6 072 wyświetlenia
(27:43)
8 listopada 2025
Rozmawiamy z Mateuszem Pawłowskim - Video Editor and Capture Artist w Alkimia Interactive. Mateusz opowiada jak wygląda praca nad Gothic Remake od kuchni i pochyla się między innymi nad takimi kwestiami, jak różnice pomiędzy polską wersją językową oryginalnego Gothica i Gothica Remake, nowy system walki i poziom trudności, animacje i praca z Unreal Engine, popularność marki Gothic w Polsce i Niemczech czy też stosunek twórców do wczesnego dostępu. Oczywiście nie mogło tu zabraknąć również tematu potencjalnego Gothica 2 Remake.
Długo czekaliśmy na ten moment, ale wreszcie jest – pokaz GTA 6: Extended Look dostarczył nam potężnej dawki informacji o nadchodzącym hicie Rockstara. W dzisiejszym materiale na chłodno analizujemy wszystko, czego dowiedzieliśmy się z najnowszych materiałów wideo oraz wywiadów z deweloperami.
tvgry
29 sierpnia 2026
Ubisoft ponownie nas zaskoczył, decydując się na coś znacznie bardziej ambitnego niż tylko wydanie leniwego remastera i przygotowuje pełnoprawny remake kultowego Heroes of Might and Magic 3! Mieliśmy okazję zagrać w ten tytuł przed nadchodzącymi targami gamescom i musimy przyznać, że pierwsze wrażenia są niezwykle obiecujące. Pytanie tylko czy na rynku znajdzie się miejsce zarówno dla tego remake'u, jak i Heroes of Might and Magic Olden Era?
tvgry
28 sierpnia 2026
Kiedy reżyser trzeciego Wiedźmina zakłada własne studio i wypuszcza zupełnie nowe, autorskie RPG, z miejsca wiemy, że oczekiwania będą wywindowane w kosmos. W dzisiejszym materiale na warsztat trafia The Blood of Dawnwalker – gra, która z jednej strony zachwyca klimatem, a z drugiej potrafi mocno zaskoczyć swoimi rozwiązaniami!
tvgry
3 września 2026
Kto by pomyślał, że aż dwanaście lat po premierze Dzikiego Gonu otrzymamy pełnoprawny dodatek? Pieśni Przeszłości okazały się absolutnym hitem tegorocznego Gamescomu! W dzisiejszym materiale dzielimy się wrażeniami z pokazu nadchodzącego rozszerzenia do Wiedźmina 3. Tym razem Geralt trafi do zupełnie nowej krainy Letten, by rozwikłać mroczne sekrety arystokratycznego rodu Jaskra.
tvgry
28 sierpnia 2026
Jeśli sądziliście, że pokazu pełnego emocjonujących zapowiedzi można było spodziewać się tylko po gamescomowym Opening Night Live to lepiej zapnijcie pasy, bo wydarzenie Find Your Next Game dostarczyło nam jeszcze więcej wrażeń. Zdecydowanie największą bombą była kolejna garść detali od CD Projekt Red i fragment rozgrywki z Pieśni Przeszłości.
tvgry
28 sierpnia 2026
Czy sieciowe Soulsy mają sens? Spędziłem 10h w Tokio z The Duskbloods! Odwiedziłem biuro FromSoftware w Japonii, gdzie przez niemal 10 godzin ogrywałem The Duskbloods – nową, dynamiczną produkcję multiplayer PvPvE. W poniższym filmie omawiam wrażenia z rozgrywki, unikalne mechaniki i staram się odpowiedzieć na pytanie - co zmieniło mój wstępny sceptycyzm?
tvgry
28 sierpnia 2026
Nowe Pecetowe Dziady to w sumie opowieść o dwóch skrajnościach. Z jednej strony nowy Bond od twórców Hitmana - ładny, drogi, z klimatem prosto z filmów, ale po kilku godzinach robi się nieco nudny i monotonny: skradanie uproszczone do bólu, przeciwnicy ślepi i głusi, a przez ostatnie kilka godzin gra nie pokazuje nic nowego. Chłopaki porównują to z japońskimi grami, które potrafią wrzucić świeżą mechanikę nawet pod koniec - i Bond na tym tle wypada blado. Z drugiej strony mały, tani pixelartowy Dreams in the Witch House, który totalnie kupił T_bone. Grasz studentem, który musi spać, jeść, dorabiać na czynsz i po nocach studiować okultyzm, a przy okazji można zginąć albo zwariować. Klimat gęstnieje z godziny na godzinę. Po drodze jeszcze dygresja o podłączaniu peceta do telewizora (tani TCL zamiast OLED-a za 6 tysięcy) i westchnięcie nad Bloodlines 2.
tvgry
24 sierpnia 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Cała branża wstrzymuje oddech w oczekiwaniu na monstrualną premierę GTA 6. Ostatni raz z tak gigantycznym poziomem hype'u spotkaliśmy się przed debiutem Cyberpunka 2077. W dzisiejszym materiale zastanawiamy się, jakie świetne rozwiązania z polskiego hitu mogłyby zainspirować twórców z Rockstara! Czy nowe Grand Theft Auto wyznaczy kolejne branżowe standardy?
tvgry
28 sierpnia 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Oby tylko gra byla z zamknietym zakonczeniem bez konieczności czekania na G2R, A jeśli nawet, to żeby nie miała powiązania z jedynką tak jak to było w oryginale
Co? To przecież bez sensu, gothic 2 jest kontynuacją jedynki. Czemu zatem remake dwójki nie miałby być kontynuacją remake jedynki? Gra nie miała zamkniętego zakończenia, bo to nie był koniec historii z 1. Oni zwyczajnie nie skończyli jej, nie zdążyli na czas i w związku z tym wydali niedokończonego gothica uprzednio przygotowując wersję tak by, była bardziej spójna, a reszta trafiła do gothic 2, który jest bezpośrednią kontynuacją 1.
Dla mnie to absolutnie dobra wiadomość.
Ograłem kilkanaście razy oryginał i jestem nim absolutnie oczarowany. Ale do remake'u podchodzę z zachwytem. To będzie możliwość przejścia tej gry na nowo. Raz jeszcze poczuć radość z odkrywania koloni w zupełny nowym wydaniu. Jeśli nie zawalą ambientu, to czeka nas wspaniała przygoda.
"Kolejny dzień i znowu to samo" ??
Ja też, chętnie zagram w remake, a także w remake dwójki. Tylko niech to będą bardzo dobre, tak dobre jak oryginały, ale usprawnione i ładniejsze.
Co dalej z GOTHICIEM 2?
RedaktoŻy, a ta gra w mianowniku to nazywa się Gothić, skoro tak tu odmieniliście to słowo?
przepraszam Archolos to nie Gothic, przepraszam ...
a co z Archolos? to zjebany Gothic 2 i co?
Gothic Remake jest dla mnie, bo nigdy nie grałem w Gothic, ani Risen, a Elex, czy Outer Worlds 2 mi się podoba, mam świadomość, co to jest i na czym polega drewienko w grach i że ma swój niedoparty urok, bo lubię nasycać się światem gry, a nie pędzić, jak dzik do przodu. W grze RPG się rozglądam (naprawdę ROZGLĄDAM), a nie macham myszką, jak powalony. Poza tym mam 41 lat i jestem elastyczny, co do stylu, bo "liznąłem" parę growych "epok" - kocham i Final Fantasy XVI, i Phantasy Star 4, i Shining Force 3 itp. itd.
to zagraj lepiej w oryginał i pozostałe gry bo zobaczysz przynajmniej jak bardzo jest s.....ny remake
Nikt o zdrowych zmysłach nie ogrywając remaku od początku do końca nie będzie twierdził, że jest spieprzony, no ale to Dead Men... jemu można wybaczyć i nie można brać na poważnie.
Masz 41 lat i wciąż nie potrafisz pisać po polsku?
Drewienko w grze w tamtych czasach było tylko z tego, że ludzie nie potrafili grać i nie rozumieli paru prostych rzeczy. Min. to, że w tej grze nie można spamować atakami mieczem, bo gra świadomie karze i gracz ma klikać z wyczuciem rytmu tak i musi nauczyć się tak, by efektywnie bić albo to, że sterowanie można sobie zmienić na bardziej standardowe itd. Drewna w tej grze na premierę tak naprawdę nigdy nie było. To była solidna gra z animacjami niezłymi jak na tamte czasy, grafiką, która była ok i jedynie po prostu gra nie była turbo przyjazna i stąd wielu ludziom wydaje się, że jest drewniana, bo tak naprawdę to ludzie sami są drewnem, gdyż nie potrafią prostych rzeczy jak zmiana sterowania i nie potrafią zrozumieć o co chodzi w grze jak np. to, że jak będą spamować atak mieczem to postać odmówi posłuszeństwa i będzie nieefektywnie atakować zgodnie z założeniami walki w grze, bo jak można tak, żeby postać nie spamowała atakami