Newsroom Wiadomości Najciekawsze Komiksy Tematy RSS
Wiadomość gry 20 kwietnia 2018, 19:52

autor: Retromaniak

Wszystko o Tom Clancy's The Division (podsumowanie 2 lat gry i zapowiedź sequela) - akt. #22

Niniejszy artykuł zawiera kompendium wiedzy o grze Tom Clancy's The Division, które będzie na bieżąco uzupełniane wraz z kolejnymi doniesieniami dotyczącymi tego sieciowego RPG akcji, powstałego we współpracy czterech studiów deweloperskich ze stajni Ubisoftu.

Tom Clancy’s The Division to ukierunkowana na rozgrywkę sieciową, trzecioosobowa gra akcji z elementami RPG, stanowiąca pierwszą od wielu lat zupełnie nową markę firmowaną nazwiskiem słynnego amerykańskiego pisarza Toma Clancy’ego. W niniejszym tekście zebraliśmy dla Was wszystkie najważniejsze informacje o tej produkcji, które będą przez nas sukcesywnie aktualizowane w miarę pojawiania się jakichkolwiek istotnych faktów – nie tylko przed premierą gry, ale także po jej rynkowym debiucie.

Aktualizacja #22: Podsumowanie dwóch lat obecności gry na rynku (dział 8.3.), zapowiedź Tom Clancy’s The Division 2 (dział 9.3.).

Aktualizacja #21: Premiera i szczegóły aktualizacji 1.8. (dział 7.2.), kolejny darmowy weekend z grą na PC i konsolach (dział 7.3.).

Aktualizacja #20: Darmowy weekend z The Division na komputerach PC (dział 7.3.), zapowiedź aktualizacji 1.8. (dział 7.2.).

Aktualizacja #19: Patch 1.7 z mnóstwem nowej zawartości i niedostępnych wcześniej opcji (dział 7.2.).

Aktualizacja #18: Udostępnienie wersji próbnej gry (dział 7.3.), zapowiedź dwóch darmowych dodatków i plany dalszego rozwoju The Division (dział 9.3.).

Aktualizacja #17: Premiera DLC Ostatni Bastion (dział 9.2), łatka 1.6 i wprowadzenie mikropłatności (dział 7.2), podsumowanie wyników sprzedaży (dział 8.3).

Aktualizacja #16: Wprowadzenie obsługi DirectX 12 (dział 5.4), sprostowanie na temat liczby graczy (dział 8.3), Stephen Gaghan reżyserem ekranizacji The Division (dział 8.4), szczegóły dotyczące DLC Ostatni Bastion (dział 9.2.), spekulacje dotyczące dalszego rozwoju gry (dział 9.3.).

Aktualizacja #15: Premiera DLC Przetrwanie (dział 9.2.), patch 1.5 (dział 7.2.), powrót zainteresowania graczy (dział 8.3).

Aktualizacja #14: Publiczny serwer testowy (dział 7.2.), patch 1.4 (dział 7.2.), opóźnienie dodatków Przetrwanie i Ostatni Bastion (dział 9 i 9.2.).

Aktualizacja #13: Oficjalna zapowiedź adaptacji filmowej (dział 8.4.).

Aktualizacja #12: Patch 1.3 (dział 7.2), premiera dodatku Podziemia (dział 9.2.).

Aktualizacja #11: Kolejne zaostrzenie polityki wobec oszustów (dział 5.8.), Spadek zainteresowania graczy (dział 8.3), pogłoski o ekranizacji The Division (dział 8.4.), nowe szczegóły na temat płatnych dodatków DLC (dział 9.2).

Aktualizacja #10: Premiera drugiego darmowego DLC Konflikt (dział 9.1.), patch 1.2 (dział 7.2.), rozwiązanie problemów z cheaterami (dział. 5.8.).

Aktualizacja #9: Darmowa aktualizacja Najazdy (dział 9.1.), patch 1.1 i związane z nim problemy (dział 7.2.).

Aktualizacja #8: Wydajność na komputerach PC (dział 5.4.), Odbiór gry (dział 8.), Patch 1.02 (dział 7.2.).

Aktualizacja #7: Premiera gry i opcja wcześniejszego pre-loadu (dział 7.), Patch 1.01 (dział 7.2.), Szczegóły dotyczące dodatków i przepustki sezonowej (dział 9.), Akcja promocyjna firmy Nvidia (dział 5.5.).

Aktualizacja #6: Ograniczenia edycji PC kosztem wersji konsolowych (dział 5.2.), harmonogram otwartych beta testów gry (dział 6.2.).

Aktualizacja #5: Wydłużenie beta testów (dział 6.1), pierwsze problemy z cheaterami (dział 5.8.), informacje na temat przepustki sezonowej i planowanych dodatków DLC (dział 9.).

Aktualizacja #4: Komunikacja tekstowa i głosowa (dział 5.1.), szczegółowe wymagania sprzętowe wersji PC (dział 5.3.), opcja pre-loadu wersji beta (dział 6.1.), film krótkometrażowy Tom Clancy’s The Division: Agent Origins (dział 10.3.).

Aktualizacja #3: Szczegóły dotyczące miejsca akcji (dział 2.1.), materiał prezentujący system kreacji i modyfikacji postaci (dział 3.2.), materiał prezentujący system rzemiosła (dział 3.3.), porównanie finalnej jakości grafiki z pierwszą prezentacją gry na targach E3 2013 (dział 5.2.), nagrody dla aktywnych użytkowników platformy Community Intelligence (dział 5.7.), nowe przedpremierowe materiały z rozgrywki (dział 10.2.).

Aktualizacja #2: Nowy zwiastun fabularny w języku polskim (dział 2.2.), data rozpoczęcia zamkniętych beta testów (dział 6.1.).

Aktualizacja #1: Oficjalny trailer aktorski (dział 1.7.), uruchomienie platformy społecznościowej Community Intelligence (dział 5.7.).

Wszystko o Tom Clancy's The Division (podsumowanie 2 lat gry i zapowiedź sequela) - akt. #22 - ilustracja #1

1. Informacje ogólne

Spis treści:
  • 1. Informacje ogólne (1.1. Zapowiedź gry, 1.2. Pierwotna planowana data premiery, 1.3. Wersja PC, 1.4. Przesunięcie premiery, 1.5. Kolejne przesunięcie premiery, 1.6. Rozszerzenie grona deweloperów pracujących nad grą, 1.7. Oficjalny trailer aktorski)
  • 2. Fabuła (2.1. Miejsce akcji, 2.2. Zwiastun fabularny)
  • 3. Mechanika rozgrywki (3.1. Model walki, 3.2. System rozwoju postaci, 3.3. Crafting)
  • 4. Tryby rozgrywki
  • 5. Technologia (5.1. Komunikacja tekstowa i głosowa, 5.2. Różnice między platformami sprzętowymi, 5.3. Wymagania sprzętowe wersji PC, 5.4. Wydajność na komputerach PC, 5.5. Współpraca z firmą Nvidia, 5.6. Aplikacja mobilna, 5.7. Platforma Community Intelligence, 5.8. Problemy z nieuczciwymi graczami)
  • 6. Beta testy (6.1. Zamknięte beta testy, 6.2. Otwarte beta testy)
  • 7. Premiera gry (7.1. Wydania specjalne i kolekcjonerskie, 7.2. Patche, 7.3. Wersja próbna i darmowe weekendy z grą)
  • 8. Odbiór gry (8.1. Pierwsze oceny i recenzje branżowe, 8.2. Sprzedaż, 8.3. Zmiana zainteresowania graczy, 8.4. Ekranizacja The Division)
  • 9. Rozszerzenia i dodatkowa zawartość DLC (9.1. Dodatki darmowe, 9.2. Dodatki płatne i przepustka sezonowa, 9.3. Dalszy rozwój gry)
  • 10. Multimedia (10.1. tvgry.pl, 10.2. Inne serwisy branżowe, 10.3. Film krótkometrażowy Agent Origins)

Nazwisko Toma Clancy’ego, jednego z najpoczytniejszych współczesnych autorów powieści sensacyjnych i głównego przedstawiciela nurtu political fiction, od wielu lat stanowi wielką inspirację dla kolejnych twórców gier wideo. Pierwsze produkcje bazujące na twórczości pisarza pojawiły się jeszcze pod koniec lat 80. ubiegłego wieku (The Hunt for Red October, Red Storm Rising). Samo nazwisko Clancy’ego po raz pierwszy pojawiło się zaś w tytule gry dopiero w 1996 roku za sprawą firmowanego przez studio Clancy Interactive Entertainment symulatora łodzi podwodnej Tom Clancy’s SSN. Dwa lata później na rynku zadebiutowała pierwsza część najbardziej dziś chyba znanej serii bazującej na twórczości autora, tzn. Tom Clancy’s Rainbow Six, która rozwijana jest do dziś, a jej ostatnia odsłona Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege miała swoją premierę na pecetach i konsolach ósmej generacji 1 grudnia 2015 roku.

Na początku XXI wieku nazwisko Toma Clancy’ego zawłaszczył na potrzeby swych kolejnych produkcji koncern Ubisoft, a efektem tego stały się m.in. równie popularne serie trzecioosobowych gier akcji Tom Clancy’s Ghost Recon i Tom Clancy’s Splinter Cell. Na przestrzeni kolejnych lat na rynku pojawiła się także strzelanina The Sum of All Fears, seria strategiczna Tom Clancy’s Endwar oraz cykl zręcznościowych symulatorów Tom Clancy’s H.A.W.X. Opisywana w niniejszym tekście produkcja Tom Clancy’s The Division to pierwsza od kilku lat całkiem nowa marka, firmowana nazwiskiem Clancy’ego. Gra powstała oczywiście pod egidą firmy Ubisoft, a zadanie jej stworzenia powierzono szwedzkiemu oddziałowi tegoż koncernu – ekipie Ubisoft Massive (wcześniej Massive Entertainment), znanej do tej pory głównie graczom pecetowym za sprawą strategii World in Conflict czy serii Ground Control.

1.1. Zapowiedź gry

Tom Clancy’s The Division został oficjalnie zapowiedziany jeszcze w czerwcu 2013 roku, a pierwszy zwiastun gry oraz filmik z rozgrywki uwieńczyły konferencję firmy Ubisoft na targach E3 2013. Przy okazji ujawniono tło fabularne produkcji oraz garść ogólnych informacji na temat mechaniki. Tytuł przedstawiony został jako wieloosobowy RPG z otwartym światem, zmierzający na konsole nowej generacji tzn. PlayStation 4 i Xbox One, co niewątpliwie zmartwiło wszystkich graczy pecetowych.

1.2. Pierwotna planowana data premiery

Podczas spotkania podsumowującego pierwszy kwartał 2013 roku, prezes firmy Ubisoft Yves Guillemot wyjawił, że Tom Clancy’s The Division zadebiutuje na rynku w drugiej połowie 2014 roku. Termin ten dotyczyć miał wyłącznie zapowiedzianej na targach E3 wersji na konsole PlayStation 4 i Xbox One.

1.3. Wersja PC

Podczas pierwszego pokazu Tom Clancy’s The Division nie padła najmniejsza nawet wzmianka na temat wersji PC. Wydało się to nieco dziwne – zarówno wobec faktu, że gry sieciowe stanowiły jak dotąd przede wszystkim domenę pecetowców, jak i wobec stanowiska samego Ubisoftu, który wielokrotnie wcześniej zapewniał o traktowaniu PC jako platformy wiodącej dla wszystkich nowych produkcji firmy. Kilka dni później, w jednym z wywiadów przedstawiciel koncernu wyjaśnił, że powstanie ewentualnej wersji PC uzależnione będzie od stopnia zainteresowania graczy, zachęcając jednocześnie do wyrażania swojej opinii na forach i w portalach społecznościowych. W związku z wyjątkowo dużym odzewem ze strony graczy, którzy wystosowali nawet do Ubisoftu specjalną petycję ze 140 tysiącami podpisów, stosunkowo szybko – bo już w sierpniu 2013 roku oficjalnie potwierdzono powstanie wersji PC. Przy okazji opublikowany został nowy trailer produkcji, prezentujący w akcji specjalną aplikację wspomagającą, przeznaczoną na urządzenia mobilne.

Kilka miesięcy później, przy okazji prezentacji napędzającego grę silnika Snowdrop Engine rozwiano obawy pecetowych graczy zapewniając, że wersja na komputery PC nie będzie zwykłym konsolowym portem, lecz pełnoprawną i dobrze zoptymalizowaną produkcją. Tym samym wydawca gry postara się uniknąć pojawiających się m.in. w wypadku dwóch ostatnich odsłon serii Assassin’s Creed problemów z działaniem i optymalizacją swoich tytułów na komputerach osobistych.

1.4. Przesunięcie premiery

Na początku 2014 roku serwis Gamereactor, powołując się na kontakt z jednym z pracowników studia Ubisoft Massive poinformował, że Tom Clancy’s The Divison jest jeszcze dalekie od ukończenia, a pełnej wersji gry należy spodziewać się nie wcześniej, jak dopiero w 2015 roku. Mimo że z planu wydawniczego firmy Ubisoft wynikało, że premiera gry powinna nastąpić jeszcze w 2014 roku, wraz z równie wyczekiwanym The Crew, informacje serwisu Gamereactor potwierdziły się wraz z opublikowaniem raportu finansowego koncernu, z którego wynikało, że gra nie została uwzględniona w nadchodzącym roku fiskalnym (tj. w okresie 1 kwietnia 2014 roku – 31 marca 2015 roku).

W maju 2014 roku, wraz z oficjalną zapowiedzią gry Far Cry 4, firma Ubisoft oficjalnie potwierdziła wcześniejsze pogłoski o tym, że Tom Clancy’s The Division nie zostanie ukończony w planowanym wcześniej terminie, a na półkach sklepowych należy spodziewać się gry dopiero w kolejnym roku. Zaledwie kilka dni później serwis Gamereactor, powołując się na tego samego informatora, poinformował o obawach twórców, wg których premiera gry w 2015 roku również nie należy do pewnych. Pracownik studia Ubisoft Massive zdradził, że firma wciąż boryka się ze sporymi problemami dotyczącymi funkcjonowania trybu multiplayer.

A myślałem, że w święta zagram już w The Division… - Wszystko o Tom Clancy's The Division (podsumowanie 2 lat gry i zapowiedź sequela) - akt. #22 - wiadomość - 2018-06-08
A myślałem, że w święta zagram już w The Division…

1.5. Kolejne przesunięcie premiery

W lutym 2015 roku, wraz z publikacją raportu finansowego firmy Ubisoft za III kwartał roku fiskalnego dowiedzieliśmy się, że w okresie od 1 kwietnia 2015 – 31 marca 2016 roku gracze doczekają się pięciu premier gier klasy AAA, w tym wyczekiwanego od 2013 roku The Division. Trzy miesiące póżniej, jeszcze przed rozpoczęciem targów E3 2015, Ubisoft oficjalnie potwierdził powyższe informacje. W trakcie samych targów ujawniono zaś, że gra zadebiutuje na półkach sklepowych dokładnie 8 marca 2016 roku, co w praktyce oznacza ok. półtoraroczną obsuwę względem pierwotnie zakładanej daty premiery. Podczas konferencji Ubisoftu zaprezentowano też nowy trailer gry oraz dwa filmy przedstawiające gameplay i ujawniono, że oficjalne beta testy produkcji wystartują w grudniu 2015 roku, a dostęp do nich otrzymają w pierwszej kolejności posiadacze konsol Xbox ONE.

1.6. Rozszerzenie grona deweloperów pracujących nad grą

Wedle pierwotnych zapowiedzi firmy Ubisoft, Tom Clancy’s The Division miał być autorskim dziełem szwedzkiego oddziału koncernu - studia Ubisoft Massive. W trakcie prac nad grą, w związku ze sporymi problemami z jej ukończeniem, Ubisoft oddelegował jednak do prac nad The Division także trzy inne ekipy deweloperskie. Pierwotnie do grona współtwórców gry dołączyły zespoły Ubisoft Reflections (pracujący wcześniej nad grą wyścigową The Crew) oraz Ubisoft Red Storm (które pomagało m.in. przy dwóch ostatnich odsłonach serii Far Cry). W maju 2015, wraz z oficjalnym potwierdzeniem przesunięcia premiery zdradzono również, że swój niemały wkład w grę będzie mieć jeszcze jedna ekipa – Ubisoft Annecy. Studio to ma na swoim koncie prace przy projektowaniu trybu multiplayer w grach z serii Assassin’s Creed oraz starszych odsłonach Tom Clancy’s Splinter Cell. A zważywszy na fakt, że dotychczasowi twórcy gry borykali się z największymi problemami właśnie w tym aspekcie rozgrywki, nowy deweloper miał podobną rolę do spełnienia także przy The Division.

