Fallout 2: Navarro (1)
Aktualizacja:
Navarro

UWAGI: Zdobędziemy tu Plany lataczy. Wykonamy tym samym misję [1] z San Francisco . Znajdziemy tu również wiele innych ciekawych przedmiotów. M.in. Niebieski moduł pamięciowy, Kartę dostępową tankowca, Ulepszony pancerz wspomagany, Ulepszony wytrych elektroniczny i Młot wspomagany. Spotkamy nowego towarzysza (K-9), którego będziemy musieli najpierw złożyć Motywatorem K-9. W pozbyciu się żołnierzy Navarro, wspomoże nas Xarn, którego będziemy mogli uwolnić dzięki Niebieskiej karcie dostepowej znalezionej w elektrowni Gecko . Weźmy ją, zatem ze sobą! Przeżyjemy tu przedostatnią, najtrudniejszą bitwę w Falloucie 2. Zaprawimy się, więc mocno w boju. Zyskamy kilka nowych blizn i niewyobrażalną ilość PD. Często zapisujmy stan gry i leczmy naszą ekipę. Superstimpaki będą nam tu schodzić w zastraszającym tempie. Do dzieła! Wierzę, że dacie radę!
Jak tylko znajdziemy się na miejscu, zaczepi nas Chris. Jeśli będziemy z nim niemile rozmawiać, chwyci za radio i ogłosi alarm. Można tego uniknąć, lecz nie jest to konieczne. Plany latacza możemy w prawdzie odzyskać drogą dyplomatyczną, jednak wyjątkowo odradzałbym takie posunięcie. Stracimy wtedy możliwość uzyskania masy PD za zabitych żołnierzy Navarro. Nie zdobędziemy również ich wyposażenia, amunicji i medykamentów. Więc niech sobie Chris ogłasza ten swój cały alarm. Zaraz i tak spotka go ołowiana niespodzianka. Do podziemnej części bazy można się dostać na dwa sposoby. Pierwszy, to zejście przykryte drewnianą kładką w chatce na północy:

Drugi, to mały bunkier na zachodzie:

Proponuje skorzystanie z tego drugiego wejścia. Uważajmy jednak! Zarówno lasy na wschodzie jak i na północy - są mocno zaminowane! Gdy zejdziemy na dół, kierujemy się korytarzem w prawo. Zobaczymy tam zamknięte drzwi i uwięzionego Szpona śmierci - Xarna:

Właz otwieramy Niebieską karta dostepową, która znaleźliśmy na terenie elektrowni w Gecko . Po uwolnieniu Xarna, otrzymujemy 1500 PD. Oprócz tego, wyswobodzony Xarn będzie chciał wykończyć z nami cały personel bazy. Bardzo miło z jego strony. Od tej pory będzie nam on towarzyszył przez cały czas w Navarro . Jego umiejętności są porównywalne do tych, które posiada Goris. Zyskaliśmy, więc tymczasowego, bardzo cennego sojusznika. Wracamy się teraz tą sama drogą i wychodzimy na powierzchnię. Tym razem korzystamy z zejścia w chatce. Trafimy tym samym w inną część bazy podziemnej. Idziemy cały czas prosto i skręcamy w lewo. Naukowców, techników, strażników i dwóch żołnierzy Nawarro szpikujemy Pistoletem Gaussa PPK-12. Gdy podejdą za blisko, proponuję użyć ściany ołowiu, jaką dysponuje Bozar. Podchodzimy teraz do małego pomieszczenia, pełnego metalowych szafek:

- Fallout 2 - poradnik do gry
- Fallout 2: Fallout 2 - poradnik do gry
- Fallout 2: Opis przejścia
- Fallout 2: Wstęp
- Fallout 2: Świątynia Prób
- Fallout 2: Arroyo (1)
- Fallout 2: Arroyo (2)
- Fallout 2: Klamath (1)
- Fallout 2: Klamath (2)
- Fallout 2: Klamath (3)
- Fallout 2: Klamath (4)
- Fallout 2: Nora (1)
- Fallout 2: Nora (2)
- Fallout 2: Nora (3)
- Fallout 2: Nora (4)
- Fallout 2: Modoc (1)
- Fallout 2: Modoc (2)
- Fallout 2: Modoc (3)
- Fallout 2: Modoc (4)
- Fallout 2: Kryptopolis (1)
- Fallout 2: Kryptopolis (2)
- Fallout 2: Kryptopolis (3)
- Fallout 2: Kryptopolis (4)
- Fallout 2: Kryptopolis (5)
- Fallout 2: Gecko (1)
- Fallout 2: Gecko (2)
- Fallout 2: Gecko (3)
- Fallout 2: Gecko (4)
- Fallout 2: Gecko (5)
- Fallout 2: Redding (1)
- Fallout 2: Redding (2)
- Fallout 2: Broken Hills (1)
- Fallout 2: Broken Hills (2)
- Fallout 2: Broken Hills (3)
- Fallout 2: Broken Hills (4)
- Fallout 2: Broken Hills (5)
- Fallout 2: Broken Hills (6)
- Fallout 2: Nowe Reno (1)
- Fallout 2: Nowe Reno (2)
- Fallout 2: Nowe Reno (3)
- Fallout 2: Nowe Reno (4)
- Fallout 2: Nowe Reno (5)
- Fallout 2: Nowe Reno (6)
- Fallout 2: Nowe Reno (7)
- Fallout 2: Nowe Reno (8)
- Fallout 2: Baza Wojskowa Sierra (1)
- Fallout 2: Baza Wojskowa Sierra (2)
- Fallout 2: Baza Wojskowa Sierra (3)
- Fallout 2: Baza Wojskowa Sierra (4)
- Fallout 2: Bandyci
- Fallout 2: Republika Nowej Kalifornii (RNK) (1)
- Fallout 2: Republika Nowej Kalifornii (RNK) (2)
- Fallout 2: Republika Nowej Kalifornii (RNK) (3)
- Fallout 2: Republika Nowej Kalifornii (RNK) (4)
- Fallout 2: Krypta 15 (1)
- Fallout 2: Krypta 15 (2)
- Fallout 2: Krypta 13
- Fallout 2: Baza Wojskowa
- Fallout 2: San Francisco
- Fallout 2: Navarro (1)
- Fallout 2: Navarro (2)
- Fallout 2: San Francisco (ponownie) (1)
- Fallout 2: San Francisco (ponownie) (2)
- Fallout 2: San Francisco (ponownie) (3)
- Fallout 2: San Francisco (ponownie) (4)
- Fallout 2: Enklawa (1)
- Fallout 2: Enklawa (2)
- Fallout 2: KONIEC? Nie do końca...
- Fallout 2: Opis przejścia
- Fallout 2: Fallout 2 - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Huraaaa!!! po 3 tygodniach skonczyłem fallouta. Żona nie chce mnie znać:)
Co mam zrobić jeżeli pies z 2 misji z Modoc (znajdź Jonnego) nie chce za mną chodzić.Mam 3 towarzyszy i 8 punktów charyzmy
A czy jest tutaj gdzieś opisane jak rozdawać punkty przy kolejnych poziomach postaci ?
Bozar... KRÓL broni wszelakich :D
Zapomniałeś dodać o NAJWAŻNIEJSZYM w poradach ogólnym!!
Jeśli twoja postać jest bliska wskoczenia na wyższy poziom czy to po zadaniu czy w trakcie walki. ZAWSZE zapisuj stan GRY przed wskoczeniem na kolejny poziom! Gdy walczysz i jest ostatni przeciwnik a ty wiesz że będzie następny poziom po tej walce zapisz grę przed zabicie ostatniego przeciwnika! Dlaczego? Bo nie zawsze wszyscy lub któryś z towarzyszy również wskoczy na kolejny poziom razem z tobą! A chyba nikt nie chce być pakerem a za sobą mieć bezużyteczne mięso armatnie?
hmm nie ma ich no juz zglupialem do kryptopolis nie moge wejsc bo guli nie wpuszczaja tak jak by lazili ze mna a ich nie ma jakis blad chyba
witam mam taki pewien problem otoz po seksiku z zona boshopa znikaja moi wszyscy kompani i nie moge ich nigdzie znalesc nie rozumiem tego z gory dziekuje jesli ktos wie o co kaman
==>Max Stone
Uzyj na nim suszonego miesa, klucz powinien sam wskoczyc do twojego plecaka. Mozesz tez ukrasc klucz Bolkowi, albo wyhandlowac
Co do poradnika, to czytam wlasnie, wydaje mi sie, ze opisy perkow i cech niepotrzebnie dodane, bo wszystko jest ladnie opisane w grze. Dolozyles sobie roboty. Kiedys tez zaczalem pisac poradnik, ale wymieklem po opisaniu tworzenia postaci. Za duzo klepania. Swoja droga ciekawe, ile na czyms takim mozna zarobic, ale skoro zajal az 34 dni, to niewiele.
Gratulacje za wytrwalosc w kazdym badz razie
No k***a mać. Karmię tego psa w Klamath a on nie wypluwa tego klucza? Ma ktoś tak samo? Albo zna ktoś sposób na rozwiązanie tego problemu? To jest wkurzające. Mam za mało inteligencji żeby poprosić Cienkiego Bolka o ten klucz (tak sądzę, po prostu nie mam takiej opcji dialogowej : /), więc patrzę tu w poradniku taki sposób- też nie działa : /
Nie chcialem cie urazic, Rojo, na pewno sie nad tym napracowales i poradnik jest w porzadku. Po prostu przepadam bardziej za "stylem" wspomnianego juz poradnika Stingera do Fallout 3.
Poradnik raczej dobry, ale denerwuje mnie pewna rzecz. W poradniku opisujesz jak tworzyc postać, w co pakowac, itp. O wiele lepiej zrobil (bodajże, nie pamietam dokładnie) Stinger w poradniku do Fallout 3. Dodał od siebie komentarze do umiejetnosci, atrybutow i profitów, o tym czy rzeczywiscie sie przydaja, czy efekty sa zauwazalne, i czy czesto korzysta sie z tego a tego. Mogles tez opisac oddzielnie questy poboczne i glowne zamiast pisac ciagle gdzie trzeba chodzic itp. Wg. mnie troche za bardzo ciagniesz gracza za smycz :P. Ale ogółem poradnik przydatny, chociaz stosuje go glownie do sprawdzania statystyk broni i czy nie zapomnialem zrobic jakis questow pobocznych.
Cóż,poradnik fajny,ale czy niema jakiejś wersji tego poradnika,w której sugestie wypowiadane przez postaći,nazwy przedmiotów i umiejętności itp. były po angielsku?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
