Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Komentarze do wiadomości: Daniel Vavra broni DLSS 5 i mówi, jak jest z AI. „Ciekawi mnie, co się stanie, kiedy prawda wyjdzie na jaw”

Forum Gry RPG
Dodaj komentarz
31.08.2026 10:19
4
9
odpowiedz
3 odpowiedzi
Quednon_NPC
0
Chorąży

Kiedyś ludzie ryli kamieniami tworząc obrazy, jak człowiek wymyślił rysik, to pewnie też prymitywy darły jape, że to rysik slop i niszczy to ich pojęcia artyzmu. 🤦

31.08.2026 11:19
Gandohar
8
8
odpowiedz
Gandohar
39
Prymarcha

Jedynym świrem z internetu to jest Vavra w tym momencie

31.08.2026 09:46
PanDaneX
1
3
odpowiedz
PanDaneX
24
Generał

Niektórym się tego nie uda wytłumaczyć niestety. Jedni kupili sprzęt za 30 koła i teraz mają ból dupy że ktoś za 6-10 tyś też się może cieszyć fajną grafiką a inni wszędzie gdzie zobaczą napis AI dostają ataku niewytłumaczalnej padaczki. Prawda jest taka że te wszystkie technologie w grach są w większości opcjonalne także nie widzę sensu psioczyć na twórców. Że mniej się starają z optymalizacją? A co? Przed erą AI to gry wychodziły w stanie idealnym? XD Ja się tam cieszę że żyjemy w tak wygodnych czasach.

post wyedytowany przez PanDaneX 2026-08-31 09:46:47
31.08.2026 10:13
1.1
4
odpowiedz
Kadrion
55
Pretorianin

PanDaneX trzeba przede wszystkim odsiać debilizm od prawdziwego problemu. AI używa każdy, tak jak Vavra mówi i to jest prawda. Jednak jest różnica, gdy programista znający się na wytwarzaniu oprogramowania użyje AI do zautomatyzowania/przyspieszenia monotonnych, powtarzalnych czynności, a co innego, gdy totalny amator promptuje co chce dostać i "implementuje" wyrzucony z AI kod, nie wiedząc co ten kod tak na prawdę robi. Poszukaj sobie typa, co "tworzy" język Avocado i BursztynOS - komedia pomieszana z dramatem ;) Zresztą, dokształcając się zawodowo ciągle czytam różne grupki na socialach dot. bezpieczeństwa, czy wytarzania oprogramowania. Do dzisiaj mi się śmiać chce, gdy przypominam sobie typa, który wyrzucił dane swoich klientów na githuba, albo wyejajował panel administratora w javascripcie z loginem i hasłem w kodzie :)

Dla mnie ogromną różnicę robi, czy AI w grze zostało wykorzystane na zasadzie fachowiec przyspiesza sobie prace, aby na tytuł nie trzeba było czekać 15 lat, czy totalny amator / janusz dusigrosz wrzuca nam nijakie, gówniane, wygenerowane "po taniości" (no bo tokeny przecież są za darmo), niskiej jakości elementy do gry. Ten drugi przypadek zasługuje na totalne je*anie bez smarowania. Tak samo jest z DLSS5 - na razie technologia dla wybranych, ale wszystko zależy jak zaimplementują to twórcy - czy dopracują implementację, czy pójdą na łatwiznę.

post wyedytowany przez Kadrion 2026-08-31 10:13:47
31.08.2026 11:38
PanDaneX
1.2
1
odpowiedz
PanDaneX
24
Generał

Kadrion no tak, nie mówię żeby wpadać w drugą skrajność. Stwierdzenie trzeba przede wszystkim odsiać debilizm od prawdziwego problemu. AI używa każdy, tak jak Vavra mówi i to jest prawda. Jednak jest różnica, gdy programista znający się na wytwarzaniu oprogramowania użyje AI do zautomatyzowania/przyspieszenia monotonnych, powtarzalnych czynności, a co innego, gdy totalny amator promptuje co chce dostać i "implementuje" wyrzucony z AI kod, nie wiedząc co ten kod tak na prawdę robi. jest jak najbardziej prawdziwe i się z nim zgadzam. Sam pracuje cyber bezpieczeństwie i często zdarza mi się korzystać z AI szczególnie jak w grę wchodzą oprogramowania czy zagadnienia o których nie mam zielonego pojęcia. Brzmi łatwo ale każdą informację, którą dostanę od agenta sam analizuje na podstawie dokumentacji i helpdeska. Nie potrafiłbym spać gdybym tego nie sprawdził. Narzędzie do pomocy a nie maszynka, która odwali pracę za mnie :D

Co do gier to też się zgadzam. Fajnie jak to wykorzystują w celu polepszenia produktu a nie w celu wydania czegoś na szybko byle było tanio i bez pracy.

post wyedytowany przez PanDaneX 2026-08-31 11:39:40
01.09.2026 19:35
tynwar
1.3
odpowiedz
tynwar
106
Legend

nie wiem czy takie wygodne czasy biorąc pod uwagę drożyznę sprzętową i to, że mogą coraz bardziej olewać optymalizację, bo dlss wszystko załatwi, więc może się okazać, że kolejne gry będą miały optymalizację tylko przez dlss. Chociaż nie ma dużego rozwoju graficznego, to ludzie będą zmuszeni wymieniać sprzęt po raz kolejny, bo wymagania mocno wzrosły. A dawniej? Przynajmniej było wiadomo, było od razu widać i to było w pełni zrozumiałe, że sprzęt sprzed paru lat nie wystarczy do najnowszych gier, które mają o wiele lepszą grafikę niż gry sprzed paru lat. Ale teraz od kilku dobrych lat już nie ma dużej potrzeby, aby wymieniać podzespoły, a mimo to ludzie są zmuszani do wymiany, aby móc zagrać w najnowsze gry, których wymagania bezustannie rosną bez dobrego powodu. A co gorsza, jednak może być gorzej, realnie istnieje możliwość, że będą gorzej robili modele npc, a dlss jeszcze dodatkowo może uczynić npc bardziej nijakie. Więc może się jeszcze okazać, że to będzie z deszczu pod rynnę, to jest całkiem realne, więc naprawdę tak bym jeszcze nie cieszył się, za kilka lat może być naprawdę srogie rozczarowanie.

post wyedytowany przez tynwar 2026-09-02 02:07:20
31.08.2026 09:46
2
4
odpowiedz
3 odpowiedzi
Cyberfan
68
Konsul

Dlss 5 wygląda świetnie, w ostatnim czasie jest wysyp mnóstwa filmików na YT z różnych gier, gdzie moderzy zaimplementowali to w grach. Polecam obejrzeć. To i AI, to będzie przyszłość gamingu.

31.08.2026 10:09
Terefere85
2.1
4
odpowiedz
Terefere85
69
Konsul

Cyberfan Powiem tak - zgadzam się z tym, bo jednak potencjał jest ogromny. Kwestia jak podejdą do tego developerzy, bo jak na mnie widzę dwie opcję.
1. Zrobimy szczegółowe modele aby kontrast między DLSS5/AI a ustawieniami bez tej funkcji nie był wielki (wiadomo - nie każdy będzie miał moc czy ochotę na DLSS).
2. Olewamy sprawę, szkoda czasu i kasy na dopieszczanie gry, jak wszystko można "zategować" DLSS - wypuszczamy proste i brzydkie modele postaci, a ty graczu albo ustaw sobie DLSS5 albo oglądaj te brzydkie gęby.

No i szczerze, obydwie opcje są równie prawdopodobne.

31.08.2026 10:16
2.2
8
odpowiedz
Kadrion
55
Pretorianin

Terefere85 przy drugiej opcji dochodzi jeszcze przypadek taki, że każde odpalenie gry/odświeżenie cache będzie dawało inne twarze postaci xd

31.08.2026 10:26
Terefere85
2.3
1
odpowiedz
Terefere85
69
Konsul

Kadrion Dokładnie i właśnie tej opcji się boję najbardziej. Wiadomo, z czasem to dopracują, z czasem sprzęt będzie lepszy itp itd... ale niestety znając realia sporo developerów szukając oszczędności po prostu pójdzie najniższą linią oporu i zwyczajnie będą nam wypuszczać padło... już teraz spora część gier po prostu nie jest optymalizowana, a twórcy zwalają to niedociągnięcie na graczy - kup sobie lepszy sprzęt albo użyj upscalera "przecież to takie super narzędzie".

Żeby nie było - otaki Varva (plus inni dobrzy developerzy) ze swojej strony pewnie będzie robił dobrą robotę, bo im akurat widać, że zależy na porządnej jakości (to sprzedaje ich gry).

31.08.2026 09:56
3
1
odpowiedz
1 odpowiedź
geohound
149
Generał

DLSS 5 nie zmienia geometrii, więc jeśli ktoś zaprogramował X polygonów na ruch twarzą, a twarz dostanie dodatkowe poprawki wyglądu, to jest spora szansa, że animacja będzie siadała, bo nie będzie zgodna z tym, co wygeneruje AI - dobrze myślę?

To tak, jak z botoksem - dostajemy na twarzy ficzers wyglądowy, którego nie obsługują mięśnie twarzy (bo nie pod to się wykształciły), dlatego przysłowiowo nie da się zdziwić po zrobionym czole.

post wyedytowany przez geohound 2026-08-31 09:56:27
01.09.2026 19:44
tynwar
3.1
odpowiedz
tynwar
106
Legend

geohound no tak, to samo jest przecież z rt. Też za dobrze nie będzie wyglądać w niektórych grach. Już nie wspominając o nadmiernych zmianach. Np. twarz przez dlss może być bardziej realistyczna, ale mniej przypominać postać i straci tożsamość. Albo np. half-life, gdzie rt właściwie tylko psuł klimat.

31.08.2026 10:19
4
9
odpowiedz
3 odpowiedzi
Quednon_NPC
0
Chorąży

Kiedyś ludzie ryli kamieniami tworząc obrazy, jak człowiek wymyślił rysik, to pewnie też prymitywy darły jape, że to rysik slop i niszczy to ich pojęcia artyzmu. 🤦

31.08.2026 11:53
4.1
14
odpowiedz
szlekjacob
18
Chorąży

Dyro po raz pierwszy w historii mamy do czynenia z nie narzedziem, a rzecza zastepujaca proces tworczy. Wiec, nie, AI to nie kolejny "rysik slop"

31.08.2026 16:57
4.2
odpowiedz
PCMREpic
61
Generał

szlekjacob Proces twórczy i sam twórca nie ma kompletnie znaczenia dla odbiorcy. Liczy się to jak wciśnie się taki produkt konsumentowi.
W NY zrobiono kiedyś eksperyment. W galerii wystawiono obrazy informując, że to będzie wystawa nowego geniusza malarstwa. Ludzie przyszli, zachwycali się i chcieli kupować za grubą kasę. A co się okazało? Obrazy namalował słoń z pobliskiego ZOO.
Tak samo można podać za przykład picasso i jego obrazy z tzw. "późnego Picasso" - nikt z szanujących się kolekcjonerów nie powiesiłby jego niektórych obrazów na ścianie nawet jakby mu za darmo dali.
Taki obraz "Bitwa Byków" swego czasu był kilka razy na aukcjach z estymacją 20-50tys $ - efekt zero zainteresowania.

31.08.2026 20:16
4.3
2
odpowiedz
makaronZserem
59
Generał

szlekjacob Bez przesady, AI to narzędzie jak każde inne, dokładnie to samo mówiono kiedyś o fotografii, że aparat robi wszystko za ciebie, więc to nie sztuka. Potem to samo było z Photoshopem czy programami do muzyki. To po prostu kolejny etap ewolucji narzędzi, a nie żaden "koniec procesu twórczego".

31.08.2026 10:32
Cyrawn
5
odpowiedz
Cyrawn
29
Pretorianin

Jeżeli to ułatwia pracę to czemu nie, podoba mi się wpis kolegi poniżej o rysiuku ;)))).

Ja i tak , z DLSS nie korzystam bo jestem użytkownikiem AMD. Do Nvidii nie planuję powrotu, zieloni poszli w przemysł i olewają graczy.
Za to AMD gpu są montowane we wszystkich konsolach i co więcej, ja mając 7900xtx na pokładzie z dodaną niedawno obsługą FSR 4.1 mam wywalone na zmiany sprzętu przez najbliższe 3 lata jeszcze. A może i dłużej, jak dla mnie komputer gamingowy to tylko z cpu i gpu od czerwonych.

31.08.2026 10:49
NOWAHUTANACZASIE
6
3
odpowiedz
2 odpowiedzi
NOWAHUTANACZASIE
30
Generał
Wideo

Kurcze Henryk wygląda właściwie tak jak aktor go grający, wygląda to mega ogólnie.
Właściwie to całe Dlss jest jak mod, który upiększa grę.
https://www.youtube.com/watch?v=6ph2wvUWLEY

post wyedytowany przez NOWAHUTANACZASIE 2026-08-31 10:52:48
01.09.2026 11:06
6.1
2
odpowiedz
geohound
149
Generał

NOWAHUTANACZASIE Przecież to w tym dialogu 4:20 wygląda właśnie tak, jak się można było spodziewać - realistyczne tekstury nałożone na sztywne, drewniane i powtarzalne animacje twarzy i ciała, bo przecież zmiana tekstur nie zmieni funkcjonowania gry.

I teraz - screen z DLSS 5 wygląda jak AI slop, a DLSS 5 w ruchu wygląda jak dolina niesamowitości. W obu przypadkach to robi chwilowe "ah" i koniec.

01.09.2026 19:46
tynwar
6.2
odpowiedz
tynwar
106
Legend

geohound nie tylko dlss tak ma, rt też ma taki problem. Np. w half-life klimat znikał z powodu rt.

31.08.2026 10:51
NOWAHUTANACZASIE
7
odpowiedz
1 odpowiedź
NOWAHUTANACZASIE
30
Generał
02.09.2026 09:23
Sepecha
7.1
odpowiedz
Sepecha
5
Centurion

NOWAHUTANACZASIE Otoczenie wygląda obłędnie, nie mogę powiedzieć że nie. Wygląda jak te filmiki ze zmodowanymi grami. Ale czemu broń jest tak rozmazana? W oryginale też tak się dzieje?

31.08.2026 11:19
Gandohar
8
8
odpowiedz
Gandohar
39
Prymarcha

Jedynym świrem z internetu to jest Vavra w tym momencie

31.08.2026 12:06
Wrzesień
9
odpowiedz
Wrzesień
84
Idiot Doom Spiral

W ciągu ostatniego roku rozmawiał z przedstawicielami wielu firm i każdy z nich miał wykorzystywać tę technologię w swojej pracy
Co to w ogóle jest za człowiek? Z kimś tam rozmawiał, pewnie prywatnie i coś mu tam powiedzieli, pewnie w zaufaniu. A ten leci zaraz do internetu posprzedawać kolegów, że wszyscy korzystają z ai. Dziwne, że ktoś się jeszcze chce z nim zadawać. Okropny gość.

31.08.2026 12:33
10
2
odpowiedz
Chris4132
126
Konsul

Kierunkiem artystycznym vavry są gęby zrobione przez ai ruszające się jak roboty, nieźle xd

31.08.2026 13:48
Gimemoa
11
2
odpowiedz
Gimemoa
22
Konsul

Brzmi to jakby Nvidia mu zapłaciła za reklamę za wszelką cenę. Facet niech wraca do robienia gier bo w tym jest dobry i siedzi cicho, a nie bawi się we wszechwiedzącego mędrca.

post wyedytowany przez Gimemoa 2026-08-31 13:50:21
31.08.2026 16:47
12
1
odpowiedz
3 odpowiedzi
PCMREpic
61
Generał

AI to przyszłość czy ktoś tego chce czy nie. Całe DLSS czy to 1 czy 5 opiera się o AI.
DLSS5 wygląda fenomenalnie już na tym etapie bety, gdzie to sami ludzie dostosowują parametry, a nie twórcy danej gry czy Nvidia.
Jedynie czasami twarze dziwnie wyglądają. Ale takie tekstury materiałów, to już wręcz fotorealizm. Czy to ubrań, roślinności czy martwej natury. Za te kilka lat DLSS5 będzie powszechne, bo sprzęt potrafiący to uciągnąć nie będzie kosztował ponad pół wypłaty. Dziś by w ledwo 60 klatkach grać w takie CP2077 trzeba sprzęt za dobrych 10k.

31.08.2026 17:30
Herr Pietrus
😂
12.1
3
odpowiedz
Herr Pietrus
247
Jestę Grifterę

PCMREpic Tak tak, oczywiście, że nie będzie... W końcu już teraz kosztuje dwie przeciętne wypłaty. A dzięki AI będzie tylko lepiej.

post wyedytowany przez Herr Pietrus 2026-08-31 17:32:07
31.08.2026 19:19
12.2
odpowiedz
PCMREpic
61
Generał

Herr Pietrus No a ile kosztuje teraz sprzęt topowy dla np. 2010? grosze. Tak samo będzie za naście lat, gdzie np. taki sprzęt z RTX6090 będzie kosztował ułamek ceny tego co na premierę. Przecież w takim 2040 ta karta będzie juz starociem.

01.09.2026 19:46
tynwar
12.3
1
odpowiedz
tynwar
106
Legend

PCMREpic fajnie, a potem twórcy robią modele byle jak i twarze nie będą miały charakteru, będą nijakie, bo bez tożsamości. A optymalizacja oczywiście jeszcze pójdzie w dół, więc nawet jeśli gra graficznie będzie podobna co wcześniejsze gry to i tak ludzie będą zmuszeni wymienić sprzęt, by móc zagrać. To jest tak optymistyczna wizja, że aż naiwna. Na pewno nie będzie aż tak dobrze jak by się wydawało. Najwyżej może być tylko troszkę lepiej, nie wiadomo jak to może źle wpłynąć na proces produkcji modeli npc, bo taka możliwość jest całkiem realna. Tak samo jak to, że sprzęt za kilka lat też może być wciąż całkiem drogi. Lepiej zejść na ziemię, niż zaliczyć srogie rozczarowanie rzeczywistością inną niż oczekiwaną.

post wyedytowany przez tynwar 2026-09-02 02:04:34
01.09.2026 21:49
13
odpowiedz
Zdyszany Mleczarz
36
Centurion

Tego już nie da się uniknąć, kwestia tylko w jaki sposób będzie to wykorzystywane i na ile efekt zadowoli społeczność. Niestety trzeba się pogodzić z faktem, że ta technologia wjedzie wszędzie, wcześniej czy później, bo jest wygodna i ludzie chcą tej wygody, zarówno twórcy jak i konsumenci.

01.09.2026 22:49
14
1
odpowiedz
1 odpowiedź
Stichowaty
16
Chorąży

Dla mnie nie jest problemem przesuwanie granicy, gdzie jest artyzm, a gdzie maszynowa produkcja. Nie jest również problematyczne wykorzystanie AI do przyśpieszenia, czy poprawy efektów pracy twórców, ale problemem jest niezadowalający efekt technologii DLSS i jej podobnych.
Męczy mnie, że nowe produkcje zazwyczaj mają domyślnie włączone FSR/DLSS/etc i całą otoczkę dodatkowych funkcji powiązanych. Instalując nową grę w pierwszej kolejności muszę manualnie ustawić grafikę renderującą się bez wspomagaczy. Męczą mnie te DLSSy i FSRy, nie chcę ich rozmazanych obrazów i błędów generowania. Odnoszę wrażenie, że od momentu "wynalezienia" śledzenia promieni, wszystko poszło w kierunku maszynowego: wygładzania krawędzi, poprawy rozdzielczości, generowania klatek itd. Nie wiem, gdzie podział się rozwój technologii, która nie jest maskowaniem braków?
Twórcy gier zbyt chętnie wykorzystują DLSS i resztę do wykonania pracy, która była po ich stronie: optymalizacja, dokładne tekstury itd. Wszystko zabrnęło do takiego miejsca, gdzie najmocniejsze karty graficzne nie mogą uruchomić tytułu w natywnej rozdzielczości przy ustawieniach "wysokich detali". Od razu twórcy potrafią informować, że w 4K Full detale RTX 4090 z włączonym DLSS "jakość" otrzymamy "stabilne" 60FPS.
Daleko nie trzeba szukać, News powyżej: GTA6 na premierę w 60 klatkach może być osiągalne...niezbędne będą DLSS5...WTF?

01.09.2026 22:53
14.1
odpowiedz
Darek1785
13
Generał

Stichowaty

Daleko nie trzeba szukać, News powyżej: GTA6 na premierę w 60 klatkach może być osiągalne...niezbędne będą DLSS5...WTF?

Też to widziałem ale tak się dzisiaj programuje ludzi którzy zaakceptują każdy korporacyjny trend który dobrze zostanie im wciśnięty.
Niestety ale przegrana walka z wiatrakami.

Forum Forum Gry RPG
Dodaj komentarz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl