4 tysie za program AI który jeszcze robi błędy, no to ciekawe ile będzie kosztował jak już nie będzie robił błędów i będzie doskonały w 2030r.
Pomylilem sie o 3 kwartaly. Dotarlo szybciej. Za moment klekna calkowicie silniki gier bo nikt nie bedzie chcial placic podatku od progu sprzedazy. Ai samo napisze skoro silniki maja kod opensource , kwestia budzetu na napisanie autorskiego silnika. Korpo sciekiem zaleje rynki bo a) nielimitowane budzety i palenie tokenów b) nielimitowane srodki na reklamy. Teraz sobie konkuruj. arrivederci marzenia o zarobku na wlasnej grze.
Za moment klekna calkowicie silniki gier
To tak nie działa. AI generuje komponenty gry, które wciąż są napędzane silnikiem. Rzeczy generowane przez ten Claude Opus są odtwarzane w Unrealu (z tego co wiem, jak jest inaczej, to proszę o korektę). Generowanie za każdym razem skryptów do grafiki, kolizji, fizyki itd. byłoby niewydajne i pożerało niewspółmierną ilość zasobów do efektu.
Druga sprawa jest taka, że AI może:
a) wygenerować film, który wygląda jak gra
b) wygenerować interaktywną sekwencję
Ale w obu przypadkach to jeszcze nie jest gra. Samodzielne mechaniki nie tworzą gry, to zbiory systemów i dynamik. Choćby pierwszy przykład z newsa - wygląda to jak jRPG, ale czy jest jRPG? To całkowicie nieinteraktywna sekwencja pozbawiona walki, rozwoju postaci itd. Drugi przykład - szczotkowanie zębów jest interaktywne, ale czy idzie za tym coś więcej? Każde szczotkowanie będzie wyglądać tak samo? Czy te nagrody to nie jest aby fejkowy panel? Jest jakieś przełożenie efektywności szczotkowania na prowadzenie przychodni? itp. itd.
Będzie to świetne narzędzie do generowania minigierek typu otwieranie zamków, ale gra jako całość jest zbyt skomplikowana, by AI ją pojęło (nie od strony technicznej, a koncepcyjnej). Zawsze musi być człowiek, który z tych klocków zrobionych przez AI złoży w silniku grę na swoich własnych zasadach. Jaką masz gwarancję, że AI czegoś nie wymyśli i nagle w połowie rozgrywki całkowicie nie zmieni systemu rozwoju postaci. Albo - da tylko iluzję rozwoju postaci i tak naprawdę nie będzie to działać, bo nie ma napisanych skryptów do statystyk?
Twoje zarzuty (spójność, udawane panele, koszt obliczeń) pasują za to do modeli generujących obraz gry klatka po klatce, a to zupełnie inna technologia.
Generlanie opuszczamy krainę 1 prompt = minigierka. Dokąd dojdziesz zależy w dużym stopniu od dokumentacji, czasu i spalonych tokenów.
Dajesz dostęp do jakiegoś programu do 3D, audio, tekstur i silnika i Astra działa w tych programach obsługując je tak jakby to robił człowiek.
https://www.youtube.com/watch?v=nHBNa2IKWvk
A tu jest sytuacja, gdzie AI dostaje dostęp do programu np. Unreal Engine
No właśnie o tym piszę. Nie bierze silnika z nieba, tylko pracuje na Unrealu. Dlatego silniki nie są zagrożone wbrew temu, co pisał myasga.
modele językowe typu Claude nie „odtwarzają niczego w Unrealu”
Ty, że nie, PCMREpic, że tak. Rabini się wypowiedzieli :D
Może uściślę, bo chyba źle mnie zrozumieliście. AI mające dostęp do Unreala nie zrobi gry. Zrobi interaktywny zbiór mechanik, który nie łączy się w systemy. Czyli produkt przypominający grę. AI będzie działać na poziomie technicznym, na poziomie koncepcyjnym potrzeba żywego designera. Czyli: samodzielnie wykona dobrą minigierkę otwierania zamków. Ale samodzielnie nie wpasuje jej w większą koncepcję, jaką jest choćby Skyrim.
2 dni temu bym się z tobą zgodził.
Co do rabinów. Claude może sobie klepać w js i opadlić grę w przeglądarce, może pisać pod silnik. Czyli i tak i tak.
AI mające dostęp do UE tworzy grę. Kwestia jak to sprostujesz. Ewentualnie podepniesz innego Agenta, który zrobi to za Ciebie. Napisze cała koncepcje gry, fabułę, dialogi itd. Zrobi dokładnie wszystko co zrobiłby człowiek.
Człowiek tworzy rzeczy w oparciu o ten sam mechanizm co AI. Wystarczy dobry agent i stworzy koncepcje, wzornictwo i cały świat gry.
Więc tak, AI nie stworzy tylko prostej gry w otwieranie zamków, ale taką jaką chce promptujący.
Dziś wymaga to dużych mocy, więc stworzenie takiego Skyrima jest nie opłacalne, ale technicznie możliwe.
Przy dzisiejszym niewielkim koszcie, Asrtra tworzy choćby grę taką jak Minicraft.
Rzeczywiście proste otwieranie zmaków:D
To jest dopiero początek. Za kilka/naście lat, już będzie w pełni funkcjonalne.
Ile czasu wymaga stworzenie gry na NESa w NESMakerze? Wiele godzin, trzeba też poznać program, jego obsługę itd.
Astra robi to w kilkanaście minut. Wystarczy wrzucić mu instrukcje do programu i dać do niego dostęp.
https://www.youtube.com/watch?v=wKunHx6IUeQ
Ale ja nie zaprzeczam, że AI może zrobić poszczególne komponenty i ułożyć je w silniku. Stworzy najlepszą grafikę, model poruszania się itd. Twierdzę natomiast, że nie będzie potrafiło skleić je do poziomu gry. Stworzy zbiór mechanik. Tak jak jest to pokazane na wszystkich dotychczasowych filmach. Coś wygląda jak GTA, można chodzić po mieście i jeździć samochodem, ale to nie jest GTA. Trzeba jeszcze reguł.
I AI tego nie będzie potrafiło moim zdaniem zrobić. Dlaczego? Bo AI nie gra w gry, to model statystyczny. Czyli nie ma gustu. Nie wie, czy w coś dobrze się gra, czy reguły mają sens - do tego potrzeba żywego człowieka, który połączy klocki stworzone przez AI w dynamiki i dalej systemy.
Czy przyspieszy to robienie gier? Tak? Czy zrobi grę za ciebie? Nie. Może umrę na tym wzgórzu, ale będę tak twierdzić, dopóki sam nie zagram w grę w 100% zrobioną przez AI. Taką, gdzie człowiek spromptuje tylko tematykę i gatunek.
Taa, szkoda że i tak trzeba jeszcze zoptymalizować, poprawić, dopracować i pozmieniać jakieś elementy. No niestety, ale jednak lepiej jest gdy dany zespół zrobi grę od początku do końca niż gdy zespół dostaje jakiś zaczątek projektu, a nie wie jak został zbudowany, nie wie gdzie jest problem i jak zoptymalizować, może nawet musi nauczyć się i nabrać doświadczenia z językiem, bo być może ai zrobiło w jakimś języku, z którym zespół nie jest dobrze obeznany itd. Nic dziwnego, że ai przynosi firmom straty, gdy w takiej sytuacji muszą wiele rzeczy zrobić, a jest to utrudnione względem sytuacji, w której zespół od zera stworzył projekt, wie jakie są problemy, wie jak to zoptymalizować i zna dobrze język wykorzystywany do realizacji projektu.
Także niestety, ale takie gry to po prostu bardziej ciekawostka, zabawa ai i tyle. Ai jest dobre przy produkcji gier bardziej jako narzędzie wspomagające przy produkcji niż jako samodzielny, automatyczny proces tworzący część gry.
Co do samego AI - tu jest jeszcze śmieszniej, bo póki co finansowane jest na obietnicach. Cokolwiek płacisz za modele których używasz - realny koszt jest spokojnie 8-10x wyższy. I przyjdzie moment kiedy ceny zostaną urealnione. Sam korzystam z kilku, przyspieszają rzeczy, pięknie zamordowały 2 tygodnie przerzucania się inwektywami na stackoverflow i generalnie bywają pomocne, choć nie daje im za dużo swobody.
Na razie to droga zabawka żeby się pokazać w mediach społecznościowych a redakcje miały o czym pisać, bo wygenerowanie takiej gry kosztuje 1-5 tyś $ za które można by kupić ma sklepie UE i Unity gotowy szablon gry i bardzo dużo assetów, do tego jak taka gra próbowała wyjść komercyjnie i miała by jakieś, a raczej pełno błedów to "autor" mógłby liczyć tylko na łaskę AI, które by pewnie przerobiło z każdym razem połowę projektu, bo nawet jakby umiał programować to jest tam w środku jeden wielki bajzel
Dobrze, że sztucznej inteligencja wzięła się za gry, bo odkąd się tak dzieje to gry nie mają obsuw premier. Szkoda, że za Tomb Raiidera Catalyst nie wzięła się sztuczna inteligencja, bo byśmy mieli grę na czas, a nie za rok
Czyli w niedalekiej przyszłości zamiast kupować gry, kupimy dostęp do tego AI, który stworzy nam grę jaką chcemy i będziemy w nią grać?
Jakoś nie mogę sobie tego wyobrazić. Co byłoby z takim portalem, w którym ocenia się i komentuje gry? Każdy by grał w swoją, więc ...
Myślę, że AI pozwoli na łatwiejsze mody do gier.
Ja osobiście wolałbym dubbing pl do każdej gry - mam nadzieję, że AI wkrótce to ogarnie.
Brzmi trochę jak bzdury, gra w 2 godziny? Korzystam z Claude Code od dawna na co dzień, grę też dłubię, i w 2 godziny to można jeden ficzer zrobić, ale nie całą grę. Musiałby chyba odpalić kilkadziesiąt równoległych sesji, o ile praca nad takim projektem jest w ogóle możliwa do zrównoleglenia :P