Tom Clancy’s The Division to kooperacja nie tylko graczy, ale także kilku ekip deweloperskich. - Wszystko o Tom Clancy's The Division (podsumowanie 2 lat gry i zapowiedź sequela) - akt. #22 - wiadomość - 2018-06-08
Tom Clancy’s The Division to kooperacja nie tylko graczy, ale także kilku ekip deweloperskich.

1.7. Oficjalny trailer aktorski

Niecałe trzy miesiące przed planowaną premierą gry firma Ubisoft udostępniła na swoim kanale YouTube oficjalny trailer Live-Action, pod znaczącym tytułem Cicha Noc. Został on zrealizowany przez francuskiego reżysera Xaviera Gensa, który na swoim koncie ma m.in. dość chłodno przyjętą ekranizację Hitmana z 2007 roku, z Timothym Olyphantem oraz Olgą Kurylenko w rolach głównych. Trailer nakręcony został w całości w studiach koncernu Fox w Los Angeles.

2. Fabuła

Fabuła gry nawiązuje do słynnej Dyrektywy 51, podpisanej tuż przed końcem kadencji przez prezydenta George’a W. Busha i zapewniającej ciągłość rządów w przypadku nadzwyczajnego zagrożenia dla kraju. Twórcy ze studia Ubisoft Massive zaproponowali graczom alternatywną wizję historii, w której fikcyjna operacja Dark Winter – do tej pory jedynie symulowana na wypadek ataku bioterrorystycznego – miała zostać przeprowadzona naprawdę.

Akcja The Division rozpoczyna się w Czarny Piątek, czyli w rozpoczynający okres świątecznych zakupów w USA dzień promocji i wyprzedaży. Tę właśnie datę postanowili wykorzystać terroryści z nieznanej organizacji, aby sparaliżować świat za pomocą śmiertelnego wirusa, którego nośnikiem miały być przekazywane z rąk do rąk amerykańskie banknoty. Kiedy w wyniku ich działań w Nowym Jorku wybucha prawdziwa pandemia, a mieszkańcy miasta wpadają w panikę i zdolni są zrobić wszystko, aby tylko przetrwać, do akcji wkraczają członkowie tytułowej tajnej agencji o nazwie The Division. Kontrolowani przez graczy agenci muszą jednak zmierzyć się nie tylko ze śmiertelnym wirusem oraz wywołanymi przez niego skutkami, ale także stawić czoła odpowiedzialnym za atak terrorystom.

Przy okazji fabuły, warto też zwrócić uwagę na fakt, że w grze nie oglądamy żadnych przerywników filmowych ani oskryptowanych scen, popychających opowieść naprzód. Jeszcze przed premierą reżyser Tom Clancy’s The Division, Ryan Barnard, wyjaśnił, że większość niezbędnych informacji w grze zdobędziemy dzięki pojawiającym się w niektórych momentach trójwymiarowym projekcjom (tzw. Echom), a gracze muszą sami połączyć poszczególne elementy historii w logiczną całość.

2.1. Miejsce akcji

Z opublikowanego w połowie stycznia 2016 roku wywiadu z dyrektorem kreatywnym projektu Magnusem Jansenem dla serwisu Examiner wynikało, że świat gry Tom Clancy’s The Division obejmie swym zasięgiem wyłącznie teren Manhattanu. Wiadomość ta wywołała spore niezadowolenie wśród fanów, którzy na ujawnionych wcześniej materiałach z gry dopatrywali się także możliwości zwiedzania innych dzielnic Nowego Jorku, takich jak Bronx, Queens, Brooklyn czy Staten Island. Na pocieszenie podkreślono jednak, że teren działania ograniczony będzie do Manhattanu wyłącznie w momencie premiery i autorzy nie wykluczają wprowadzenia kolejnych lokacji w wydawanych już po debiucie dodatkach DLC.

Informacje te wydają się potwierdzać analizy plików gry, dokonane przez jednego z fanów The Division o ksywce itsgamerdoc tuż przed premierą. Zawierają one odniesienia do dzielnicy Brooklyn – co może sugerować potencjalne plany Ubisoftu, dotyczące wprowadzenia tejże lokacji w późniejszych aktualizacjach gry.

Mapa świata gry z zaznaczonymi miejscami akcji zwiastunów przedpremierowych. - Wszystko o Tom Clancy's The Division (podsumowanie 2 lat gry i zapowiedź sequela) - akt. #22 - wiadomość - 2018-06-08
Mapa świata gry z zaznaczonymi miejscami akcji zwiastunów przedpremierowych.

Pomijając fakt ewentualnego rozszerzenia obszaru gry już po jej premierze, z pewnością nie bez znaczenia jest jednak fakt, że najsłynniejsza dzielnica Nowego Jorku została w The Division odtworzona w skali 1:1, tak więc udostępnione graczom terytorium będzie i tak obszarem o dość sporych rozmiarach, którego eksplorację dodatkowo utrudni brak możliwości korzystania z jakichkolwiek pojazdów oraz konieczność podróżowania piechotą. Manhattan w grze podzielony został na kilka sekcji, zaś w każdej z nich zlokalizowana została bezpieczna kryjówka, którą będziemy mogli odblokować w trakcie kolejnych misji. Jednocześnie aż jedna trzecia całej mapy zajęta została przez tzw. Mroczną Strefę, czyli rejon o najwyższym poziomie skażenia, a przebywający na tym terenie przeciwnicy są zdecydowanie groźniejsi niż standardowi wrogowie.

2.2. Zwiastun fabularny

W połowie stycznia 2016 roku, Tom Clancy’s The Division otrzymało także nowy zwiastun fabularny, wprowadzający graczy w realia świata przedstawionego w grze. Choć w polskiej wersji trailera usłyszeliśmy głos rodzimej lektorki, Ubisoft Polska uściślił jednak, że pełna wersja produkcji ukaże się w naszym kraju wyłącznie w tzw. wersji kinowej (tj. w języku angielskim z polskimi napisami).

3. Mechanika rozgrywki

Akcja Tom Clancy’s The Division toczy się w rozległym otwartym świecie, podzielonym na regiony odpowiadające rzeczywistym dzielnicom Nowego Jorku, takim jak Manhattan czy Brooklyn (z wszystkimi ich charakterystycznymi elementami). Całość podzielona została dodatkowo na mniejsze sektory, z których najbardziej niebezpiecznymi miejscami są tzw. mroczne strefy (ang. dark zones) – czyli miejsca, w których utracono kontrolę nad rozprzestrzeniającą się epidemią, a wejście tam bez odpowiedniego wyposażenia skutkować może niemal natychmiastową śmiercią. Rozgrywka zrealizowana została na sposób sandboksowy, pozwalający na swobodne poruszanie się po całym sektorze i podejmowanie rozsianych po mapie zadań głównych i pobocznych oraz całej masy aktywności dodatkowych. W miarę wyzwalania poszczególnych regionów miasta, zwiększeniu ulega liczba tzw. stref bezpiecznych, w których gracze mogą odpocząć, zregenerować siły i zapasy oraz przygotować się do kolejnych misji. Wraz z postępami w grze, nasza „kwatera główna” rozrasta się i stopniowo odblokowujemy jej kolejne sektory zajmujące się np. bezpieczeństwem, leczeniem rannych itp.

Poszczególne zadania fabularne stawiają przed graczami różne cele, jednak ich głównym, wspólnym elementem jest z reguły walka z różnymi rodzajami wrogów. W grze spotkamy bowiem nie tylko samych terrorystów, ale także innych przeciwników należących do kilku odmiennych frakcji, próbujących na swój sposób wykorzystać panujące w mieście zamieszanie. Wśród nich prym wiodą tzw. Sprzątacze, którzy uważają, że jedynym skutecznym sposobem na przywrócenie ładu w mieście jest strawienie wszystkiego i wszystkich żywym ogniem.

Frakcja Sprzątaczy w akcji. - Wszystko o Tom Clancy's The Division (podsumowanie 2 lat gry i zapowiedź sequela) - akt. #22 - wiadomość - 2018-06-08
Frakcja Sprzątaczy w akcji.

Istotną rolę w rozgrywce odgrywa odpowiednie podejście do innych drużyn graczy, spotykanych w toku eksploracji. Mimo że spora część misji dla każdej z uczestniczących w rozgrywce grup generowana jest losowo, w grze nie brakuje sytuacji, w których naprzeciw siebie stają dwie niezależne ekipy, rywalizujące w tej samej strefie o podobne cele. Możemy więc się do nich przyłączyć i wspólnie kontynuować rozgrywkę w trybie współpracy lub zdecydować się na rozwiązanie siłowe i spróbować przejąć zapasy napotkanych osób. Sytuacja rozwija się jednak niezwykle dynamicznie, a drużyna będąca do tej pory naszym sprzymierzeńcem, może w dowolnym momencie zabawy zdecydować się na zmianę frontu i stać się naszym największym wrogiem.

Kluczowym elementem świata gry w The Division jest fakt, że wszelkie jego zmiany wynikające z działań podejmowanych przez poszczególne grupy graczy są permanentne. Twórcy zdecydowali się na umieszczenie odpowiednich danych gry w specjalnej chmurze, dzięki czemu zniszczenia otoczenia zapisywane są na bieżąco, a przy każdym logowaniu świat gry generowany jest na podstawie wcześniejszych działań graczy. Oznacza to m.in. że żadna zdemolowana taksówka, wybita szyba czy zburzona ściana nigdy samoistnie nie powróci już do pierwotnego stanu. Z drugiej jednak strony każda z rzeczy naprawionych przez graczy (np. przywrócone w części miasta zasilanie) będzie widoczna dla pozostałych grających. Dodatkowo wszystkie postaci niezależne spotkane w toku rozgrywki, odznaczają się własną sztuczną inteligencją i zajmują się właściwymi sobie czynnościami. Przykładowo, po oswobodzeniu lokalnego posterunku policji, stacjonujący w nim stróże prawa próbują ponownie zapanować nad sąsiadującym z nim obszarem i zaprowadzić tam porządek.

Tego bałaganu nikt już chyba nie uprzątnie… - Wszystko o Tom Clancy's The Division (podsumowanie 2 lat gry i zapowiedź sequela) - akt. #22 - wiadomość - 2018-06-08
Tego bałaganu nikt już chyba nie uprzątnie…

3.1. Model walki

Zastosowany w grze The Division model walki stanowi połączenie rozwiązań znanych z takich gier jak Tom Clancy’s Ghost Recon i Watch_Dogs. Podczas wymiany ognia mamy więc do czynienia z dynamicznymi sekwencjami akcji, w których położono jednocześnie spory nacisk na aspekt taktyczny i takie elementy jak odpowiednie ustawienie się, zaskoczenie przecwinika czy chowanie się za rozmaitymi osłonami. Do dyspozycji graczy oddano spory arsenał współczesnej broni palnej (pistolety, strzelby, karabiny), a także rozmaite gadżety pokroju granatów czy koktajli Mołotowa. W grze nie zapomniano też oczywiście o możliwości ich modyfikacji – tu dostępne są zarówno poprawki kosmetyczne (w postaci różnych wzorów malowania), jak i ulepszenia wpływające na właściwości danej broni (np. większy magazynek, dłuższa lufa, tłumik itp.).

Modyfikacja broni w grze Tom Clancy’s The Division. - Wszystko o Tom Clancy's The Division (podsumowanie 2 lat gry i zapowiedź sequela) - akt. #22 - wiadomość - 2018-06-08
Modyfikacja broni w grze Tom Clancy’s The Division.

Ewentualna śmierć naszej postaci zrealizowana została w taki sposób, że po przyjęciu odpowiedniej liczby obrażeń pada ona na ziemię, choć nie od razu umiera i przez pewien określony czas może zostać „wskrzeszona” przez jednego z pozostałych członków drużyny. Nieprzytomna postać może jednak równie szybko zostać wykończona przez każdego z przeciwników.

3.2. System rozwoju postaci

Jak w każdym rasowym RPG, także i w The Division nie mogło oczywiście zabraknąć rozbudowanego systemu rozwoju postaci. W toku rozgrywki, kontrolowani przez nas bohaterowie zdobywają doświadczenie zarówno za realizację kolejnych misji oraz likwidowanie przeciwników, jak i wykonywanie całego szeregu niestandardowych czynności, np. wyzwalanie budynków. Tak zgromadzone punkty doświadczenia możemy następnie przeznaczyć na rozwój jednego z szerokiej gamy atrybutów, a po odblokowaniu każdej z podstawowych umiejętności, inwestować kolejne także w jej ulepszenia. W jednej chwili możemy korzystać równocześnie tylko z dwóch wybranych umiejętności, jednakże raz dokonany wybór nie jest wiążący i w toku gry możemy w dowolnej chwili wymieniać je w zależności od potrzeb. Wśród gamy dostępnych perków znalazła się cała masa niezwykle przydatnych podczas walki umiejętności, takich jak leczenie, zwiększenie zadawanych obrażeń, obsługa urządzeń rozpraszających czy automatycznych wieżyczek strzelniczych i min samonaprowadzających. Co ważne, w grze nie istnieje typowy dla większości produkcji sieciowych podział na klasy, a system rozwoju pozwala na pełną elastyczność w kształtowaniu bohatera, zgodnie z indywidualnymi preferencjami graczy.

Drzewko umiejętności w Tom Clancy’s The Division. - Wszystko o Tom Clancy's The Division (podsumowanie 2 lat gry i zapowiedź sequela) - akt. #22 - wiadomość - 2018-06-08
Drzewko umiejętności w Tom Clancy’s The Division.

Dodatkowo w Tom Clancy’s The Division zawarto też znany z rasowych gier action/RPG system pozwalający na wyposażanie naszej postaci w różne rodzaje ekwipunku, opisane kilkoma wyrażonymi w procentach atrybutami, które wpływają na jej podstawowe parametry i ułatwiają nam przeżycie w nieprzyjaznym środowisku. Dodatkowe gadżety i odzienie pełnią więc w grze równie ważną rolę, co indywidualne umiejętności bohatera i w sposób niezwykle istotny modyfikują jego wartość bojową. Z tego też powodu warto dobierać je w taki sposób, aby maksymalnie zwiększyć preferowane przez nas zdolności.

Materiał wideo, prezentujący system kreacji i modyfikacji postaci w grze, opublikowany został niecałe trzy miesiące przed premierą The Division na kanale Arekkz Gaming w serwisie YouTube.

3.3. Crafting

Podczas zabawy w Tom Clancy’s The Division sporą część posiadanego ekwipunku możemy odnaleźć bądź wytworzyć samodzielnie, korzystając z elementów znalezionych w toku rozgrywki. W zamyśle twórców ograniczenie dostępu do broni i amunicji (której nie możemy po prostu kupić od przydrożnego handlarza) ma wymusić na graczach nieco bardziej taktyczne podejście do walki i konieczność oszczędnego gospodarowania zasobami. A ponieważ miejsca, w których zdobyć możemy te najbardziej przydatne przedmioty (np. składy amunicji czy posterunki policji) przedstawiać będą istotną wartość nie tylko dla nas, ale także i dla innych drużyn graczy, walka o zasoby staje się tu jednym ze stałych elementów zabawy.

Ekran ewkipunku w grze. - Wszystko o Tom Clancy's The Division (podsumowanie 2 lat gry i zapowiedź sequela) - akt. #22 - wiadomość - 2018-06-08
Ekran ewkipunku w grze.

Zastosowany w grze system rzemiosła stanowi swoisty kompromis pomiędzy dwoma skrajnymi modelami, spotykanymi we współczesnych produkcjach RPG: tym bardzo złożonym – którego podejmują się tylko nieliczni i najbardziej doświadczeni gracze oraz tym uproszczonym, którym większość z nich zwyczajnie nie ma ochoty zajmować sobie czasu. Dzięki takiemu podejściu, w stosunkowo łatwy sposób stworzymy cały szereg prostych, a jednocześnie przydatnych ulepszeń np. lunetę do broni. Z całą pewnością, w grze warto jest poeksperymentować – chociażby po to, aby stworzyć naprawdę imponujące i unikalne przedmioty, które następnie będziemy mogli wymienić lub sprzedać innym graczom. Do tak stworzonego ekwipunku nie powinniśmy się jednak specjalnie przyzwyczajać, pamiętając o tym, że ewentualna śmierć naszego bohatera może oznaczać utratę niesionej broni i amunicji, a każdy pozbawiony skrupułów gracz może z łatwością zabrać wszystko, co znajdzie przy naszych zwłokach.

Zastosowany w grze system rzemiosła przedstawia materiał wideo, opublikowany w połowie stycznia 2016 roku na kanale Arekkz Gaming w serwisie YouTube. Całość opatrzona została komentarzem vlogera, objaśniającym częściowo jego zawiłości.

4. Tryby rozgrywki

Tom Clancy’s The Division to gra zaprojektowana przede wszystkim z myślą o rozgrywce sieciowej, tak więc podczas zabawy wymagane jest stałe połączenie z internetem. Priorytetem każdego z uczestników jest tu oczywiście dbanie przede wszystkim o własną skórę, ale najlepszy efekt osiągnąć możemy wyłącznie poprzez odpowiednią współpracę w zespole. Wszelkie próby działania w pojedynkę prędzej czy później skończą się dla nas źle, co nie oznacza, że będą one całkiem niemożliwe i z całą pewnością nie zabraknie graczy pragnących w ten sposób udowodnić swoje umiejętności. Już przeprowadzone przed oficjalną premierą gry beta testy pokazały, że Tom Clancy’s The Division jest produkcją całkowicie grywalną także w trybie single player, choć decydując się na taką formę zabawy znacząco utrudniamy sobie rozgrywkę i odbieramy część przyjemności, płynącej ze współpracy zespołowej.

W każdej drużynie mogą znajdować się maksymalnie cztery osoby. Pierwotnie planowano też możliwość dołączenia do zabawy piątego gracza, korzystającego z aplikacji mobilnej, jednakże prace nad nią zostały wstrzymane. Mimo to, twórcy nie zmuszają nas do gorączkowego poszukiwania kompanów do zabawy i w przypadku braku chętnych grać możemy nawet we dwójkę, licząc się jednak z faktem, że pokonanie choćby niewielkiej grupy przeciwników będzie dla nas sporym wyzwaniem. Możemy też oczywiście skorzystać z opcji matchmakingu, działającej podobnie, jak w większości innych sieciowych strzelanin. Z pierwotnych zapowiedzi Ubisoftu wynikało, że w grze dostępny będzie także tryb PvP, jednakże na etapie produkcji nie zdradzono żadnych bliższych informacji na ten temat. Spekulowano jednak, że chodziło tu o ewentualne współzawodnictwo poszczególnych drużyn graczy, które próbując w tym samym czasie i miejscu realizować podobne cele, prędzej czy później zmuszone będą rzucić się sobie do gardeł. Jak się później okazało, pełnoprawne PvP wraz z nowymi trybami rozgrywki wieloosobowej pojawiło się w The Division dopiero wraz z popremierowymi aktualizacjami gry.

W drużynie siła! - Wszystko o Tom Clancy's The Division (podsumowanie 2 lat gry i zapowiedź sequela) - akt. #22 - wiadomość - 2018-06-08
W drużynie siła!

Pod koniec 2015 roku, przy okazji prezentacji kolejnych materiałów z rozgrywki, Ubisoft zdradził, że na jednym koncie możliwe będzie stworzenie nawet czterech postaci, pomiędzy którymi możemy przełączać się wedle uznania w głównym menu gry. Dzięki takiemu rozwiązaniu, w grze możemy wykreować i rozwijać kilku bohaterów o różnych umiejętnościach, korzystając z usług każdego z nich w zależności od sytuacji.

5. Technologia

Tom Clancy’s The Division został stworzony w oparciu o autorski silnik graficzny Snowdrop Engine. Jedne z najważniejszych i podkreślanych przez samych twórców atutów silnika, to realistyczny model zniszczeń, wolumetryczne oświetlenie, dynamiczny cykl dnia i nocy, a przede wszystkim jego elastyczność oraz prostota obsługi, które w znaczący sposób ułatwiają tworzenie i modyfikowanie nowych obiektów oraz animacji i ustawianie ich interakcji z postaciami bohaterów. Według zapewnień autorów, praktycznie każdy z widocznych elementów w grze posiada osobne renderowanie, co w praktyce przekłada się na niezwykłą szczegółowość świata i możliwość zastosowania szeregu dodatkowych efektów graficznych. Z punktu widzenia gracza, silnik Snowdrop zapewnia zaś niepowtarzalną jakość grafiki, jaką może pochwalić się naprawdę niewiele współczesnych produkcji, a elementy takie jak kłęby pary wydobywające się z przebitej opony, efekty dziurawienia karoserii samochodowych czy całkowicie odmienna trajektoria łusek po pociskach robiły wrażenie już podczas pierwszych prezentacji gry.

Zgodnie z wcześniejszymi zapowiedziami, w grudniu 2013 roku na gali VGX 2013 zaprezentowano pierwszy trailer, skupiający się w całości na możliwościach autorskiego silnika Snowdrop Engine. W marcu kolejnego roku podczas konferencji GDC 2014 przedstawiono kolejny poświęcony mu materiał wideo, opatrzony komentarzami twórców.

5.1. Komunikacja tekstowa i głosowa

Elementem, na który już podczas pierwszych zapowiedzi Tom Clancy’s The Division zwrócono szczególną uwagę, jest także spory nacisk, jaki położono na funkcjonowanie komunikacji głosowej w grze. Komunikacja z innymi użytkownikami odbywa się tu zarówno poprzez tekst, jak i czat głosowy. Kiedy udamy się do tzw. Mrocznych Stref otrzymujemy też opcję informowania innych graczy, że nie mamy złych intencji. Nie oznacza to oczywiście, że i tak nie spróbują nas zastrzelić. Całość pozwalać ma na sprawne porozumiewanie się pomiędzy członkami drużyny i uzyskanie dzięki temu jeszcze lepszej koordynacji podejmowanych działań – bez której o sukces w grze jest niezwykle trudno. Dodatkowo, prowadzone za pomocą mikrofonu i słuchawek rozmowy graczy zostały odpowiednio zniekształcone w taki sposób, aby brzmiały jak przez krótkofalówkę, co w praktyce daje bardzo realistyczny efekt.

5.2. Różnice między platformami sprzętowymi

Tom Clancy’s The Division tworzony był pierwotnie wyłącznie z myślą o konsolach ósmej generacji, takich jak PlayStation 4 i Xbox ONE. W odpowiedzi na liczne petycje ze strony graczy zdecydowano jednak o stworzeniu także edycji pecetowej, która zgodnie z zapewnieniami firmy Ubisoft miała nie być tylko i wyłącznie konsolowym portem, ale pełnoprawną wersją, wykorzystującą znacznie większe możliwości współczesnych komputerów domowych. Martin Hulberg ze studia Ubisoft Massive podkreślił, że jego ekipa starała się wycisnąć jak najwięcej z każdej platformy docelowej, oferując zarówno graczom pecetowym, jak i konsolowym wersję dostosowaną do mocy ich urządzeń.

Mimo to, w połowie 2015 roku youtuber o pseudonimie Frost Danger opublikował na swoim kanale film, porównujący oprawę graficzną poszczególnych buildów gry, prezentowanych podczas trzech kolejnych edycji targów E3 (odpowiednio w 2013, 2014 i 2015 roku). Materiał ten dość wyraźnie obnaża stopniowe obniżenie jakości grafiki The Division wraz z postępami produkcji potwierdzając, że mamy do czynienia z kolejnym tytułem, w którym multiplatformowość i ograniczone możliwości techniczne konsol w stosunku do pecetów, zmusiły twórców do pewnych kompromisów w kwestii oprawy.

Podobne materiały wideo opublikowały w styczniu 2016 roku serwisy Games Radar oraz Eurogamer. W obu z nich znalazły się porównania jakości grafiki, zaprezentowanej podczas targów E3 2013 z zapisem rozgrywki z konsoli Xbox One, udostępnionym dziennikarzom na niecałe trzy miesiące przed premierą gry.

Na początku lutego 2016 roku w oparciu o wywiad przeprowadzony przez serwis Team Epiphany z przedstawicielem studia Ubisoft Massive świat obiegła wiadomość, że pecetowa edycja The Division została w pewnym sensie ograniczona pod względem technicznym, ze względu na wyraźnie mniejsze możliwości konsol domowych. Z powyższego wywiadu wynikało też, że wersje na konsole PlayStation 4 oraz Xbox One otrzymają nietypowe dla tychże platform spore możliwości konfiguracji opcji graficznych, które kosztem wyłączenia pewnych efektów oświetleniowych pozwolą uzyskać lepszą wydajność, czyli w praktyce większą liczbę klatek na sekundę.

W wywiadzie podkreślono dość wyraźnie, że mimo ujawnionych „rewelacji” posiadacze wersji PC otrzymają odrębny i zoptymalizowany pod kątem pecetów build gry, a wspomniane zmiany nie oznaczają żadnych poważnych kompromisów, lecz co najwyżej pewne drobne modyfikacje. Mimo tego zapewnienia, powyższa informacja wywołała jednak sporą falę niezadowolenia wśród graczy pecetowych i zmusiła koncern Ubisoft do opublikowania kilka dni później za pośrednictwem serwisu PCGamesN oficjalnego oświadczenia na ten temat. Zaprzeczono w nim m.in. jakoby pecetowe wydanie The Division było w jakikolwiek sposób ograniczone poprzez edycje konsolowe, a wersja na komputery osobiste była tworzona od podstaw z myślą o wykorzystaniu pełni możliwości popularnych pecetów.

5.3. Wymagania sprzętowe wersji PC

Dwa miesiące przed planowaną premierą gry, firma Ubisoft opublikowała minimalne i zalecane wymagania sprzętowe The Division oraz listę obsługiwanych procesorów graficznych. Zgodnie z wcześniejszymi oczekiwaniami, do płynnej i komfortowej zabawy przy maksymalnej ilości detali graficznych, wymagana jest naprawdę mocna konfiguracja sprzętowa.

Wymagania sprzętowe Tom Clancy’s The Division

Minimalne

  • System operacyjny: Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 (tylko systemy 64-bitowe)
  • Procesor: Intel Core i5 2400 / AMD FX 6100 lub lepsze
  • Pamięć RAM: 6 GB
  • Karta Graficzna: NVIDIA GeForce GTX 560 / Radeon HD 7770 AMD (2 GB pamięci RAM) lub lepsze
  • DirectX: DirectX 11
  • HDD: 40 GB wolnego miejsca na dysku
  • Peryferia: gra korzysta z myszki, klawiatury oraz gamepadów

Zalecane:

  • System operacyjny: Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 (tylko systemy 64-bitowe)
  • Procesor: Intel Core i7-3770 / AMD FX-8350 lub lepsze
  • Pamięć RAM: 8 GB
  • Karta Graficzna: NVIDIA GeForce GTX 970 / AMD Radeon R9 290 lub lepsze
  • DirectX: DirectX 11
  • HDD: 40 GB wolnego miejsca na dysku
  • Peryferia: gra korzysta z myszki, klawiatury oraz gamepadów

Obsługiwane układy graficzne:

NVIDIA

  • Seria GeForce GTX 500: karty GeForce GTX 560 (z 2 GB pamięci RAM) lub lepsze
  • Seria GeForce GTX 600: karty GeForce GTX 660 lub lepsze
  • Seria GeForce GTX 700: karty GeForce GTX 760 lub lepsze
  • Seria GeForce GTX 900 / Titan: karty GeForce GTX 960 lub lepsze

AMD

  • Seria Radeon HD7000: karty Radeon HD7770 (z 2 GB pamięci RAM) lub lepsze
  • Seria Radeon 200: karty Radeon R9 270 lub lepsze
  • Seria Radeon 300 / Fury X series: karty Radeon R9 370 lub lepsze

Wsparcie dla notebooków

  • Notebooki z odpowiednikami wymienionych układów graficznych powinny współpracować z The Division jeżeli pozostałe podzespoły komputera spełniają przynajmniej minimalne wymagania sprzętowe tytułu. Lista wspieranego sprzętu znajduje się na oficjalnej stronie Ubisoftu.
Tom Clancy's The Division - ustawienia low / Źródło: DSO Gaming. - Wszystko o Tom Clancy's The Division (podsumowanie 2 lat gry i zapowiedź sequela) - akt. #22 - wiadomość - 2018-06-08
Tom Clancy's The Division - ustawienia low / Źródło: DSO Gaming.
Tom Clancy's The Division - ustawienia ultra / Źródło: DSO Gaming. - Wszystko o Tom Clancy's The Division (podsumowanie 2 lat gry i zapowiedź sequela) - akt. #22 - wiadomość - 2018-06-08
Tom Clancy's The Division - ustawienia ultra / Źródło: DSO Gaming.

Jednocześnie deweloperzy oddali w ręce graczy ogromną ilość ustawień, pozwalających niezwykle szczegółowo dostosować jakość oprawy – od możliwości zablokowania animacji, poprzez rozdzielczość cieni, aż po filtrowanie anizotropowe. Dzięki temu, poprzez włączenie/wyłączenie poszczególnych efektów graficznych, każdy z graczy może znaleźć złoty środek pomiędzy szczegółowością grafiki a płynnością animacji.

Wśród innych szczegółów technicznych dotyczących pecetowej wersji Tom Clancy’s The Division wymienić warto z pewnością szczegółowe opcje konfiguracji nie tylko sterowania, ale także położenia poszczególnych elementów interfejsu na ekranie – nawet w wypadku korzystania z kilku monitorów jednocześnie. W grze nie zabrakło także wsparcia dla coraz popularniejszej rozdzielczości 4K. Niezwykle istotną informacją okazał się również fakt, że wersja PC The Division wykorzystuje wyjątkowo trudne do złamania zabezpieczenie antypirackie Denuvo, będące w chwili obecnej jednym z najskuteczniejszych rozwiązań tego typu na rynku.

5.4. Wydajność na komputerach PC

Zgodnie z oczekiwaniami, pecetowa wersja Tom Clancy’s The Division do płynnej i komfortowej zabawy wymaga posiadania naprawdę mocnego sprzętu i potrafi przyprawić o tzw. „czkawkę” niejednego blaszaka. I to pomimo faktu, że zgodnie z wcześniejszymi informacjami została ona technicznie ograniczona przez wzgląd na konsole.

Jak wynika z testów wydajności, przeprowadzonych przez serwis pcgameshardware.de, jak i YouTubera o pseudonimie Idiotech, produkcja Ubisoftu już na starcie wykazała spore problemy z optymalizacją, objawiające się znacznym apetytem na FPS-y. Co ciekawe, w pełnej wersji gry sytuacja uległa zauważalnemu pogorszeniu względem tej z otwartych beta testów The Division. Aby cieszyć się płynnością na poziomie 60 klatek na sekundę, przy najwyższych detalach i standardowej rozdzielczości 1080p, trzeba dysponować kartą grafiki w rodzaju GeForce GTX 980 Ti z sześcioma gigabajtami VRAM-u, a więc sprzętem z najwyższej półki. Co ciekawe, warto jednak zauważyć, że układy graficzne Radeon poradziły sobie we wspomnianym teście nad wyraz dobrze. Dla przykładu Radeon R9 Fury uplasował się we wszystkich próbach tuż za wyżej wspomnianym GTX-em 980 Ti.

W związku z opisanymi wyżej problemami, już w dniu premiery gry firma Nvidia wypuściła wersję beta nowych sterowników GameReady optymalizujących m.in. działanie The Division. Ponadto na oficjalnej stronie internetowej kart grafiki GeForce udostępniono obszerny przewodnik po opcjach graficznych gry, a także sposoby ich dostosowywania do możliwości naszych pecetów. Dzięki lekturze rzeczonego przewodnika możemy dowiedzieć się, jak poszczególne funkcje i ustawienia wpływają na płynność wyświetlanej grafiki, a także jak wizualnie prezentuje się gra, gdy je włączymy, wyłączymy bądź ustawimy na konkretny poziom jakości.

Jeśli walczycie o wydajność w The Division, rewizję ustawień graficznych polecamy zacząć od jakości cieni. Przewodnik wyraźnie wskazuje, że autorskie technologie NVIDIA Gameworks, tj. HFTS i PCSS, są prawdziwymi pożeraczami FPS-ów, a zwłaszcza ta pierwsza (różnica około 10 klatek na sekundę na testowanej platformie). Odpowiednie dostosowanie jakości mgły również potrafi zrobić wielką różnicę. Na koniec warto również przyjrzeć się szczegółowości efektów cząsteczkowych. Osoby, które nie mają cierpliwości do brnięcia przez techniczny żargon i szperania w opcjach graficznych gry, mogą również spróbować dokonać automatycznej optymalizacji w aplikacji GeForce Experience, opierającej swoje działanie na danych zebranych od użytkowników.

W połowie grudnia 2016 roku, pecetowa wersja Tom Clancy’s The Division została wzbogacona o obsługę pakietu DirectX 12, a dzięki tej aktualizacji wyraźnej poprawie uległo działanie gry przy wysokich rozdzielczościach. Prócz tego łatka podniosła ogólną wydajność, zmniejszając obciążenie procesora i eliminując kilka innych niedoróbek.

5.5. Współpraca z firmą Nvidia

W połowie lutego 2016 roku jeden z najważniejszych producentów układów graficznych – firma Nvidia, rozpoczął akcję promocyjną, w ramach której nabywcy najnowszych kart grafiki z rodziny GeForce 900 tzn. modeli GTX 970, GTX 980 oraz GTX 980Ti (a także ich mobilnych odpowiedników GTX 970M, GTX 980M) otrzymają za darmo cyfrową edycję The Division. Promocja potrwa do 21 marca, a otrzymane wraz z kartami kody można realizować na oficjalnej stronie NVIDIA do 30 kwietnia.

Przy okazji akcji promocyjnej opublikowano także ekskluzywny trailer gry, w którym zaprezentowano efekty uzyskane dzięki technologii firmy Nvidia.

5.6. Aplikacja mobilna

Fakt powstania mobilnej aplikacji towarzyszącej grze Tom Clancy’s The Division ujawniono latem 2013 roku, przy okazji oficjalnego potwierdzenia wersji PC. Już wtedy spore wrażenie wywołał jednak fakt, że w przeciwieństwie do wielu podobnych aplikacji, oferujących z reguły wyłącznie materiały dodatkowe lub proste mini-gry, Tom Clancy’s The Division Companion App miał pozwalać graczom na dołączenie do zabawy w dowolnym momencie rozgrywki pod postacią drona i pełnoprawny udział w walce z poziomu tabletu lub smartfona.

Podczas przeprowadzonej demonstracji, jeden z uczestników zabawy grał na konsoli nowej generacji, drugi zaś na tablecie, mogąc jednocześnie likwidować pojawiających się oponentów i zapewniać towarzyszowi wsparcie, wynikające z posiadanych przez jego postać umiejętności (np. leczenie czy zwiększenie obrażeń). Przenośna wersja gry miała więc nie być w istotny sposób ograniczona w stosunku do edycji z platform stacjonarnych, a główną różnicę stanowić miał sposób wizualizacji rozgrywki, która na urządzeniach mobilnych ukazana została w rzucie izometrycznym. Obie wersje zostały miały być też ściśle ze sobą zsynchronizowane, aby wszelkie działania podejmowane przez grających na tablecie były już w pełnym wymiarze widoczne przez użytkowników komputerów lub konsol.

Aplikacja mobilna miała być czymś więcej niż tylko zwykłym dodatkiem. - Wszystko o Tom Clancy's The Division (podsumowanie 2 lat gry i zapowiedź sequela) - akt. #22 - wiadomość - 2018-06-08
Aplikacja mobilna miała być czymś więcej niż tylko zwykłym dodatkiem.

Mimo ambitnych planów, w czerwcu 2015 roku, w specjalnym oświadczeniu dla serwisu IGN, firma Ubisoft oficjalnie ogłosiła rezygnację z aplikacji mobilnej. Jako przyczynę zaprzestania prac podano fakt, że czyniła ona rozgrywkę zbytnio niezbalansowaną i za bardzo rozmijała się z wizją deweloperów, dotyczącą ostatecznego kształtu The Division. W tym samym czasie, podobny los spotkał także planowaną aplikację towarzyszącą do Assassin’s Creed: Unity.

5.7. Platforma Community Intelligence

15 grudnia 2015 roku, a więc na niespełna trzy miesiące przed planowanym debiutem gry, firma Ubisoft uruchomiła specjalną platformę społecznościową typu „collaborative knowledge” o nazwie Community Intelligence. W zamierzeniu twórców, w miejscu tym mogli stawiać swoje pierwsze kroki wszyscy potencjalni agenci The Division, celem odpowiedniego przygotowania się do właściwej rozgrywki jeszcze przed premierą tytułu. Platforma Community Intelligence (z jęz. ang. Wywiad Społecznościowy) pozwala m.in. na pogłębianie swojej wiedzy na temat wszelkich aspektów gry (przedstawionych realiów, fabuły, mechaniki itp.) i dzielenie się nią z innymi członkami społeczności przyszłych agentów. Oprócz oficjalnych artykułów dotyczących Tom Clancy’s The Division, znajdziemy tam również związaną z produkcją twórczość fanów, taką jak fanarty, filmy, cosplaye itd. Każdy z członków społeczności pracuje zaś na swoją indywidualną reputację, której przyrost uzależniony jest od wartości przesyłanych materiałów, a osiągnięcie odpowiedniego poziomu pozwala na zdobywanie rozmaitych odznak oraz nagród specjalnych.

Nagrody dla aktywnych użytkowników platformy Community Intelligence. - Wszystko o Tom Clancy's The Division (podsumowanie 2 lat gry i zapowiedź sequela) - akt. #22 - wiadomość - 2018-06-08
Nagrody dla aktywnych użytkowników platformy Community Intelligence.

Jednym z zadań platformy Community Intelligence jest także zbieranie informacji zwrotnych od graczy również po premierze gry. Twórcy pragną w ten sposób ulepszać i rozwijać poszczególne elementy rozgrywki zgodnie z sugestiami i oczekiwaniami samych fanów. W zamian za to, firma Ubisot przewidziała też nagrody dla najbardziej aktywnych użytkowników Community Intelligence, w postaci gadżetów do odblokowania i wykorzystania w grze.

5.8. Problemy z nieuczciwymi graczami

Przeprowadzone w styczniu 2016 roku beta testy The Division ujawniły pierwsze, spore problemy z nieuczciwymi graczami. Okazało się bowiem, że pliki zawierające informacje o statystykach oraz wyposażeniu postaci przechowywane są po stronie klienta, co ułatwia tzw. cheaterom manipulowanie nimi w taki sposób, aby zapewnić sobie nieśmiertelność, nieskończoną amunicję, brak odrzutu przy wystrzałach czy zwiększoną prędkość poruszania się. W związku z faktem, że osoby korzystające z tejże luki stały się w fazie testów prawdziwą plagą na terenach PvP, twórcy gry zapowiedzieli, że przyjrzą się całej sprawie i spróbują dokonać niezbędnych zmian do czasu premiery gry. Podjęte działania nie przyniosły jednak oczekiwanych rezultatów, a kilka tygodni po rynkowym debiucie w sieci pojawiły się nawet głosy sugerujące, że do zwalczenia tzw. „cheaterów” produkcja Ubisoftu wymaga kompletnej przeróbki modelu sieciowego.

Częściowe rozwiązanie powyższych problemów zaimplementowano w The Division dopiero pod koniec kwietnia 2016 roku, a wprowadzony w grze nowy system wykrywania oszustw dość szybko pozwolił namierzyć sporą liczbę osób, bawiących się niezgodnie z zasadami. Kilka dni później nastąpiła największa jak dotąd fala banów, odbywających się na zupełnie nowych warunkach, zgodnie z którymi nieuczciwi gracze mają blokowany dostęp do gry na 14 (a nie jak dotąd na 3 dni), zaś w przypadku ponownego przyłapania na oszustwie otrzymują permanentnego bana. Przy okazji odniesiono się także do kwestii celowego wykorzystywania błędów oraz gliczy do osiągania korzyści w grze. Zgodnie z nową polityką, wszystkie znane exploity zamieszczane są m.in. na forum gry i w innych kanałach komunikacji z graczami, aby każdy miał świadomość ich istnienia i wiedział, że korzystanie z nich może skutkować różnymi konsekwencjami. Przewidziane w tym aspekcie kary (w tym także permanentne bany) przyznawane są za wielokrotne korzystanie z błędów i zależą w dużej mierze m.in. od przeszłości gracza.

Na przestrzeni kilku kolejnych tygodni firma Ubisoft posunęła się w swych działaniach jeszcze dalej i biorąc przykład z konkurencyjnego Overwatch firmy Blizzard, zastosowała politykę permanentnego blokowania graczy, przyłapanych już na pierwszym oszustwie. Efektami podjętych działań pochwalono się na oficjalnej stronie gry informując, że tylko na przestrzeni maja 2016 wyciągnięto konsekwencje wobec 30 tysięcy kont graczy, z których 3.800 ukarano permanentną blokadą. Przy okazji warto też nadmienić, że równie rygorystyczne rozwiązania francuski wydawca wprowadził niemal równocześnie także w innej swojej grze sieciowej, a mianowicie w Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege.

6. Beta testy

6.1. Zamknięte beta testy

Beta testy Tom Clancy’s The Divison rozpoczęły się nieco później, niż wstępnie zakładano. Zgodnie z pierwotnymi planami, jako pierwsi możliwość przetestowania gry otrzymali posiadacze konsol Xbox One, którzy już wcześniej – w grudniu 2015 roku mieli okazję uczestniczyć w zamkniętych testach alfa produkcji. W tym wypadku jednak, wersja beta udostępniona została użytkownikom Xboksa zaledwie dzień wcześniej, niż na pozostałych platformach sprzętowych. Tu testy rozpoczeły się bowiem 28 stycznia 2016 roku, zaś dzień później dostęp do gry otrzymali posiadacze komputerów PC oraz konsol PlayStation 4. Gwarantem zdobycia dostępu do testów było złożenie zamówienia przedpremierowego, choć można było także spróbować szczęścia w loterii i zgłosić swój akces na oficjalnej stronie internetowej gry.

Ze względu na spory rozmiar plików gry (ponad 26 gigabajtów w wersji PC), firma Ubisoft udostępniła uczestnikom beta testów opcję tzw. pre-loadu, czyli możliwość pobrania wersji beta już na 48 godzin przed oficjalnym rozpoczęciem testów. Warto jednocześnie odnotować, że omawiana wersja gry nie umożliwiała włączenia wszystkich efektów graficznych, a niektóre elementy udostępnione zostały celowo w nieco niższej jakości po to, aby zmniejszyć wagę pobieranych plików.

Planowany terminarz zamkniętych beta testów The Division. - Wszystko o Tom Clancy's The Division (podsumowanie 2 lat gry i zapowiedź sequela) - akt. #22 - wiadomość - 2018-06-08
Planowany terminarz zamkniętych beta testów The Division.

Zgodnie z oficjalnym komunikatem firmy Ubisoft, beta testy The Division na wszystkich platformach miały zakończyć się 31 stycznia. Jednakże w związku z faktem, że spora liczba osób mimo posiadania aktywnego klucza znalazła się w tym czasie co najwyżej na liście oczekujących, aby umożliwić przetestowanie gry większej liczbie użytkowników, postanowiono wydłużyć beta testy gry o 24 godziny, tj. do dnia 2 lutego do godz. 12.00.

6.2. Otwarte beta testy

Na początku lutego 2016 roku, a więc na niecały miesiąc przed oficjalną premierą gry, potwierdzając pogłoski, jakie pojawiły się w sieci kilka dni wcześniej, firma Ubisoft oficjalnie ogłosiła, że planuje także przeprowadzenie otwartych beta testów gry Tom Clancy’s The Division, dzięki którym wszyscy gracze (bez wyjątku) otrzymają możliwość sprawdzenia prawie-finalnej produkcji tuż przed jej zakupem.

Zgodnie z harmonogramem, otwarte beta testy rozpoczęły się 18 lutego na konsoli Xbox One, a dzień później na PC i PlayStation 4 – przy czym możliwość wstępnego pobrania niezbędnych plików udostępniona została dla wszystkich już 16 lutego. Testy zakończyły się 21 lutego, niespełna 2 tygodnie przed światową premierą gry. W otwartej becie gry mogliśmy zapoznać się z zupełnie nową misją fabularną o nazwie Subway Morgue, a wszyscy gracze pomagający w testowaniu nagrodzeni zostali bonusem w pełnej wersji The Division.

Harmonogram otwartych beta testów The Division. - Wszystko o Tom Clancy's The Division (podsumowanie 2 lat gry i zapowiedź sequela) - akt. #22 - wiadomość - 2018-06-08
Harmonogram otwartych beta testów The Division.

7. Premiera gry

Światowa premiera gry Tom Clancy’s The Division odbyła się w dniu 8 marca 2016 roku, równocześnie na wszystkich trzech platformach sprzętowych tj. komputerach PC oraz konsolach PlayStation 4 i Xbox One. Zgodnie z polityką koncernu Ubisoft, gra udostępniona została w ośmiu wersjach językowych (angielskiej, niemieckiej, francuskiej, włoskiej, hiszpańskiej, portugalskiej, rosyjskiej i japońskiej) i posiada napisy w 19 językach, wśród których nie zabrakło oczywiście polskiego. Na każdej z ww. platform sprzętowych tytuł możemy nabyć zarówno w formie cyfrowej (Steam / Uplay), jak i w wersjach pudełkowych, których dystrybutorem na terenie naszego kraju jest Ubisoft Polska.

W związku ze stosunkowo dużym rozmiarem plików gry (ok. 40 GB na komputerach PC i ponad 30 GB na konsolach), firma Ubisoft udostępniła wszystkim graczom opcję wcześniejszego pre-loadu. Posiadacze komputerów PC oraz konsoli Xbox One, którzy złożyli przedpremierowe zamówienia na cyfrową wersję The Division, otrzymali możliwość pobrania gry już 3 marca. Użytkownikom konsoli PlayStation 4 umożliwiono tę opcję trzy dni później, tj. 6 marca. Jednocześnie ujawniono, że dziennikarze oraz serwisy branżowe otrzymają dostęp do gry w tym samym czasie co inni gracze, tak więc wszyscy wstrzymujący się z zakupem do czasu pojawienia się pierwszych recenzji tytułu, zmuszeni byli poczekać przynajmniej kilka dni dłużej.

7.1. Wydania specjalne i kolekcjonerskie

W zależności od sklepu oraz posiadanej platformy sprzętowej, grę Tom Clancy’s The Division nabyć możemy zarówno w wersji podstawowej, jak i w wydaniach specjalnych oraz kolekcjonerskich. W przypadku wersji PC, Uplay Shop oferuje graczom jedną z trzech dostępnych opcji zakupu:

Tom Clancy’s The Division: Limited Edition

  • Gra podstawowa,
  • Gwarantowany dostęp do otwartych beta testów,
  • Zestaw pozwalający na obchodzenie się z substancjami niebezpiecznymi.

Cena w sklepie Uplay Shop: 239,90 PLN.

Zawartość Tom Clancy’s The Division: Limited Edition na Uplay Shop. - Wszystko o Tom Clancy's The Division (podsumowanie 2 lat gry i zapowiedź sequela) - akt. #22 - wiadomość - 2018-06-08
Zawartość Tom Clancy’s The Division: Limited Edition na Uplay Shop.

Tom Clancy’s The Division: Gold Edition

  • Gra podstawowa,
  • Gwarantowany dostęp do otwartych beta testów,
  • Przepustka sezonowa,
  • Unikatowy zestaw wyposażenia Gwardia Narodowa.

Cena w sklepie Uplay Shop: 399,90 PLN.

Zawartość Tom Clancy’s The Division: Gold Edition na Steam. - Wszystko o Tom Clancy's The Division (podsumowanie 2 lat gry i zapowiedź sequela) - akt. #22 - wiadomość - 2018-06-08
Zawartość Tom Clancy’s The Division: Gold Edition na Steam.

Tom Clancy’s The Division: Sleeper Agent Edition

  1. Gra podstawowa,
  2. Gwarantowany dostęp do otwartych beta testów,
  3. Zestaw pozwalający na obchodzenie się z substancjami niebezpiecznymi,
  4. Przepustka sezonowa,
  5. W pełni funkcjonalna replika zegarka z oświetleniem, odzwierciedlająca jego wygląd w grze,
  6. Opaskę naramienną, w której możemy nosić najcenniejszy sprzęt,
  7. Artbook z grafikami, które zainspirowały twórców gry,
  8. Plakat Save What Remains,
  9. Specjalne opakowanie kolekcjonerskie.

Cena w sklepie Uplay Shop: 549,90 PLN.

Zawartość Tom Clancy’s The Dvision: Sleeper Agent Edition na Uplay Shop. - Wszystko o Tom Clancy's The Division (podsumowanie 2 lat gry i zapowiedź sequela) - akt. #22 - wiadomość - 2018-06-08
Zawartość Tom Clancy’s The Dvision: Sleeper Agent Edition na Uplay Shop.

7.2. Patche

Poniżej znajdziecie listę oficjalnych aktualizacji do gry Tom Clancy’s The Division wraz z najważniejszymi wprowadzonymi w nich zmianami. Przy tej okazji warto jednak wspomnieć, że o ile pierwsze patche do gry przygotowywane były przez twórców z Massive Entertainment samodzielnie, na podstawie sugestii graczy, począwszy od patcha 1.4 deweloperzy zdecydowali się na jeszcze ściślejszą współpracę ze społecznością. Decyzja ta podyktowana została zaś drastycznym spadkiem popularności gry już kilka miesięcy po jej premierze, co skłoniło twórców do aktywnego poszukiwania metod na ponowne przyciągnięcie graczy i dostosowanie The Division do ich preferencji oraz oczekiwań.

Efektem tych działań było uruchomienie w dniu 26 września 2016 roku publicznego serwera testowego, przeznaczonego w głównej mierze dla graczy, pragnących aktywnie uczestniczyć w procesie dalszego rozwijania gry. Wspomniany serwer testowy pozwala bowiem na wcześniejsze wypróbowanie łatek i poprawek przygotowywanych przez deweloperów, jeszcze przed ich oficjalnym wprowadzeniem do gry. Aby skorzystać z serwera konieczne jest ściągnięcie alternatywnego klienta gry, jednak w trakcie zabawy gracze mogą korzystać z dotychczasowych postaci.

  1. Patch 1.01

W dniu debiutu rynkowego gry Tom Clancy’s The Division udostępniona została pierwsza oficjalna aktualizacja gry – tzw. „Day-1 Patch”. Oprócz całego szeregu poprawek zauważonych dotąd błędów i wprowadzenia nowych samouczków dla poszczególnych elementów rozgrywki, patch 1.01 znacząco zmienia funkcjonalność menu oraz interfejsu gry, a także poprawia grafikę, w tym efekty świetlne, odbicia w szybach pojazdów czy jakość SSAO (ang. Screen Space Ambient Occlusion). Wszystkie powyższe ulepszenia powstały na bazie danych i opinii, uzyskanych w fazie otwartej bety gry. Szczegółową listę zmian wprowadzonych w patchu 1.01 możecie znaleźć tutaj.

  1. Patch 1.02

22 marca, a więc dwa tygodnie po premierze The Division, pojawiła się kolejna aktualizacja do gry, oznaczona numerem 1.02. Wraz z nią wprowadzono sporą liczbę nowości, czekających na graczy w tzw. Strefie Mroku. Udostępniono m.in. możliwość leczenia neutralnych postaci przez innych graczy i opcję szybkiej podróży do określonych punktów strefy (w wypadku wchodzenia do niej z zewnątrz) oraz uatrakcyjniono nagrody za zabijanie postaci ze statusem Rogue i NPC-ów, będących na poziomie 31. lub 32. Pewnych usprawnień doczekał się otwarty świat gry oraz interfejs użytkownika. Poprawiono także kolejne błędy techniczne, takie jak problemy z globalnym oświetleniem czy zanikające w określonych sytuacjach efekty dźwiękowe. Szczegółową listę zmian wprowadzonych w patchu 1.02 możecie znaleźć tutaj.

Wszystko o Tom Clancy's The Division (podsumowanie 2 lat gry i zapowiedź sequela) - akt. #22 - ilustracja #20
  1. Patch 1.1

12 kwietnia firma Ubisoft udostępniła pierwszą obszerną aktualizację, której główną atrakcję stanowi anonsowane wcześniej, darmowe DLC o nazwie Najazdy (ang. Incursions). Wraz z nim gracze otrzymali pierwszą z cyklicznych misji rajdowych o nazwie Lost Falcon, w której podążamy śladami zaginionego oddziału Falcon do oczyszczalni ścieków, okupowanej przez prywatną korporację militarną LMB (Last Man Battalion). Zadaniem graczy jest tu zlokalizowanie wspomnianej drużyny i przejęcie kontroli nad lokacją, co utrudniają m.in. wykorzystywane przez wroga drony. Misja przeznaczona jest do zabawy drużynowej, dla maksymalnie czterech graczy na 30. poziomie doświadczenia, a nagrodę za jej wykonanie stanowią wyjątkowe bronie.

Wśród pozostałych nowości wymienić należy przede wszystkim możliwość wymiany łupów z członkami drużyny oraz zrzuty uzbrojenia w Strefie Mroku. Te ostatnie dostępne są na tych samych zasadach dla wszystkich graczy, tak więc należy liczyć się z możliwością zaciekłej rywalizacji o każdą skrzynkę. Ostatnią nowinkę stanowi zaimplementowanie dziennych oraz tygodniowych zadań pobocznych (tzw. Assignments), w rodzaju zabicia określonej liczby przeciwników danego typu, dzięki którym możemy pozyskać dodatkowy zastrzyk waluty oraz itemów typu Division Tech. Pełną listę zmian, wprowadzonych w aktualizacji 1.1, znajdziecie tutaj.

Przy okazji niniejszego patcha firma Ubisoft zaliczyła także pierwszą poważną wpadkę, która dotknęła w szczególności użytkowników konsoli Xbox One. Okazało się bowiem, że po zainstalowaniu patcha z bliżej nieokreślonych przyczyn pojawiały się przypadki znikania postaci na kontach graczy. Inny z efektów ubocznych łatki 1.1 – czyli brak codziennych wyzwań udało się usunąć stosunkowo szybko za pomocą opublikowanego kilka dni później hotfixa.

Wszystko o Tom Clancy's The Division (podsumowanie 2 lat gry i zapowiedź sequela) - akt. #22 - ilustracja #21
  1. Patch 1.2

24 maja ukazała się kolejna masywna aktualizacja The Division oznaczona numerem 1.2. Podobnie jak w przypadku poprzedniego dużego patcha 1.1, jej główny element stanowi drugie z ogłoszonych wcześniej darmowych DLC o nazwie Konflikt (ang. Conflict). Wprowadza ono do rozgrywki kolejny najazd zatytułowany Czyste Niebo, w którym zadaniem graczy jest przeprowadzenie ataku na stanowisko obrony przeciwlotniczej, zajęte przez gang Rikersów. Kontrolują oni znajdujące się tam rakiety i w ten sposób uniemożliwiają naszym sojusznikom dostarczanie zaopatrzenia drogą powietrzną. Nagrodą za wykonanie tego zadania jest cenny ekwipunek o wysokiej wartości.

Drugą godną uwagi nowością patcha 1.2 jest pojawienie się tzw. Ważnych Celów (ang. High Value Targets), czyli szybkich zleceń wyeliminowania konkretnych przeciwników, przyjmowanych od oficerów w bazach. Ten rodzaj zadań wyróżnia głównie fakt, że czas na odnalezienie i likwidację celu jest mocno ograniczony i jeśli przekroczymy założony limit, misja znika na zawsze bez możliwości jej powtórzenia. W grze pojawił się również nowy rodzaj misji o nazwie Search and Destroy. Dostęp do nich uzyskują osoby na 30. poziomie postaci, które zaliczą wszystkie zadania główne i poboczne w danej strefie.

Oprócz ww. elementów, Konflikt wprowadza także dodatkowe zestawy wyposażenia, umożliwiających lepsze dopasowanie zdolności postaci do naszego indywidualnego stylu rozgrywki. Ponadto podczas zabawy w Mrocznych Strefach pojawia się opcja porywania podejmowanych paczek. Agenci otrzymują możliwość ręcznego przecięcia linki służącej do ekstrakcji i przejęcia przesyłki, o ile oczywiście są w stanie obronić się przed jej oryginalnymi właścicielami. Pełną listę zmian, wprowadzonych w patchu 1.2 znajdziecie tutaj.

Niestety podobnie jak miało to miejsce w przypadku aktualizacji 1.1, również i tym razem nie obyło się bez przykrych niespodzianek oraz znikających z kont graczy postaci (jednej lub kilku). W tym wypadku jednak, problem udało się rozwiązać stosunkowo szybko za pomocą odpowiedniego hotfixa.

Wszystko o Tom Clancy's The Division (podsumowanie 2 lat gry i zapowiedź sequela) - akt. #22 - ilustracja #22
  1. Patch 1.3

28 czerwca 2016 roku, a więc tuż przed premierą pierwszego płatnego DLC o nazwie Podziemia (ang. Underground) gra Tom Clancy’s The Division wzbogaciła się o kolejną dużą aktualizację, oznaczoną numerem 1.3. Patch przyniósł ze sobą m.in. nową zawartość w postaci pakietu wyposażenia AlphaBridge oraz nowych typów broni, takich jak karabiny szturmowe G36, G36C, G36; karabiny snajperskie Surplus SVD, Paratrooper SVD; pistolety maszynowe PP-19, Enhanced PP-19 i pistolety X-45, First Wave X-45.

Oprócz szeregu pomniejszych nowinek oraz kolejnych poprawek technicznych, patch 1.3 wprowadził również możliwość rozbudowy bazy o Terminal, nowe poziomy trudności: Heroic oraz Challenge (tylko w wybranych misjach), a także nowy system dobierania przeciwników w trybie Free Roam, zgodnie z którym gracze na 30. poziomie doświadczenia spotykać mogą tylko wrogów NPC na tym samym lub wyższym levelu. Szczegółową listę nowości i zmian, wprowadzonych wraz z aktualizacją 1.3 możecie znaleźć pod tym linkiem.

Wszystko o Tom Clancy's The Division (podsumowanie 2 lat gry i zapowiedź sequela) - akt. #22 - ilustracja #23
  1. Patch 1.4

25 października 2016 roku zadebiutował największy z dotychczasowych patchy do gry The Division, czyli łatka oznaczona numerem 1.4. W związku z drastycznym spadkiem zainteresowania produkcją, rzeczona aktualizacja otrzymała najwyższy możliwy priorytet, przyczyniając się m.in. do opóźnienia premiery płatnych dodatków Przetrwanie i Ostatni Bastion. Na potrzeby łatki firma Massive Entertainment uruchomiła także publiczny serwer testowy, którego celem było umożliwienie graczom przetestowania i sprawdzenia jakości planowanych zmian.

Jeśli chodzi o listę wprowadzonych nowości, to przekracza ona wielokrotnie wszystkie dotychczasowe aktualizacje. Pełne zestawienie modyfikacji w patchu 1.4 znaleźć możecie na oficjalnym forum gry, zaś wśród najważniejszych różnic i poprawek wyróżnić warto przede wszystkim:

  1. Po osiągnieciu 30. poziomu doświadczenia gracze mogą wybrać poziom świata gry (World Tier), wpływający na levele przeciwników i jakość wypadającego z nich ekwipunku. Na najniższym z nich zmierzymy się z 30-levelowymi przeciwnikami i ekwipunkiem o mocy 163, a na najwyższym z wrogami na 33. levelu, upuszczającymi łupy na poziomie 229.
  2. Szereg usprawnień w menu i interfejsie gry, takich jak system raportowania graczy, przycisk „oznacz jako śmieć” dla modów, przycisk „ulubione” dla broni i modów, opcja powtórnego odkupienia przedmiotu od sprzedawców, możliwość rozmontowywania przedmiotów bezpośrednio w skrytce gracza, a także opcja zmiany serwera, gdy obecny w danej chwili nam nie odpowiada.
  3. Zmiany w rozgrywce, czyli drastycznie skrócony czas likwidowania przeciwników, poprawki SI, podwojone zapasy amunicji po osiągnięciu 30. poziomu doświadczenia, całkowite usunięcie statystyki zbieractwa i regeneracja punktów życia poza walką.
  4. Ulepszony system nagród i łupów, dzięki któremu wszyscy przeciwnicy mają szanse na upuszczenie topowych przedmiotów, a skrzynki z ekwipunkiem dopasowują się do poziomu przedmiotów gracza. Dodano też możliwość zdobywania doświadczenia po osiągnięciu 30. poziomu w formie systemu biegłości, a każdy nowy poziom biegłości zapewnia nam skrzynkę z ekwipunkiem. Zmieniono także ceny produktów w walucie DZ i Phoenix, a sprzedawcy w lepszym stopniu dopasują swoje towary do poziomu gracza.
  5. Zmiany w systemie pancerzy, dzięki którym redukcja obrażeń zmienia się dynamicznie wraz z wyborem innego poziomu świata gry. Maksymalna wartość redukcji to teraz 70%, a osiągnięcie tego pułapu wymaga wąskiej specjalizacji w tym kierunku.
  6. Moc umiejętności nie jest już skalowana liniowo, a stopniowe zyskiwanie mocy z czasem staje się coraz mniejsze. Usunięto również twarde ograniczenia (hardcaps) z większości umiejętności, ograniczono maksymalny poziom skrócenia czasu odnowienia do 60% i wprowadzono minimalny czas odnowienia na poziomie 5 sekund.
  7. Bronie z unikalną nazwą mają teraz więcej możliwych poziomów przedmiotu, a przy rekalibracji można wybierać spośród 6 różnych talentów (wcześniej 3+1). Obliczanie obrażeń na sekundę poprawnie wylicza wartości strzałów w głowę dla różnych kategorii broni, zmieniony został też balans talentów broni oraz poprawiona równowaga ogólnej siły poszczególnych typów arsenału;
  8. Naprawiono błąd związany z niewidzialnymi i niezniszczalnymi wieżyczkami wrogów oraz bug związany z brakiem możliwości zejścia z drabiny po wskoczeniu na nią ze sprintu, zaś wrogowie nie mogą już strzelać do graczy przez zamknięte drzwi. Dodatkowo zlikwidowano 32 inne problemy, związane z umiejętnościami i talentami.
Wszystko o Tom Clancy's The Division (podsumowanie 2 lat gry i zapowiedź sequela) - akt. #22 - ilustracja #24
  1. Patch 1.5

Stosunko szybko, bo niecały miesiąc po poprzedniej dużej aktualizacji do Tom Clancy’s The Division, zadebiutował na rynku patch oznaczony numerem 1.5. Update opublikowany 21 listopada 2016 roku wraz z drugim płatnym DLC Przetrwanie wprowadził do rozgrywki kilka kolejnych zmian, których pełną listę znaleźć możecie pod tym linkiem. Najważniejsze z nich to m.in.:

  1. podwyższenie do levelu 5. maksymalnego poziomu świata,
  2. podwyższenie do levelu 34. maksymalnego poziomu postaci niezależnych,
  3. podwyższenie do 256. maksymalnej klasy wyposażenia,
  4. dodanie nowych przedmiotów, takich jak maska tlenowa (pozwalająca poruszać się i strzelać pod wpływem efektu poparzenia), rękawice Skulls MC (zwiększone obrażenia, gdy żadne inne premie nie są aktywne) czy kamizelka kuloodporna Barett (skutkuje potężnymi bonusami podczas odnawiania się umiejętności),
  5. kilka nowych narzędzi mordu np. karabiny Famas i MG5, dostępnych wyłącznie na 5. poziomie świata,
  6. poprawki błędów oraz zmiany, związane z balansem broni i umiejętności,
  7. zmiany w systemie nagród (np. z postaci niezależnych mogą teraz wypadać materiały do craftingu).
Wszystko o Tom Clancy's The Division (podsumowanie 2 lat gry i zapowiedź sequela) - akt. #22 - ilustracja #25
  1. Patch 1.6

Aktualizacja oznaczona numerem 1.6 pojawiła się na rynku w dniu 28 lutego 2017 roku, wraz z trzecim płatnym dodatkiem DLC Ostatni Bastion. Znajdująca się stosunkowo długo na serwerach testowych łatka, z biegiem czasu rozrosła się do całkiem sporych rozmiarów, wprowadzając do gry m.in. takie nowości, jak:

  1. kolejne sektory Dark Zone (oznaczone numerami 7-9),
  2. dodatkowe wydarzenia w podziemiach „Strefy Mroku”, związane z frakcją Czyścicieli,
  3. specjalne listy rankingowe dla wprowadzonego w Ostatnim Bastionie trybu rozgrywki,
  4. nowy, legendarny poziom trudności, wraz z przygotowanymi dlań misjami, w których zdobyć można m.in. unikalne przedmioty kosmetyczne,
  5. nowe przedmioty egzotyczne i zestawy uzbrojenia,
  6. zmiany w zestawach ekwipunku, mechanice pancerza, odporności na obrażenia, umiejętnościach i mocy zdolności oraz ekonomii,
  7. poprawiony balans potyczek PvP,
  8. podwyższona rozdzielczość dla posiadaczy PlayStation 4 Pro.

Jedną z najistotniejszych nowości aktualizacji 1.6 stanowi wprowadzenie wewnętrznego sklepu gry, wraz z towarzyszącymi tej opcji mikropłatnościami. Związana z nimi nowa waluta premium (kupowana za realne pieniądze), posłużyć może do nabywania rozmaitych dodatków kosmetycznych, takich jak skórki na bronie, plecaki, ubrania, emotki oraz paczki zawierające wszystkie te gadżety. Decydując się na ten kontrowersyjny krok, twórcy ze studia Massive Entertainment pragnęli dać graczom nieco więcej możliwości wyrażania siebie, nie ingerując jednocześnie w dostępne wcześniej elementy gry. Zyski z tzw. Premium Credits postanowiono zaś przeznaczyć na dalszy rozwój systemu dostosowywania postaci, bez wpływania na resztę produkcji.

Szczegółową listę nowości i zmian, wprowadzonych wraz z aktualizacją 1.6. możecie znaleźć pod tym linkiem.

Wszystko o Tom Clancy's The Division (podsumowanie 2 lat gry i zapowiedź sequela) - akt. #22 - ilustracja #26
  1. Patch 1.7

Zgodnie z wcześniejszymi zapowiedziami twórców, po wydaniu wszystkich planowanych dodatków DLC firma Ubisoft nie zrezygnowała z dalszego rozwijania The Division. Dowodem na to jest opublikowana w dniu 15 sierpnia 2017 roku potężna aktualizacja oznaczona numerem 1.7, która oprócz tradycyjnej porcji poprawek technicznych, zaoferowała całkiem sporo nowej zawartości i niedostępnych wcześniej opcji. Jedną z najważniejszych nowości stanowi wprowadzenie specjalnych, dostępnych przez ograniczony czas eventów, określanych mianem Globalnych wydarzeń. Oprócz cennych i unikalnych nagród za zabawę w trybie PvP, zapewniają one również ciekawe modyfikatory do zawartości PvE w grze. Niektóre z nich wpływają praktycznie na wszystkie elementy znadujące się na mapie, z kolei inne podbijają sam poziom trudności poszczególnych aktywności, czyniąc rozgrywkę znacznie ciekawszą.

Wraz z opisywaną aktualizacją, Tom Clancy’s The Division wzbogacił się również o tzw. Tajne Wyposażenie, czyli przerobiony przez SHD ekwipunek, posiadający m.in. lepsze początkowe statystyki oraz nowe opcje kalibracji, zaś po zakończeniu Globalnych wydarzeń nasze postacie mogą zakładać specjalne maski. W świecie gry pojawiają się też szyfrowane cache, czyli skrzynie z ekskluzywnymi emotkami, ubraniami i skórkami, które odblokowujemy kluczami znalezionymi w świecie gry lub kupionymi za walutę premium. W odpowiedzi na liczne prośby fanów, twórcy The Division pochylili się wreszcie nad możliwością swobodnego modyfikowania wyglądu twarzy bohaterów. Kontrolowani przez nas agenci otrzymali zaś dodatkowo opcję noszenia naszywek, reprezentujących różnorodne osiągnięcia, np. zabicie setki wrogów za pomocą konkretnego typu uzbrojenia.

Najważniejsze elementy aktualizacji 1.7 zebrane w pigułce, możecie obejrzeć na powyższym zwiastunie. Po szczegółową rozpiskę nowości i zmian, wprowadzonych wraz z opisywanym patchem odsyłamy Was natomiast pod ten link.

Wszystko o Tom Clancy's The Division (podsumowanie 2 lat gry i zapowiedź sequela) - akt. #22 - ilustracja #27
  1. Patch 1.8

30 sierpnia 2017 roku przedstawiciele firmy Ubisoft zapowiedzieli, że jesienią ich produkcja wzbogaci się o kolejną darmową aktualizację, opatrzoną numerem 1.8. Udostępniony 5 grudnia patch o nazwie Resistance to największa z dotychczasowych aktualizacji gry, wymagająca pobrania ok. 10 GB danych i wprowadzająca cały szereg nowych elementów, w tym przede wszystkim nową lokację oraz dwa zupełnie nowe tryby zabawy.

Omówienie nowej zawartości warto zacząć od tego, że mapa świata w The Division poszerzona zostanie o wspomnianą nową lokację, czyli West Side Pier. Ponadto autorzy pochylili się nad listą trybów gry i wywnioskowali, że przydałoby się ją rozbudować, a owocem ich wysiłków stały się dwa nowe warianty rozgrywki. Tryb Skirmish (Potyczka), to drużynowa walka na śmierć i życie, w której dwa czteroosobowe zespoły starają się zaliczyć jak największą liczbę zabójstw, zanim licznik czasu spadnie do zera. Z kolei przeznaczony do zmagań PvE tryb Resistance (Odparcie) pozwala maksymalnie czwórce agentów różnych frakcji na odpieranie kolejnych fal przeciwników. Przy okazji zwiększono maksymalną rangę w trybach PvP z 40. do 99., jak również dodano nowe nagrody za kolejne poziomy.

Spore zmiany zaszły też w Strefie Mroku, w tym m.in w systemie Rogue. Od teraz, przed zaatakowaniem przyjaznego gracza konieczne jest aktywowanie specjalnego statusu, co pozwala byłym sojusznikom na zrobienie tego samego bądź opuszczenie zespołu. Modyfikacji doczekał się także tryb Underground, w którym niektóre ze starszych Dyrektyw zastąpiono nowymi, ale też dodano punkty kontrolne oraz Łowców, losowo pojawiających się w trakcie eksploracji, a po śmierci mogących pozostawić uzbrojenie z dwóch nowych kategorii: Egzotycznej oraz Utajnionej. Prócz tego, autorzy The Division chwalą się również sporą ilością mniejszych lub większych poprawek, które obejmują zarówno zawartość dodatku Underground, jak i lepszy balans wyposażenia zdobywanego przez agentów. Pełną listę zmian w języku angielskim znajdziecie na oficjalnym forum gry.

7.3. Wersja próbna i darmowe weekendy z grą

Wszystko o Tom Clancy's The Division (podsumowanie 2 lat gry i zapowiedź sequela) - akt. #22 - ilustracja #28

Choć pierwotne plany firmy Ubisoft nie zakładały udostępnienia wersji próbnej Tom Clancy’s The Division, została ona przygotowana blisko rok po premierze gry, umożliwiając przetestowanie i ewentualny zakup tytułu wszystkim tym, którzy jeszcze tego nie zrobili. Posiadaczom pecetów i Xboksów One, The Division w wersji trial udostępniony został 28 lutego 2017 roku, zaś użytkownikom PlayStation 4 w dniu 8 marca, czyli dokładnie w pierwszą rocznicę premiery. Wspomniana wersja próbna pozwala bawić się przez sześć godzin w kampanii, co-opie lub Dark Zone. W tym czasie możemy zaś osiągnąć maksymalnie 8. poziom postaci. Oczywiście, każdy z graczy, który zdecyduje się na zakup pełnego wydania gry, zachowuje postępy poczynione w wersji próbnej.

Oprócz wspomnianej wersji próbnej The Division, w roku 2016 i 2017 wydawca gry – firma Ubisoft poczynił także wiele innych działań promocyjnych, mających na celu zachęcenie do jej zakupu wszystkich do tej pory niezdecydowanych graczy. Jedną z form takiej właśnie promocji stały się darmowe weekendy z grą, w ramach których grający otrzymywali do dyspozycji pełną wersję Tom Clancy’s The Division wraz z wszystkimi wydanymi wcześniej darmowymi (a czasem także płatnymi) aktualizacjami i mogli bawić się nią bez żadnych ograniczeń przez cały weekend. Co bardzo istotne, wszyscy gracze chętni do kontynuowania zabawy, mogli zachować wszystkie poczynione postępy i zdobyte w okresie promocyjnym osiągnięcia po zakupieniu gry.

Jak do tej pory, w ramach darmowych weekendów z grą, Tom Clancy’s The Division udostępniony został graczom kilkukrotnie, w niżej wymienionych terminach:

8. Odbiór gry

8.1. Pierwsze oceny i recenzje branżowe

W niespełna tydzień od premiery Tom Clancy’s The Division w sieci pojawiły się pierwsze opinie o grze, według których najnowsze dziecko firmy Ubisoft ocenione zostało dość niejednomyślnie. O ile wersje na poszczególne platformy sprzętowe otrzymały bardzo zbliżone noty od profesjonalnych recenzentów (średnio ponad 8/10 w serwisie metacritic), to w oczach „domowych” odbiorców zdecydowanie najlepiej wypadło wydanie na PlayStation 4 ze średnią 7,9/10 wśród użytkowników wyżej wspomnianego metacritica. Edycje pecetowa i xboksowa poradziły sobie wyraźnie gorzej, otrzymując średnie oceny o wartości odpowiednio 6,6/10 i 6,9/10. Jeśli chodzi o czytelników serwisu gry-online.pl, to zbiorcza ocena wszystkich wersji gry w tygodniu popremierowym wyniosła 7,9/10 na podstawie około 400 głosów.

Poniżej prezentujemy Wam wybrane recenzje czołowych serwisów branżowych, opatrzone ostatecznym werdyktem.

  1. Digital Spy – 10/10
  2. Eurogamer.it – 9/10
  3. GameSpot – 8/10
  4. GameCrate – 8/10
  5. Hardcore Gamer – 8/10
  6. Metro GameCentral – 7/10

W obszernej recenzji Tom Clancy’s The Divsion, opublikowanej 16 marca na łamach serwisu gry-online.pl, nasz recenzent przyznał grze ocenę 7/10. Trzeba jednak przyznać, że najnowsza produkcja firmy Ubisoft dość mocno podzieliła redakcję. Wśród głównych minusów gry wymieniano m.in. do bólu powtarzalne misje poboczne, karykaturalnie przerysowane postaci zlecających zadania, okazjonalne problemy z połączeniem, małe zróżnicowanie przeciwników (nawet pomiędzy frakcjami), okazjonalne glicze graficzne i problemy z kolizjami oraz brak zabezpieczeń przeciwko hakerom. Po więcej szczegółów, odsyłamy Was do lektury wspomnianej recenzji.

8.2. Sprzedaż

Niejednoznaczne oceny Tom Clancy’s The Division, jakie ukazały się w pierwszym tygodniu popremierowym, nie znalazły jednak specjalnego poparcia w wynikach sprzedaży, a dzieło studia Ubisoft Massive dość szybko zaatakowało pierwsze miejsca wszelakich rankingów, bijąc kolejne rekordy sprzedażowe. Zgodnie z informacjami, opublikowanymi dwa dni po premierze przez firmę Ubisoft, produkcja ustanowiła wewnętrzny rekord sprzedaży w pierwszym dniu dostępności na rynku, przebijając dotychczasowego rekordzistę, czyli wydany w 2014 roku Watch_Dogs. Dzięki temu, koncern Ubisoft stał się właścicielem dwóch z trzech najlepiej sprzedających się nowych marek w historii gier, dzieląc podium z dominującym jak dotąd w tej kategorii Destiny.

Zaledwie tydzień później lider został jednak zdetronizowany. 16 marca firma Ubisoft pochwaliła się bowiem, że w ciągu pierwszego tygodnia na rynku ich produkcja wygenerowała 330 milionów dolarów przychodu, co oznacza, że był to najlepszy debiut nowej marki w historii. Tym samym gra odebrała koronę wspomnianemu Destiny, które uzyskało w analogicznym okresie „jedynie” 325 mln dolarów. Dodatkowo ujawniono, że w pierwszy weekend po premierze liczba bawiących się jednocześnie graczy sięgnęła w szczytowym momencie 1,2 mln osób, a w ciągu pierwszego tygodnia spędzili oni na zabawie w The Division łącznie ponad 100 mln godzin.

O innych rekordach sprzedażowych najnowszego dziecka Ubisoftu możecie także przeczytać w naszych newsach z 14 marca i 21 marca. Jak można się było spodziewać, Tom Clancy’s The Division okazał się prawdziwym hitem sprzedażowym nie tylko na świecie, ale i w Polsce. Zgodnie z opublikowaną 23 marca listą bestsellerów Empiku, gra błyskawicznie stała się najchętniej kupowanym tytułem również w naszym kraju i to zarówno w wersji na PC, jak i konsole nowej generacji.

8.3. Zmiana zainteresowania graczy

Po kilku miesiącach od premiery, produkcja Ubisoft Massive zanotowała pierwszy poważny spadek popularności. Z danych publikowanych przez serwis githyp.com, pozwalający śledzić rozmaite statystyki związane z grami na platformie Steam wynika, że o ile w pierwszych dniach po rynkowym debiucie gry, liczba graczy bawiących się w The Division jednego dnia wynosiła ponad 2 miliony, to zaledwie po trzech miesiącach produkcją bawiło się już tylko ok. 100 tysięcy graczy (a w skrajnych przypadkach niewiele ponad 50 tys.).

Spadek liczy osób grających w Tom Clancy's The Division (Źródło: githyp.com). - Wszystko o Tom Clancy's The Division (podsumowanie 2 lat gry i zapowiedź sequela) - akt. #22 - wiadomość - 2018-06-08
Spadek liczy osób grających w Tom Clancy's The Division (Źródło: githyp.com).

Powyższa sytuacja mogłaby się wydawać rzeczą najzupełniej normalną, gdyż w przypadku większości gier ich popularność w kolejnych tygodniach po premierze systematycznie maleje. Biorąc jednak pod uwagę fakt, że mamy tu do czynienia z produkcją kładącą główny nacisk na aspekty sieciowe, tak wielki spadek nie wróży grze zbyt dobrze na przyszłość. Dla porównania, w wydanym kilka miesięcy wcześniej Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege liczba nadal bawiących się graczy przedstawia się znacznie lepiej, wahając się od 100 do ponad 200 tysięcy użytkowników dziennie. Zważywszy na to, że podobne wyniki gra osiągała tuż po swojej rynkowej premierze, można tu mówić o w zasadzie niesłabnącym zainteresowaniu fanów.

U podstaw tak dużego spadku popularności gry możnaby położyć sporą liczbę czynników, w tym m.in. niewystarczająco atrakcyjną zawartość, która po kilku miesiącach zabawy wywołuje u graczy poczucie znudzenia. Z pewnością nie bez znaczenia były tu także nasilające się w kolejnych miesiącach problemy z nieuczciwymi graczami oraz związana z nimi fala banów w okresie kwiecień-maj 2016.

Zmiany wprowadzone w DLC Przetrwanie tchnęły w The Division nowe życie. - Wszystko o Tom Clancy's The Division (podsumowanie 2 lat gry i zapowiedź sequela) - akt. #22 - wiadomość - 2018-06-08
Zmiany wprowadzone w DLC Przetrwanie tchnęły w The Division nowe życie.

Usilne starania firmy Ubisoft, podejmowane w celu stopniowej odbudowy społeczności graczy i ponownego wzrostu zainteresowania The Division, zostały wreszcie nagrodzone po ok. siedmiu miesiącach od premiery gry, kiedy to na rynku zadebiutował patch 1.4, a kilka tygodni później płatne DLC Przetrwanie wraz z kolejną dużą aktualizacją, oznaczoną numerem 1.5.

W rozmowie z PCGamesN, pracująca w oddziale wydawniczym Ubisoftu Anne Blondel zdradziła, że w ww. okresie liczba graczy bawiących się w Tom Clancy’s The Division powróciła do poziomu z okresu marcowej premiery. Podkreśla jednak, że doprowadzenie do tego stanu oznaczało dla zespołu deweloperskiego konieczność podjęcia masy trudnych decyzji i rozważenia, jaka strategia działania będzie najkorzysteniejsza dla dalszego rozwoju gry. Ostatecznie twórcy postanowili zająć się w pierwszej kolejności naprawianiem istniejących problemów, a dopiero następnie dodawaniem nowej zawartości, co jednak wpłynęło na opóźnienie premiery zapowiadanych dodatków DLC i spotkało się ze sporą falą niezadowolenia fanów. Jednocześnie Ubisoft postanowił znacząco zacieśnić współpracę ze społecznością graczy, która obecnie ma znacznie większy wpływ na kierunki rozwoju gry oraz kolejne, wprowadzane przez twórców poprawki i zmiany.

Niestety, ponieważ nie znamy szczegółowego źródła danych o rzekomym powrocie graczy, powyższych słów przedstawicielki firmy Ubisoft nie sposób jednoznacznie zweryfikować. Posiłkując się wykresem popularności The Division na platformie Steam możemy jedynie zauważyć, że choć dodatki i aktualizacje gry w istocie zwiększyły ilość aktywnych graczy, to jednak liczbie tej daleko jest do niezwykle wysokich poziomów z marca 2016 roku. Rozważania te wydaje się potwierdzać sprostowanie, opublikowane przez firmę Ubisoft kilka dni po wspomnianej wypowiedzi, z którego wynika, że słowa Anne Blondel zostały po prostu źle zinterpretowane. W jej wypowiedzi chodziło zaś głównie o to, że w przypadku The Division firma odnotowała trend wzrostowy i wydaje się, że gra weszła na ścieżkę podobną do strzelanki Tom Clancy's Rainbow Six: Siege, która po premierze szybko straciła wielu graczy, ale dzięki aktualizacjom ludzie zaczęli do niej wracać, aż w końcu liczba fanów ponownie osiągnęła poziom z momentu premiery produkcji.

Mylili się ci, którzy zbyt szybko spisali The Division na straty. - Wszystko o Tom Clancy's The Division (podsumowanie 2 lat gry i zapowiedź sequela) - akt. #22 - wiadomość - 2018-06-08
Mylili się ci, którzy zbyt szybko spisali The Division na straty.

Analizując wyniki sprzedaży Tom Clancy’s The Division należy podkreślić, że pomimo licznych perypetii, takich jak problemy z cheaterami czy drastyczny spadek zainteresowania po premierze gry, produkcja Massive Entertainment okazała się jednak sporym sukcesem komercyjnym firmy Ubisoft. Z opublikowanego w lutym 2017 roku raportu finansowego, podsumowującego wyniki francuskiego giganta za trzeci kwartał bieżącego roku podatkowego wynika, że wobec słabszego niż pierwotnie zakładano debiutu Watch Dogs 2, to właśnie starszy The Division wraz z wydanym w grudniu 2015 roku Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, stanowiły główne źródło przychodów firmy.

1 marca 2018 roku, a więc niemal dwa lata po premierze gry, firma Ubisoft postanowiła podsumować wyniki sprzedażowe tytułu, dzieląc się z graczami garścią statystyk oraz niezwykle wymowną infografiką, którą zobaczyć możecie poniżej. Trzeba przyznać, że mimo wielu wzlotów i upadków, jakie na przestrzeni tych dwóch lat zaliczył Tom Clancy’s The Division, opublikowane przez wydawcę gry liczby robią spore wrażenie. Zgodnie z nimi, na przestrzeni blisko dwóch lat po premierze, tytuł sprawdziło w sumie ok. dwudziestu milionów graczy, co jak zauważają autorzy stanowi liczbę dwukrotnie większą, niż liczy sobie populacja Szwecji. Z kolei pół miliona z nich spędziło w postapokaliptycznym Nowym Jorku ponad czterysta godzin (czyli mniej więcej tyle ile zajęłoby przesłuchanie oficjalnego soundtracku z gry ponad trzysta osiem razy).

Wspomniane dwa lata wystarczyły, aby z życiem pożegnało się sześćdziesiąt sześć miliardów przeciwników. Oczywiście nie obyło się bez ofiar również wśród postaci kontrolowanych przez graczy. Każda godzina przynosiła bowiem śmierć średnio stu sześćdziesięciu jeden tysięcy agentów w Strefie mroku. Na szczęście ponad pięćset czterdzieści dziewięć milionów razy udało się wymierzyć sprawiedliwość agresywnym agentom. Z kolei w Lexington nasi podopieczni byli ratowani przez towarzyszy ponad pięćdziesiąt pięć milionów razy. Co więcej, na podstawie poczynań fanów w trybie survivalowym deweloperzy ocenili szanse na przetrwanie na zaledwie szesnaście procent. Podziemia zostały natomiast odwiedzone sto sześćdziesiąt milionów razy, jednak „tylko” sześćdziesiąt dziewięć milionów takich wizyt zakończyło się sukcesem. Jednym z bardziej przełomowych momentów dla gry okazało się wypuszczenie łatki oznaczonej numerem 1.8, która przyniosła zmiany i usprawnienia w mechanice rozgrywki, a także nową lokację i dwa nieobecne wcześniej tryby gry. Tuż po jej premierze zaangażowanie graczy wzrosło bowiem dwukrotnie, a przez kolejne trzy miesiące spędzali oni w świecie gry średnio trzy godziny dziennie. Co się zaś tyczy wprowadzonego przez ww. łatkę modułu Resistance – od premiery patcha posiadacze PlayStation 4 odparli siedem tysięcy siedemset sześćdziesiąt osiem fal adwersarzy, co daje średni wynik na poziomie stu fal dziennie.

Wszystko o Tom Clancy's The Division (podsumowanie 2 lat gry i zapowiedź sequela) - akt. #22 - ilustracja #33

8.4. Ekranizacja The Division

Mimo wspomnianego wyżej wyraźnego spadku zainteresowania graczy, już w kilka miesięcy po premierze The Division, zachęcona doskonałymi wynikami sprzedaży firma Ubisoft, postanowiła podtrzymać popularność gry także w nieco inny sposób. 1 czerwca 2016 roku w portalu Variety opublikowano informację, że francuski gigant przymierza się do filmowej ekranizacji swojej najnowszej produkcji, która po kiepsko przyjętym Assassin’s Creed stanowić miałaby kolejny „wkład” Ubisoftu, wniesiony w rynek filmowy. Oficjalne potwierdzenie tejże pogłoski pojawiło się dwa miesiące później tj. 2 sierpnia na oficjalnym blogu firmy Ubisoft. Zgodnie z opublikowanymi informacjami, za produkcję firmu zatytułowanego po prostu The Division odpowiadać będzie powołany przez Francuzów oddział koncernu o nazwie Ubisoft Motion Picture. Podobnie jak w grze, akcja filmu rozgrywać będzie się w opustoszałym Nowym Jorku, w którym wybuchła pandemia śmiercionośnego wirusa.

Wraz z potwierdzeniem informacji o pre-produkcji filmu, ujawniono też oficjalnie nazwiska pierwszych aktorów, których zobaczymy w adaptacji bestsellerowego RPG akcji. Zgodnie z wcześniejszymi pogłoskami, główną rolę męską w The Division zagra Jake Gyllenhaal, znany z takich obrazów jak Donnie Darko, Pojutrze, Labirynt, Nocny Strzelec, Jarhead: Żołnierz piechoty morskiej czy Tajemnica Brokeback Mountain, za który to film aktor otrzymał w 2006 roku nagrodę BAFTA oraz nominację do Oscara. I bynajmniej nie będzie to pierwszy raz, kiedy Gyllenhaal wciela się na wielkim ekranie w postać z gry wideo. W 2010 roku zagrał on już bowiem tytułową rolę w zbierającym dość mieszane recenzje filmie Książę Persji: Piaski czasu, stworzonym na podstawie innej produkcji francuskiego koncernu.

Kadr z filmu Książę Persji: Piaski czasu. - Wszystko o Tom Clancy's The Division (podsumowanie 2 lat gry i zapowiedź sequela) - akt. #22 - wiadomość - 2018-06-08
Kadr z filmu Książę Persji: Piaski czasu.

Na ekranową partnerkę Gyllenhaala w adaptacji The Division wytypowano amerykańską aktorkę Jessica Chastain, znaną m.in. z filmów Marsjanin czy Interstellar i mającą na swoim koncie dwie nominacje do Oscara oraz nagród BAFTA za role w Służących i Wrogu numer jeden. Za ten ostatni film, Chastain uhonorowana została w 2013 roku także Złotym Globem. W styczniu 2017 roku Ubisoft Motion Pictures ogłosił zaś, że reżyserią filmu na motywach The Division zajmie się Stephen Gaghan. Do jego największych sukcesów branżowych zaliczyć można z pewnością Oscara, którego otrzymał w 2001 roku za scenariusz do filmu Traffic. Wyprodukowana w roku 2005 Syriana – którą Gaghan sam napisał i wyreżyserował – otrzymała z kolei dwie nominacje do tej prestiżowej statuetki.

Ostatecznie jednak twórca Syriany i laureat Oscara za scenariusz do dramatu Traffic Stephena Soderbergha zrezygnował z projektu, a Ubisoft Motion Pictures rozpoczął gorączkowe poszukiwania jego następcy. 19 kwietnia 2018 roku strona internetowa magazynu Variety poinformowała, że zadaniem przeniesienia The Division na srebrny ekran zajmie się David Leitch, odpowiedzialny m.in. za powstanie takich filmów, jak John Wick, Atomic Blonde czy Deadpool 2. Co prawda, w chwili ogłoszenia tej informacji David Leitch pochłonięty był projektem Hobbs and Shaw, będącym spin-offem popularnego cyklu Szybcy i Wściekli. Jednakże jeśli prace nad tym filmem potoczą się zgodnie z założeniami, a w ekipie The Division nie nastąpią kolejne zmiany kadrowe, zdjęcia do ekranizacji gry Ubisoftu powinny rozpocząć się w 2019 roku.

9. Rozszerzenia i dodatkowa zawartość DLC

Na początku marca 2016 roku tj. na kilka dni przed światowym debiutem Tom Clancy’s The Division, firma Ubisoft ujawniła plany rozwoju gry po premierze. Obejmują one dwa darmowe i trzy płatne dodatki w pierwszym roku obecności tytułu na rynku, jak również aktualizacje z nową zawartością. Warto jednocześnie odnotować, że wszystkie powyższe plany opisane zostały jako tzw. „Rok Pierwszy” – co może oznaczać, że jeśli gra i dodatki do niej odniosą oczekiwany sukces, niewykluczone jest powstanie kolejnych rozszerzeń już w roku 2017.

Pod koniec wakacji 2016 roku okazało się, że pierwotne plany twórców zostały nieco zweryfikowane przez rzeczywistość i drastyczny spadek zainteresowania grą. Skutkiem tego, choć pierwsze darmowe DLC oraz płatny dodatek Podziemia ukazały się na rynku zgodnie z planem, to już premiera dwóch kolejnych płatnych rozszerzeń (Przetrwanie i Ostatni Bastion) uległa przesunięciu o ok. kwartał. Dzięki takiemu posunięciu, twórcy ze studia Massive Entertainment mogli zaś skupić się na patchowaniu gry podstawowej i wprowadzaniu licznych poprawek oraz ulepszeń mechaniki, mających na celu podtrzymanie słabnącej popularności The Division.

9.1. Dodatki darmowe

Wszystko o Tom Clancy's The Division (podsumowanie 2 lat gry i zapowiedź sequela) - akt. #22 - ilustracja #35
  1. Najazdy / Incursions (premiera: 12 kwietnia 2016 r.)

Dodatek wprowadza nową zawartość dla osób, które ukończyły The Division i chcą się bawić dalej. Główną atrakcją DLC jest wprowadzenie do gry pierwszego z cyklicznych i ukierunkowanych na rozgrywkę drużynową wyzwań, zwanych najazdami (lub rajdami), w których maksymalnie czteroosobowe grupy graczy na odpowiednim poziomie doświadczenia mierzą się z niezwykle wymagającymi przeciwnikami. Pierwszy z najazdów zatytułowany został Lost Falcon, a zadaniem graczy jest tu odnalezienie zagionionego oddziału Falcon w wypełnionej przeciwnikami oczyszczalni ścieków. Wśród pozostałych nowości dodatku wymienić należy przede wszystkim możliwość wymiany łupów z członkami drużyny, zrzuty uzbrojenia w Strefie Mroku oraz zaimplementowanie dziennych i tygodniowych zadań pobocznych (tzw. Assignments). Opisywane rozszerzenie zintegrowane zostało z pierwszą dużą aktualizacją gry, oznaczoną numerem 1.1 (patrz dział 7.2).

Wszystko o Tom Clancy's The Division (podsumowanie 2 lat gry i zapowiedź sequela) - akt. #22 - ilustracja #36
  1. Konflikt / Conflict (premiera: 24 maja 2016 r.)

Dodatek wprowadza do gry szereg nowości, uatrakcyjniających rozgrywkę dla wysokopoziomowych graczy, co w założeniach twórców ma poprawić ten nieco pominięty wcześniej aspekt zabawy. Najważniejsze elementy DLC to przede wszystkim drugi z najazdów zatytułowany Czyste Niebo, w którym gracze przeprowadzają atak na zajęte przez wrogów stanowisko obrony przeciwlotniczej, oraz system tzw. Ważnych Celów, czyli szybkich zleceń eliminacji konkretnych przeciwników, ograniczonych z góry wyznaczonym limitem czasowym i możliwych do wykonania tylko jeden raz. Dodatkową atrakcję rozszerzenia stanowią nowe zestawy ekwipunku oraz możliwość przejmowania zaopatrzenia, zrzucanego naszym przeciwnikom z helikoptera transportowego. Całość udostępniona została w ramach drugiej dużej aktualizacji The Division, oznaczonej numerem 1.2 (patrz dział 7.2).

9.2. Dodatki płatne i przepustka sezonowa

  1. Podziemia / Underground (premiera: 29 czerwca 2016 r. na PC i Xbox One, 2 sierpnia 2016 na PlayStation 4)

Zgodnie z tytułem dodatku, w grze przychodzi nam zwiedzić podziemne rejony Nowego Jorku, w postaci ciasnych kanałów i podziemnych szybów oraz systemu tuneli i stacji, wchodzących w skład miejskiego metra. Wewnątrz czekają zaś na nas nie tylko nowe grupy przeciwników do pokonania, ale także niedostępne wcześniej elementy ekwipunku. Co ciekawe, im głębiej się zapuścimy, tym nasze szanse na zdobycie cennych i unikalnych przedmiotów stają się większe. Dodatkowo, podziemne instancje Nowego Jorku podczas rozgrywki generowane są losowo, tak by wywołać wśród graczy poczucie zagubienia i uczynić każdą kolejną potyczkę niepowtarzalną.

Oprócz zawartości głównej, DLC Podziemia wprowadza także nowy najazd o nazwie Dragon’s Nest, w którym gracze mierzą się z frakcją Czyścicieli w Hell’s Kitchen. W dodatku nie zabrakło także kolejnych, niedostępnych wcześniej zestawów wyposażenia, takich jak B.L.I.N.D., DeadEYE, FireCrest oraz Reclaimer. Integralną część rozszerzenia stanowi patch 1.3, wprowadzający szereg pomniejszych nowinek i poprawek technicznych. O aktualizacji możecie przeczytać nieco szerzej w dziale 7.2.

  1. Przetrwanie / Survival (premiera: 22 listopada 2016 r. na PC i Xbox One, 20 grudnia 2016 na PlayStation 4)

Dodatek Przetrwanie wprowadza dodatkową, niezwykle rozbudowaną misję do gry macierzystej. Jego akcja rozgrywa się na tej samej mapie, jaką przemierzaliśmy do tej pory, jednak tym razem panuje na niej potężna śnieżyca. Zadaniem gracza jest tutaj dotarcie do centrum Manhattanu, gdzie znajdują się ważne lekarstwa, mogące uratować mu życie. Problem w tym, że helikopter, którym lecieli agenci, rozbił się. Całą misję należy więc dokończyć, pokonując miasto na piechotę, a mamy na to tylko dwie godziny.

Motywem przewodnim DLC jest walka z siłami natury i śnieżycą, która nie tylko znacząco ogranicza widoczność i zdolność poruszania się, ale także utrudnia przeżycie w zniszczonej metropolii. Oprócz grasujących po mieście bandytów, musimy bowiem obawiać się efektów głodu i pragnienia, a także wychłodzenia naszej postaci – żadne z nich nie pozostaje bez wpływu na jej umiejętności. Przykładowo, zdrowie głodnego żołnierza regeneruje się znacznie wolniej, zaś zbyt długie przebywanie na mrozie może doprowadzić do śmierci, tak samo jak brak leków potrzebnych dla złagodzenia objawów choroby.

Kluczem do sukcesu w trybie Przetrwania jest przeszukiwanie budynków, ogrzewanie się w zamkniętych pomieszczeniach i w pobliżu ognia, szukanie lepszego i cieplejszego wyposażenia, a także systematyczne uczenie się nowych umiejętności (na starcie nasza postać nie posiada żadnej z nich). W jego osiągnięciu przeszkadza jednak szereg dodatkowych utrudnień, takich jak mocno limitowane surowce, brak znanej z „podstawki” minimapy, słabe wyposażenie oraz fakt, że z biegiem czasu atakujący nas wirus uodparnia się na działanie leków. Nie bez znaczenia jest też obecność innych graczy walczących o przeżycie (w opcji PvP nawet do 24 osób), co zmusza nas niejednokrotnie do zaciekłej walki o zasoby. Zanim jednak podejmiemy jakikolwiek nierozważny ruch, musimy mieć na uwadze, że w trybie Przetrwanie postaci nie odradzają się, tak więc śmierć agenta oznacza konieczność rozpoczynania zabawy od początku.

Integralną część opisywanego rozszerzenia stanowi kolejna duża aktualizacja The Division, oznaczona numerem 1.5. Wprowadza ona do rozgrywki m.in. podwyższone poziomy świata, postaci niezależnych oraz ekwipunku, nowe bronie i elementy wyposażenia, poprawiony balans broni i umiejętności czy zmodyfikowany system nagród.

Wszystko o Tom Clancy's The Division (podsumowanie 2 lat gry i zapowiedź sequela) - akt. #22 - ilustracja #37
  1. Ostatni Bastion / Last Stand (premiera: 28 lutego 2017 r. na PC, Xbox One i PlayStation 4)

Ostatni z zapowiedzianych wcześniej płatnych dodatków do Tom Clancy’s The Division, zatytułowany Ostatni Bastion wprowadza do gry zupełnie nowy tryb zabawy. Jest nim zaś specjalny tryb PvP z elementami PvE (tzn. że postacie NPC również będą uczestniczyć w walce), przeznaczony dla szesnastu graczy, znajdujących się na przynajmniej trzydziestym poziomie doświadczenia. Zmagania toczyć mogą ze sobą dwa ośmioosobowe zespoły, przy czym każdy z nich podzielony jest na dwa, czteroosobowe składy. Oznacza to, że można bawić się zarówno samemu, licząc na losowo dobieranych partnerów, jak i wspólnie z trzema znajomymi. Celem zabawy jest zaś jak najdłuższe kontrolowanie specjalnych punktów przesyłających cenne dane, a potyczkę wygrywa ta z drużyn, której uda się wysłać więcej informacji.

Zmagania w dodatku Ostatni Bastion odbywają się na terenie Dark Zone, podzielonej na cztery mapy, oparte na dotychczasowych strefach: 1-3, 4-6 oraz nowych: 7-8 i 8-9. W każdej z nich znalazły się trzy lokacje, oznaczone literami A, B oraz C, a w nich trzy punkty szyfrowania, które należy kontrolować, aby rozpocząć przesyłanie danych. Walka z przeciwną drużyną to jednak nie wszystko, gdyż na mapach znajdują się także postacie sterowane przez SI, które utrudniać mogą życie obu stronom konfliktu. Likwidowanie NPC-ów przynosi zaś korzyści w postaci SHD Tech, zapewniających „taktyczne bonusy i fortyfikacje”.

Kontrolowanie ww. punktów niesie ze sobą również dodatkowe korzyści związane z odradzaniem się. Dzięki nim możliwe jest np. wybranie miejsca respawnu ze specjalnej mapy, a nie z listy. Ponadto śmierć czy przegrana w Ostatnim Bastionie nie wiąże się z karami (np. utratą łupów, doświadczenia itd.), jak dzieje się to normalnie podczas zabawy w Dark Zone. Prócz tego, deweloperzy ze studia Ubisoft Massive wyjawili, że ulepszony matchmaking w opisywanym dodatku nie opiera się tylko i wyłącznie na poziomie doświadczenia, ale także na innych czynnikach, np. formy, w jakiej aktualnie znajduje się gracz, czyli tym, jak radził sobie w ostatnich spotkaniach. Jeżeli więc w poprzednich potyczkach dostaliśmy porządnego łupnia, to następnym razem gra pozwoli nam zmierzyć się z nieco słabszymi przeciwnikami.

Integralną część ostatniego dodatku DLC do The Division stanowi kolejna pokaźnych rozmiarów aktualizacja, oznaczona numerem 1.6. Wraz z nią, w grze macierzystej pojawia się spora liczba całkiem nowych atrakcji oraz poprawek, o których szerej piszemy w dziale 7.2.

Zawartość przepustki sezonowej do gry Tom Clancy’s The Division. - Wszystko o Tom Clancy's The Division (podsumowanie 2 lat gry i zapowiedź sequela) - akt. #22 - wiadomość - 2018-06-08
Zawartość przepustki sezonowej do gry Tom Clancy’s The Division.

Zgodnie z wcześniejszymi zapowiedziami, na mocy umowy z firmą Microsoft dwa z ww. dodatków (Underground i Survival) trafiły w pierwszej kolejności do posiadaczy konsol Xbox One oraz komputerów PC. Uzytkownicy PlayStation 4 nie musieli jednak czekać na swoją kolej zbyt długo, gdyż wspomniany okres ekskluzywności zakończył się już po okresie ok. miesiąca od momentu premiery każdego z DLC. Trzeci z opisywanych dodatków (Last Stand) jest jednocześnie pierwszym, który ukazał się w tym samym czasie na wszystkich trzech platformach sprzętowych tzn. komputerach PC oraz konsolach PlayStation 4 i Xbox One.

W skład przepustki sezonowej do Tom Clancy’s The Division weszły jednak nie tylko trzy wspomniane wyżej rozszerzenia. Twórcy gry obiecali bowiem regularne, comiesięczne wydarzenia w grze oraz ekskluzywną zawartość, przeznaczoną wyłącznie dla nabywców Season Passa. Dodatkowo już w momencie premiery, posiadacze przepustki sezonowej otrzymali również unikalną broń (obrzyn) oraz pełen zestaw dodatkowego wyposażenia, obejmujący unikalne ubiory i wzory malowania broni. W skład ww. zestawu weszły:

  1. Pakiet Ocalałego,
  2. Pakiet Nowojorskiej Policji,
  3. Pakiet Gwardii Narodowej,
  4. Pakiet Nowojorskiego Sanitariusza,
  5. Pakiet Łowcy,
  6. Pakiet Ratownika,
  7. Pakiet Nowojorskiego Strażaka,
  8. cztery eksluzywne stroje dla posiadaczy przepustki sezonowej.

Wszystkie powyższe pakiety (za wyjątkiem ostatniego) możemy również nabyć samodzielnie, podobnie jak nieobjęte przepustką sezonową:

  1. Pakiet Strojów Piechoty Morskiej,
  2. Pakiet Strojów Jednostek Specjalnych.

9.3. Dalszy rozwój gry

W połowie stycznia 2017 roku, na oficjalnej stronie gry Tom Clancy’s The Division pojawiła się ankieta, w której znalazło się kilka interesujących pytań, sugerujących dalszą ścieżkę rozwoju gry. Jedno z nich zdawało się wskazywać na możliwość udostępnienia nowego trybu Przetrwania, w którym walka toczyłaby się do chwili, gdy na polu walki pozostałby jeden żywy gracz (tzw. Last Man Standing). Jeszcze bardziej intrygujące były dwa kolejne pytania, które nie pozostawiły zbyt wiele wątpliwości co do planów Ubisoftu odnośnie dalszych losów The Division. W pierwszym z nich twórcy pytali o zainteresowanie opowiadaniami osadzonymi w uniwersum gry, co oczywiście posłużyłoby rozbudowie tła fabularnego marki i położyło podwaliny pod ewentualną kontynuację. Na pojawienie się kolejnych odsłon serii zdawał się również wskazywać następny punkt ankiety, czyli pytanie dotyczące przyszłości The Division. Dostępne w nim opcje sprowadzają się do „kontynuacji historii” (czy to w Nowym Jorku, czy też w innym mieście), „innego przedziału czasowego” oraz fabuły rozgrywającej się w innym miejscu, ale równolegle z wydarzeniami ukazanymi w The Division. Oczywiście pytanie to dotyczyć mogłoby nie tyle drugiej części gry, lecz np. dużego, fabularnego DLC do „jedynki”. Wątpliwości w tym temacie rozwiał jednak kolejny punkt, w którym twórcy spytali bezpośrednio o zakup kontynuacji Tom Clancy’s The Division.

Po dość trudnym okresie, The Division wyszedł z kryzysu, a twórcy planują dalsze rozwijanie gry. - Wszystko o Tom Clancy's The Division (podsumowanie 2 lat gry i zapowiedź sequela) - akt. #22 - wiadomość - 2018-06-08
Po dość trudnym okresie, The Division wyszedł z kryzysu, a twórcy planują dalsze rozwijanie gry.

Nieco więcej światła na dalsze losy gry, rzuciła opublikowana w dniu 8 marca 2017 roku rozmowa twórców z portalem GameRant, a także specjalny, rocznicowy stream w serwisie Twitch. Wynikało z nich, że ewentualnej kontynuacji The Division nie powinniśmy spodziewać się zbyt szybko, gdyż studio Massive Entertainment rozpoczęło już pracę nad swą kolejną produkcją, czyli grą osadzoną w filmowym uniwersum Avatara i wykorzystującą silnik Snowdrop Engine, stworzony na potrzeby swej poprzedniej produkcji. Równocześnie jednak uspokojono wszystkich fanów The Division, zapewniając o tym, że w kolejnym roku otrzyma ona kolejne DLC i będzie w dalszym ciągu rozwijana. Pełniący funkcję dyrektora kreatywnego The Division Julian Gerighty zdradził przy okazji, że jego zespół planuje wydanie dwóch kompletnie darmowych dodatków do gry, z których pierwszy powinien ujrzeć światło dzienne latem 2017 roku. Potwierdził również, że rozszerzenia owe skupią się przede wszystkim na trybie PvE, a wraz z nimi autorzy chcą zaoferować graczom kolejne osiągnięcia, nowe zestawy broni i ekwipunku, a także aktywności dla gry w pojedynkę oraz w trybie kooperacji, w tym specjalne, ograniczone czasowo eventy. Nie wykluczono też, że Massive Entertainment przygotuje również jakieś atrakcje dla osób wolących zabawę w wariancie PvP.

Na początku marca 2018 roku, na oficjalnej stronie firmy Ubisoft pojawiło się w sumie dwadzieścia pięć ofert pracy powiązanych z Tom Clancy’s The Division, w których wydawca gry poinformował o poszukiwaniu specjalistów m.in. od animacji, sztucznej inteligencji i rozgrywki, a także projektantów poziomów, warstwy fabularnej itd. Fakt ten spowodował oczywiście całą lawinę spekulacji, czy chodzi tu o dalszy rozwój pierwszej części gry, czy też rozpoczęcie prac nad jej kontynuacją? Na wyjaśnienie tej zagadki nie musieliśmy jednak czekać zbyt długo, gdyż już kilka dni później, 8 marca 2018 roku firma Ubisoft oficjalnie zapowiedziała Tom Clancy’s The Division 2. Przy okazji dowiedzieliśmy się m.in., że nad kontynuacją pracują twórcy pierwowzoru ze studia Massive Entertainment, korzystając ze wsparcia innych zespołów deweloperskich, takich jak Ubisoft Annecy, Redstorm, Reflections, Ubisoft Bucharest oraz Ubisoft Shanghai. Zdradzono również, że tytuł będzie działał na zmodyfikowanej wersji silnika graficznego Snowdrop Engine, który napędzał również pierwszą odsłonę cyklu. Zgodnie z zapewnieniami twórców, zapowiedź kontynuacji nie oznacza na szczęście zakończenia wsparcia dla poprzedniczki. W kolejnych miesiącach, do gry Tom Clancy’s The Division ukażą się bowiem kolejne aktualizacje, na które składać się będą m.in. nowe wydarzenia globalne, bonusowy (legendarny) poziom trudności, a także łatka umożliwiająca posiadaczom Xboksa One X rozgrywkę w rozdzielczości 4K.

Pierwszy opublikowany logotyp Tom Clancy’s The Division 2. - Wszystko o Tom Clancy's The Division (podsumowanie 2 lat gry i zapowiedź sequela) - akt. #22 - wiadomość - 2018-06-08
Pierwszy opublikowany logotyp Tom Clancy’s The Division 2.

10. Multimedia

W niniejszym dziale umieściliśmy wszystkie materiały wideo, do których nie odnieśliśmy się bezpośrednio w treści kompendium. Zostały one podzielone na trzy główne grupy.

10.1. tvgry.pl

W tej części prezentujemy materiały wideo przygotowane przez naszych kolegów z redakcji serwisu tvgry.pl na przestrzeni blisko dwóch i pół roku poprzedających oficjalną premierę Tom Clancy’s The Division. Dzięki nim możecie prześledzić ukazane z punktu widzenia gracza wrażenia, jakie towarzyszyły nam w miarę udostępniania kolejnych materiałów z rozgrywki – od pierwszej prezentacji na targach E3 2013, poprzez wrażenia z wersji beta, aż po wideorecenzję finalnej wersji gry.

10.2. Inne serwisy branżowe

W połowie stycznia 2016 roku, a więc na niecałe trzy miesiące przed planowaną premierą The Division, firma Ubisoft zorganizowała cykl pokazów przedpremierowych, na których umożliwiono wielu redakcjom serwisów branżowych zabawę z prawie ukończoną wersją produkcji. Efektem tego stał się spory zestaw materiałów z rozgrywki, udostępnionych przez różne serwisy oraz magazyny i opatrzonych komentarzami dziennikarzy.

10.3. Film krótkometrażowy Agent Origins

W ramach kampanii promocyjnej gry Tom Clancy’s The Division, pod koniec stycznia 2016 roku firma Ubisoft wyprodukowała i opublikowała krótkometrażowy film aktorski o nazwie Agent Origins. Obraz powstały we współpracy firm Corridor Digital oraz RocketJump osadzony jest w świecie gry i przedstawia historię czterech agentów The Division. Na mocy umowy z firmą Amazon, film dostępny jest w całości (wraz z kilkoma minutami dodatkowych scen) w usłudze Amazon Prime. Osoby nie posiadające dostępu do ww. usługi muszą zadowolić się poniższą wersją filmu, podzieloną na cztery epizody: Escape, Ashes, Conspiracies oraz Pursuit.

  1. Oficjalna angielska strona gry Tom Clancy’s The Division
  2. Platforma Community Intelligence