Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Komentarze do wiadomości: Wyczekiwany fanowski dodatek do Red Dead Redemption 2 w końcu ma datę premiery. Wyjdzie przed GTA 6

Forum Gry Akcji
Dodaj komentarz
24.08.2026 16:26
1
odpowiedz
Raptron
1
Legionista

jak FAN to po dziękuje powodzenia

24.08.2026 17:27
2
odpowiedz
oobe503
14
Legionista

Podziękuje nie mam zamiaru dawać ponad 400 zł za pudełko z kodem do pobrania

24.08.2026 17:40
Felipe
😐
3
1
odpowiedz
1 odpowiedź
Felipe
29
Messiah

Co z tego jeśli nie będzie misji jak w RDR2 tylko jakieś kryjówki gangów i inne pierdoły. A co do "wyczekiwanego" dodatku to bym wolał Undead Nightmare 2. Z tymi "survivalowymi" rzeczami typu polowanie, jedzenie itd. to byłaby jedna z najlepszych gier o zombie ever.
Szkoda, że Rocksrał ma w dupie graczy i to się nigdy nie stanie. Przecież jak wyjdzie GTA 6 to będą to doić przez 10+ lat lol.

post wyedytowany przez Felipe 2026-08-24 19:33:10
24.08.2026 17:56
MilornDiester
3.1
3
odpowiedz
MilornDiester
61
Generał

Felipe Powinni zrobić ze dwa albo trzy duże rozszerzenia rozmiaru mniej więcej epilogu z podstawki, gdzie wcielalibyśmy się w poszczególnych członków gangu po jego rozpadzie - Sadie, Charles i przede wszystkim Javier, który jakoś musiał trafić do tego Meksyku...

No i na koniec pełnoprawny remake jedynki na silniku dwójki

24.08.2026 17:53
MilornDiester
4
odpowiedz
3 odpowiedzi
MilornDiester
61
Generał

Niestety, problem z rozbudowanymi, dopieszczonymi filmowymi grami jest taki, że trudno jest społeczności zrobić w nich coś co nie będzie odstawało od reszty.

W takich Kronikach Myrtany jedynym dużym progiem był dubbing. We wszystkim innym wystarczył zapał i umiejętności moderów bo i w podstawce wszystkie dialogi były na silniku gry i opierały się na zestawie gotowych animacji. Tak samo w grach z serii Elder Scrolls i podobnych.

A jak tutaj dołożyć coś wiarygodnego do RDRa 2, gdzie praktycznie każdy przerywnik filmowy był kręcony w ogromnym studio, z wieloma aktorami i performance capture? Albo do Cyberpunka, gdzie mamy złożone, interaktywne cutscenki z pierwszej osoby, również z aktorami itd?

To wszystko jest oczywiście świetne w samej grze, ale jednak prostota pewnych systemów potrafi mieć zalety. Np. kiedy mocno upraszcza dodawanie nowych treści.

24.08.2026 21:00
4.1
odpowiedz
Chris4132
126
Konsul

MilornDiester Akurat mod do gothica tej skali i jakości wcale nie jest łatwy do osiągnięcia. Design świata i questów był bardzo dobrze wykonany, graficznie bardzo dobrze oddawał styl starego gothica, założę się że kawał ludzi od tego moda na bank pracuje przy grach albo przynajmniej może iść w tym kierunku. Same animacje da się dziś też ogarnąć w miarę budżetowo tylko trzeba się znać na rzeczy.

25.08.2026 18:26
MilornDiester
4.2
odpowiedz
MilornDiester
61
Generał

Chris4132 Ja nie mówię, że to jest "łatwe do osiągnięcia". Nie bez powodu wspomniałem o pasji i umiejętnościach moderów, które w przypadku Kronik były ogromne. Jednak nie było takich twardych granic jak to, że twórcy nagrywali cutscenki przez 7 lat w wielkim studio z profesjonalnymi aktorami ze sprzętem do performance capture.

Siłą rzeczy mody do gry robionej przez 1000 osób za setki mln $ będą odstawać bardziej niż mody robione przez 20-30 osób za max kilka mln. Po prostu starsze gry i te z mniejszym budżetem mają siłą rzeczy niżej zawieszoną poprzeczkę.

26.08.2026 13:13
4.3
odpowiedz
Chris4132
126
Konsul

MilornDiester W sensie kurcze moim zdaniem niekoniecznie jest to kwestia wysokiej poprzeczki, po prostu rzadko zdarza się by ktoś chciał zrobić taką dużą robotę za free z pasji (jak przy kronikach), gdy po prostu może zrobić coś swojego albo wziąć pieniądze za zlecenie. Zwykle mody to mniejsze rzeczy, niekoniecznie robione przez profesjonalistów. W moim odczuciu dużych modów na poziomie jakości gry jest bardzo mało. Ale tak, naturalnie że jakieś dobre story mody do takich molochów wymagają dużo więcej czasu i skilla.

24.08.2026 19:08
baltazar1908
5
odpowiedz
baltazar1908
47
Senator

Może zobacze, dawno już w RDR2 nie grałem pomimo że mam kd dnia premiery.

Forum Forum Gry Akcji
Dodaj komentarz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl