6 247 wyświetleń
(27:43)
8 listopada 2025
Rozmawiamy z Mateuszem Pawłowskim - Video Editor and Capture Artist w Alkimia Interactive. Mateusz opowiada jak wygląda praca nad Gothic Remake od kuchni i pochyla się między innymi nad takimi kwestiami, jak różnice pomiędzy polską wersją językową oryginalnego Gothica i Gothica Remake, nowy system walki i poziom trudności, animacje i praca z Unreal Engine, popularność marki Gothic w Polsce i Niemczech czy też stosunek twórców do wczesnego dostępu. Oczywiście nie mogło tu zabraknąć również tematu potencjalnego Gothica 2 Remake.
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Oby tylko gra byla z zamknietym zakonczeniem bez konieczności czekania na G2R, A jeśli nawet, to żeby nie miała powiązania z jedynką tak jak to było w oryginale
Co? To przecież bez sensu, gothic 2 jest kontynuacją jedynki. Czemu zatem remake dwójki nie miałby być kontynuacją remake jedynki? Gra nie miała zamkniętego zakończenia, bo to nie był koniec historii z 1. Oni zwyczajnie nie skończyli jej, nie zdążyli na czas i w związku z tym wydali niedokończonego gothica uprzednio przygotowując wersję tak by, była bardziej spójna, a reszta trafiła do gothic 2, który jest bezpośrednią kontynuacją 1.
Dla mnie to absolutnie dobra wiadomość.
Ograłem kilkanaście razy oryginał i jestem nim absolutnie oczarowany. Ale do remake'u podchodzę z zachwytem. To będzie możliwość przejścia tej gry na nowo. Raz jeszcze poczuć radość z odkrywania koloni w zupełny nowym wydaniu. Jeśli nie zawalą ambientu, to czeka nas wspaniała przygoda.
"Kolejny dzień i znowu to samo" ??
Ja też, chętnie zagram w remake, a także w remake dwójki. Tylko niech to będą bardzo dobre, tak dobre jak oryginały, ale usprawnione i ładniejsze.
Co dalej z GOTHICIEM 2?
RedaktoŻy, a ta gra w mianowniku to nazywa się Gothić, skoro tak tu odmieniliście to słowo?
przepraszam Archolos to nie Gothic, przepraszam ...
a co z Archolos? to zjebany Gothic 2 i co?
Gothic Remake jest dla mnie, bo nigdy nie grałem w Gothic, ani Risen, a Elex, czy Outer Worlds 2 mi się podoba, mam świadomość, co to jest i na czym polega drewienko w grach i że ma swój niedoparty urok, bo lubię nasycać się światem gry, a nie pędzić, jak dzik do przodu. W grze RPG się rozglądam (naprawdę ROZGLĄDAM), a nie macham myszką, jak powalony. Poza tym mam 41 lat i jestem elastyczny, co do stylu, bo "liznąłem" parę growych "epok" - kocham i Final Fantasy XVI, i Phantasy Star 4, i Shining Force 3 itp. itd.
to zagraj lepiej w oryginał i pozostałe gry bo zobaczysz przynajmniej jak bardzo jest s.....ny remake
Nikt o zdrowych zmysłach nie ogrywając remaku od początku do końca nie będzie twierdził, że jest spieprzony, no ale to Dead Men... jemu można wybaczyć i nie można brać na poważnie.
Masz 41 lat i wciąż nie potrafisz pisać po polsku?
Drewienko w grze w tamtych czasach było tylko z tego, że ludzie nie potrafili grać i nie rozumieli paru prostych rzeczy. Min. to, że w tej grze nie można spamować atakami mieczem, bo gra świadomie karze i gracz ma klikać z wyczuciem rytmu tak i musi nauczyć się tak, by efektywnie bić albo to, że sterowanie można sobie zmienić na bardziej standardowe itd. Drewna w tej grze na premierę tak naprawdę nigdy nie było. To była solidna gra z animacjami niezłymi jak na tamte czasy, grafiką, która była ok i jedynie po prostu gra nie była turbo przyjazna i stąd wielu ludziom wydaje się, że jest drewniana, bo tak naprawdę to ludzie sami są drewnem, gdyż nie potrafią prostych rzeczy jak zmiana sterowania i nie potrafią zrozumieć o co chodzi w grze jak np. to, że jak będą spamować atak mieczem to postać odmówi posłuszeństwa i będzie nieefektywnie atakować zgodnie z założeniami walki w grze, bo jak można tak, żeby postać nie spamowała atakami