Chris4132

Chris4132 ostatnie wypowiedzi na forum i w komentarzach

06.06.2026 13:20
1
odpowiedz
Chris4132
122

Raistand XD jak tu nie kochać polski, kraju oszustów i złodzieji

05.06.2026 01:17
odpowiedz
Chris4132
122

Marder Problem w tym że jak zbyt wielu ludziom nie podejdzie to o kontynuacji czy następnym reboocie kiedykolwiek będzie można pomarzyć xd

04.06.2026 22:26
odpowiedz
Chris4132
122

quark Mi się wydaje że to jest pod azję, przynajmniej taki daje vibe

03.06.2026 05:08
odpowiedz
Chris4132
122

Araneus357 Wystarczy kupić klucz na steam i jest się bezpiecznym. Wydawcy zganiają na steama a prawdy nie poznamy, nikt się nie przyzna że cofnął klucze, umyślnie czy też nie, ale powodów takiej cofki nawet jeśli robiłby to bezpośrednio Steam może być wiele. To że steam pozwala na revoke to inna sprawa, są plusy i minusy. Z zewnętrznymi kluczami dzieją się różne cyrki i za nie odpowiada przede wszystkim wydawca i to czy sprzedawca jest legitny czy nie na nic gwarancji nie daje. Ogólnie takie akcje co podajecie to bardzo rzadkie i zwykle odosobonione przypadki.

02.06.2026 23:01
odpowiedz
Chris4132
122

Marder Z jednej strony tak, trailer mimo że w dzisiejszych czasach nie powala to też nie jest jakiś tragiczny, bo małe studia i indyki mogą o takiej jakości pomarzyć, z drugiej strony tylko uwydatnili, że minęli się z materiałem źródłowym, ale to było widoczne też wcześniej. Gra jakby niekoniecznie jest kierowana przede wszystkim do fanów, kiedy twórcy na siłę próbują zrobić z gothica jakieś epic fantasy.

02.06.2026 22:07
1
odpowiedz
Chris4132
122

claudespeed18 era tiktoka

28.05.2026 00:02
odpowiedz
Chris4132
122

Flat.earth.truth Większość ludzi miałaby za słaby sprzęt żeby to uciągnąć w dobrej jakości, ale efekt też robi kierunek artystyczny, m.in. postprocessing oparty na oryginalnym filmie który był właśnie tak mocno pokolorowany w odcień zieleni. Ciężko mi wymienić jakąkolwiek grę która zrobiła coś takiego do podobnego stopnia. Dodatkowo cała ta akcja w tym filmie to jeden wielki cinematic nad którym gracz prawie nie ma kontroli, więc wszystko można było ustawić perfekcyjnie pod kamerę.

post wyedytowany przez Chris4132 2026-05-28 00:04:24
25.05.2026 00:19
7
odpowiedz
Chris4132
122

Notanac akurat na pc z fortnitem jest z roku na rok coraz gorzej

24.05.2026 23:42
1
odpowiedz
Chris4132
122

MilornDiester Raczej będzie tylko lepiej, UE5 jest rewolucją, sam UE już od 4 bardzo ułatwił wejście do gamedevu (bo nawet nie trzeba być koderem, można sporo zrobić na samych blueprintach - visual scripting z UE), ale robienie gier które wyciskają z kompa co się da i są na topie nigdy nie było i nie będzie łatwe. Open World to już w ogóle inna kategoria jak chodzi o poprzeczkę, trzeba mieć ogromną moc przerobową (i doświadczoną) żeby to dobrze ogarnąć, UE5 trochę działał w tym kierunku, dostaliśmy World Partition ale wciąż to nie jest coś co pozwala nawalić wszystkiego wszędzie, raczej nigdy (albo długo) tak nie będzie. Gdyby nie UE5 sporo gier możliwe że by nie powstało, albo były by sporo brzydsze, już nie mówiąc o tym że mały indie team czy solo dev nie miał wcześniej w ogóle dostępu do technologii która tak łatwo pozwala uzyskać taki realizm, to spory progress i to nie tylko w samej branży gier.

19.05.2026 23:57
odpowiedz
Chris4132
122

prawdziwy to rzeczywiście słabiutko

19.05.2026 01:57
odpowiedz
Chris4132
122

prawdziwy W jedynce było całkiem sporo opcji na poradzenie sobie z przeciwnikami (nawet taranowanie pojazdem), w dwójce nic takiego nie ma?

15.05.2026 14:10
2
odpowiedz
Chris4132
122

Resys tragedia, nie mam siły do ciebie już xD

15.05.2026 12:43
odpowiedz
Chris4132
122

Resys  ale ja gralem i tutaj rozmowa toczy teraz się o czymś innym, inne pytanie dostales, tak odklejony jestes ze nawet ta dyskusja w twojej glowie wygląda inaczej niz w realu?

post wyedytowany przez Chris4132 2026-05-15 12:44:25
15.05.2026 12:20
odpowiedz
Chris4132
122

Resys i tyle potrafisz odpowiedziec bo już nie masz co, jestes tak zamkniety w swoim wlasnym swiecie ze to niewiarygodne xD

14.05.2026 22:33
2
odpowiedz
Chris4132
122

Resys pokaż mi stary stronke tylko gdzie moge zobaczyc te setki mieczy jednoręcznych, chyba ze liczysz sobie jakies kombinacje upgradów itp to grubo xD

14.05.2026 22:17
odpowiedz
Chris4132
122

Resys  setki różnych mieczy jednoręcznych, co ty palisz xD przeczytaj co ja napisałem, elden ma wiecej kategorii jesli jest to dla ciebie wyznacznik czegokolwiek xD

post wyedytowany przez Chris4132 2026-05-14 22:17:53
14.05.2026 21:49
odpowiedz
Chris4132
122

Resys zobacz sobie kolego po prostu ilosc broni w eldenie bo ty akurat chyba nie grales xD i tak, w eldenie tez jest cos takiego jak weapon arts

Ergo no i super, masz kombinacje, co z tego jak i tak gra jest poziom nizej a elden działa bez tego? i jak to jest ze w nioh 3 na steamie teraz gra 800 osób, gra miała przeciez nie tak dawno premierę, a eldenei jest 33k? przeciez tam jest taki słaby system walki xD

14.05.2026 21:22
odpowiedz
Chris4132
122

Resys przeciez w soulsach tez masz parowanie, mozesz sie bronic, mozesz moba dzgnac w plecy, rozbic mu posturę, masz w eldenie skilla (nie pamietam jak sie nazywalo) ktory zmienia ci wgle rolla na innego, mozesz bicz normalnie wziac i lać typa, to tez wymaga innego pozycjonowania, mozesz nawet sobie w specjalnego estusa bombke wsadzic i zrobic z siebie mohammeda w pvp (a no tak, nioh 2 i 3 z tego co wiem nawet nie mają pvp), w eldenie jest tyle typow broni ze nie chce mi sie liczyc, czarów tyle ze głowa boli, wiec o co chodzi? to nawet w sumie nie jest jakis argument, broni mogłoby być ćwierć z tego i byłoby git, skoro sekiro samo udowadnia ze mozna całą gre zrobic na jednej podstawowej broni i grac wokół niej i tez jest super

14.05.2026 20:56
odpowiedz
Chris4132
122

Ergo A to w niohu szybsza broń w takim razie co daje? xD też czekasz na to samo okienko i zadajesz ciosy xD

14.05.2026 20:43
odpowiedz
Chris4132
122

Ergo ok, czyli przynajmniej doszedles do wniosku ze w niohu też są tak samo okienka, jest progress xD a z resztą co napisales jest przeciez tak samo w eldenie, wiec nie rozumiem XD tez masz szybsze bronie i wolniejsze, dluzsze i krotsze wiec? Chcesz defensywnie to mozesz z tarczą grać ale no tak, w cudownym rozbudowanym niohu nawet ich nie ma xD

14.05.2026 20:10
1
odpowiedz
Chris4132
122

Ergo grałem ale nie calego nie przeszedłem bo gra dla mnie tragiczna jak cie to tak ciekawi xD ale to powiedz kochaniutki czemu czekanie na to samo okienko jest zle w eldenie ale dobre w niohu bo to twój argument, juz nie ma sensu podawac innych argumentow bo to jak do sciany, masz swoje teorie zmyślone i uwazasz ze to fakty XD

14.05.2026 19:58
odpowiedz
Chris4132
122

 stary jak ktoś próbuje coś na sile pokazac to ty ze masz racje, ale ze to same bzdury to jestes żenujący i śmieszny jednocześnie xD doslownie piszesz ze w niohu nagle każdy przeciwnik rusza sie inaczej w zależności od uzywanej przez gracza broni XD i że w eldenie wszystkie bronie mają takie samo tempo i movesety wtf

post wyedytowany przez Chris4132 2026-05-14 19:59:36
14.05.2026 17:38
odpowiedz
Chris4132
122

Ergo A to po prostu taki dobry jesteś, to musi ci się naprawdę ciężko grać bo chyba wszystko ma poise damage i stunuje prędzej czy później, bo jest to podstawowa mechanika gry

14.05.2026 17:20
1
odpowiedz
Chris4132
122

 A moze po prostu ty zbytnio nie ogarniasz? Ja latałem często z wielkimi młotami, malenie też takim załatwiłem (co ciekawe cięższe bronie na nią to dobra taktyka bo łatwiej wtedy dostaje stuna) Na pvp jest jakaś meta ale czyms większym tez da się działać bo damage jest ogromny jak się kogoś złapie, nie mówiąc jak kosiłem graczy z double paired greatswords w ds3 których moveset jest kompletnie odjechany.

Dodam że to co mówisz bardziej pasuje do lies of p bo tam rzeczywiście traci się za dużo drobnych okienek, całą grę grałem z nożem żeby nadążyć

post wyedytowany przez Chris4132 2026-05-14 17:28:13
14.05.2026 16:17
odpowiedz
Chris4132
122

Resys nie ma sensu z osłem się kopać

14.05.2026 15:08
odpowiedz
Chris4132
122

Resys dobrze xD

14.05.2026 12:17
odpowiedz
Chris4132
122

Resys sorra juz nie mam siły dyskutować z fanbojami xD

13.05.2026 22:23
odpowiedz
Chris4132
122

Ergo Soulslikiem tak, choć wiadomo, mają swoje różnice. Definicje jak soulslike zawsze będą ciężkie do sprecyzowania, są mocno umowne. Ale dla mnie ta przystępność jest na plus, podstawy żeby zacząć i grać są proste, ale z resztą to już „git gud”, dodatkowo w eldenie już jest masa ułatwiaczy dla noobków, tak żeby każdy mógł dostosować poziom trudności pod siebie.

13.05.2026 22:02
odpowiedz
Chris4132
122

Ergo jakby nie chcieli tego to by elden ring nie rozbił banku, nie bił rekordów nagród i nie był kolejną grą roku w portfolio from software. Naprawdę nie wiem co chcecie już udowodnić, fajnie że tak lubicie walkę w niohu ale nie znaczy że to samo by zadziałało w soulsach, nie mówiąc już o rzeczach takich jak art direction czy design leveli i przeciwników, wszystko jest w niohu o kilka leveli niżej, może gdyby osiagneli większy sukces to mieliby środki żeby bardziej namieszać ale póki co nie ma szans

13.05.2026 21:32
odpowiedz
Chris4132
122

Resys  kolego, pierwsze wzmianki, cinematic trailery nie mają nic do rzeczy bo realnie gry nie było, może najwyżej jakieś internalowe testowe buildy, faktem jest że nioh miał długi cykl produkcyjny, ale wiele resetów i ostatecznie przeszła wersja która wyszła po soulsach i na nich została oparta w dużej części, naprawdę nie wiem co chcesz powiedzieć

post wyedytowany przez Chris4132 2026-05-13 21:33:33
13.05.2026 21:19
odpowiedz
Chris4132
122

Resys demons souls 2009, dark soulsy 1 2011, nioh 1 2017, nie wiem z czym chcesz sie kłócić, ze wywalili wszystko zeby wziac z soulsów co się da bo im nie wychodziło?

13.05.2026 21:08
odpowiedz
Chris4132
122

Ergo Tylko że gracze tego chcą i to tę grę wyróżnia, pozycjonowanie się i tempo jest fundamentem, dzięki Bogu że nie poszli bardziej w hs jak nioh. Poza tym zrobili coś innego - Sekiro i zdobyli tytuł gry roku. Buildów w Eldenie, broni, movesetów jest masa. To czy przydałaby się przebudowa to jest dyskusyjne, raczej tak, jeśli uda się im stworzyć coś bardziej ciekawego. Nioh bez soulsów nawet by nie było, bo by nie mieli z czego zrzynać mechanik. A, i czekam na filmik z herbatą, chętnie go zobaczę.

13.05.2026 20:47
2
odpowiedz
Chris4132
122

Resys gosciu XD ty piszesz ze soulsom blisko do turówki, jestes trollem czy cos z tobą nie tak bo juz nie wiem

13.05.2026 20:30
odpowiedz
Chris4132
122

Resys ok, czyli nie grałeś xD mozesz miec swoje zdanie ale czasem lepiej je zachowac dla siebie bo szkoda mi czasu ci w ogole dalej odpowiadac

13.05.2026 16:05
odpowiedz
Chris4132
122

Resys co ty gadasz w ogóle, na pewno w soulsy grałeś? xD

13.05.2026 00:04
odpowiedz
Chris4132
122

Masa problemów technicznych, problem ze zwrotem kosztów, sporo nieprzychylnych recenzji (wystarczy zerknąć na steam), cyrki z drugą częścią z braniem kasy od epica i byciem exclusivem na ich platformie. Rosnąca ciągle konkurencja i wymagania graczy nie pomagają w prognozie sukcesu drugiej (tak naprawdę trzeciej) części, w ogóle pierwsza lordsy też nie były zbyt ciepło przyjęte i decyzja o kontynuacji była ryzykowna, ale żeby z trzecią częścią się nie skończyło już jak z greedem gdzie studio tak samo postawiło na kontynuację niekoniecznie świetnej gry, skopali ją i w ten sposób wykopali sobie grób. Chciałbym żeby wyszło coś dobrego ale nie ma co się łudzić że to będzie mesjasz gamingu, a nie recykling jedynki z dobrze rokującym potencjałem w excelu.

12.05.2026 08:15
odpowiedz
Chris4132
122

Nowe lordsy to niestety niesprawny gniot i zdziwię się jak z dwójką będzie lepiej.

25.04.2026 00:17
2
odpowiedz
Chris4132
122

Resys To sobie graj w devil may cry pograj, zobaczysz jakim nioh jest powolnym drewnem.

01.04.2026 12:02
5
odpowiedz
Chris4132
122

DarthMadara Moim zdaniem gry nie powinny znikać. Raz że ludzie za nie płacą, a dwa to są one kawałkiem sztuki i historii. Twórcy gier wymagających połączenia z internetem powinni od samej premiery mieć obowiązek posiadania planu działania gry w przypadku jej zamknięcia — najlepiej oddanie w ręce graczy narzędzi pozwalających samemu uruchomić serwer.

13.03.2026 13:08
odpowiedz
Chris4132
122

Legalizex Łamanie gier przez hypervisora na komputerze używanym do codziennych czynności to proszenie się o problemy, już nie mówiąc że przy spopularyzowaniu tej metody zabezpieczenia mogą się w przyszłości rozrosnąć jeszcze bardziej.

04.03.2026 03:26
odpowiedz
Chris4132
122

no ale jakby była wiocha goblinów to lore byłoby inaczej ułożone. Pomysł brzmi spoko ale zrobić wioskę, wypełnić ją zawartością i nie zepsuć game loopu to głowny problem

03.03.2026 10:05
odpowiedz
Chris4132
122

Tosirko Ale w Stardew jest już goblin, wioska raczej została odrzucona ze względów gameplayowych.

17.02.2026 23:27
odpowiedz
Chris4132
122

w tym dosłownie nic się nie dzieje, chyba pierwsze ludzkie tekstówki były bardziej rozbudowane xd pomysły na te artykuły chyba samo ai wymyśla

05.02.2026 11:34
3
odpowiedz
Chris4132
122

prd Człowiek w przeciwieństwie do maszyny przede wszystkim czuje i myśli, żyje i ma szereg doświadczeń. Wartość sztuki tkwi w oryginalności, nie bez powodu ludzie nazywają gen AI slopem — bardzo ciężko się pozbyć robotycznego stylu często widocznego z daleka na pierwszy rzut oka. Paradoksalnie żeby się tego pozbyć potrzeba prawdziwego dobrego artysty. Nawet z super wizją i wypracowanym promptem jak nie masz umiejętności to modlisz się że AI nie oleje tego co napisałeś i bierzesz co ci wypluje albo wyrzucasz do kosza, bo się okazuje że jest za mało danych treningowych do stworzenia tego co masz w głowie.

post wyedytowany przez Chris4132 2026-02-05 11:35:23
18.12.2025 20:32
2
odpowiedz
Chris4132
122

gościu jakbyś nie miał wyłącznych praw do tego co zrobiles to nie byloby by gier, bo kazdy by sobie mogl wziac wszystko i sprzedawac jako swoje

post wyedytowany przez Chris4132 2025-12-18 20:32:55
18.12.2025 17:19
odpowiedz
Chris4132
122

jak by zrobili klona kcd z ai to sam vavra by najgłośniej wył, jest za bo widzi w tym cięcie kosztów i więcej kasy

post wyedytowany przez Chris4132 2025-12-18 17:19:49
15.12.2025 10:55
6
odpowiedz
Chris4132
122

Najgorzej ze my jako zwykli ludzie tracimy na kazdym polu: w pracy z ai wiecej obowiazkow, samych wakatów mniej, ładujemy kabze wielkim korpo, jako konsument dostajemy w tej samej cenie syf

10.12.2025 13:09
odpowiedz
Chris4132
122

Te liczby na trailerze nie są przypadkowe, to na pewno.

04.12.2025 12:31
odpowiedz
Chris4132
122

Wszystko zależy od implementacji, jeśli np. przez zbyt dużo akcji w krótkim czasie postać coś zwalnia na chwilę i widać zmęczenie też przez animacje co wymusza krótki odpoczynek to moim zdaniem nie jest złe, o ile dotyczy również przeciwników. Ale jeśli jest pasek staminy który po spadnięciu do zera nie pozwala nic zrobić albo wszystko sztywno ścina do 20% prędkości to system do wyrzucenia

03.12.2025 15:11
odpowiedz
Chris4132
122

Tylko że red engine na którym stoim kcd wygląda jakby był z poprzedniej generacji, np. samo światło jest mocno uproszczonym przybliżeniem, nie ma ray tracingu, który by pewnie ubił fpsy do zera. Dodatkowo żeby uciągnąć gre na wyższych ustawieniach podczas cutscenek to te mają fps cap na 30. Gra nie wygląda źle, jest starannie wykonana i zoptymalizowana, ale jak chodzi o grafikę to szału nie robi.

post wyedytowany przez Chris4132 2025-12-03 15:11:43
19.11.2025 00:57
odpowiedz
Chris4132
122

tak jakby to nie była norma w korpo xd chciwe gnidy

22.10.2025 03:30
odpowiedz
Chris4132
122

No tak, jakby nie można było po prostu wsadzić je na bok, tam gdzie jest miejsce żeby nie srać na UX. Nie mówiąc, że i tak jakość artykułów spada a kasa jest ze współprac i promocji gier.

14.10.2025 17:08
4
odpowiedz
Chris4132
122

Nie hejtujcie, GOL robi co może żeby zabić swoją stronę i zmusić ostatnich użytkowników do wyniesienia się xD

12.10.2025 15:31
odpowiedz
Chris4132
122
7.0
PC

Największy plus tej gry to demaskowanie tandetnych recenzentów. Gra w żadnym razie nie zasługuje ani na 10 ani na grę roku. Na dzisiejsze czasy to tylko średniak - dobra gra ale nic więcej, ponadto z wieloma irytującymi grzechami i mankamentami.
Jaskrawość i kontrast grafiki oraz efektów podkręcony na maksa, przez co przy późniejszych potyczkach kompletnie nie widać co się dzieje na ekranie przy zatrzęsieniu pocisków, przeciwników i efektów. Napotykane wzmocnienia są niezbalansowane, większość to śmieci które nie dają zauważalnych zmian, tymczasem inne dosłownie zwiększają siłę postaci dwukrotnie. Ilość sensownych buildów jest przez to wykastrowana. Bardzo mała ilość podstawowych przeciwników - w kółko lejemy te same mordy, te same zestawy. Replayability jest przez to wszystko bardzo małe, każdy kolejny run męczy coraz bardziej i sprawia mniej frajdy, szczególnie kiedy odkryjemy wszystkie lokacje (a dzieje się to dość szybko - kilka/kilkanaście runów, choć to i tak lepiej niż pierwsza część). Dodatkowo modele 3D wielu postaci i przeciwników mocno odstają jakościowo od rysowanych ręcznie elementów 2D.
Najgorszy grzech jednak to nudne, nierozwijające relacji czy postaci sztampowe dialogi i fabuła. Sporo na siłę irytujących postaci bo tak, bez żadnego charakteru czy głębi. W jedynce kiedy cały ten świat i stylistyka była nowa, więc odkrywanie kolejnych postaci dawało jeszcze jakąś przyjemność, tutaj jest zatrzęsienie dialogów które nic nie wnoszą a tylko hamują gameplay, przez co później tylko się je przeklikuje.
Spodziewałem się czegoś więcej, ale tak naprawdę to tylko rzemieślnicze rozwinięcie jedynki. Fajne do pogrania przez jakiś czas by to potem rzucić w kąt i zapomnieć.

post wyedytowany przez Chris4132 2025-10-12 15:33:39
22.09.2025 01:33
odpowiedz
Chris4132
122

Każda gra używa placeholderów w miejscu voiceovera, wcześniej dev musiał nagrać samemu, teraz często się używa AI. Tutaj po prostu jeszcze kwestie musiały nie być ostateczne dlatego zdecydowano się wstrzymać z aktorami głosowymi.

post wyedytowany przez Chris4132 2025-09-22 01:33:29
15.09.2025 19:48
odpowiedz
Chris4132
122

i byśmy mieli w kompie po dwa zasilacze i trzy karty a unia by sie cieszyła jaką ekologię wprowadzili xD

08.09.2025 21:14
odpowiedz
Chris4132
122

Akurat chciałbym zobaczyć taki realizm połączony z naszą mitologią, nawet delikatnie. W kingdom come dużo jest takich "mistycznych" postaci, które potem się okazują po prostu ściemą/wariactwem. Chyba że coś ominąłem, ale z tego co poznałem zawsze tak było. Ktoś mi powie graj w wiedźmina, ale nie, wiedźmin jest zwykłym fantasy na całego.

01.09.2025 00:34
1
odpowiedz
Chris4132
122

Ta, lepiej jak gra jest olana i zapomniana przez twórcę który tylko odcina kuponiki.

29.08.2025 22:17
odpowiedz
Chris4132
122

Masz trochę racji ale dałeś złe przykłady. Mam wielokrotnie większy słownik języka polskiego, rozumiem język angielski którego używa się na co dzień ale bez słownika nie wejdę w taki archaiczny angielski tak samo jak w polski. Tak jak weźmiesz kogoś z zagranicy kto mówi płynnie po polsku i zaczniesz używać słów typu onegdaj, zawżdy, które rdzenny polak raczej rozumie, to osoba zza granicy raczej się pogubi. Tak samo jest z angielskim, na przykład "thee". Nikt tego nie używa w rozmowie, ale anglik powinien rozumieć. W angielskim jest dużo specyficznych słów które nie mają odpowiednika w naszym języku i na odwrót.

29.08.2025 22:04
odpowiedz
1 odpowiedź
Chris4132
122

Brzmi jak szybki przepis na wielkie i puste miasta-cmentarze nieaktywnych graczy.

24.08.2025 12:42
3
odpowiedz
Chris4132
122

Za kwestię beziego z początku powinni być twórcy wykopani automatycznie xD Ta gra to tylko wyciąganie kasy od fanów

15.08.2025 13:07
odpowiedz
Chris4132
122

Dla mnie najgorzej jest z angielskim stylizowanym na stary, gdzie jest masa archaizmów i nieużywanych na co dzień słów. Są gry gdzie taki język jest używany i bez C2 ciężko podejść.

12.08.2025 14:15
odpowiedz
Chris4132
122

W typowych sandboxach nie ma problemu ze znacznikami, bo zwykle nie ma maści npc i zadań które mamy wykonywać żeby progressować. W Eldenie jeśli mamy spotkać NPC to jest on na środku tak, że trzeba być ślepym żeby go ominąć, a jak nie to jest on postacią poboczną i niepotrzebną do ukończenia gry i bez wiki nie da się przewidzieć ukrytych warunków by coś się stało, tak samo bardzo łatwo pominąć miejsca spotkań żeby popchnąć wątek z takim NPC do przodu. Tu akurat znaczniki by się przydały, jak w Lies of P. Porównywałeś Elden Ring do KCD2, KCD2 akurat można podciągnąć pod sandbox. Elden ring nie. W dodatku KCD jest przypadkiem w którym jest masa aktywności i questów. Drastyczna różnica. W Eldenie iść gdziekolwiek indziej niż powinniśmy nie ma sensu, chociażby dlatego że moby są pod wyższy lvl i ciężko z nimi walczyć (a w eldenie do roboty gracz ma tylko to), w KCD mamy pełną otwartość i można ruszyć wszędzie bez ograniczeń.

post wyedytowany przez Chris4132 2025-08-12 14:29:42
11.08.2025 22:42
odpowiedz
Chris4132
122

Problem z Eldenem jest taki że wcale nie jest taki otwarty jak się wydaje, mimo open worlda jest dość liniowy, nawet otwarte tereny są jakby korytarzami, tyle że szerokimi, z wieloma zakamarkami. Często wolno nam wybrać gdzie pójść jeśli damy radę, samemu ustawiamy znacznik na nowe miejsce, bo gra po prostu polega na odkrywaniu kolejnych kawałków terenu i ubiciu bossów. Łatwo śledzić teren na szczegółowej mapie, na której miejsca gdzie zdobywamy kawałki mapy akurat są zaznaczone, a po ich zdobyciu jest bardzo łatwo się zorientować i po prostu przechodzić wszystko po kawałku. Koń pozwala pokonywać przestrzeń bardzo szybko, szczególnie sporawe puste połacie terenu, które są dużą częścią kawałków open worlda. Z tego co wiem to w KCD2 też jest opcja grania na ślepo, ale możliwe że nie była tam od początku, na pewno są mody które pozwalają wszystko ustawić co do szczegółu.

Problem z projektowaniem prawdziwego open worlda rpg bez znaczników jest taki, że nawet jeśli świat daje wolność, to fabuła nie. Masz uratować świat, a żeby zrobić postęp w jakimś zadaniu trzeba udać się w konkretne miejsce, zrobić konkretną rzecz. W świecie, którego gracz nie zna. Do tego bardzo ograniczona możliwość interakcji w stosunku do możliwości jakie mamy naturalnie w prawdziwym świecie, bo każda mechanika dodaje czas produkcji i poziom skomplikowania. Produkcja gry bez znaczników która by się nie ograniczała w jakiś sposób byłaby koszmarem, bo nawet głupie znalezienie NPCta który powie że na nas czeka w jakimś miejscu mogłaby spowodować że gracz się zgubi na pół godziny szukając go, chyba że zostanie wprowadzonych wiele możliwości rozwiązania tego, zaledwie pojedynczego problemu. Może AI wprowadzi w tym temacie zmiany i jakieś dynamiczne rozwiązania, jak chociażby możliwość zapytania kogokolwiek o cokolwiek, czy możliwości interakcji ze światem których twórca nie musi sam wprowadzać, jak chociażby krzyknięcie przez mikrofon "Gdzie jesteś [imię]?".

08.08.2025 02:09
odpowiedz
Chris4132
122

Remake niestety za bardzo rozwodnił fabułę, flow gry zostało upośledzone przez wydłużone na siłę gameplayowe fragmenty (prawdopodobnie przez target wydawcy żeby wyciągnąć więcej kasy), które po kilku godzinach stają się strasznie monotonne, szczególnie przez ogromny recykling assetów i miejscówek. Dodatkowo w grze jest około 400 potworów, przez co się zrobił jakiś resident evil... A niestety są tylko 3 podstawowe rodzaje przeciwników. Co każdy krok za jakąś szafą stoi bydle czekające na odpalenie jumpscare'a. Zdecydowanie polecam dać poziom trudności walki na niski, bo nie zmienia się nic poza ilością hp przeciwników i wytrzymałością bohatera, co pozwala płynniej przepłynąć przez męczący combat. Gdyby chociaż dany był większy arsenał, cokolwiek więcej niż unik z ogromną ilością invincibility frames. Zastanawiam się czy nie lepiej by wyszło gdyby devowie mogli po prostu bardziej odpłynąć od materiału źródłowego i zrobić podstawkę wierną oryginałowi, a poza nią umieścić dodatkowo jakiś filler, np. dodać drugą "kampanię" i pozwolić się wcielić w inną postać z gry by obejrzeć całość z innej perspektywy. W obecnej formie niestety gra zasługuje na maks. 7/10. Świat i fabuła wykreślone przez oryginał oczywiście stoją wysoko poza tą oceną.

04.08.2025 17:18
odpowiedz
Chris4132
122

O to chodzi, udajesz głupiego i kręcisz miliony w białych rękawiczkach. Giełda to genialny wynalazek, dla wybranych.

03.08.2025 21:44
odpowiedz
Chris4132
122

Crashe, softlocki, ogólnie jakość tragedia jakby gra była robiona na kolanie, nie spodziewalem się tego po w miarę jakościowej i sprawnej jedynce.

post wyedytowany przez Chris4132 2025-08-03 21:45:16
03.08.2025 13:38
1
odpowiedz
Chris4132
122

Gadasz bzdury, gog jest znaczącą platformą, a dodatkowo całkowicie ominął cię główny punkt. GOG wykonał świetny ruch i dał jasny sygnał devom i graczom - "Nie chcą was na steamie? Zobaczcie co jest u nas, nie mamy z tym problemu". Inwestycja w przyszłych klientów.

03.08.2025 00:57
odpowiedz
Chris4132
122

Fajna, ale szkoda że nie działa.

16.07.2025 02:38
odpowiedz
Chris4132
122

AGI to całkowicie coś innego niż AI które mamy obecnie.

20.06.2025 12:16
odpowiedz
Chris4132
122

UE5 to potężny ale i bardzo skomplikowany silnik, trzeba mieć nie tylko umiejętności ale też mocne predyspozycje żeby być w nim dobrym programistą. Oczywiście to przychodzi z dużym wynagrodzeniem.

post wyedytowany przez Chris4132 2025-06-20 12:16:40
08.06.2025 14:15
odpowiedz
Chris4132
122

Całe szczęście że tylko piszesz komentarze w necie a nie jesteś art directorem. RE Village połowe gry miał tak samo minimalistyczną paletę barwną, z jeszcze mniejszym kontrastem, a tam jakoś płaczu nie było. To jest tylko krótki trailer, nie gameplay z całej gry.

07.06.2025 22:52
odpowiedz
Chris4132
122

Napisałem gdzieś że to zasada, że bohaterki nie mogą w ogóle strzelać?

07.06.2025 19:27
odpowiedz
Chris4132
122

Mała ciekawostka: nie wszystko musi być kolorowe. Klimat jest mega mroczny, i o to chodziło.

07.06.2025 18:08
odpowiedz
Chris4132
122

Ogólnie często w horrorach jako protagonistkę wybiera się płeć żeńską, gdy gra bardziej kładzie nacisk na story telling/wizualną opowieść, a faceta gdy mamy dużo akcji i strzelania. Tu pokazano nam kobietę z ewidentnymi problemami, więc prawdopodobnie jej trauma, przeżycia i ciężki stan psychiczny będą grały pierwsze skrzypce na tle piekła Raccoon City.

05.06.2025 01:19
1
odpowiedz
Chris4132
122

Zaczyna się kręcenie karuzeli

03.06.2025 13:08
odpowiedz
Chris4132
122

Co wy gadacie, Unreal potrafi zapewnić taką jakość że teraz robi się na nim filmy z prawdziwymi aktorami. Problem nie jest w silniku tylko w developerach, którzy nie mają umiejętności/budżetu na optymalizację. Dużo gier jest fatalnie zoptymalizowanych, ale też dużo działa bardzo dobrze, ta kwestia dotyczy każdego silnika. Gracze sami na siebie ściągnęli taki los rzucając się jak psy na każdą premierę. Po co optymalizować skoro i tak kupimy?

post wyedytowany przez Chris4132 2025-06-03 13:09:46
25.05.2025 16:17
6
odpowiedz
Chris4132
122

Wierz mi, że agresywne wejście AI w branżę kreatywną przyniesie więcej szkody niż pożytku, porównanie z excelem jest całkowicie odklejone od rzeczywistości. Jest ogrom hejtu w kierunku AI, w wielu przestrzeniach, jak np. afera ze zwykłą grafiką marketingową do project zomboid która była podejrzana o użycie ai. Wystarczy połazić po necie. Posty/reklamy AI od dużych firm są obrzucane błotem. Co innego użycie generatywnej AI do rozwoju np. sztucznej inteligencji npc, tym ludzie są bardziej zainteresowani.

post wyedytowany przez Chris4132 2025-05-25 16:17:54
18.05.2025 00:43
odpowiedz
Chris4132
122

Wszystko jest wliczone w koszta, tylko to nie jest taki oczywisty rachunek jak się wydaje. Ostra polityka mogłaby zmniejszyć zyski zamiast je zwiększyć.

17.05.2025 19:04
odpowiedz
Chris4132
122

Czasami ciężko rozróżnić czy ktoś jest trollem czy jest głupi.

17.05.2025 19:00
odpowiedz
Chris4132
122

Istnieje coś takiego jak jailbreak, poza tym limit aktywacji ma jedynie ograniczyć niekontrolowane rozpowszechnianie cyfrowej oryginalnej wersji gry. Jeśli myślisz że na xboxie nie ma ograniczeń ani kontroli i można sprzedawać to samo konto setkom osób to pozdrawiam.

17.05.2025 18:38
odpowiedz
Chris4132
122

Bzdura, denuvo broni tylko execa, co ogranicza modyfikowanie tego pliku, z innymi rzeczami można się bawić.

edit/
nie wiem jak ten komentarz tu wylądował, gol jest niesamowity :D

post wyedytowany przez Chris4132 2025-05-17 19:15:52
17.05.2025 16:31
1
odpowiedz
Chris4132
122

Ocena 4 jest po prostu niesprawiedliwa, jak na to jakiej jakości jest produkt i ile roboty i serca w niego włożono. Ale z resztą masz trochę racji, gra bywa nudnawa i specjalnie przedłużana, typu bycie zmuszonym do siedzenia na wozie 15 minut by wysłuchać co jakiś czas jednej linijki która nic nie wnosi. Designerzy gameplay'u i questów za dużo popełnili grzechów i tak fair to gra zasługuje na coś koło 7/10, trzeba mieć sporo czasu i cierpliwości do tej gry.

15.05.2025 21:06
odpowiedz
Chris4132
122

Z innymi graczami też będziesz po polsku gadał?

10.05.2025 17:03
1
odpowiedz
Chris4132
122

Może być spoko giera, ale pytanie czy ludzie od ftl nie czekają z gotowymi papierami by zebrać odszkodowanie.

10.05.2025 15:09
odpowiedz
Chris4132
122

Sceny bitewne o dużej skali, dużo różnych ręcznie przygotowywanych planów zdjęciowych wysokiej jakości, to głównie zżera budżet. A jako że to polska to też trzeba zadbać o defraudację i napchanie swojej kieszeni.

29.04.2025 01:13
1
odpowiedz
Chris4132
122

Halucynują głównie chatboty kiedy każesz im napisać coś co jest nie jest na pierwszej stronie google :D

20.04.2025 00:48
odpowiedz
Chris4132
122

Gra średniak. Fajnie że ktoś się wziął za Lema, design maszynerii tworzy miły retro vibe, niestety ma się wrażenie że gra jest niedopracowana, jakby ktoś za wcześnie stwierdził że trzeba to już skończyć i wypuścić. Lokacje dają wrażenie rozległych ale to tak naprawdę tylko ciasne korytarze, nie dopieszczone tak, jak należy się takiej formie. Widać często tiling tekstur, niską rozdzielczość, brak detali w geometrii, jakby brakło czasu lub po prostu kasy. Bardzo dużo miejscówek skomponowanych byle jak i na jedno kopyto, bez niczego na czym można zawiesić oko, byle tylko wydłużyć czas nudnym łażeniem. Niestety gra prowadzona jest po sznurku, może z zaledwie kilkoma decyzjami czy gdzieś stanąć i poszperać, zwykle to niestety nie wynagradza poświęconego czasu. Bez spojlerowania - dumanie nad "trudnymi" decyzjami to tylko złudne wrażenie i strata czasu, na koniec i tak nasze działania mają bardzo skromny wpływ na wydarzenia, z zaledwie paroma rozgałęzieniami które sprawią że końcówka wygląda nieco inaczej, jednak w każdym wypadku równie rozczarowująco. Dobre zakończenie słabej gry może sprawić, że długo utrwali się w pamięci, niestety może być też na odwrót. To jest największy grzech tej gry. Nie wiadomo co nasze wybory i starania spowodują, ani jaki mają rezultat w ostatecznym rozrachunku, bo napisy końcowe widzimy zanim się czegokolwiek dowiemy. W kilku scenariuszach podejmujemy ważną decyzję dosłownie 10 sekund przed czarnym ekranem, bez żadnej wiedzy ani wyjaśnienia co to zmienia. To na koniec zwyczajnie daje uczucie straconego czasu. Gra nie jest długa i po przejściu czarno na białym widać że to jest trumna dla studia.

post wyedytowany przez Chris4132 2025-04-20 00:50:20
18.04.2025 23:00
1
odpowiedz
Chris4132
122

Póki co dalej gra niegrywalna, crashe, rozłączenia przy coopie, bugi blokujące progress typu zacinanie się na drabinie, inne małe/duże, typu brak możliwości biegania jak się dołącza w coopie. To wszystko w godzinę. Ustawienia nie są zapisane po restarcie gry. Masakra.

16.04.2025 16:57
1
odpowiedz
Chris4132
122

Świetna polska gra w takich retro klimatach i grafice to Krypta FM, bardzo polecam. Aż żal grać za darmo.

10.04.2025 02:44
odpowiedz
Chris4132
122

W takim razie tym bardziej żenująca zagrywka ze strony nintendo. Cyrk

08.04.2025 18:04
1
odpowiedz
Chris4132
122

Nie reklamujcie takich marnych oczywistych scamów, tu jest tyle wysiłku włożone że w 40 sekundzie npc jest dosłownie defaultowy presetem z darmowego metahumana..

07.04.2025 21:35
odpowiedz
Chris4132
122

Akurat tam jak był były przerobione pokemony (podejrzewam przez ai) żeby zrobić nowe stworki w tym stylu, ale nie wiem jak się to potoczyło w sądzie.

04.04.2025 03:01
1
odpowiedz
Chris4132
122

Parcie w gry multi na ich tandentym netcode to raczej oddalanie się od gry idealnej.

12.03.2025 19:45
odpowiedz
Chris4132
122

Tak jak dosłownie wszystkie gry? Jeśli można umieścić darmowe/kupne assety, lub z innych banków assetów, prywatnych lub nie, to zawsze się to opłaca. Właśnie ta druga połowa o której wspominasz to jest problem.

03.03.2025 01:41
😢
odpowiedz
Chris4132
122

Przypomnieliście o gorky 21 które nie nadeszło

23.02.2025 03:13
odpowiedz
Chris4132
122

Niestety "fani" obcego to stary beton. Mega przykre jak m.in. prometeusz został wykastrowany, w którym rozwinięcie kluczowych dla fabuły i świata scen ogląda się jako "deleted scenes" na yt albo wyczytuje się w starych wersjach scenariusza. Będzie mnie to bolało całe życie.

post wyedytowany przez Chris4132 2025-02-23 03:15:12
13.02.2025 03:19
odpowiedz
Chris4132
122

GreedyG Bak na kilka minut to nie survival, tylko wyliczone zmuszenie gracza do eksploracji przez zabranie pojazdu.

13.02.2025 03:14
odpowiedz
Chris4132
122

Przeszedłem całe i z pewnymi argumentami się zgadzam, główny bohater nie jest zły ale fabuła to mega lipa bez polotu, gameplay jak dla mnie dostosowany pod casualowców aż do bólu. Days Gone zalepiło trochę dziurę na rynku - zombie open world z dużym budżetem, ale za dużym przez co raczej nie będzie drugiej części. Survival tu to tylko wydmuszka, całość polega na odhaczaniu kolejnych lokacji, laniu mało zróżnicowanych wrogów, zbieraniu tych samych śmieci i tak w kółko.

12.02.2025 18:51
1
odpowiedz
1 odpowiedź
Chris4132
122

Uwielbiam wszystkie soulsy od demonsów ale to do mnie nie trafia. Mam niepokojące przeczucie, że zaraz wpadną na wspaniałe pomysły typu karnet bojowy i mikropłatności.

04.02.2025 15:43
1
odpowiedz
Chris4132
122

Większość dzisiejszych recenzji jest dla graczy bezużyteczna, to nie jest wiedza tajemna. Recenzent nie powinien brać się za grę która nie jest w jego guście, tak samo jak gracz. Praktycznie wszystkie wymienione minusy to dla docelowego odbiorcy plus.

19.01.2025 04:12
odpowiedz
Chris4132
122

Moim zdaniem gra jest mocno przeceniona, grze wyraźnie brakuje mocnego szlifu, widać niedoświadczenie młodego twórcy. Inspiracją są klasyczne horrory, ale niestety ich wady również zostały zaimplementowane, i to w spotęgowanej wersji. Gdyby gra bardziej się dostosowała do dzisiejszych standardów gameplay byłby dużo przyjemniejszy i płynniejszy.
Największe grzechy Conscripta:
- Grafika jest częściowo bardzo low-effort - bezpośrednie i nieestetyczne konwerty zdjęć/renderów 3D do 2D, czasami obraz jest nieczytelny.
- Rozciągnięte labirynty zlewających się lokacji
- Za dużo przedmiotów, za mała przestrzeń ekwipunku. Samo dodanie większego/nieograniczonego ekwipunku skróciłoby czas gry o połowę, poprzez wyeliminowanie obowiązku wracania się po znalezione kiedyś klucze i zbierania wszystkich śmieci pod presją późniejszego braku broni/amunicji/leczenia
- Ogromny dysonans ludonarracyjny. Masz siekierę, ale nie możesz usunąć desek, musisz znaleźć specjalną saperkę. Rozjazdy logiczne występują na każdej płaszczyźnie gry. Boli to szczególnie ze względu na realistyczny setting.
- Kulejąca walka. W odczuciu zbugowana, ale tak naprawdę po prostu niedopracowana.
- Niemalże nieistniejąca fabuła.
- Dyskusyjnie niektóre etapy są bardzo niejasne jeśli chodzi o to czego gra wymaga od gracza by ruszyć dalej lub coś rozwiązać

Jedna rzecz jednak jest unikatowa - atmosfera. Sam nie widziałem jeszcze przedstawienia wojny taką drogą, jako horroru, zwykle jest to temat traktowany tak naprawę niepoważnie jak na to jakim koszmarem jest. Bardzo liczę na to, że ktoś się tym zainspiruje i będzie więcej produktów w takim dojrzałym klimacie. Conscript niestety był w sporej części marnowaniem czasu na nużące kręcenie się w kółko.

17.01.2025 13:47
1
odpowiedz
Chris4132
122

Robienie silnika a gry to dwie inne rzeczy. Jak tak lubi denne porównania, to niech sam zrobi klawiaturę na której pisze swoje dyrdymały, w końcu pisarz nie powinien pisać jeśli nie potrafi zrobić długopisu. Notch się skończył dawno temu.

14.01.2025 18:40
odpowiedz
Chris4132
122

Nie wszyscy developerzy mają ambicje i nie wszyscy gracze mają gust. Wolałbym się pochlastać niż robić 15 raz tę samą grę. Gdyby gracze mieli większe wymagania a wydawcy nie chcieli doić kasy to moglibyśmy dostać dużo ciekawszą wariację zbudowaną na tej formie.

14.01.2025 11:34
odpowiedz
Chris4132
122

Jeszcze gorzej jeśli to będzie kalka asasyna. Nie rozumiem jak ludzie są w stanie grać w tę samą grę 15 raz, tylko w innym settingu.

10.01.2025 07:18
odpowiedz
Chris4132
122

Winni są gracze, bo ciągle jęczą na optymalizację i grafikę. Nie da się mieć ciastka i zjeść ciastka. Dlatego powstaje DLSS, można mieć wszystkie bajery, upscale'ować z mniejszej rozdzielczości i jeszcze dodać tyle klatek ile się chce. Ulepszanie raw power w tej samej cenie jest coraz trudniejsze.

post wyedytowany przez Chris4132 2025-01-10 07:18:32
27.12.2024 08:02
odpowiedz
Chris4132
122

Zawsze możesz sobie odpalić jakieś cheaty i wyłączyć potwory jeśli to o nie chodzi, pod względem gameplayu gra bardzo korzysta z łażenia po jaskiniach, fajna odskocznia od survivalowej rutyny, plus wystarczy je zrobić tylko raz by zdobyć potrzebne narzędzia/pchnąć fabułę.

21.11.2024 16:27
1
odpowiedz
Chris4132
122

To do jakich gier jest? Każdy silnik będzie się dławił jeśli w jakimś momencie rzucisz mu więcej rzeczy do przerobienia niż jest w stanie przerobić. Praktycznie każda gra czasem coś doczytuje, lekko się przytnie, naprawienie niektórych takich drobnych ścinek może zająć więcej czasu niż to warte.

13.11.2024 01:33
1
odpowiedz
Chris4132
122

A co bys chcial w 4k na maxie w open world xd

10.11.2024 13:18
odpowiedz
Chris4132
122

Jerry_D Przetłumaczenie tej gry na nasz język przez profesjonalną firmę to koszt rzędu kilkudziesięciu tysięcy PLN. Tłumaczenie na różne języki zjadłoby dużą część zarobków bez gwarancji że inwestycja się w ogóle zwróci, szczególnie w przypadku niszowej gierki. Duża część ludzi kupi grę i bez tłumaczenia, ale olanie tłumaczenia przez duże korpo, szczególnie kiedy słów do tłumaczenia nie ma dużo, to akurat jest słabe.

10.11.2024 12:55
1
odpowiedz
Chris4132
122

Po prostu kogoś może ten gatunek nie interesować, nic złego w tym nie ma.

09.11.2024 19:50
odpowiedz
Chris4132
122

Zobaczymy co tacy jak ty powiedzą jak wam zablokuje grę w połowie xD

22.10.2024 12:50
odpowiedz
Chris4132
122

Na filmach promujących i trailerach rzeczywiście to wygląda strasznie, ale w trakcie normalnej rozgrywki wszystko jest podawane graczowi stopniowo. Dla mnie trudniejsze było planowanie w przód, bo gra jest rozbudowana i pierwszą fazę rozwoju poprowadziłem prawidłowo dopiero za drugą rozgrywką, a końcową pewnie zrobię bez bajzlu dopiero jeśli będę grał 3 raz :)

11.10.2024 20:03
odpowiedz
Chris4132
122

Niestety popieram, jedynka moim zdaniem była lekko przehypowana - dobra gra ale bez rewelacji, niestety część druga pokazuje że nawet ten poziom był chyba jakimś przypadkiem. Na szczęście chociaż artyści odwalili dobrą robotę i przynajmniej fajnie się patrzy (z wyjątkiem UI).

post wyedytowany przez Chris4132 2024-10-11 20:04:11
10.10.2024 01:13
odpowiedz
Chris4132
122

Jestem fanem horrorów i uniwersum obcego ale to mi nie siadło. Lokacje to dla mnie od samego początku męczący labirynt. Grafika już w tym roku niestety tak nie powala. Postacie, dialogi i notatki to bardziej zapchajdziury niż coś co chce się czytać i słuchać. Dobiła mnie głupota, gdzie po powaleniu przeciwnika nie mogę podnieść pistoletu - choć rozumiem że broń dostanę niedługo później to jest to dla mnie nieakceptowalna głupota w grze, która chyba jest z wyższej półki? Mam nadzieję że 2 część uwolni potencjał, bo klimat jest w porządku. Myślę, ta gra skorzystałaby gdyby levele były mniejsze ale bardziej odpicowane.

03.10.2024 20:17
odpowiedz
Chris4132
122

Oburzenie co do działania gry raczej głównie dotyczyła słabszych konfiguracji, szczególnie starszych konsol. Obserwując CP od pierwszego teasera sprzed ponad 10 lat, nie tylko z tym był problem, CP był przesadnie zhypowany, miał mieć wielki żywy świat a okazała się że symulacja świata i zachowania npc są bardzo ubogie, nie było także niektórych obiecanych feature'ów. Błędy jednak szybko były łatane. O wygląd grafiki przy sprawnym działaniu gry raczej nikt nie miał zastrzeżeń.

02.10.2024 21:06
odpowiedz
Chris4132
122

To też nie jest takie proste, bardzo łatwo do każdej gry wrzucić olbrzymie ilości
wielkich tekstur, wiele super assetów, tak że zapchasz grę aż będzie nieużyteczna. Praktycznie każdą grę można by tak zarżnąć. Optymalizacja polega na tym aby znaleźć dobry balans jakość/wydajność. Tu włączając błędy się nie udało, nawarstwiające się znaczące przecieki pamięci w końcu zgaszą każdy program.

26.09.2024 20:47
odpowiedz
Chris4132
122

Złóż sobie coś na rtx 4060 to się w 3k zmieścisz. W grach w których by się pocił zwykle jest generator klatek na ratunek.

24.09.2024 02:15
odpowiedz
Chris4132
122

Dziwię się że ludziom że są skłonni płacić za kolejne fify, ale akurat tam to ma taki sens z perspektywy społeczności że kolejna część to taki "reset". Każdy musi zacząć od nowa. Dodatkowo formuła gry, grafika, mechaniki, statystyki itp. zawsze są trochę przekręcane więc ludzie mają poczucie świeżości. Nowa fifa to taki nowy sezon, tyle że w innych grach zwykle jest to po prostu update, często z nowym karnetem nagród do wykupienia. Myślę, że dlatego to się jakoś trzyma.

19.09.2024 18:32
odpowiedz
Chris4132
122

Problem w tym że niektóre wzory są właśnie kopiowane... Niestety (albo i stety) wzorowanie z drobnymi zmianami to również kopiowanie.

11.09.2024 09:21
1
odpowiedz
Chris4132
122

Sam tracisz kolego, współczuję.

11.09.2024 01:56
odpowiedz
Chris4132
122

Czemu są przekłamane? Rzetelne testy będą dopiero jak konsola wyjdzie z fabryki, ale za zakłamanie tych procentów będą mieli wielki problem. W przybliżeniu 50% mocy za 50% ceny podstawowej slim to bardzo dobry deal. Nie rozumiem popularnego ostatnio bojkotowania nowych sprzętów, chodzi tylko o napęd, czy chcecie (rzecz nierealna przy dzisiejszych kosztach) 100% więcej mocy w tej cenie? Przy kartach graficznych do PC te procenty bardzo szybko idą w odwrotną strone. To jest produkt dla bardziej wymagających których na to stać, rozwinięcie pod kątem RT i AI to jest wielki plus który tak naprawdę liczy się najbardziej, bo choć ludzi to boli, to coraz mniej sensu jest ładować w czystą wydajność by renderować w natywnej kiedy upscaling jest coraz lepszy i słabsza konfiguracja może wypluć obraz z większą ilością klatek i w takiej samej/wyższej rozdzielczości.

post wyedytowany przez Chris4132 2024-09-11 01:57:10
09.09.2024 01:28
1
odpowiedz
Chris4132
122

Ty myslisz ze jak fantasy to wszyscy powinni miec dlugie uszy czy szukasz czarnych hobbitów xD

post wyedytowany przez Chris4132 2024-09-09 01:28:33
04.09.2024 18:04
1
odpowiedz
Chris4132
122

Rebranding, F2P i może coś się jeszcze odkują.

31.08.2024 12:05
odpowiedz
Chris4132
122

Podstawka niezła, dodatek niestety trochę słabo rozplanowany i mnie odrzucił.

18.08.2024 01:12
1
odpowiedz
Chris4132
122

Z dupy*, wiadomo że śmieci dla ciągłości takiej promocji są nieuniknione, ale rozdawane były dziesiątki bardzo dobrych gier, łącznie już oddali ich wiele setek bez wyciągania nawet złotówki, więc tylko głupi narzeka. Jedyne co mnie odpycha do steama to brak przejrzystości i elementów społecznościowych.

13.08.2024 23:00
odpowiedz
Chris4132
122

A nie pomyślałeś że to wina twojego setupu?

05.08.2024 12:29
odpowiedz
Chris4132
122

"marne 400 godzin" x D

03.08.2024 20:55
odpowiedz
Chris4132
122

Tak samo chciałem powiedzieć że jestem bardzo ucieszony z faktu, że nie ma na trailerze nasranych tysiąców efektów i bajerów.

02.08.2024 18:29
odpowiedz
Chris4132
122

Są ludzie niewidomi którzy przechodzą gry, sekiro bez zapamiętywania i grania wcześniej ze wzrokiem raczej jest niewykonalne bez.

27.07.2024 14:42
odpowiedz
Chris4132
122

Dzieło sztuki, niestety nie do końca nieprzemyślane. Przeglądając art booka widać co poszło nie tak i w których momentach projekt źle skręcił. Nie wiem czy to wina reżysera gry, czy kogo, ale czyjeś decyzje i brak dobrego scenariusza wprowadziła sporo chaosu i niespójności. Doprowadziło to do nieudolnej próby połączenia powolnego walking sima z zagadkami i action shootera, niestety te skrajnie różne gatunki za bardzo się ze sobą pogryzły. Broń i strzelanie to coś, co bardzo nie pasuje do świata który nam pokazano. Twórcy powinni odważnie pójść w jedną albo drugą stronę i zrobić z całej gry od początku mocną strzelaninę albo całkowicie z tego zrezygnować, lub przynajmniej zrobić z tego uciekajkę w stylu Amnesii. Mimo wszystko dobrze że gra powstała, takiego połączenia Beksińskiego i Gigera jeszcze nie było.

post wyedytowany przez Chris4132 2024-07-27 14:42:39
23.07.2024 14:48
odpowiedz
Chris4132
122

Sorkvild19 A najłatwiej kiedy nie jest się pazernym korposzczurem :)

26.06.2024 22:21
odpowiedz
Chris4132
122

Po to jest mimic i inne summony, jak w kazdej czesci, zeby slabsi gracze mogli sobie nimi pomóc. Tak samo choćby ukryta broń ze smoczego ogona w jedynce. Żadne cheatowanie to nie jest, po prostu trzeba dopasować swój styl gry dla własnej satysfakcji, ktoś równie dobrze może sobie grać bez zbroi czy z jakąś lipną bronią albo innymi ograniczeniami i w tym też nic złego nie ma. Tak naprawdę nawet w cheatowaniu na singlu nie ma nic złego, jeśli komuś pomaga się cieszyć grą.

24.06.2024 23:03
odpowiedz
Chris4132
122

To jest ten dym na 100%, tu nie ma wątpliwości, po prostu nie wypada używać materiałów z czyjejś śmierci do promowania rozrywki. Poza tym w ameryce ta katastrofa narobiła dużo szumu, to trochę tak jakby u nas użyli do gry jakichś zdjęć z np. katastrofy w smoleńsku.

24.06.2024 22:56
odpowiedz
Chris4132
122

Takie same odczucia miałem co do fabuły - kiczowata. Ładna grafika, ale gameplay i oglądanie przewrotów fabularnych im dalej tym bardziej już nużyło.

16.06.2024 22:02
1
odpowiedz
Chris4132
122

Zniszczę ci marzenia, ale nie, nie skończy się, wręcz przeciwnie :)

16.06.2024 03:09
1
odpowiedz
Chris4132
122

Fajnie, chociaż 4k dolarów nie robi wrażenia jak na takie studio.

12.06.2024 18:42
5
odpowiedz
Chris4132
122

Czekam aż ta postępowość zacznie zjadać swój ogon i jakiegoś czarnego zrobią białym, ale o czym ja marzę xD

12.06.2024 00:33
odpowiedz
Chris4132
122

Może nie ma wielkich ról ale nie jest to noname, kojarze go z co najmniej kilku filmów.

05.06.2024 12:42
odpowiedz
Chris4132
122

Bo mówią że potrzebują pomocy graczy, a nie ich pieniędzy?
Ponadto ciekawostka, na stronie jest napisane że poza zapłatą za grę planują dodać subskrypcję wymaganą by mieć dostęp do gry, ale brak dokładnych szczegółów.

post wyedytowany przez Chris4132 2024-06-05 12:45:12
01.06.2024 13:35
1
odpowiedz
Chris4132
122

Raz na jakiś czas coś fajnego się pojawia, ale ten gatunek dosięga straszna powtarzalność. Z filmów niedawnych jeśli chodzi o wzbudzenie jakiegoś poczucia strachu to warto spróbować np. Barbarian albo Smile. Jeśli one nie ruszają to bym szukał problemu w warunkach oglądania albo przejedzenia tematem, wtedy chyba zostają tylko horrory na VR. Sporo jest też fajnych horrorów nie stawiających głównie na strach i jumpscare'y.

29.05.2024 16:10
odpowiedz
Chris4132
122

zanonimizowany, zgadzam się :)

29.05.2024 16:07
odpowiedz
Chris4132
122

A wg mnie nie, cheaterzy często niszczą multiplayer, co ma negatywny wpływ na sprzedaż, czasem w niektóre gry przez takie narzędzia nie ma sensu już grać. W grę wchodzą olbrzymie pieniądze. Nie ma co żałować, cheaty to niech sobie robią do singla, nie do multi.

28.05.2024 12:18
odpowiedz
Chris4132
122

Z tymi zdrowymi zmysłami to trafna uwaga, kurcze, rzeczywiście ciężki przypadek xD

28.05.2024 03:18
odpowiedz
Chris4132
122

Chcesz to sobie graj w antyki, remake'i to świetne gry, sprzedaż i oceny mówią same za siebie. Jeszcze powiedz, że powinny być stacjonarne kamery to skisnę xD Nostalgia wyprała mózgi.

13.04.2024 14:43
odpowiedz
Chris4132
122

No tak, powinien gnić i ropa niech mu leci z pyska żeby nie dało się na niego patrzeć xD

13.04.2024 03:27
odpowiedz
Chris4132
122

Grałem parę miesięcy po premierze i miałem problem tylko z jedną misją w klasztorze. Zdecydowanie warto było się przemęczyć przez ten "milion" błędów. Na gtx 1060 6gb (wtedy dwuletnia karta) kingdom leciał na wysokich bez zwiech, a to otwarty dynamiczny świat bez loadingów.

26.03.2024 12:57
1
odpowiedz
Chris4132
122

Zaczyna sie kręcenie hypu na następnego średniaka xD

22.03.2024 13:27
odpowiedz
1 odpowiedź
Chris4132
122

Brawo dla Capcomu za zarżnięcie własnej gry, bokiem im to wyjdzie. Współczuć tylko małym developerom że nasrano na ich pracę.

post wyedytowany przez Chris4132 2024-03-22 13:29:37
22.03.2024 00:44
odpowiedz
Chris4132
122

Grałem w starfielda i nie polecam, gra może być fajna dla ludzi co nie mają wymagań i lubią tępe klikanie.
Nie wiem czemu wymieniasz skyrima koło wiele starszych klasyków, szczególnie że to dzieło tego samego studia, ale zdecydowanie nawet dziś dla kogoś kto nie grał w obie gry sądzę że dużo więcej funu dałby skyrim. Nie bez powodu gra miała tyle wydań i wciąż obecną popularność.

14.03.2024 21:06
odpowiedz
Chris4132
122

Tylko pytanie czy to nie działa tak samo na epicu i wtedy wychodzi porównanie 20% do 8%

14.03.2024 01:22
odpowiedz
Chris4132
122

Jak można sobie robić konkurencję by wyjść na tym źle?

08.03.2024 22:13
odpowiedz
Chris4132
122

Dyskutujecie o gatunku a omijacie fakt że za dwie ogromne gry bierze się no-name studio bez portfolio, gdzie nikomu nawet nie chciało się przekleić głupiej ręki do concept artu do celów marketingowych, a trailery są poskładane głównie z 2D obrazków z AI i gotowych assetów, nie mówiąc o "lekko" sztywnych animacjach. Jeśli to się zbliży do jakości inkwizytora to będzie cud, ale ludzie wszystko zarżną żeby wyciągnąć kasę od inwestorów.

14.02.2024 04:58
odpowiedz
Chris4132
122

Za tyle można by sobie samemu ogarnąć małe studio do mocapu klasy B, bawić się ile się chce i jeszcze na tym zarabiać, ale w sumie jak ktoś potrafi wydać tyle kasy na jednodniową wycieczkę to pewnie ma lepszą opcję zarabiania xD

06.02.2024 04:46
odpowiedz
Chris4132
122

Kurcze, szkoda że nie wzięli jakichś dobrych pisarzy żeby napisali coś wciągającego, szczególnie że ci oferują się do pracy za grosze.. Lokacje są na ogół ładne, jakby poprawić te najbardziej koślawe animacje i postacie to mogła by być wtedy z tego całkiem dobra gra. Nie wiem czy to wina presji czasu, budżetu czy pasji, chyba zabrakło wszystkiego po kawałku.

03.02.2024 02:46
odpowiedz
Chris4132
122

Gracze którzy płacą raczej wolą długie gry, a otwarty świat znaczy często właśnie to.

Jak najbardziej są rewolucje ale głównie w grach indie, duże studia idą zwykle bezpieczniejszymi torami i rozwijają sprawdzone formuły, ale też ciągle przesuwają bariery technologiczne, choć to robi się coraz trudniejsze.

30.01.2024 23:00
odpowiedz
1 odpowiedź
Chris4132
122

Lethal Company pokazało że ludzie chcą takich gier, dziwne że żadne duże studio nie pójdzie w taki klimat, ale w końcu lepiej klepnąć następną casualówkę.

27.01.2024 02:01
odpowiedz
Chris4132
122

Nie wiem po co narzekanie na brak nowych pillarsów, skoro druga część marnie się sprzedała.
Jeśli zrobią walkę mniej casualową to będzie dobra gra.

19.01.2024 23:05
odpowiedz
Chris4132
122

Gameplay trailer xD

02.01.2024 14:17
odpowiedz
Chris4132
122

Rozumiem to tak, że teraz wreszcie gra dla funu, nie z obowiązku, świat się nie wywalił do góry nogami.

02.01.2024 14:10
1
odpowiedz
Chris4132
122

AA/AAA znaczy coś innego. Dodatkowo gry które podałeś są nastawione na multi, a z dobrą ekipą to można grać w byle co i też będzie spoko. Każdy ma preferencje co do typu gier, settingu itp; podliczając to wszystko okazuje się że na singla prawie nic ciekawego nie wychodzi, zalewa nas cała masa produktów bez życia.

23.12.2023 04:10
odpowiedz
Chris4132
122

Mogli zrobić z tego fajnego singla albo coopa chociaż na te 5-10 godzin, ale lepiej było się rzucić z motyką na słońce. Co wyciągnęli od inwestorów to ich.

12.12.2023 12:42
3
odpowiedz
Chris4132
122

Bardzo dobrze, google play to syf. Epic też rośnie na molocha, ale takie praktyki powinny być karane same z siebie, nie aż komuś dużemu to przeszkadza.

23.11.2023 04:21
1
odpowiedz
Chris4132
122

Z jednej strony mamy globalne ceny gier, z drugiej płace w gamedevie są krajowe. Outsourcing i przenoszenie produkcji do biedniejszych krajów jakoś problemem nie jest (a to nawet norma), ale z obniżeniem dla nich ceny już się problem robi.

13.10.2023 14:14
odpowiedz
Chris4132
122

Po gameplayach widać że to będzie perełka dla fanów soulsów, więc żal się nie skusić. W tym klimacie mało jest jakościowych produktów, a drobne bugi będą pewnie szybko usunięte na czas premiery albo niedługo potem. 7.0 za jakieś pierdoły i niewielkie niedociągnięcia, gdzie zabugowany jak cholera i drewniany starfield dostaje 8.5 to cyrk.

post wyedytowany przez Chris4132 2023-10-13 14:14:38
11.10.2023 14:11
odpowiedz
1 odpowiedź
Chris4132
122

To nie problem z CS2, który jest czymś czego ta seria potrzebowała, tylko z tym że wywalili kompletnie CS:GO.

11.10.2023 14:07
odpowiedz
Chris4132
122

Crashe to zwykle nie wina silnika tylko developera. UE jest akurat bardzo pobłażliwy w tej kwestii. Z ostatnich wieeelu gier które grałem, w tym wiele na UE, tylko z Wiedźminem 3 miałem problemy i crashe (który na UE nie jest). Wersja po nowym patchu z RT.

post wyedytowany przez Chris4132 2023-10-11 14:07:22
03.10.2023 12:29
3
odpowiedz
Chris4132
122

Póki co AI to najszybsza droga to mega nudnego generowanego masowo contentu.

29.09.2023 13:29
odpowiedz
2 odpowiedzi
Chris4132
122
7.5
PC

Główny problem tej gry to powtarzalność. 15-20 pierwszych godzin jest super, cały czas rozwijamy drużynę, widać że jesteśmy w stanie coraz więcej, ale do momentu kiedy mamy tyle jednostek ile potrzeba i nie ma sensu rozwijać drużyny dalej. Wszystkie walki wtedy zaczynają wyglądać tak samo, co bardzo szybko robi się nudne, wina niestety level scalingu wszystkich przeciwników wyznaczonych sztywno na poziom drużyny. System z Battle Brothers wyszedł o wiele lepiej, gdzie trudność rośnie z czasem, mamy łatwiejsze i trudniejsze walki, także takie które są praktycznie niemożliwe do wygrania. W Wartales na prawdziwe wyzwanie trafiłem tylko gdy zaatakowałem obóz bandytów za wcześnie, gdzie drużyną kilkunastu wojowników musiałem pokonać ponad 50 bandytów. Z dobrymi tankami nawet taką walkę wygrywa się z automatu bez strat. Pominę kilku specjalnych przeciwników i areny, bo to tylko mała część rozgrywki. Jest niby tryb region-locked, gdzie trudność przeciwników zależy od miejsca, ale jest też wadliwe rozwiązanie bo potem w części regionów jest za łatwo, a w innych za trudno. M&B potrafiło rozwiązać tę kwestię, zmuszając do ciągłego rozwoju jeśli chciało się pokonywać większe wyzwania, Battle Brothers również miało swój angażujący sposób, ta gra niestety poległa mimo bycia bardzo rozbudowaną i zamierzoną na bardzo długi czas, mnie niestety szybko wynudziła. Lepiej wyszłoby urozmaicenie gameplay'u niż ładowaniem wielu nudnych misji, bo fabuła niestety była pisana przez kogoś kto nie miał na to ciekawej wizji ani umiejętności.

post wyedytowany przez Chris4132 2023-09-29 13:31:22
27.09.2023 15:35
odpowiedz
Chris4132
122

Legalizex kłamiesz, jest gtx 4060 ti w wersji 16 gb. Tylko te 16 gb niekoniecznie jest tej karcie tak potrzebne.

post wyedytowany przez Chris4132 2023-09-27 15:43:09
20.09.2023 22:49
odpowiedz
Chris4132
122

Co z tego, lepiej już zapłacić haracz niż robić słabe technologicznie gry/wydawać fortunę na własny silnik.

13.09.2023 10:55
odpowiedz
Chris4132
122

Przed kim ma mnie skompromitować ten tatuaż, skoro sami napisaliście że npc nie reagują?

09.09.2023 19:07
odpowiedz
Chris4132
122

Nie rozumiecie trochę jak działa internet, gościu stał się mega popularny, nie mam pojęcia czy gdzieś w internecie pokazywał twarz czy nie, ale zawsze, nieważne jak dobry produkt się zrobi, znajdą się psychofani czy hejterzy. Jeśli nie był na to gotowy, a pewnie nie bo ciężko się na to przygotować, to go mogło przerosnąć. Policzcie sobie ile zarobił kasy chociażby i wyobraźcie jak coś takiego zmienia życie.

07.09.2023 15:17
2
odpowiedz
Chris4132
122

I tak są zasypywani kasą i pozytywami, ta branża to cyrk.

04.09.2023 23:53
1
odpowiedz
Chris4132
122
6.0
PC

Oceniając początki, ta gra to jakiś archaiczny symulator szybkiej podróży, zwykły crap.
Póki co wszystkie wyzwania polegają na zabijaniu mas ludzi - bardzo podobnych. Jak myślę o AI to mi do głowy CS 1.6 przychodzi. Potrafią stać wcelowani a nie strzelać, biegać i zatrzymywać się na środku przestrzeni zamiast próbować się gdzieś chować, albo stoją w miejscu długi czas nie zmieniając w ogóle pozycji. Towarzysze wchodzą na linię strzału podczas prowadzenia ciągłego ognia. Można wylądować wielkim głośnym statkiem centralnie w bazie piratów, którzy nas nie widzą póki nie podejdziemy na dwa kroki... Gdyby chociaż ta walka była jakaś oryginalna, niestety feeling strzelania większością broni jest zbliżony - tak jak większość contentu w całej grze. Kilka różnych bazowych assetów i na tym generowana cała masa złomu. Twórcy błędnie założyli, że drobne zmiany pozwolą stworzyć wielki oryginalny świat, bo tymczasem wyszła im wielka pustka. Odwiedziłem już kilkanaście planet i nie wiem czemu ten generator jest taki płytki, naprawdę są dziś ogromne możliwości pod względem generowania proceduralnego światów, ale tutaj teren nie ma żadnego zróżnicowania (albo płaski, albo wszędzie dołki), kilka takich samych assetów rozrzuconych w równym wzorze - i tak każda planeta po kolei, tylko czasem inna grupa assetów, inne kolory, albo raz na kilka kilometrów "oryginalny" punkt - w cudzysłowie bo również większość miejscówek (poza tym specjalnymi, ręcznie składanymi levelami) wygląda bardzo podobnie, stawiane są w końcu na tych samych modelach w jednym stylu. Programiści nie pokonali chyba żadnych technologicznych problemów, które pomogłyby stworzyć choć trochę bardziej immersyjny świat, nawet te które już były rozwiązywane w innych grach.
Graficznie gra niestety jest mocno nierówna. Niektóre assety wyglądają świetnie, inne są jakby wyciągnięte sprzed 15 lat. Może to też zasługa optymalizacji, która leży i kwiczy. UI i level design na pierwszy rzut oka wygląda dobrze, ale w praktyce są bardzo nieintuicyjne, jakby chcieli na siłę gracza zagubić w tym wszystkim, tworząc iluzję czegoś większego, co robi w sumie cała gra, niestety nieudolnie i irytująco.
Dałoby się to chociaż uratować fabułą, ale mam wrażenie że pisały ją dzieci
śpiących scenarzystów, bo jest nudna jak flaki z olejem. Pojawiają się czasem przebłyski czegoś ciekawego, ale to jest szybko zabijane przez przymus ciągłego przeklikiwania się przez podróżowanie i zabijania hord gąbek na amunicję.
Gra nie jest warta nawet połowy swojej bazowej ceny, nie wiem jakim cudem ludzie potrafią w niej spędzić więcej niż kilkanaście godzin.

post wyedytowany przez Chris4132 2023-09-05 00:15:04
21.08.2023 11:14
odpowiedz
1 odpowiedź
Chris4132
122

Fanem wiedźmina 3 nie jestem, ale autorowi brakuje refleksji. Ta gra osiągnęła sukces bo była właśnie taka. Banalna walka klikacz, kręcenie się dookoła i ciągłe trafianie na rozpraszacze, dużo gadania, kolorowy świat, to trafiło do przeciętnego konsumenta. Może zmiana czegokolwiek, jak autor sugeruje, sprawiłoby że wtedy gra nie przeszłaby z takim echem.
Bywa że czasem nie podejdzie komuś gra, nawet jak w większości wzbudza zachwyt. W1 i W2 z pewnymi trudnościami przeszedłem, od W3 już się odbiłem na amen, a dla porównania w Skyrima wsiąkłem jak w bagno. Nie ma gry bez wad, a Cyberpunk pokazał że Redzi nie są jakimiś prorokami w tej branży, chociaż mają super pisarzy i artystów. Wolałbym żeby W3 miał więcej realnie wpływających na rozgrywkę mechanik poza ciągłym łażeniem i śmieciozbieractwem, które chętnie bym poświęcił na bardziej zamknięty, zwarty i liniowy świat, ale czy wtedy gra byłaby ogólnie lepsza dla wszystkich? Niekoniecznie.

13.08.2023 14:20
1
odpowiedz
Chris4132
122
Image

Zrobiłem taką małą próbkę żeby zobaczyć jak by to wyglądało ze zbitą mgłą i podniesionymi kolorami, na pewno dałoby się dużo więcej z tego wyciągnąć jakby ktoś porządnie przysiadł/pogrzebał bezpośrednio w silniku. Miałem mieszane uczucia w tej dyskusji ale rzeczywiście poszli na łatwiznę mocno, pozbawienie kolorów, mocna ekspozycja, połysk na wszystkim, mgła, wszystko to ma zamaskować te gorsze modele i tekstury.

10.08.2023 19:21
odpowiedz
Chris4132
122

Myślę że zjadł ich sukces. Darkwood dał im kupę siana i ogromną popularność, a Soccer Kids zebrał ledwie parę setek naprawdę zainteresowanych ludzi. Po co więc robić, skoro nikt tego nie chce.

09.08.2023 17:24
odpowiedz
Chris4132
122

Pachnie oszustwem.

09.08.2023 12:12
odpowiedz
Chris4132
122

Ja wiem że obecne AI nie myśli jak ja, ale może masz rację, ciebie już dogania :)

09.08.2023 00:31
odpowiedz
Chris4132
122

Macie złe zrozumienie co do AI w obecnym stanie. Myślicie że jest w stanie/będzie zrobić wszystko za człowieka, tyle że w obecnej formie nie jest w stanie myśleć jak człowiek. Może się uczyć wzorców i bazując nad tym pracować nad innymi danymi wejściowymi, więc jest użyteczne jako narzędzie asystujące czy program do wykonywania specyficznych zamkniętych zadań, ale nie by samemu zacząć i ukończyć bardziej złożony proces kreatywny tak jak człowiek, a takim jest takie szerokie tłumaczenie z dubbingiem chociażby, stworzenie oryginalnego programu/gry/filmu/książki. Sprawia mu trudność nawet napisanie ciekawego krótkiego opowiadania, bo działa inaczej niż ludzki mózg.

Jeśli nie wystarczają komendy to chcąc mieć pełną kontrolę wystarczy jako bazę zmodyfikować swój głos" - czyli wciąż trzeba mieć profesjonalnego aktora by nie ograniczać sobie możliwości. Otwiera to jedynie furtkę komuś kto ma złą barwę głosu, nie odwraca to świata do góry nogami. Na pewno AI dużo zmienia i jeszcze sporo zmieni, ale wciąż jest wiele limitów, ze względu na zasoby obliczeniowe, dostępne bazy danych czy choćby samą konstrukcję modeli, których przeskoczenie to nie wiadomo jak odległe od nas science fiction.

post wyedytowany przez Chris4132 2023-08-09 00:32:57
08.08.2023 18:57
2
odpowiedz
Chris4132
122

Wyglądasz jakbyś się bardziej naoglądał fajnych demek niż realnie z tego korzystał. Te błędy które występują "czasami" powodowałyby że i tak tłumacz musiałby wszystko przetłumaczyć, bo AI całkowicie zmieniałby znaczenie niektórych zdań które z drugiej strony brzmiałyby dobrze, nie mówiąc o gubieniu właściwej formy osobowej i innych takich drobnostkach. Poza tym taki Baldur to nie gierka która jest robiona na kolanie by było jako-tako, tylko produkcja przy której pracują najwięksi artyści na ziemi, zrobienie cienkiego dubbingu po kosztach, z bezpłciowymi głosami których nie da się wyreżyserować i poprowadzić jak prawdziwego aktora to gwałt na jakości.

07.08.2023 22:03
odpowiedz
Chris4132
122

Będę adwokatem diabła, bo owszem poziom spada ale publicystyka to raczej nie jest mega dochodowa działka i trzeba albo ładować reklam ile się da albo abonament. Podejrzewam że twórcy artykułów tutaj chętnie by poświęcili więcej czasu na jakość, tylko to się nie będzie przeliczać, wiele takich stronek pada niestety.

11.07.2023 00:15
odpowiedz
Chris4132
122

Jak nie możesz przegryźć to twoja strata, pixel art ma swój urok i nie jest wcale taki tani jeśli jest mocno wydetalowany i ma sporo animacji rysowanych klatka po klatce, nie mówiąc o projektowaniu zaawansowanych shaderów specjalnie pod pixele.

11.07.2023 00:02
odpowiedz
Chris4132
122

Oczopląs.. Gdyby to chociaż płynne było. Już lepiej byłoby podzielić grę na sekwencje tpp/góra. Klimat za to super.

21.06.2023 22:56
odpowiedz
Chris4132
122

Taa, dokładnie tak xD

06.06.2023 15:02
odpowiedz
Chris4132
122

Ale co tu jest zmyślone, skoro wszedzie jest masa różnych komentarzy (prawdopodobnie głównie od hiszpanskich nacjonalistów)? Wszyscy rozumiem myślicie opłaceni a gdzieś siedzi 500 ludzi i wypisuje resztę. Ludzie sami to nakręcili.

post wyedytowany przez Chris4132 2023-06-06 15:02:31
06.06.2023 13:44
odpowiedz
Chris4132
122

Jak myslisz ze ktos by krecil wojne i groźby na siebie to ciężko mi cię skomentować. Trzeba nie miec pojęcia co się dzieje na swiecie, gorsze dramy się dzieją.

04.06.2023 20:08
odpowiedz
Chris4132
122

Community w taki sposób, jak doskonale pokazuje ten wątek. Dzielenie ludzi i kłótnie.

O singlu się nie wypowiadałem. A o multi to mam nadzieję że sami jesteście w stanie sobie odpowiedzieć.

04.06.2023 14:24
odpowiedz
4 odpowiedzi
Chris4132
122

Macie problem to włączcie sobie cheaty. Rozwalicie multi i community czymś takim

post wyedytowany przez Chris4132 2023-06-04 14:25:01
19.05.2023 19:30
odpowiedz
Chris4132
122

Uff już myślałem że mi się wydaje albo komputer nie domaga xD 100 razy lepiej by to wyglądało gdyby było płynne.

15.05.2023 23:06
1
odpowiedz
Chris4132
122

Racja, oddanie na wyłączność pracy za free to trochę lekkomyślne.

09.05.2023 19:29
odpowiedz
Chris4132
122

Jak dla mnie outlast 2 to jeden z najlepszych horrorów w jakie grałem, wygrał dla mnie klimatem i miejscem akcji, chociaż gameplay bywał lekko męczący.

post wyedytowany przez Chris4132 2023-05-09 19:29:55
05.02.2023 02:13
odpowiedz
Chris4132
122

Nienawidzę tego trendu robienia od nowa czegoś, co było zrobione dobrze. Lepiej już stworzyć coś nowego, no ale to wymaga wiadomo trochę kreatywności, a z tym dziś ciężko u ludzi.

28.12.2022 23:59
odpowiedz
Chris4132
122

Widać że to japońskie studio :D Jeśli to musi wyjść żebym dostał kolejne soulsy to niech im będzie, ale oby nie sprzedało się za dobrze i nie robili przez lata kolejnych części xD

19.11.2022 19:20
2
odpowiedz
Chris4132
122

Może jeszcze będzie z tego dobra gra, ale design tych stworów i świata w ogóle nie za bardzo ma związek ze starym gothiciem, mam obawy że będzie to takie infantylne fantasy z rozmachem ponad sens, gdzie potwory mają wielkie zębiska i świecące czerwone gały, a my jesteśmy wielkim bohaterem, typowa amerykańska przygoda na sprzedaż.

post wyedytowany przez Chris4132 2022-11-19 19:21:21
18.11.2022 18:03
odpowiedz
Chris4132
122

To nie są prototypy tylko gotowe modele

06.11.2022 12:23
1
odpowiedz
Chris4132
122

Dokładnie, już parę latek czekałem na normalne GUI, całkowicie zmienia to postać gry

01.11.2022 12:13
2
odpowiedz
Chris4132
122

Fajnie, ale w pojedynkę to sobie może stworzyć wydmuszkę z gotowych assetów a i tak zajmie to masę czasu.

22.10.2022 11:50
2
odpowiedz
Chris4132
122

Pracuje się by żyć, nie na odwrót. Tobie mija czas w robocie, napychając kieszenie panom większością tego co wypracowałeś, a gość gra w gry i ma wyjebane. I kto tu przegrał życie?

post wyedytowany przez Chris4132 2022-10-22 11:51:07
10.09.2022 16:36
1
odpowiedz
Chris4132
122

Dziś się nie reklamuje, dziś się wycieka xD

09.09.2022 21:12
1
odpowiedz
Chris4132
122

Przecież ta scena nie miałaby sensu w filmie, oglądaliście go w ogóle?

05.09.2022 22:58
1
odpowiedz
Chris4132
122

The Medium w grubej części jest przegadaną przygodówką, taka perspektywa pasuje, a Silent Hill to inna bajka. Taka perspektywa nie jest przyjemna w survival horrorach napakowanych akcją.

05.09.2022 17:53
4
odpowiedz
Chris4132
122

Słaby wzrok masz.

01.09.2022 16:50
1
odpowiedz
Chris4132
122

Trzeba strasznie krótko patrzeć by myśleć że grafik w ten sposób się skończy. Zwykły cieć po pierwsze nawet nie oceni walorów pracy wyplutej przez AI, po drugie jeśli wyniki frazy którą wpisujesz są żałosne, a często tak jest, bo AI nie ma mózgu, to jesteś w martwym punkcie. Po prostu będzie to kolejne narzędzie grafika zwiększające wydajność. Już nie mówiąc że 99% wyników to taka mieszanka bez sensu i głębi, do człowieka profesjonalisty nie ma podejścia.

28.08.2022 18:14
odpowiedz
Chris4132
122

Na pewno warto wyrobić sobie zdanie samemu. Serial fabularnie to klimat klasy B, nic ambitnego i ma trochę głupotek, ale jest lekki w oglądaniu przez dużą ilość akcji i ogólnie niezłą grę aktorską, rola Lance'a Reddicka to majstersztyk. Może serial nie jest jakiś bardzo wierny materiałom źródłowym ale z residentem wszyscy i tak zawsze kręcili w fabule jak im pasowało, więc czepianie się o to jest z kosmosu.

post wyedytowany przez Chris4132 2022-08-28 18:15:57
24.08.2022 18:45
odpowiedz
Chris4132
122

Jakby wyszła tylko na steam to nikt by nie miał problemu xD

21.08.2022 19:01
odpowiedz
Chris4132
122

Masz rację, jest błędnie policzone.

18.08.2022 10:50
odpowiedz
Chris4132
122

To o czym mówisz a to gdzie jesteśmy teraz to kompletnie inny level. Może by to była kwestia kilkudziesięciu lat gdyby ludzie przestali się skupiać na własnym interesie i wojenkach, a to jest niemożliwe.

16.08.2022 14:54
odpowiedz
Chris4132
122

Przydałby się tu jakiś moderator bo ta ocena to dramat. Na steamie ma ~80% pozytywów. Gra ma swoje bolączki ale ogólnie jest naprawdę niezła, fani takich klimatów powinni być wniebowzięci.

15.08.2022 20:56
odpowiedz
Chris4132
122

Mi akurat ciężko zaufać, totolotek czy teraz zrobią coś jakościowo chociaż częściowo na miarę pierwszej subnautica czy tylko puszczą średniaka jak druga część (zła gra to nie była ale no...)

post wyedytowany przez Chris4132 2022-08-15 20:56:51
07.08.2022 21:43
1
odpowiedz
Chris4132
122

Gościu co myśli że jest mądrzejszy niż cała ekipa filmu za dziesiątki milionów, na pewno nikt nie ogarnął że lwów nie ma w ameryce xd

07.08.2022 16:14
odpowiedz
Chris4132
122

No i dobrze że narobili im gówna, może się nauczą oni i reszta dzisiejszych patodeveloperów by takiego syfu nie robić sobie na premierze.

29.07.2022 23:43
1
odpowiedz
Chris4132
122

Nowe residenty są podobnej długości a cenowo wychodziły nawet drożej.. Wszystko zależy jaką jakość zaserwują.

28.07.2022 12:56
odpowiedz
Chris4132
122

Trochę za późno ale owszem, gra miała naprawdę świetny potencjał który został zmarnowany.

22.07.2022 13:34
odpowiedz
Chris4132
122

"Hity" a gościu wymienia fife, coda, assassyna i symulator rajdowy xD A coś dla graczy?

22.07.2022 09:55
odpowiedz
Chris4132
122

Mówienie że twórcy się pogubili jest trochę nie na miejscu skoro ogólnie ma pozytywne oceny, to raczej z tobą problem i z twoim gustem/podejściem. Film nie był rewelacyjny ale na pewno solidny, ma swoje minusy typu wciskanie żartów gdzieniegdzie na siłę, ale jeśli poprawią trochę balans tego co powinno być na ekranie, to jest ogółem świetny kierunek.

20.07.2022 19:43
odpowiedz
Chris4132
122

Z ciekawości, grales w poprzednie soulsy? Az taka roznica? Ja mam eldena przed soba dopiero

20.07.2022 08:44
odpowiedz
Chris4132
122

Jak grałem na epiczku w total wara to osiągnięcia też były

05.07.2022 14:14
odpowiedz
Chris4132
122

Na szczęście normalnych ludzi to nie obchodzi. Twoje podejście sprawia tylko więcej problemów bo słowo czcionka jako font została w aplikacjach zaadaptowana już dawno temu.

30.06.2022 15:45
2
odpowiedz
Chris4132
122

Zebranie dyskusyjne ludzi którzy nie mają bladego pojęcia o czym mówią xD

27.06.2022 23:08
odpowiedz
Chris4132
122

Mnie także, w ogóle nie pamiętam bohatera z pierwszej części, jednak bez niej druga też nie byłaby tak ciekawa.

25.06.2022 17:34
odpowiedz
Chris4132
122

Jeszcze sprytniejsze byłoby udawanie że to się nie stało i nagranie tego od nowa xD

13.06.2022 17:54
odpowiedz
Chris4132
122

Nie trzeba być Sherlockiem by zauważyć że ten wypuszczony materiał jest zwykłą manipulacją i nie ma nic wspólnego z prawdziwą grą, te scenki niby "wycięte" z gry również. Nawet gdyby nie wojna to nie obstawiałbym że gra by nie wyszła w tym roku, przynajmniej w zadowalającym stanie. Tym bardziej że hype zrobił się wielki -> większe oczekiwania sprzedaży -> więcej kasy pompowanej w projekt -> potrzeba więcej czasu i pracy

post wyedytowany przez Chris4132 2022-06-13 17:56:17
09.06.2022 13:49
odpowiedz
Chris4132
122

Może to taki bait, ale tak czy siak poziom spadł.

08.06.2022 16:15
odpowiedz
1 odpowiedź
Chris4132
122

Wydaje mi się że trochę brakuje takich gierek, wcześniej TWD to robiło, a teraz to posucha. Naprawdę fajny gatunek dla ludzi normalnie niegrywających w gry

04.06.2022 18:25
odpowiedz
Chris4132
122

Oby gra była w połowie tak dobra jak ten "gameplay" trailer, to będzie super xD

03.06.2022 23:30
odpowiedz
Chris4132
122

W takim razie super, liczę na to że poza grafiką dodadzą od siebie jak najwięcej, bo RE4 mechaniką jest dużo świeższe i w gruncie rzeczy bardzo bliskie remake'om które wychodziły teraz, w przeciwieństwie do residentów poprzedzających starą czwórkę.

03.06.2022 08:56
odpowiedz
Chris4132
122

Fajnie, chociaż moim zdaniem gra nie potrzebuje remake'a xD Mogliby zrobić coś nowego

31.05.2022 09:17
odpowiedz
Chris4132
122

Agony było marnej jakości, tu widać że szlifują na błysk. Strzelanie w takim świecie jak dobre by nie było to w sumie i tak będzie tylko dodatkiem, punktem głównym jest wycieczka bo świecie gry.

26.05.2022 23:44
odpowiedz
Chris4132
122

Warto zagrać chociaż godzinkę czy dwie w pierwszą część. Kultowa seria i jeden z najlepszych wstępów gier.

15.05.2022 09:32
odpowiedz
Chris4132
122

Gra dzieciństwa, małe arcydzieło, nie dawno sobie przypominałem i dalej przyjemnie się grało.

15.05.2022 09:26
odpowiedz
Chris4132
122

To podaj jakiegoś lepszego zręczniościowego rogala. Gra ma 98% pozytywów na Steam, zasłużyła na sukces bo nic lepszego nie ma, jak Ci nie podeszła to po prostu problem jest u Ciebie.

14.05.2022 08:55
odpowiedz
Chris4132
122

Gameplay wyglądał cienko, pomysł fajny ale to demo wyglądało jak poskładane na szybko bez żadnej pasji.

28.04.2022 18:44
odpowiedz
Chris4132
122

Nad grą pracuje sztab profesjonalistów jak by problemy z silnikiem były do ogarnięcia to by to zrobili, moderzy to mogą co najwyżej grę zcrashować cyckami w 4k

27.04.2022 16:45
1
odpowiedz
Chris4132
122

Weź coś na uspokojenie serio

20.04.2022 18:36
odpowiedz
Chris4132
122

Miyazaki jest człowiekiem a nie bogiem, nie przesadzajcie z jakimś wywiadzikiem pod publikę xD na każdy argument że to nie jest soulslike, znajdą się dwa że jednak jest. Podmienić ten azjatycki setting na fantasy rycerzy i bez mówienia tytułu byście myśleli że to solsy 4 xD Ramy tego podgatunku nie są nigdzie sztywno określone, są bardzo luźne, sama ta dyskusja i to że Sekiro tak bardzo daje na myśl solsy to znak że jest soulslike, przynajmniej w części. Nawet jeśli założenia produkcji były inne to wyszedł soulslike i tyle, tak btw tu na wiki i na steamie ta gra też ma ten tag :) To jak dyskusja który odcień zielonego jest bardziej zielony XD

post wyedytowany przez Chris4132 2022-04-20 18:39:21
18.04.2022 19:29
odpowiedz
5 odpowiedzi
Chris4132
122

Jak ktoś mówi że Sekiro nie jest typu soulslike to nie grał w te gry xD Dobry bait

post wyedytowany przez Chris4132 2022-04-18 19:29:45
18.04.2022 19:25
odpowiedz
Chris4132
122

Pisanie tu artykułu to jak gra w sapera xD Współczuję autorom.

04.04.2022 23:10
odpowiedz
Chris4132
122

Bo ludzie biorą netflixa w grupkach

02.04.2022 22:54
odpowiedz
Chris4132
122

Wyjaśnię za kolegę, bo oryginalna wersja jest dużo bardziej czytelna. W rt masa migających świateł i cieni, strasznie głęboki kontrast. Fajnie to wygląda na screenach i na krótkim filmie ale nie podczas gameplay'u.

27.03.2022 20:38
odpowiedz
Chris4132
122

Tacy mądrzy a cymbały xD

17.03.2022 15:34
1
odpowiedz
Chris4132
122

Bethesda ma sporo dobrych gier, jak będzie ze Starfield to się okaże. Zepsutej grze jakieś mody nie pomogą.

17.03.2022 11:57
odpowiedz
Chris4132
122

Tak, świetny pomysł instalowanie na pierwszy raz jakichś nakładek napaleńców siedzących po nocach na szlifowany latami produkt rękoma setek ludzi.

16.03.2022 17:44
odpowiedz
Chris4132
122

Wystarczy mieć dosłownie szczyptę zainteresowania o świecie by wiedzieć że coś takiego istnieje, troszkę wiedzy o trendach wśród młodszych nie zaszkodzi.

12.03.2022 11:21
odpowiedz
Chris4132
122

Chyba idealnie by było gdyby przypominało oryginalny serial rysowany, chyba jest najbardziej znany, trochę tak jak cuphead wzięło styl ze starszych rysowanych animacji.

18.02.2022 17:59
2
odpowiedz
Chris4132
122

Śmiech przez łzy jak połowa fpsów ucieka xD

18.02.2022 17:36
5
odpowiedz
1 odpowiedź
Chris4132
122

Znany lekarz to mocna manipulacja, radziłbym ostrożność, wiadomo że czasem ciężko gdzieś kogoś znaleźć ale mimo wszystko najlepiej szukać poleceń wśród ludzi.

15.02.2022 17:02
odpowiedz
Chris4132
122

Oj tam też całkiem sporo było CGI, ta różnica że było zrobione porządnie i z głową. W hobbicie poszaleli jakby bajkę robili.

14.02.2022 18:18
2
odpowiedz
Chris4132
122

Racja, ale sądzę że warto na to zwracać uwagę i tak, bo producent od samych pochwał szybko może osiąść na laurach i sprzedawać w kółko to samo. Szczególnie, że teraz jest era kiczu i early access na dzień premiery, może jest też widoczny brak postępu względem poprzednich części lub nawet regres, nie wiem, ale w takim wypadku tym bardziej wypada to wytknąć.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl