Brawo! Sprostowanie mitu odnośnie luddystów znakomite! Na tym polega dziennikarska robota (choć niestety jest to rzadkość), szacun redakcjo!
Adrianek chyba troszkę się odkleił - stosują jego logikę to wystarczy, że developer otworzy oczęta i zainspiruje się czymkolwiek co zobaczył i jest to również "kradzież", a gdy będę potrzebował "więzi międzyludzkiej" to się po prostu z kimś spotkam - spoiler alert -
spoiler start
to wcale nie jest wymagana dla mojego dobrego samopoczucia
spoiler stop
No cóż psy szczekają, a karawana idzie dalej (tak naprawdę to co najbardziej przeraża takich devsów to to, że za dekadę może się okazać, że nie będą potrzebni bo każdy w warunkach domowych będzie w stanie sam sobie stworzyć taką formę rozrywki jaka mu odpowiada - stąd obecne rozdzieranie szat gdy tylko wspomni się "AI")
Inspiracja to nie kradzież, i powiedz mi w jaki sposób AI może się inspirować a nie po prostu kopiować
- spoiler alert -
Nie ma żadnej inspiracji. Modele AI opierają się na największej kradzieży intelektualnej w historii. Kradzieży gdzie wielkie korporacje podpieprzyły miliony prac małych twórców nie dając im za to nic. Kradzieży uzasadnionej użyciem "otwartego internetu", czyli czegoś co w przypadku małego twórcy by nie przeszło, bo nikt nie pisze "źródło: otwarty internet". Nikt nie dał im pozwolenia na trenowanie swoich modeli na pracach tych ludzi.
Nie każde AI do wspierania pracy deweloperów opiera się na AI do generowania obrazków 2D, które faktycznie swoją wyuczoną moc uzyskują dzięki podpierniczeniu rzeczy z neta...
Przy czym dość znaczna część artystów jest sama sobie winna nie czytając regulaminów serwisów. Bo wszystkie portale Mety mają od dawna w regulaminie klauzule, że wszystko co tam wrzucasz może być użyte przez Metę i partnerów biznesowych w celach reklamowych, uczeniu AI i w ogóle użytkownik zrzeka się dochodzenia wszelakich roszczeń w kwestii praw autorskich... A jak wrzuca coś nie swojego to łamie prawo i to na nim spoczywa wina za ten stan rzeczy...
Widziałem już kilka najbardziej oburzonych jednostek, których prace są na insta czy FB i głośno mówiły o tym, że się nie zgadzały na to... No sorry ale wrzucenie swojej pracy na te portale to automatyczna zgoda. Czy to jest zgodne z prawem Europejskim, czy nie jest...
Brawo! Sprostowanie mitu odnośnie luddystów znakomite! Na tym polega dziennikarska robota (choć niestety jest to rzadkość), szacun redakcjo!
Jeśli sztuczna inteligencja pomoże mi stworzyć epicką grę w ciągu roku z mniejszym zespołem,
Zamist siedmiu lat ? Super ! Rozumiem ze cena tez bedzie 7 razy nizsza :)
Wywalą połowę zespołu, a będzie drożej, zarząd musi sobie premię dać przecież.
Więcej ejaj. Więcej marnowania ludzkiego potencjału i kreatywności. Więcej, więcej, bo taniej. Oni powiedzą wszystko, aby się tylko zgadzało na papierze, że gracz kupił. AI nie powinno istnieć i to jeszcze się odbije na nas, jak wyjdą ludzie na ulice.
Aj ja jaj, aj ja jaj. Niech używają, może dzięki temu coś ciekawego w końcu stworzą.
Tęczowy Vávra ma rację, człowiek doszedł do ściany jeżeli chodzi o produkcję dużych gier na dzisiejszych silnikach także AI jest bardzo potrzebne w tej branży.
Game dev desperacko potrzebuje narzędzi do obniżenia kosztów i czasu produkcji gier, bez których utoniemy w zalewie bezpiecznych kontynuacji, remake'ów, reboot'ów itd. Jeżeli to AI ma być mesjaszem, który zbawi branżę, to niech tak będzie.
Tia, dzięki ai będzie wysyp jeszcze bardziej generycznych badziewi. Jeżeli oczywiście zastąpią artystów tym dziadostwem, a nie użyją do optymalizacji produkcji w jakiś sposób.
Tia, dzięki ai będzie wysyp jeszcze bardziej generycznych badziewi
"Uwielbiam" takie pierdzielenie... AI to narzędzie, które można wykorzystać na różne sposoby i w różnym kontekście, więc to oczywiste, że użyte niewłaściwie, będzie obniżało jakość finalnego dzieła. Ale tak jest ze wszystkim, a jak się umie korzystać z narzędzia, to można dzięki niemu tworzyć cuda nieosiągalne na inne sposoby. Podobnie było kiedyś z krytyką green screenów i CGI w filmach. Dawniej takie efekty faktycznie miewały niską jakość i mocno wybijały się na tle reszty, ale dziś wiele obrazów nigdy by nie powstało, gdyby nie ich zastosowanie.
Nie rozumiem o co ten płacz. Jest nowe narzędzie, które dopiero zaczęło się rozwijać, więc zamiast płakać należałoby nauczyć się z niego korzystać i zaadoptować je z pożytkiem w produkcji gier.
Zgoda jeżeli będą używać go jako narzędzia do odciążenia twórców a nie ich zastąpienia, a w to drugie niestety celują wielkie korpo.
jak by zrobili klona kcd z ai to sam vavra by najgłośniej wył, jest za bo widzi w tym cięcie kosztów i więcej kasy
Jest tu nieco błąd myślowy, że AI zredukuje czas powstawania tytułu - to raczej złe podejście.
AI od dawna się sprawdzało w takich dziedzinach jak stabilizacja lotu, czy lepsze drukowanie w drukarkach 3D.
Przenosząc to na gry komputerowe AI może spowodować, że coś będzie bardziej dopracowane niż było np:
- dialogi w BG3 mogą mieć wyznaczone, zaprojektowane ścieżki przez reżyserów, aktorzy mogą nagrać głos, a AI może doszlifować brakujące kwestie dialogowe, gdzie normalnie by ich nie było. Przykład BG3 jest dość zacofany jeśli chodzi o swobodę pod tym kątem bez AI, że na dialogi nie wpływa w ogóle wygląd postaci, reputacja, zmęczenie, wydarzenia poprzedzające. AI może wygenerować posiadając bazę "realnych" zasobów całą masę innych, nie redukując ilości pracy, ale zwiększając immersję i ilość contentu lub jakość contentu.
Sterowanie AI i nauczanie AI tutaj jest kluczowe. Wiele modeli AI wymaga dużo większych kosztów i czasu niż by się wydawało, a efekt inwestycji nie jest pewny czy się zwróci. Pewniejszym tematem jest uczenie dialogów, zasad funkcjonowania świata gry, pod kątem tekstów.
Wspomniana jest tutaj muzyka nie do odróżnienia - to samo można by powiedzieć o instrumentach VST i innych urządzeniach grających, czy nawet o magnetofonie, ze zastąpił człowieka grającego na skrzypcach, ale czy koncert z playbacku ma sens? AI dalej nie ma poza tym wyczucia, musi zrobić coś "jak ktoś", wyuczyć się czyjegoś stylu i tutaj jest mowa o kradzieży, i podobnym temacie do piractwa komputerowego.
AI to jeden temat, ale automatyka i wygoda to inny temat. Aby Gry Online nie przepadły przydałoby się, żeby stały się wygodne, bo teraz może i jest ładniej, ale czy to komentowanie czy to nawigacja i długie przewijanie absolutnie nie należy do wygodnych.