Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Komentarze do wiadomości: Dał AI scenariusz gry, który napisał jako 10-latek. Efekt zwalił go z nóg

Forum Inne Gry
Dodaj komentarz
25.09.2026 13:34
4
6
odpowiedz
jako8
8
Pretorianin

Kolejny zalew ai slopu

25.09.2026 11:55
1
1
odpowiedz
superser
1
Centurion

4 tysie za program AI który jeszcze robi błędy, no to ciekawe ile będzie kosztował jak już nie będzie robił błędów i będzie doskonały w 2030r.

25.09.2026 12:26
myasga
2
odpowiedz
15 odpowiedzi
myasga
38
Pretorianin

Pomylilem sie o 3 kwartaly. Dotarlo szybciej. Za moment klekna calkowicie silniki gier bo nikt nie bedzie chcial placic podatku od progu sprzedazy. Ai samo napisze skoro silniki maja kod opensource , kwestia budzetu na napisanie autorskiego silnika. Korpo sciekiem zaleje rynki bo a) nielimitowane budzety i palenie tokenów b) nielimitowane srodki na reklamy. Teraz sobie konkuruj. arrivederci marzenia o zarobku na wlasnej grze.

post wyedytowany przez myasga 2026-09-25 12:27:20
25.09.2026 12:49
2.1
2
odpowiedz
sabaru
41
Senator

myasga Weź się tym nie przejmuj bo to na dłuższą metę się przeje. Jak wypuszczali generator grafik to jakie to wow był. Potem wypuścili generator muzyki to na początku też wielkie wow było. A teraz to już człowiek tym rzyga. Widziałem jakąś gierkę (jakiś symulator) na YT gdzie była dodana muzyka z takiego generatora to już lepiej żeby jej nie było. Po kilku przesłuchanych utworach uszy zaczęły boleć. To wszystko jest robione na jedno kopyto. Podobne do siebie. Tu będzie to samo i człowiek zaraz będzie szukał jakiś normalnych gierek.

25.09.2026 13:22
tynwar
2.2
odpowiedz
tynwar
108
Legend

myasga pewnie, a tymczasem ponoszą straty z powodu ai xD.

25.09.2026 13:24
myasga
2.3
1
odpowiedz
myasga
38
Pretorianin

sabaru Dzięki za słowa otuchy. Jak widzisz że pasje która pochlonęła cie na pare lat a potem widzisz cos co jednym przyciskiem realizuje cały workflow to sie czlowiek mentalnie poddaje.Nie przeje się bo za rok będą modele które dowiozą AA quality. za 2 lata juz 3xAAA. Potem zostanie już calkowity metaverse ze scenariuszem pisanym realtime dla uzytkownika w abonamencie netflixa z pominieciem deweloperki i nikt juz nie bedzie myslal o gamingu w obecnej formie - bedzie to taka zajawka jak planszowki.

post wyedytowany przez myasga 2026-09-25 13:26:07
25.09.2026 14:08
Zdzichsiu
2.4
odpowiedz
Zdzichsiu
164
Ziemniak

myasga
Za moment klekna calkowicie silniki gier
To tak nie działa. AI generuje komponenty gry, które wciąż są napędzane silnikiem. Rzeczy generowane przez ten Claude Opus są odtwarzane w Unrealu (z tego co wiem, jak jest inaczej, to proszę o korektę). Generowanie za każdym razem skryptów do grafiki, kolizji, fizyki itd. byłoby niewydajne i pożerało niewspółmierną ilość zasobów do efektu.

Druga sprawa jest taka, że AI może:
a) wygenerować film, który wygląda jak gra
b) wygenerować interaktywną sekwencję
Ale w obu przypadkach to jeszcze nie jest gra. Samodzielne mechaniki nie tworzą gry, to zbiory systemów i dynamik. Choćby pierwszy przykład z newsa - wygląda to jak jRPG, ale czy jest jRPG? To całkowicie nieinteraktywna sekwencja pozbawiona walki, rozwoju postaci itd. Drugi przykład - szczotkowanie zębów jest interaktywne, ale czy idzie za tym coś więcej? Każde szczotkowanie będzie wyglądać tak samo? Czy te nagrody to nie jest aby fejkowy panel? Jest jakieś przełożenie efektywności szczotkowania na prowadzenie przychodni? itp. itd.

Będzie to świetne narzędzie do generowania minigierek typu otwieranie zamków, ale gra jako całość jest zbyt skomplikowana, by AI ją pojęło (nie od strony technicznej, a koncepcyjnej). Zawsze musi być człowiek, który z tych klocków zrobionych przez AI złoży w silniku grę na swoich własnych zasadach. Jaką masz gwarancję, że AI czegoś nie wymyśli i nagle w połowie rozgrywki całkowicie nie zmieni systemu rozwoju postaci. Albo - da tylko iluzję rozwoju postaci i tak naprawdę nie będzie to działać, bo nie ma napisanych skryptów do statystyk?

post wyedytowany przez Zdzichsiu 2026-09-25 14:11:41
25.09.2026 14:16
myasga
2.5
odpowiedz
myasga
38
Pretorianin

Zdzichsiu Wszystko zalezy od promptera i jego zasobu tokenów do spalenia . korpo dalo silniki opensource i jest nielimitowana baza github - wiec mozna pisac duzo mniejsze i wydajniejsze silniki pod dane typy gier. Mozesz z UE zrobic wlasnego branch. Tokeny x iterowanie i bedziesz miec output jaki sobie zyczysz. Mozesz nawet napisac wlasny jezyk programowania.

post wyedytowany przez myasga 2026-09-25 14:19:07
25.09.2026 14:24
T_bone
2.6
1
odpowiedz
T_bone
286
CMDR

GRYOnline.plNewsroom

Zdzichsiu modele językowe typu Claude nie „odtwarzają niczego w Unrealu”, tylko piszą kod. Opus 5.5 to głównie javascript, potem możesz to eksportowąc do silnika. Do modeli może użyć blendera chociażby.
Twoje zarzuty (spójność, udawane panele, koszt obliczeń) pasują za to do modeli generujących obraz gry klatka po klatce, a to zupełnie inna technologia.
Generlanie opuszczamy krainę 1 prompt = minigierka. Dokąd dojdziesz zależy w dużym stopniu od dokumentacji, czasu i spalonych tokenów.

25.09.2026 14:37
2.7
odpowiedz
PCMREpic
63
Generał
Wideo

Zdzichsiu Ty o czym innym kompletnie piszesz. Mówisz o generowaniu jakiś treści przez AI w jego UI. A tu jest sytuacja, gdzie AI dostaje dostęp do programu np. Unreal Engine i w nim robi wszystko. Kwestia tylko czasu, bo musi zrobić to samo co robiłby człowiek, tylko odrobinę szybciej. Tak jak robi to np. Astra.
Dajesz dostęp do jakiegoś programu do 3D, audio, tekstur i silnika i Astra działa w tych programach obsługując je tak jakby to robił człowiek.
https://www.youtube.com/watch?v=nHBNa2IKWvk

25.09.2026 15:10
Zdzichsiu
2.8
odpowiedz
Zdzichsiu
164
Ziemniak

PCMREpic
A tu jest sytuacja, gdzie AI dostaje dostęp do programu np. Unreal Engine
No właśnie o tym piszę. Nie bierze silnika z nieba, tylko pracuje na Unrealu. Dlatego silniki nie są zagrożone wbrew temu, co pisał myasga.

T_bone
modele językowe typu Claude nie „odtwarzają niczego w Unrealu”
Ty, że nie, PCMREpic, że tak. Rabini się wypowiedzieli :D

Może uściślę, bo chyba źle mnie zrozumieliście. AI mające dostęp do Unreala nie zrobi gry. Zrobi interaktywny zbiór mechanik, który nie łączy się w systemy. Czyli produkt przypominający grę. AI będzie działać na poziomie technicznym, na poziomie koncepcyjnym potrzeba żywego designera. Czyli: samodzielnie wykona dobrą minigierkę otwierania zamków. Ale samodzielnie nie wpasuje jej w większą koncepcję, jaką jest choćby Skyrim.

post wyedytowany przez Zdzichsiu 2026-09-25 15:11:11
25.09.2026 15:13
T_bone
2.9
odpowiedz
T_bone
286
CMDR

GRYOnline.plNewsroom

2 dni temu bym się z tobą zgodził.

Co do rabinów. Claude może sobie klepać w js i opadlić grę w przeglądarce, może pisać pod silnik. Czyli i tak i tak.

post wyedytowany przez T_bone 2026-09-25 15:32:12
25.09.2026 15:24
SzaszaGrej
2.10
1
odpowiedz
SzaszaGrej
172
Generał

myasga Na ten moment jeszcze byłbym spokojny. Dobra gra zrobiona przez człowieka na pewno nadal się obroni i sprzeda. Większość tych gier to syf który na pierwszy rzut oka wygląda ok ale tak naprawdę ma masę błędów. Sam sobie tworzę coś powolutku z Ai i widzę ile to wymaga sprawdzenia, poprawek itd. Owszem pewnie na topowych modelach to byłby szybsze i lepsze, ale tu już wydatki idą w tysiące albo dziesiątki tysięcy złotych. Choć przyznaję to na pewno jest dołujące latami się uczysz doskonalisz, a dziś każdy może w kilka minut wygenerować prostą gierkę, którą wcześniej ktoś robiłby tygodniami albo miesiącami.

25.09.2026 15:34
2.11
odpowiedz
PCMREpic
63
Generał
Wideo

Zdzichsiu Ty nadal nic nie rozumiesz. Nie napisałem, że Cloud robi w UE, tylko że Astra. Nie przekręcaj słów. Cloud pisze kod gry w swoim UI, a Astra ma możliwość obsługi programów. Sam też może stworzyć sobie swój silnik do gier. Nie musi korzystać z gotowych. Ba, nawet może napisać cały OS i na niego gry.
AI mające dostęp do UE tworzy grę. Kwestia jak to sprostujesz. Ewentualnie podepniesz innego Agenta, który zrobi to za Ciebie. Napisze cała koncepcje gry, fabułę, dialogi itd. Zrobi dokładnie wszystko co zrobiłby człowiek.
Człowiek tworzy rzeczy w oparciu o ten sam mechanizm co AI. Wystarczy dobry agent i stworzy koncepcje, wzornictwo i cały świat gry.
Więc tak, AI nie stworzy tylko prostej gry w otwieranie zamków, ale taką jaką chce promptujący.
Dziś wymaga to dużych mocy, więc stworzenie takiego Skyrima jest nie opłacalne, ale technicznie możliwe.
Przy dzisiejszym niewielkim koszcie, Asrtra tworzy choćby grę taką jak Minicraft.
Rzeczywiście proste otwieranie zmaków:D
To jest dopiero początek. Za kilka/naście lat, już będzie w pełni funkcjonalne.
Ile czasu wymaga stworzenie gry na NESa w NESMakerze? Wiele godzin, trzeba też poznać program, jego obsługę itd.
Astra robi to w kilkanaście minut. Wystarczy wrzucić mu instrukcje do programu i dać do niego dostęp.
https://www.youtube.com/watch?v=wKunHx6IUeQ

post wyedytowany przez PCMREpic 2026-09-25 15:36:56
25.09.2026 15:38
myasga
2.12
odpowiedz
myasga
38
Pretorianin

PCMREpic może też pisać opus od tego jest tak zwane połaczenie MCP. Opus 5.5 na dziś przejmuje lead Sol 6 od OpenAI został wypuszczony na szybko żeby nie utracic bazy klientów ale przegrywa w benchach zarówno kodowania jak i frontendui wiec OpenAI beda musieli pewnie 6.5 szybko rzucic lub model , który rozwiązał milenijny problem matematyczny.

post wyedytowany przez myasga 2026-09-25 15:39:20
25.09.2026 16:14
2.13
1
odpowiedz
Chris4132
128
Konsul

myasga Rozwiązał problem milenijny, ale w jaki sposób i o aferze wokół tego to już przemilczysz xD

25.09.2026 16:37
myasga
2.14
odpowiedz
myasga
38
Pretorianin

Chris4132 dla mnie to bez znaczenia AI to technologia , którą z własnej woli zasilają ludzie. Nikt tym naukowcom nie kazał uzywac OpenAi do pracy - zrobili to sami , sami chcieli oszukać system z technologią. To że byli wolniejsi i nie byli w stanie udowodnic wyników swoich prac - ich strata

post wyedytowany przez myasga 2026-09-25 17:09:58
25.09.2026 20:34
Zdzichsiu
2.15
1
odpowiedz
Zdzichsiu
164
Ziemniak

PCMREpic
Ale ja nie zaprzeczam, że AI może zrobić poszczególne komponenty i ułożyć je w silniku. Stworzy najlepszą grafikę, model poruszania się itd. Twierdzę natomiast, że nie będzie potrafiło skleić je do poziomu gry. Stworzy zbiór mechanik. Tak jak jest to pokazane na wszystkich dotychczasowych filmach. Coś wygląda jak GTA, można chodzić po mieście i jeździć samochodem, ale to nie jest GTA. Trzeba jeszcze reguł.

I AI tego nie będzie potrafiło moim zdaniem zrobić. Dlaczego? Bo AI nie gra w gry, to model statystyczny. Czyli nie ma gustu. Nie wie, czy w coś dobrze się gra, czy reguły mają sens - do tego potrzeba żywego człowieka, który połączy klocki stworzone przez AI w dynamiki i dalej systemy.

Czy przyspieszy to robienie gier? Tak? Czy zrobi grę za ciebie? Nie. Może umrę na tym wzgórzu, ale będę tak twierdzić, dopóki sam nie zagram w grę w 100% zrobioną przez AI. Taką, gdzie człowiek spromptuje tylko tematykę i gatunek.

post wyedytowany przez Zdzichsiu 2026-09-25 20:46:27
25.09.2026 13:25
tynwar
3
odpowiedz
10 odpowiedzi
tynwar
108
Legend

Taa, szkoda że i tak trzeba jeszcze zoptymalizować, poprawić, dopracować i pozmieniać jakieś elementy. No niestety, ale jednak lepiej jest gdy dany zespół zrobi grę od początku do końca niż gdy zespół dostaje jakiś zaczątek projektu, a nie wie jak został zbudowany, nie wie gdzie jest problem i jak zoptymalizować, może nawet musi nauczyć się i nabrać doświadczenia z językiem, bo być może ai zrobiło w jakimś języku, z którym zespół nie jest dobrze obeznany itd. Nic dziwnego, że ai przynosi firmom straty, gdy w takiej sytuacji muszą wiele rzeczy zrobić, a jest to utrudnione względem sytuacji, w której zespół od zera stworzył projekt, wie jakie są problemy, wie jak to zoptymalizować i zna dobrze język wykorzystywany do realizacji projektu.
Także niestety, ale takie gry to po prostu bardziej ciekawostka, zabawa ai i tyle. Ai jest dobre przy produkcji gier bardziej jako narzędzie wspomagające przy produkcji niż jako samodzielny, automatyczny proces tworzący część gry.

post wyedytowany przez tynwar 2026-09-25 13:27:28
25.09.2026 13:27
myasga
3.1
1
odpowiedz
myasga
38
Pretorianin

tynwar od tego masz agenta, wpisujesz mu a on poprawia kod ktory Ci nie pasuje ma podglad calego projektu ktory stworzył i wie czego oczekujesz, podajesz mu tez miejsca do optymalizacji .Zaprogramuje Ci test i bedzie go lecial dopoty nie osiagnie rezultatow bedzie przepisywal kod poki nie usprawni frame rate np. Także jeśli trochę w AI siedzisz to powinienes to wiedzieć. Cżłowiek nie jest w stanie nadążyć obecnie za dowożeniem funkcjonalności pisząc kod osobiscie

post wyedytowany przez myasga 2026-09-25 13:33:32
25.09.2026 13:35
tynwar
3.2
odpowiedz
tynwar
108
Legend

myasga no i co, napiszesz mu, żeby zoptymalizował coś tam, bo coś nie działa tak jak trzeba nie wiedząc nawet jak kod w ogóle wygląda, już nie mówiąc o znajomości języka, więc nie znasz miejsca wymagającego optymalizacji, które byś mógł mu podać? No właśnie, i tu jest problem. Ai za dużo nie pomoże jeśli nie wiesz jak właściwie wygląda projekt od środka.

25.09.2026 13:45
myasga
3.3
1
odpowiedz
myasga
38
Pretorianin

tynwar AI wie Ty nie musisz nic wiedzieć, Agenci są self improvement. AI dowiozło bezkosztowe UI, Sam bym pisał z pół roku zanim znalazł opdowiednią solucje. Z agentem poszło w miesiąc bo to jest pocket engineer na poziomie akademickim.Wszystkim wydaje się ze to slop jest ale rzeczywistosc jest z grubsza inna. Wydaje rzeczy na Marketplace Epica . Do pobrania np za darmo jest tam plugin - mozesz sprawdzić jak uzywasz Unreal Engine. Możesz sobie poczytać jak UMG jaka to zmora deweloperów i jak potrafi przycinac grę np otwarcie ekwipunku. Także problem rozwiązany z pomocą AI - optymalizacyjny głównie.

post wyedytowany przez myasga 2026-09-25 13:47:44
25.09.2026 13:48
tynwar
3.4
odpowiedz
tynwar
108
Legend

myasga ale w takim razie do czego byliby potrzebni programiści jeżeli byle kto mógłby napisać ai, żeby coś zrobił bez żadnej wiedzy na temat projektu? Mimo wszystko ai nie zdziała dużo jeśli nie dostanie sensownych poleceń.

25.09.2026 13:54
myasga
3.5
1
odpowiedz
myasga
38
Pretorianin

tynwar Pytanie kluczowe - czy są potrzebni. Jeśli AI jest w stanie już odkrywać i roziwązywać problemy lepiej niż ludzie - to aktualnie nie ma dla nich miejsca w gospodarce bo po prostu podwyższają koszta pracy. Ja bym to już traktował jako hobby aniżeli sposób na zycie. Chyba że wyłączą całkowicie AI - bo lokalne modele nie są w stanie dowozić tak szybko codebase. Jak się połapią prezesi że nie muszą utrzymywać tabunów ludzi to się zacznie potężny layoff w korpo januszeksach. Z teamów 10+ zostanie 1 sztuka promptera w claude czy codexie.

post wyedytowany przez myasga 2026-09-25 13:56:37
25.09.2026 14:36
ameon
3.6
1
odpowiedz
ameon
84
Konsul

myasga z UMG to w ogóle śmieszna sprawa, bo tam dług technologiczny jest od ponad dekady, i dopiero niedawno wywalono na przykład binding z poziomu designera, który od dawien dawna na wszelkich wykładach okraszany był komentarzem "nie używać". Do tego dodajmy tendencje ludzi do aktualizowania wszystkiego co ramkę i używanie niewłaściwych komponentów do niewłaściwych rzeczy i potem się okazuje, że rendering UI zżera 6ms z 16ms budżetu.
Co do samego AI - tu jest jeszcze śmieszniej, bo póki co finansowane jest na obietnicach. Cokolwiek płacisz za modele których używasz - realny koszt jest spokojnie 8-10x wyższy. I przyjdzie moment kiedy ceny zostaną urealnione. Sam korzystam z kilku, przyspieszają rzeczy, pięknie zamordowały 2 tygodnie przerzucania się inwektywami na stackoverflow i generalnie bywają pomocne, choć nie daje im za dużo swobody.

25.09.2026 17:01
myasga
3.7
odpowiedz
myasga
38
Pretorianin

ameon dlatego trzeba sie spieszyc z napisaniem jak najwiekszej ilosci jakosciowego kodu, zeby wiedziec jak budować odpowiednie sprawne aplikacje :). Tego nikt nie zabierze gdy przyjdzie czas żniw. Moim zdaniem koszta nie wzrosną chyba że całkowicie Europa i Ameryka się odetną od Azji

25.09.2026 23:03
tynwar
3.8
odpowiedz
tynwar
108
Legend

myasga skoro popyt będzie taki ogromny, to czy przypadkiem jednak ludzie nie będą tańsi gdy okaże się, że ai będzie dużo droższy z powodu gigantycznego popytu i podaży nie będącej w stanie zaspokoić popyt? I niby dlaczego teraz tak nie jest, skoro wiadomo, że firmy ponoszą straty z powodu inwestycji w ai, mimo że miało być tanio, dobrze i lepiej, ale w praktyce jest dużo drożej i być może jednak gorzej? To podstawa ekonomii, bardzo proste fakty. Więc to oczywiste, że jak popyt bardzo urośnie, a podaż nie będzie rosnąć, to ceny urosną bardzo mocno.

post wyedytowany przez tynwar 2026-09-25 23:04:09
26.09.2026 09:38
myasga
3.9
1
odpowiedz
myasga
38
Pretorianin

tynwar jak chcesz aby było drożej jak Chiny dbają o to by Amerykańskie modele musiały obniżać cały czas ceny :)? AI będzie coraz bardziej dokładne i tańsze . Modele beda sie doskonalic i obnizac swoje koszty energii oraz beda rozwijac energetyke w sposob jakim sie ludziom nie snilo. Etap kiedy Ai jest tańsze od człowieka został już przekroczony. Kwestia tylko dostosowania do danej pracy , obowiązków.

post wyedytowany przez myasga 2026-09-26 11:59:26
26.09.2026 21:59
ameon
3.10
1
odpowiedz
ameon
84
Konsul

myasga na razie w gamedevie to żniwiarz kosi na zachodzie, bo wszyscy przenoszą outsourcing do Azji. A co do jakościowego kodu - cóż, nadal trzeba sprawdzać, zarówno po juniorach, midach jak i po ejajach. Różne kwiatki widzę na code review (sam też je produkuje), te z AI są proste do wychwycenia, jednak finezja ludzi, którzy boją się zapytać i kombinują póki co przebija LLMy.

25.09.2026 13:34
4
6
odpowiedz
jako8
8
Pretorianin

Kolejny zalew ai slopu

25.09.2026 13:49
5
1
odpowiedz
SkyOnFire
28
Konsul

Na razie to droga zabawka żeby się pokazać w mediach społecznościowych a redakcje miały o czym pisać, bo wygenerowanie takiej gry kosztuje 1-5 tyś $ za które można by kupić ma sklepie UE i Unity gotowy szablon gry i bardzo dużo assetów, do tego jak taka gra próbowała wyjść komercyjnie i miała by jakieś, a raczej pełno błedów to "autor" mógłby liczyć tylko na łaskę AI, które by pewnie przerobiło z każdym razem połowę projektu, bo nawet jakby umiał programować to jest tam w środku jeden wielki bajzel

25.09.2026 15:18
6
odpowiedz
Benekchlebek
42
Senator

Dobrze, że sztucznej inteligencja wzięła się za gry, bo odkąd się tak dzieje to gry nie mają obsuw premier. Szkoda, że za Tomb Raiidera Catalyst nie wzięła się sztuczna inteligencja, bo byśmy mieli grę na czas, a nie za rok

25.09.2026 15:51
7
odpowiedz
1 odpowiedź
Pabloninho
37
Pretorianin

Czyli w niedalekiej przyszłości zamiast kupować gry, kupimy dostęp do tego AI, który stworzy nam grę jaką chcemy i będziemy w nią grać?
Jakoś nie mogę sobie tego wyobrazić. Co byłoby z takim portalem, w którym ocenia się i komentuje gry? Każdy by grał w swoją, więc ...
Myślę, że AI pozwoli na łatwiejsze mody do gier.
Ja osobiście wolałbym dubbing pl do każdej gry - mam nadzieję, że AI wkrótce to ogarnie.

25.09.2026 17:31
7.1
odpowiedz
sabaru
41
Senator

Pabloninho Przyjrzyj się muzyce czy grafice generowanej w ten sposób. Ten sam problem.

25.09.2026 20:04
8
1
odpowiedz
PawloxXx
77
Pretorianin

Brzmi trochę jak bzdury, gra w 2 godziny? Korzystam z Claude Code od dawna na co dzień, grę też dłubię, i w 2 godziny to można jeden ficzer zrobić, ale nie całą grę. Musiałby chyba odpalić kilkadziesiąt równoległych sesji, o ile praca nad takim projektem jest w ogóle możliwa do zrównoleglenia :P

Forum Forum Inne Gry
Dodaj komentarz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl