Zbadanie okolicy pierwszej ściany światła | Misja 2 - High Overseer Campbell
Aktualizacja:
Zbadanie okolicy pierwszej ściany światła

Przystąp teraz do eksploracji obszaru wokół pierwszej ściany światła. Z racji tego, że okolica jest dobrze oświetlona radziłbym przywiązywać większą uwagę niż zazwyczaj do pozostawania w ukryciu. Nie zbliżaj się też do wspomnianego wcześniej mostu. Zaglądaj do kontenerów na śmieci i skrzynek, regularnie odnajdując złoto i żywność. Warto też podjąć próbę przedostania się do pokazanej na powyższym screenie budki strażników, albowiem ukryto w niej eliksir zdrowia Sokolova, duchowe remedium Piero, notatkę (Note to Sergeant Hayburn), pułapkę sprężynową (spring razor) oraz urządzenie do przewodów elektrycznych (rewire tool).

Po zbadaniu bezpośredniej okolicy pierwszej ściany światła wybierz prawą alejkę. Po drodze natrafisz na kolejny eliksir zdrowia Sokolova. Możesz ponadto użyć mocy Blink (teleportacja) do przedostania się na dachy pobliskich budynków, odnajdując na jednym z nich zwłoki, a przy z nich złoto, bełty i rozkazy (Lookout Orders). Na sam koniec wejdź do pokazanego na powyższym screenie budynku, czyli apartamentu Babuni (Granny Rags).

Przystąp do eksploracji apartamentu staruszki, odnajdując żywność, złoto, bełty usypiające, duchowe remedium Piero oraz ukrytą w piwnicy runę. Na sam koniec porozmawiaj z przebywającą na parterze Babunią (powyższy screen). W trakcie rozmowy otrzymasz klucz do drzwi wejściowych (Granny's front door key) i zostaniesz poproszony o rozwiązanie problemu dobijających się do drzwi bandytów.
Nowy opcjonalny cel: Deal with Granny's gentlemen callers (Rozpraw się z gośćmi Babuni)

Bandyci dobijają się do głównych drzwi wejściowych do budynku. Najprostszym sposobem na pozbycie się ich jest otwarcie do drzwi i przystąpienie do walki. W trakcie potyczki warto oczywiście pomagać sobie pistoletem, kuszą lub mocami głównego bohatera, uważając w szczególności na tych bandytów, którzy potrafią "zionąć ogniem". Jeśli nie chcesz zabijać bandytów, to możesz powrócić do górnego wyjścia z budynku, zajść ich od tyłu i na przykład ogłuszyć bełtami usypiającymi. Niezależnie od wybranej metody działania należy zneutralizować trzech gangsterów.
Nowy opcjonalny cel: Revisit Granny Rags (Ponownie porozmawiaj z Babunią)
Nowy opcjonalny cel: Collect your gift from Granny Rags (Odbierz nagrodę od Babuni)

Po wygranej bitwie powróć do Babuni i ponownie z nią porozmawiaj, dowiadując się o przewidzianej nagrodzie. Skieruj się teraz na piętro i odszukaj wspomnianą nagrodę (powyższy screen), którą będzie nowa runa. Wysłuchaj kolejnej rozmowy z Babunią, otrzymując od niej drugie zlecenie. Tym razem zostaniesz poproszony o włamanie się do apartamentu doktora Galvaniego, wykradzenie trucizny i podłożenie jej w siedzibie lokalnego gangu. Uwaga - Opis pierwszej części tego zlecenia znajduje się w sekcji Włamanie się do mieszkania doktora Galvaniego, a opis jego drugiej części znajduje się w sekcji Skażenie eliksiru w siedzibie gangu Bottle Street.
Nowy opcjonalny cel: Break into Dr. Galvani's Flat on Clavering Boulevard (Włam się do mieszkania doktora Galvaniego znajdującego się przy bulwarze Clavering)

Wyjdź z budynku i wznów eksplorację bocznych uliczek dzielnicy, odnajdując po drodze złoto, żywność, amunicję do pistoletu, duchowe remedium Piero i bełty usypiające. Zignoruj mijany po drodze budynek destylarni i zatrzymaj się dopiero w miejscu, w którym spotkasz dwóch bandytów dobijających się do budynku z ukrywającym się cywilem (powyższy screen).

Dobrze byłoby pozbyć się obu bandytów i najlepiej jest zdecydować się na taki krok już po tym jak zakończą wymianę zdań z cywilem. Przeciwnicy powinni się wtedy rozejść i w rezultacie łatwiej będzie ich po cichu ogłuszyć lub zabić. Po pozbyciu się obu bandytów podejdź do zabarykadowanego przejścia i zniszcz je z użyciem broni białej (powyższy screen).

Porozmawiaj z handlarzem Griffem, który podziękuje ci za uratowanie mu życia i zaoferuje swoje towary. Radzę w szczególności zakupić od niego dostępne plany (Blueprints), które po powrocie do pubu będziesz mógł wykorzystać do skonstruowania nowych przedmiotów. Uwaga - W dalszej części tej misji Griff będzie przebywał na pobliskim placu, a nie wewnątrz budynku, w którym ukrywał się przed bandytami.

Zajmij się teraz zbadaniem budynku, w którym przebywał Griff. Na parterze odnajdziesz złoto i żywność, a na piętrze nowy kościany amulet (powyższy screen), złoto i książkę. Wyjdź z budynku i dwukrotnie skręć w prawo. Zacznij wskakiwać na kolejne skrzynie. Docelowo powinieneś dotrzeć do jeszcze jednego mieszkania, w którym pozostawiono żywność, złoto i trzy książki.
0
- Dishonored - poradnik do gry
- Dishonored - poradnik do gry
- Misja 2 - High Overseer Campbell
- Plan misji | Misja 2 - High Overseer Campbell | Dishonored
- Dotarcie do pierwszej ściany światła | Misja 2 - High Overseer Campbell
- Zbadanie okolicy pierwszej ściany światła | Misja 2 - High Overseer Campbell
- Przedostanie się przez pierwszą ścianę światła | Misja 2 - High Overseer Campbell
- Włamanie się do mieszkania doktora Galvaniego | Misja 2 - High Overseer Campbell
- Skażenie eliksiru w siedzibie gangu Bottle Street | Misja 2 - High Overseer Campbell
- Przedostanie się przez drugą ścianę światła | Misja 2 - High Overseer Campbell
- Dotarcie do placu Holgera | Misja 2 - High Overseer Campbell | Dishonored
- Dotarcie w pobliże budynku Nadzorcy Campbella | Misja 2 - High Overseer Campbell
- Przedostanie się do budynku Nadzorcy Campbella | Misja 2 - High Overseer Campbell
- Zbadanie budynku Nadzorcy Campbella | Misja 2 - High Overseer Campbell
- Przedostanie się do sali spotkań | Misja 2 - High Overseer Campbell | Dishonored
- Wybranie sposobu eliminacji Nadzorcy Campbella | Misja 2 - High Overseer Campbell
- Dotarcie do podwórza | Misja 2 - High Overseer Campbell | Dishonored
- Zbadanie podwórza | Misja 2 - High Overseer Campbell | Dishonored
- Spotkanie się z Samuelem | Misja 2 - High Overseer Campbell | Dishonored
- Misja 2 - High Overseer Campbell
- Dishonored - poradnik do gry
Komentarze czytelników
beeron Junior
Mam jeszcze drobną uwagę do szanownego autora otóż w misji 7, podpunkt trzeci (Zbadanie nabrzeża Rudshore) jest opisane aby "potwory rzeczne" (i nie tylko) likwidować z kuszy, tylko skąd wziąć kuszę skoro to początek i dopiero udajemy się do rafinerii po swoje graty... W okolicy można znaleźć sporo granatów, dobrym sposobem na rzeczne potwory jest zrzucenie jednego z dachu od prawej przy wejściu gdzie jest list z szyfrem. Druga sprawa, misja ta sama, podpunkt "Spotkanie się z ocalałymi", jest możliwość ułatwienia sobie sprawy ze strażnikiem, który stoi pomiędzy pylonami. Do tego podczas próby dostania się do kwarantanny najlepiej jest użyć wagonika i zaraz po wjeździe na teren teleportować się na pobliską ruinę po prawej (przy stoliku gdzie można przynieść zbiornik z tranem włączający światło) wystarczy poczekać aż strażnicy skończą rozmowę i jeden odejdzie, drugi pozostanie i będzie przyglądał się w stronę placu, kiedy go poddusimy/zabijemy i wyniesiemy w bezpieczne miejsce, nie będzie później problemu przy pylonie.
TheKiller Legionista
Bardzo lubie serię Dishonored, i czekam na kolejne serię.??
djlukee Junior
Gram właśnie w Dishonored na PC i po przejściu kolejnej misji spoglądam w wasz poradnik by zerknąć czy czegoś nie przeoczyłem lub co może zrobiłem inaczej.
Postanowiłem podzielić się wariantem, którego nie opisaliście w poradniku a jest możliwym elementem drugiej misji i wg mnie najlepszym oraz dość prostym.
Chodzi mi dokładnie o wybranie sposobu eliminacji Nadzorcy Campbella. Ponieważ wybrałem opcję, że chcę uchronić kapitana Curnowa moje rozwiązanie jest takie:
Wchodzimy do pokoju i wybieramy opcję z zamianą szklanek tak by otruć Campbell'a. Chowamy się i czekamy aż rozmówcy wejdą do pokoju. W momencie gdy nadzorca orientuje się, że napił się z otrutej szklanki, upada i wygłasza swój tekst wchodzimy do pokoju tak by nie widział nas Curnow i obezwładniamy go od tyłu. Campbell w momencie gdy już upada i przemawia do Curnowa nie wykrywa nas co jest chyba błędem w grze. Dzięki temu nikt nie wzywa straży a gra zalicza zabójstwo Campbell'a oraz wskazuje nam bezpieczne miejsce gdzie musimy zanieść uśpionego Curnowa - tym miejscem jest kosz na śmieci za budynkiem gdzie trzeba zanieść Curnowa.
Darth Kagris Junior
Czy trofea trzeba wbić podczas jednego przejścia, czy sumują się?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
