Fallout 2: Enklawa (1)
Aktualizacja:
Enklawa
Zaraz po przybyciu na miejsce, zostaniemy nagrodzeni 15.000 PD. To tak na dobry początek. Nie zastanawiając się długo - wchodzimy do środka. Omijamy na razie widoczny komputer i pochodzimy do schodów na południu. Gdy będziemy na dole, otwieramy ogień. Pora pozbyć się trochę dźwiganej amunicji. Spotkamy tu wieżyczki i roboty strażnicze znane nam z Wojskowej Bazy Sierra , naukowców i żołnierzy Enklawy. Ci ostatni mają 200 PW i operują niezłą bronią. W pierwszej kolejności swój ogień skupiamy na nich. Jeden z żołnierzy ma Wyrzutnię rakiet. Po zabiciu go, bierzemy amunicję do naszej bazooki. Uważamy również na potężne roboty, które przypominają swym wyglądem Mechy. Staramy się wdać z nimi w bitwę z bliskiej odległości. Ich ataki są wtedy niemal bezskuteczne. Z kolei, gdy będą od nas oddalone - odpalają po 3 salwy obszarowych rakiet. Wtedy nie jest już tak łatwo. Po uporaniu się z całym tym piętrem, podchodzimy do szafek i skrzynek u góry. Opróżniamy ich zawartość i kierujemy się na wschód. Zobaczymy tam cele bronione żółtymi polami siłowymi. W jednej z nich znajduje się Starsza:

Rozmawiamy z nią i idziemy na północ do zadbanego pokoju. Znajdziemy w nim kilka książek, które obowiązkowo czytamy. Schodzimy teraz niżej korzystając z metalowych schodów na południu. Udajemy się korytarzem do sali z dziewięcioma pomieszczeniami. Cała podłoga, co jakiś czas się magnetyzuje. Będziemy w ten sposób otrzymywać kilkupunktowe obrażenia. By móc bezpiecznie się tutaj poruszać, wyobraźmy sobie, że sala ta jest odzwierciedleniem klawiatury komórki. 9 pomieszczeń - 9 cyfr. W ten sposób:

Od czwórki w lewo i od szóstki w prawo znajdują się pomieszczenia pełne nieuzbrojonych żołnierzy Enklawy Znajdziemy w nich również masę różnorakiego sprzętu. By móc otwierać poszczególne drzwi, korzystamy szybko z komputera w pomieszczeniu 2, potem 1 i 4. Wchodzimy do składu po lewej. Spotkamy w nim pokaźną grupkę żołnierzy. Nie stanowią oni jednak specjalnego zagrożenia, bo walą w nas tylko pięściami lub nogami. Po rozprawieniu się z nimi, penetrujemy szafki i skrzynki. Znajdziemy w nich m.in. najlepszy pancerz w grze - Ulepszony pancerz wspomagany MKII. Swój stary możemy przekazać komuś z drużyny. Kierujemy się teraz do pomieszczenia na prawo od szóstki, przechodząc przez otwarte drzwi w pokojach 4, 5 i 6. Rozwalamy tam kolejny oddział zakapiorów. W jednej z szafek znajdziemy GECKa, (musimy go zabrać, jeśli nie wzięliśmy takiego go ze sobą). Sprawdzamy również zawartość wszystkich innych skrytek (medykamenty, książki). Korzystamy teraz z komputerów w następujących pomieszczeniach: 6, 2, 3, 1, 7, 8, 9. Otwieramy drzwi na południu i schodzimy na dół. Za uporanie się z pokojem-zagadką (tak nazywa PiP-Boy wcześniejszą lokację z elektryczną podłogą), otrzymujemy 2500 PD. Czas zaatakować piętro aktualne. I tutaj standardowa procedura. W grupki - rakietą. W żołnierzy stojących blisko - seriami Bozara. W pojedyncze, oddalone cele - Gaussem. Podchodzimy do dr Curlinga:

Czeka nas najdłuższa konwersacja w grze. Przeprowadzamy ją następująco:
Nie jestem tym, za kogo mnie uważasz. Jestem (tutaj pojawi się imię/ksywka Waszej postaci) z Arroyo - musimy poważnie pogadać. / Tu się mylisz. I to bardzo. / Pochodzę z Arroyo i muszę z tobą porozmawiać o tysiącach ludzkich istnień, jakie trzeba uratować. / Prawdziwi ludzie? O czym ty mówisz? Przecież jestem takim samym człowiekiem, jak ty. / Pod jakimi względami nasze DNA jest odmienne? / Co jest jasne? Jaka informacja? / Wniosek? Jaki wniosek? / Wyeliminowani? Co masz na myśli? / To nie brzmi tak, jakby miało zająć całe dekady. / Oczyszczenia? / Co!?! Zwariowałeś? To potworne! / Ale te zmiany mogą wyjść rodzajowi ludzkiemu na dobre. Tylko dlatego, że jesteśmy nie znaczy, że jesteśmy gorsi. Więcej - ponieważ jesteśmy od was odporniejsi, lepiej sobie poradzimy w obecnych warunkach niż wy. Gdy spojrzeć na to z tej strony MY zasługujemy na to, by przeżyć bardziej, niż wy. / Proszę bardzo. Mamy czas doktorze, a pan ma dużo spraw do przemyślenia. / Cóż, teraz, gdy to przemyślałeś, powinieneś zniszczyć toksynę. / Dlaczego? / Bardziej drastycznego? To znaczy? / Przykro mi to słyszeć. Ee, doktorze, jaka metodę sugerujesz do zniszczenia Enklawy? / A co z ludźmi w mojej wioski? Albo ze mną? Albo z tobą, jeżeli o to chodzi? / Aj, dzięki, doktorze. Co się stanie, gdy toksyna F.E.V. zostanie wypuszczona? / Jak mogę uwolnić swoich ludzi z oddziału zamkniętego? / Dzięki za informacje, które mi przekazałeś. Twoje poświęcenie będzie pamiętane przez wszystkich ludzi na Ziemi. / Co? / Och, w porządku, dziękuje za całą twoją pomoc, doktorze. Jesteś odważnym człowiekiem.
- Fallout 2 - poradnik do gry
- Fallout 2: Fallout 2 - poradnik do gry
- Fallout 2: Opis przejścia
- Fallout 2: Wstęp
- Fallout 2: Świątynia Prób
- Fallout 2: Arroyo (1)
- Fallout 2: Arroyo (2)
- Fallout 2: Klamath (1)
- Fallout 2: Klamath (2)
- Fallout 2: Klamath (3)
- Fallout 2: Klamath (4)
- Fallout 2: Nora (1)
- Fallout 2: Nora (2)
- Fallout 2: Nora (3)
- Fallout 2: Nora (4)
- Fallout 2: Modoc (1)
- Fallout 2: Modoc (2)
- Fallout 2: Modoc (3)
- Fallout 2: Modoc (4)
- Fallout 2: Kryptopolis (1)
- Fallout 2: Kryptopolis (2)
- Fallout 2: Kryptopolis (3)
- Fallout 2: Kryptopolis (4)
- Fallout 2: Kryptopolis (5)
- Fallout 2: Gecko (1)
- Fallout 2: Gecko (2)
- Fallout 2: Gecko (3)
- Fallout 2: Gecko (4)
- Fallout 2: Gecko (5)
- Fallout 2: Redding (1)
- Fallout 2: Redding (2)
- Fallout 2: Broken Hills (1)
- Fallout 2: Broken Hills (2)
- Fallout 2: Broken Hills (3)
- Fallout 2: Broken Hills (4)
- Fallout 2: Broken Hills (5)
- Fallout 2: Broken Hills (6)
- Fallout 2: Nowe Reno (1)
- Fallout 2: Nowe Reno (2)
- Fallout 2: Nowe Reno (3)
- Fallout 2: Nowe Reno (4)
- Fallout 2: Nowe Reno (5)
- Fallout 2: Nowe Reno (6)
- Fallout 2: Nowe Reno (7)
- Fallout 2: Nowe Reno (8)
- Fallout 2: Baza Wojskowa Sierra (1)
- Fallout 2: Baza Wojskowa Sierra (2)
- Fallout 2: Baza Wojskowa Sierra (3)
- Fallout 2: Baza Wojskowa Sierra (4)
- Fallout 2: Bandyci
- Fallout 2: Republika Nowej Kalifornii (RNK) (1)
- Fallout 2: Republika Nowej Kalifornii (RNK) (2)
- Fallout 2: Republika Nowej Kalifornii (RNK) (3)
- Fallout 2: Republika Nowej Kalifornii (RNK) (4)
- Fallout 2: Krypta 15 (1)
- Fallout 2: Krypta 15 (2)
- Fallout 2: Krypta 13
- Fallout 2: Baza Wojskowa
- Fallout 2: San Francisco
- Fallout 2: Navarro (1)
- Fallout 2: Navarro (2)
- Fallout 2: San Francisco (ponownie) (1)
- Fallout 2: San Francisco (ponownie) (2)
- Fallout 2: San Francisco (ponownie) (3)
- Fallout 2: San Francisco (ponownie) (4)
- Fallout 2: Enklawa (1)
- Fallout 2: Enklawa (2)
- Fallout 2: KONIEC? Nie do końca...
- Fallout 2: Opis przejścia
- Fallout 2: Fallout 2 - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Huraaaa!!! po 3 tygodniach skonczyłem fallouta. Żona nie chce mnie znać:)
Co mam zrobić jeżeli pies z 2 misji z Modoc (znajdź Jonnego) nie chce za mną chodzić.Mam 3 towarzyszy i 8 punktów charyzmy
A czy jest tutaj gdzieś opisane jak rozdawać punkty przy kolejnych poziomach postaci ?
Bozar... KRÓL broni wszelakich :D
Zapomniałeś dodać o NAJWAŻNIEJSZYM w poradach ogólnym!!
Jeśli twoja postać jest bliska wskoczenia na wyższy poziom czy to po zadaniu czy w trakcie walki. ZAWSZE zapisuj stan GRY przed wskoczeniem na kolejny poziom! Gdy walczysz i jest ostatni przeciwnik a ty wiesz że będzie następny poziom po tej walce zapisz grę przed zabicie ostatniego przeciwnika! Dlaczego? Bo nie zawsze wszyscy lub któryś z towarzyszy również wskoczy na kolejny poziom razem z tobą! A chyba nikt nie chce być pakerem a za sobą mieć bezużyteczne mięso armatnie?
hmm nie ma ich no juz zglupialem do kryptopolis nie moge wejsc bo guli nie wpuszczaja tak jak by lazili ze mna a ich nie ma jakis blad chyba
witam mam taki pewien problem otoz po seksiku z zona boshopa znikaja moi wszyscy kompani i nie moge ich nigdzie znalesc nie rozumiem tego z gory dziekuje jesli ktos wie o co kaman
==>Max Stone
Uzyj na nim suszonego miesa, klucz powinien sam wskoczyc do twojego plecaka. Mozesz tez ukrasc klucz Bolkowi, albo wyhandlowac
Co do poradnika, to czytam wlasnie, wydaje mi sie, ze opisy perkow i cech niepotrzebnie dodane, bo wszystko jest ladnie opisane w grze. Dolozyles sobie roboty. Kiedys tez zaczalem pisac poradnik, ale wymieklem po opisaniu tworzenia postaci. Za duzo klepania. Swoja droga ciekawe, ile na czyms takim mozna zarobic, ale skoro zajal az 34 dni, to niewiele.
Gratulacje za wytrwalosc w kazdym badz razie
No k***a mać. Karmię tego psa w Klamath a on nie wypluwa tego klucza? Ma ktoś tak samo? Albo zna ktoś sposób na rozwiązanie tego problemu? To jest wkurzające. Mam za mało inteligencji żeby poprosić Cienkiego Bolka o ten klucz (tak sądzę, po prostu nie mam takiej opcji dialogowej : /), więc patrzę tu w poradniku taki sposób- też nie działa : /
Nie chcialem cie urazic, Rojo, na pewno sie nad tym napracowales i poradnik jest w porzadku. Po prostu przepadam bardziej za "stylem" wspomnianego juz poradnika Stingera do Fallout 3.
Poradnik raczej dobry, ale denerwuje mnie pewna rzecz. W poradniku opisujesz jak tworzyc postać, w co pakowac, itp. O wiele lepiej zrobil (bodajże, nie pamietam dokładnie) Stinger w poradniku do Fallout 3. Dodał od siebie komentarze do umiejetnosci, atrybutow i profitów, o tym czy rzeczywiscie sie przydaja, czy efekty sa zauwazalne, i czy czesto korzysta sie z tego a tego. Mogles tez opisac oddzielnie questy poboczne i glowne zamiast pisac ciagle gdzie trzeba chodzic itp. Wg. mnie troche za bardzo ciagniesz gracza za smycz :P. Ale ogółem poradnik przydatny, chociaz stosuje go glownie do sprawdzania statystyk broni i czy nie zapomnialem zrobic jakis questow pobocznych.
Cóż,poradnik fajny,ale czy niema jakiejś wersji tego poradnika,w której sugestie wypowiadane przez postaći,nazwy przedmiotów i umiejętności itp. były po angielsku?
Bleszczyński - THX. Miło jest być docenionym, a co do kreacji postaci - w przeciwieństwie do poradnika F1, dodatkowo wyszczególniłem kwestię: "(...) wybór i tak będzie należał do Was, drodzy Wybrańcy." Opisałem dokładnie każddy atrybut (główny i dodatkowy), umiejętność, cechę i profit. Każdy więc może wykreować sobie postać jaką tylko chce. Seria Fallout to przecież jedna, wielka magia wyborów! Pozdrawiam przyjaciele.
Kilka postaci, to kilka poradników.
szczególnie ten "Szybki cyngiel" zabierający 80% radochy z walki - he he he, niezła bzdura. :-D Raz tylko nie wziałem Fast Shota, na próbę, coby doznać owego zachwytu , o którym tyle pieją coniektórzy. Szybko do niego wróciłem. :-P
Każdy może grać wg własnego widzimisię. Jeden woli Fast Shot, inny Kama Sutrę. Innym nic do tego. Proste. :-P
ROJO ponownie kawał dobrej roboty - gratulacje!
I ponownie, jak w przypadku poradnika do Fallouta 1, nie podoba mi się narzucany sposób kreacji postaci - szczególnie ten "Szybki cyngiel" zabierający 80% radochy z walki oraz całkowite zmarginalizowanie wartości Szczęścia. Wolałbym kilka przykładowych postaci, w zależności od rozgrywki jaką chce prowadzić czytelnik (albo wydaje mu się, że chce;)
Same questy - super, widać ogrom włożonej pracy.
WOLF1980 --> A nie wystarczy Ci dostęp przez www ?? Przecież możesz sobie wtedy wszystko przeczytać. Nawet nie musisz kupować GOLMAXa, bo wystarczy GOLSMS wykupiony za GOLe (które poza tym i tak na niewiele się przydają). O innych źródłach poradników nie będę wspominał, bo to nielegalne, co nie zmienia faktu, że istnieją.
WOLF1980 ---> jak chcesz 1-3 poradniki w miesiącu to właśnie po to został stworzony abonament MayClub
Kupiłem sobie abonament GOLMAX, aby tylko pociągnąć poradnik do fallouta 2,oczywiście nie doczytałem i okazało się ze w PDF można pobrać albo za SMS albo z abonamentu MAYCLUB, nie winie nikogo tylko siebie, ale jestem zdrowo zawiedziony, bo jestem stałym bywalcem na stronie gry online, ale mieszkam za granica wiec sms nie wchodzi w grę :(. Chłopaki powinni dać możliwość zassania, choć 1-3 poradników na miesiąc :) no Nic będę męczył kolesia w Polsce o smsa :P
Flyby - Musisz zapytać o pozwolenie przeszukania pokoju Richarda - Keitha Wrighta (patrz: pierwszy screen, misja [19] Nowe Reno). Dopiero wtedy odblokowywuje się skrypt z Pustym opakowaniem na Jet w regale, w pokoju Richarda. Kluczową postacią jest więc wspomniany Keith, który stoi zaraz przy drzwiach do biura Orville'a.
..a ja mam problem z rodziną Wright ..nie mogę znaleźć w pokoju Richarda pustej fiolki po Jet - bez dowodu quest leży ..gadałem z kim tylko można było gadać ....nie wiem co robić ..zresztą ze dwa razy już grałem i zawsze ta cholerna fiolka była
Nie sądziłem ,ze tu coś napiszę pod postem z 2008 roku ;) Pamiętam ten quest Flyby :) Też się nakombinowałem.Ale przeszedłem wszystko kiedy jeszcze poradnika nie było.Eh, słownik w łapę się brało i się grało ;)
Dziękuje świetny poradnik.
Zarąbiaszczy poradnik,bardzo pomocny.Pamiętam kilka lat temu jak zagierczałem w F2(teraz w jedynke po ukazaniu się poradnika).No i trochę zdrowego narzekania na koniec:D
W komentarzach do poradnika do F1 napisałeś że 35 dni a nie 34:P
Żegnam.
ROJO [Gry-online] ---> nigdy nie osiągniesz sukcesu jeżeli sam w to nie uwierzysz.
Nie musisz i nie powinieneś przekonywać mnie że poradnik jest dobry. Bo to źle wygląda jak się usprawiedliwiasz. Gwarantuję ci że więcej osób zaglądanie do poradnika jeżeli będziesz miał 10 komentarzy „beznadziejny poradnik” niż jak będziesz miał 10 komentarzy „super poradnik”. To prosta zależność psychologiczna. Jeżeli 10 osób napisze „beznadziejny poradnik” to nasz statystyczny Capt. Krzysztow pomyśli „nie to niemożliwe żeby było aż tak źle” zajrzy, bo będzie musiał zajrzeć, zmuszą go do tego dwie podstawowe polskie cechy przekonanie o swojej nieomylności i krytykanctwo. Nie będzie mógł przeżyć faktu że ktoś narzuca mu opinię że poradnik jest beznadziejny, będzie musiał sam to sprawdzić i jest duża szansa że się pozytywnie rozczaruje, albo po prostu z czystej przekory będzieuważał że poradnikjest dobry.
10 razy ”dobry poradnik” będzie dla naszego statystycznego wszystko wiedzącego Kapitana tylko utwierdzeniem go w przekonaniu że tylko on ma rację a inni się mylą. No bo jego zdaniem nikt nie jest godny aby pisać poradnik do F2. Przecież on przeszedł tą grę 38 razy i nic z żadnego poradnika się nie nauczy (tak przynajmniej myśli). Dlatego im bardziej będziesz przekonywał go że poradnik jest dobry tym bardziej będzie on pewien że nie masz racji.
Napisz mu „Kapitanie wiem że poradnik zły jest do cna, ale starałem się ja mogłem lecz wiedza zawarta w tej najlepszej grze świata przerosła mnie, wiem że poradnik niegodzien jest ani twojej wiedzy na temat ani jam jest niegodny by Falloutem się zajmować. Są jednak rzesze akolitów którzy zanim dostąpią łaski oświecania Falloutem potrzebują wstępnych uwag jak dotrzeć do świątyni wiedzy. Więc ja niegodny staram się wskazać im drogę.
Jeżeli chodzi zaś o ludzi którzy potrzebują tego poradnika , to komentarze będą ostatnią rzeczą do jakiej zaglądną, jeżeli opisałeś wszystko to nie zaglądną nigdy.
Tak na marginesie to najwięcej potrafią krytykować ludzie którzy nigdy niczego wartościowego nie napisali. Ci to znają trud tworzenia to chwalą lub milczą.
Masz 100% rację. Co myśle o swoich poradnikach do F1 i F2 oraz ile czasu i pracy im poświęciłem to moje. Fakt. Nie wkurzyłoby Cię jednak coś takiego? 34 dni po 8-9 godzin dziennie wytężonej pracy, a tu Ci ktoś pisze, że jest marnie i niczego nie uzasadnia, nie podaje żdanych konkretów. Ktoś przeczyta taki głupi komentarz i nawet nie spojrzy na moją pracę by ocenić ja samodzielnie.
ROJO [Gry-online] ---> internet ma to do siebie że w komentarzach może się dopisać każdy sfrustrowany 12 latek. Może napisać "jesteś głupi" i nie musi tego uzasadniać, a ty nie musisz sie tym przejmować. Tak działa internet. Dyskutować powinieneś z ludźmi którzy mają coś do powiedzenia, nie musisz próbować „prostować” każdego kto napisze że twój poradnik jest zły. To czy jest dobry czy zły powinieneś potrafić ocenić samodzielnie.
Odnoszę wrażenie, że wszystkie nagatywne opinnie są kasowane...
A poradnik faktycznie marny.
ROJO - poradnik OK!
Mam tylko małą sugestię, żeby tabele - Atrybuty, Umiejętności, Cechy, Obrażenia
- miały formatowanie tekstu: do lewej, zamiast wyrównania obustronnego
- dodane krawędzie komórek lub zwiększony odstęp między zawartością.
Poza tym bardzo pozytywnie i TAK TRZYMAĆ!
Czy ktoś może pracuje nad polonizacją: The Fallout 2 Restoration Project ?
podziwiam podziwiam, poradnik pierwsza klasa, ładna robota Rojo :)
Najgorsza solucja do Fallouta 2, jaka kiedykolwiek czytalem.
Brawo Rojo! Fajniusi poradniczek :) TAKICH gier juz nie ma i nie bedzie. Jesli ktos zrobi TAKA gre dzisiaj, przy OBECNYCH mozliwosciach technicznych, z PODOBNYMI rozwiazaniami to pojde na pielgrzymke do Czestochowy na kleczkach...
Ta gra to magia, ta gra to klimat, ta gra to kapitalnie wykreowany swiat, ta gra to FALLOUT :) W moim rankingu stoi ciutke wyzej od jedyneczki. Glownie za epizod spedzony w New Reno - najlepszy kawalek miasta dostepny w cRPG ever.
@Stalker1
Granie w ten sposób w Fallouta 2 niszczy całą rozgrywkę i klimat. Bowiem nie ma nic lepszego niż stopniowe zdobywanie coraz lepszego sprzętu i doświadczenia, a co się z tym wiąże coraz trudniejszych(bardziej emocjonujących) walk.
A sam poradnik świetny, podobnie jak ten z jedynki. I znowu podziękowania dla ROJA za czas poświęcony na zrobienie poradniczka :)
dla mnie schemat wyglada tak:
Rozwijamy tylko bronie ciezkie (na maksa), kradziez (do 100%) i skradanie (również 100%), biegniemy do NCR, od kolesi w pancerzach bojowych 'pozyczamy' Bozara, oraz amunicje do niego. Druga sprawa - kierunek San Francisco, misja w bazie wiatrakolotów (czy jak sie zwaly), bierzemy APA i dokumenty. Teraz nic nie jest w stanie podskoczyc :) Od tej pory cieszymy sie gra, a zdobyta kase przeznaczamy na amunicje do Bozara oraz indywidualne cele :) Żal przejsc ta gre z poradnikiem :D
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
