5 257 wyświetleń
(27:43)
8 listopada 2025
Rozmawiamy z Mateuszem Pawłowskim - Video Editor and Capture Artist w Alkimia Interactive. Mateusz opowiada jak wygląda praca nad Gothic Remake od kuchni i pochyla się między innymi nad takimi kwestiami, jak różnice pomiędzy polską wersją językową oryginalnego Gothica i Gothica Remake, nowy system walki i poziom trudności, animacje i praca z Unreal Engine, popularność marki Gothic w Polsce i Niemczech czy też stosunek twórców do wczesnego dostępu. Oczywiście nie mogło tu zabraknąć również tematu potencjalnego Gothica 2 Remake.
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Oby tylko gra byla z zamknietym zakonczeniem bez konieczności czekania na G2R, A jeśli nawet, to żeby nie miała powiązania z jedynką tak jak to było w oryginale
Co? To przecież bez sensu, gothic 2 jest kontynuacją jedynki. Czemu zatem remake dwójki nie miałby być kontynuacją remake jedynki? Gra nie miała zamkniętego zakończenia, bo to nie był koniec historii z 1. Oni zwyczajnie nie skończyli jej, nie zdążyli na czas i w związku z tym wydali niedokończonego gothica uprzednio przygotowując wersję tak by, była bardziej spójna, a reszta trafiła do gothic 2, który jest bezpośrednią kontynuacją 1.
Dla mnie to absolutnie dobra wiadomość.
Ograłem kilkanaście razy oryginał i jestem nim absolutnie oczarowany. Ale do remake'u podchodzę z zachwytem. To będzie możliwość przejścia tej gry na nowo. Raz jeszcze poczuć radość z odkrywania koloni w zupełny nowym wydaniu. Jeśli nie zawalą ambientu, to czeka nas wspaniała przygoda.
"Kolejny dzień i znowu to samo" ??
Ja też, chętnie zagram w remake, a także w remake dwójki. Tylko niech to będą bardzo dobre, tak dobre jak oryginały, ale usprawnione i ładniejsze.
Co dalej z GOTHICIEM 2?
RedaktoŻy, a ta gra w mianowniku to nazywa się Gothić, skoro tak tu odmieniliście to słowo?
przepraszam Archolos to nie Gothic, przepraszam ...
a co z Archolos? to zjebany Gothic 2 i co?
Gothic Remake jest dla mnie, bo nigdy nie grałem w Gothic, ani Risen, a Elex, czy Outer Worlds 2 mi się podoba, mam świadomość, co to jest i na czym polega drewienko w grach i że ma swój niedoparty urok, bo lubię nasycać się światem gry, a nie pędzić, jak dzik do przodu. W grze RPG się rozglądam (naprawdę ROZGLĄDAM), a nie macham myszką, jak powalony. Poza tym mam 41 lat i jestem elastyczny, co do stylu, bo "liznąłem" parę growych "epok" - kocham i Final Fantasy XVI, i Phantasy Star 4, i Shining Force 3 itp. itd.
to zagraj lepiej w oryginał i pozostałe gry bo zobaczysz przynajmniej jak bardzo jest s.....ny remake
Nikt o zdrowych zmysłach nie ogrywając remaku od początku do końca nie będzie twierdził, że jest spieprzony, no ale to Dead Men... jemu można wybaczyć i nie można brać na poważnie.
Masz 41 lat i wciąż nie potrafisz pisać po polsku?
Drewienko w grze w tamtych czasach było tylko z tego, że ludzie nie potrafili grać i nie rozumieli paru prostych rzeczy. Min. to, że w tej grze nie można spamować atakami mieczem, bo gra świadomie karze i gracz ma klikać z wyczuciem rytmu tak i musi nauczyć się tak, by efektywnie bić albo to, że sterowanie można sobie zmienić na bardziej standardowe itd. Drewna w tej grze na premierę tak naprawdę nigdy nie było. To była solidna gra z animacjami niezłymi jak na tamte czasy, grafiką, która była ok i jedynie po prostu gra nie była turbo przyjazna i stąd wielu ludziom wydaje się, że jest drewniana, bo tak naprawdę to ludzie sami są drewnem, gdyż nie potrafią prostych rzeczy jak zmiana sterowania i nie potrafią zrozumieć o co chodzi w grze jak np. to, że jak będą spamować atak mieczem to postać odmówi posłuszeństwa i będzie nieefektywnie atakować zgodnie z założeniami walki w grze, bo jak można tak, żeby postać nie spamowała atakami