakt. Nie wkurzyłoby Cię jednak coś takiego? 34 dni po 8-9 godzin dziennie wytężonej pracy, a tu Ci ktoś pisze, że jest marnie i niczego nie uzasadnia, nie podaje żdanych konkretów. Ktoś przeczyta taki głupi komentarz i nawet nie spojrzy na moją pracę by ocenić ja samodzielnie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
W
Pretorianin 18
2008-01-13 17:49

ROJO [Gry-online] ---> internet ma to do siebie że w komentarzach może się dopisać każdy sfrustrowany 12 latek. Może napisać "jesteś głupi" i nie musi tego uzasadniać, a ty nie musisz sie tym przejmować. Tak działa internet. Dyskutować powinieneś z ludźmi którzy mają coś do powiedzenia, nie musisz próbować „prostować” każdego kto napisze że twój poradnik jest zły. To czy jest dobry czy zły powinieneś potrafić ocenić samodzielnie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
ROJO.
Senator 186
2008-01-13 17:43

Capt. Krzysztow - Proszę o uzasadnienie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
C
Generał 0
2008-01-13 15:01

Odnoszę wrażenie, że wszystkie nagatywne opinnie są kasowane...

A poradnik faktycznie marny.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
👍
Chorąży 43
2008-01-13 14:48

ROJO - poradnik OK!
Mam tylko małą sugestię, żeby tabele - Atrybuty, Umiejętności, Cechy, Obrażenia
- miały formatowanie tekstu: do lewej, zamiast wyrównania obustronnego
- dodane krawędzie komórek lub zwiększony odstęp między zawartością.
Poza tym bardzo pozytywnie i TAK TRZYMAĆ!

Czy ktoś może pracuje nad polonizacją: The Fallout 2 Restoration Project ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Pretorianin 13
2008-01-11 02:43

podziwiam podziwiam, poradnik pierwsza klasa, ładna robota Rojo :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
ROJO.
Senator 186
2008-01-10 23:22

VYKR_ --- Proszę o uzasadnienie.

eJay --- Fajna treść posta. Super opisałeś Fallouta 2!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Senator 28
2008-01-10 20:31
-1

Najgorsza solucja do Fallouta 2, jaka kiedykolwiek czytalem.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
eJay
👍
Legend 263
2008-01-10 20:28

Brawo Rojo! Fajniusi poradniczek :) TAKICH gier juz nie ma i nie bedzie. Jesli ktos zrobi TAKA gre dzisiaj, przy OBECNYCH mozliwosciach technicznych, z PODOBNYMI rozwiazaniami to pojde na pielgrzymke do Czestochowy na kleczkach...

Ta gra to magia, ta gra to klimat, ta gra to kapitalnie wykreowany swiat, ta gra to FALLOUT :) W moim rankingu stoi ciutke wyzej od jedyneczki. Glownie za epizod spedzony w New Reno - najlepszy kawalek miasta dostepny w cRPG ever.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D3O
Generał 96
2008-01-10 19:40

@Stalker1
Granie w ten sposób w Fallouta 2 niszczy całą rozgrywkę i klimat. Bowiem nie ma nic lepszego niż stopniowe zdobywanie coraz lepszego sprzętu i doświadczenia, a co się z tym wiąże coraz trudniejszych(bardziej emocjonujących) walk.

A sam poradnik świetny, podobnie jak ten z jedynki. I znowu podziękowania dla ROJA za czas poświęcony na zrobienie poradniczka :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Stalker1
👍
Generał 41
2008-01-10 19:30

dla mnie schemat wyglada tak:
Rozwijamy tylko bronie ciezkie (na maksa), kradziez (do 100%) i skradanie (również 100%), biegniemy do NCR, od kolesi w pancerzach bojowych 'pozyczamy' Bozara, oraz amunicje do niego. Druga sprawa - kierunek San Francisco, misja w bazie wiatrakolotów (czy jak sie zwaly), bierzemy APA i dokumenty. Teraz nic nie jest w stanie podskoczyc :) Od tej pory cieszymy sie gra, a zdobyta kase przeznaczamy na amunicje do Bozara oraz indywidualne cele :) Żal przejsc ta gre z poradnikiem :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl