Firmy

id Software

id Software to producent i wydawca gier.

Oficjalna strona firmy id Software, Facebook

Najpopularniejsze gry wyprodukowane przez id Software

Doom: The Dark Ages - Revelations

Doom: The Dark Ages - Revelations

7 lipca 2026

Akcji

Doom: The Dark Ages - Revelations
Doom: The Dark Ages

Doom: The Dark Ages

15 maja 2025

Akcji

Doom: The Dark Ages
Doom (1993)

Doom (1993)

10 grudnia 1993

Akcji

Doom (1993)
Doom

Doom

13 maja 2016

Akcji

Doom
Doom Eternal

Doom Eternal

20 marca 2020

Akcji

Doom Eternal
Doom 3

Doom 3

3 sierpnia 2004

Akcji

Doom 3

Istniejące od 1991 roku amerykańskie studio deweloperskie, uważane za jednego z ikonicznych i najbardziej zasłużonych twórców w dziejach elektronicznej rozrywki. Jego siedziba mieści się w Dallas, w stanie Teksas, choć firma posiada także europejskie biuro w niemieckim Frankfurcie. Po odejściu wszystkich kluczowych postaci id Software, takich jak John Romero, John Carmack czy Adrian Carmack, stanowisko szefa firmy piastował Tim Willits, związany z nią od 1995 roku, w 2019 roku zastąpiony przez Marty’ego Strattona. Od czerwca 2009 roku id Software jest własnością amerykańskiego koncernu Zenimax Media, do którego należą również takie firmy jak Arkane Studios czy Bethesda Softworks, natomiast od września 2020 roku omawiane studio należy do Xbox Game Studios.

Jeśli nie liczyć debiutanckiej dla id Software, zręcznościowej serii Commander Keen, praktycznie cały dorobek studia stanowią dynamiczne strzelaniny FPP, cechujące się z reguły dość dużym poziomem brutalności. To jednak nie wszystko, gdyż właściwie każda z nowych marek id Software (kolejno: Wolfenstein 3D, Doom, Quake oraz Rage) niosła ze sobą swoistą rewolucję w dziedzinie komputerowej grafiki 3D i wyznaczała nowe standardy w swoim gatunku, zaś autorskie silniki o nazwie id Tech stały się jednymi z najchętniej wykorzystywanych (także przez deweloperów zewnętrznych) engine’ów graficznych. Oprócz wysokobudżetowych produkcji, przeznaczonych na komputery PC oraz konsole stacjonarne, w dorobku id Software znalazło się też kilka gier mobilnych, stanowiących konwersje jego własnych tytułów lub spin-offowe odsłony flagowych serii, np. Wolfenstein RPG, Doom II RPG czy Doom Resurrection.

Historia id Software

Początek działalności

Studio id Software utworzone zostało z inicjatywy czterech młodych deweloperów: Johna Carmacka, Johna Romero, Toma Halla i Adriana Carmacka (niespokrewnionego z Johnem), którzy spotkali się, pracując dla firmy SoftDisk Publishing, znanej m.in. z gry Dangerous Dave, będącej w istocie autorskim dziełem Johna Romero. Pierwsze własne projekty, takie jak niedoszła pecetowa konwersja Super Mario Bros 3, tworzyli oni na komputerach wypożyczanych na weekendy od pracodawcy. Bezpośrednim impulsem do otworzenia niezależnego studia była propozycja firmy Apogee Software (późniejszego 3D Realms), która zaoferowała wydawanie shareware’owych wersji ich gier. W ten właśnie sposób deweloperzy rozpoczęli prace nad swoim pierwszym tytułem, którym była dystrybuowana w odcinkach gra Commander Keen. W tym czasie ugruntowała się również nazwa studia, która nawiązuje do „id” – jednego z trzech freudowskich poziomów osobowości.

Wolfenstein, Doom i Quake, czyli kamienie milowe

Przełomem w działalności id Software była wydana w 1992 roku gra Wolfenstein 3D, uważana za pierwszą trójwymiarową strzelaninę FPP w historii. Produkcja doczekała się prequela Spear of Destiny (1992) oraz trzech sequeli: Return to Castle Wolfenstein (2001), Wolfenstein (2009) oraz Wolfenstein: The New Order (2014) – przy których tworzeniu id Software jednak tylko współpracowało. Półtora roku po premierze Wolfensteina 3D, studio wydało kolejny wielki przebój, czyli Dooma, który stał się jedną z najsłynniejszych gier w dziejach elektronicznej rozrywki, wyznaczając nowe standardy w dziedzinie grafiki 3D. Również i ta gra doczekała się kilku kontynuacji: Doom II: Hell on Earth (1994), Doom 3 (2004) wraz z odświeżoną edycją BFG z 2012 roku oraz Doom (2016). Tym razem jednak wszystkie one były dziełem samego id Software. Niestety, już w trakcie prac nad pierwszym Doomem, w studiu zaszły też pierwsze poważniejsze zmiany personalne i opuścił je jeden ze współzałożycieli, Tom Hall.

Po ogromnym sukcesie Wolfensteina 3D oraz obu części Dooma deweloperzy z id Software nie spoczęli jednak na laurach, lecz szykowali dla graczy następną bombę. Okazał się nią wydany w 1996 roku Quake, który oprócz kolejnej rewolucji w dziedzinie oprawy graficznej, zaoferował graczom po raz pierwszy sieciowy tryb multiplayer z prawdziwego zdarzenia. W przeciągu dwóch dekad na rynku ukazały się kolejne pełnoprawne odsłony cyklu: Quake II (1997) i Quake 4 (stworzony we współpracy z Raven Software w roku 2005), a także koncentrujące się wyłącznie na rozgrywce wieloosobowej Quake III: Arena (1999) oraz Quake Champions (2017). Tuż po wydaniu pierwszej, shareware’owej wersji Quake’a, id Software opuścił też kolejny ze współtwórców studia, John Romero, zakładając wraz z Tomem Hallem studio Ion Storm.

Rage i szukanie własne drogi

Na następną nową markę studia przyszło poczekać aż do roku 2010, kiedy to ukazała się osadzona w postapokaliptycznych realiach strzelanina Rage. Mimo kolejnej rewolucji technologicznej oraz niezłych recenzji, grze nie udało się powtórzyć sukcesu żadnej z wcześniejszych produkcji. W międzyczasie, bo w roku 2005, id Software rozstało się z kolejną ważną postacią – Adrianem Carmackiem, który postanowił poświęcić się swojej drugiej pasji, tzn. sztuce. 24 czerwca 2009 roku ogłoszono, że studio id Software przechodzi całkowicie w ręce koncernu Zenimax Media, właściciela m.in. firmy Bethesda Softworks. W czerwcu 2013 roku, po 17 latach współpracy zespół opuścił Tod Hollenshead, piastujący rolę jego szefa od momentu przejęcia studia. Kilka miesięcy później odszedł ostatni z współzałożycieli id Software – John Carmack, obejmując jedno z kluczowych stanowisk w firmie Oculus VR. Od tego momentu rolę szefa studia pełnił Tim Willits, związany z id Software od 1995 roku.

Działalność studia po premierze gry RAGE przypominała szukanie własnej drogi. W 2012 roku do sprzedaży trafił Doom 3: BFG Edition, czyli odświeżona wersja trzeciej części serii Doom, wydana z okazji dziesiątych urodzin pierwowzoru. Tytuł zadebiutował na komputerach osobistych, PlayStation 3 oraz Xboksie 360, a po niespełna dwóch latach trafił również na urządzenia mobilne. Rok 2013 przyniósł natomiast premierę gry Commander Keen in Keen Dreams na smartfonach i tabletach; z czasem zawitała ona również na platformie Nintendo Switch.

Nowe wcielenie Dooma

W międzyczasie zespół w pocie czoła pracował nad pełnoprawną czwartą odsłoną cyklu Doom. Jak się później okazało, projekt był już na dość zaawansowanym etapie prac, kiedy twórcy doszli do wniosku, że nie zachowuje on ducha oryginału. Podjęto więc decyzję o rozpoczęciu produkcji od nowa, co wyszło na dobre zarówno deweloperom, jak i graczom. Doom, który trafił na komputery osobiste, PlayStation 4 oraz Xboksa One w 2016 roku, z kolei na konsoli Nintendo pojawił się ponad rok później, odniósł bowiem wielki sukces artystyczny i komercyjny, dając tej nieco podupadłej już marce drugie życie. Idąc za ciosem, autorzy przygotowali spin-off serii przeznaczony na zestawy rzeczywistości wirtualnej, czyli Dooma VFR, którego wydano w 2017 roku.

Rok 2019 przyniósł natomiast odejście z id Software szefa studia – Tima Willitsa, którego zastąpił Marty Stratton. Poza tym w 2019 roku zadebiutowała gra RAGE 2, którą id Software przygotowało we współpracy z ekipą Avalanche Studios. Produkcja, która trafiła na PC oraz konsole Sony i Microsoftu, doczekała się umiarkowanie ciepłego przyjęcia. Następnie twórcy postanowili przypomnieć graczom o swoich wcześniejszych dokonaniach, wydając odświeżone wersje Dooma, Dooma II: Hell on Earth, Dooma 3 oraz Dooma 64. Ich premiery poprzedziły debiut zapowiedzianego jeszcze w czerwcu 2018 roku Dooma Eternal, podążającego ścieżką wytyczoną przez Dooma z 2016 roku. Ostatnia z wymienionych gier pojawiła się w sklepach w marcu 2020 roku i odniosła spektakularny sukces finansowy oraz artystyczny. Nic dziwnego zatem, że deweloperzy postanowili wzbogacić ją o obszerne rozszerzenie zatytułowane The Ancient Gods, a także przygotować jej zremasterowaną wersję na PlayStation 5 oraz Xboksa Series X.

Pod skrzydłami Microsoftu

21 września 2020 roku firma Microsoft poinformowała, że nabyła firmę-matkę id Software, czyli ZeniMax Media, za kwotę 7,5 miliarda dolarów. Tym samym id Software trafiło do rosnącego w zawrotnym tempie Xbox Game Studios.

Po przejściu w ręce giganta z Redmond id Software wypuściło drugie rozszerzenie do Dooma: Eternal, czyli The Ancient Gods, Part Two (2021). W kolejnych latach zespół brał udział w powstaniu odświeżonych wydań Quake’a i Quake’a II oraz Dooma i Dooma II. Poza tym jednak ekipa przygotowywała następne duże dzieło.

Mowa o grze Doom: The Dark Ages, będącej prequelem całej serii, którą zapowiedziano w czerwcu 2024 roku. Tytuł przenoszący graczy do specyficznej wersji średniowiecza ukazał się w maju 2025 roku na komputerach osobistych, PlayStation 5 oraz Xboksach Series X/S. Nowa przygoda Doom Slayera cieszyła się wysokimi ocenami, choć ani pod względem artystycznym, ani komercyjnym nie poradziła sobie tak dobrze, jak jej poprzedniczka. Po nieco ponad roku omawiane dzieło doczekało się rozbudowanego dodatku pod tytułem Revelations.

Trzęsienie ziemi

Latem 2026 roku firma Microsoft przeprowadziła szeroko zakrojoną restrukturyzację, która boleśnie odbiła się na kondycji id Software. Nieoficjalnie informowano, że, studio miało wcześniej przygotować prototypy kilku projektów, jak strzelanka o kryptonimie Fury inspirowana filmową serią John Wick, Ironwood osadzone na Dzikim Zachodzie z robotami czy też dalszy rozwój Dooma poprzez kolejne rozszerzenie do The Dark Ages bądź multiplayerowe przedsięwzięcie. Ostatecznie jednak „góra” miała inny pomysł na przyszłość omawianego zespołu.

Jak wynikało z raportu Texas Workforce Commission, pracę w id Software straciło 96 etatowych deweloperów i 40 osób pracujących zdalnie. W praktyce miało to oznaczać koniec id Software jakie znaliśmy do tej pory i sprowadzenie tej ekipy do roli studia pomocniczego. Pokłosiem tej decyzji miało być również zaprzestanie dalszego rozwoju silnika id Tech.

Technologia

Choć zasługi id Software na polu tworzenia gier są niepodważalne, jednym z kluczowych elementów działalności studia jest opracowywanie nowych technologii, wyznaczających standardy w dziedzinie komputerowej grafiki 3D. Na przestrzeni lat id Software stworzyło kilka kolejnych generacji autorskiego engine’u graficznego id Tech, który stał się jednym z najczęściej i najchętniej wykorzystywanych narzędzi do tworzenia gier:

  1. id Tech 1 (Doom, Doom II: Hell on Earth);
  2. id Tech 2 (Quake, Quake II);
  3. id Tech 3 (Quake III: Arena, Return to Castle Wolfenstein);
  4. id Tech 4 (Doom 3, Quake 4, Wolfenstein);
  5. id Tech 5 (Rage);
  6. id Tech 6 (Doom, Doom VFR);
  7. id Tech 7 (Doom Eternal);
  8. id Tech 8 (Doom: The Dark Ages).

Wśród najważniejszych tytułów stworzonych na bazie silnika id Tech przez innych deweloperów wymienić warto m.in.:

  1. id Tech 1 (Heretic, Hexen: Beyond Heretic);
  2. id Tech 2 (Daikatana, Half-Life, Heretic II, Hexen II, SiN, Soldier of Fortune);
  3. id Tech 3 (Call of Duty, Soldier of Fortune 2: Double Helix, Medal of Honor: Allied Assault, Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy, Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast);
  4. id Tech 4 (Enemy Territory: Quake Wars, Prey);
  5. id Tech 5 (Dishonored 2, The Evil Within, Wolfenstein: The New Order);
  6. id Tech 6 (Wolfenstein II: The New Colossus, Wolfenstein: Youngblood, Wolfenstein: Cyberpilot);
  7. id Tech 7 (Indiana Jones and the Great Circle).

Wyprodukowane gry

Lista wszystkich gier wyprodukowanych przez id Software.

Wydane gry

Lista wszystkich gier wydanych przez id Software.

Wiadomości o firmie id Software

Twórcy Dooma dają graczom dowód życia i nadzieję na lepsze jutro. „Nadal będziemy tworzyć wspaniałe gry i technologię, które definiowały nas przez ostatnie 35 lat”

Twórcy Dooma dają graczom dowód życia i nadzieję na lepsze jutro. „Nadal będziemy tworzyć wspaniałe gry i technologię, które definiowały nas przez ostatnie 35 lat”

Studio id Sofware najwyraźniej nie ucierpiało za sprawą zwolnień w Xboxie aż tak mocno, jak obawiali się gracze. Twórcy Dooma przekazali całkiem optymistyczne informacje.

Hubert Śledziewski

10 lipca 2026 21:23

Twórcy Dooma dają graczom dowód życia i nadzieję na lepsze jutro. „Nadal będziemy tworzyć wspaniałe gry i technologię, które definiowały nas przez ostatnie 35 lat”
Zwolnili wszystkich, ale technologia może nie zostać uśmiercona. Gracze drwią z Microsoftu: „stażysta korzystający z Copilota będzie utrzymywał silnik”
18

Zwolnili wszystkich, ale technologia może nie zostać uśmiercona. Gracze drwią z Microsoftu: „stażysta korzystający z Copilota będzie utrzymywał silnik”

Zwolnienia w id Software postawiły pod znakiem zapytania przyszłość silnika id Tech. Podobno jednak Microsoft nadal bierze technologię pod uwagę w przyszłych projektach.

Marcin Bukowski

10 lipca 2026 17:17

Zwolnili wszystkich, ale technologia może nie zostać uśmiercona. Gracze drwią z Microsoftu: „stażysta korzystający z Copilota będzie utrzymywał silnik”
„Moje słowa źle się zestarzały”. Współzałożyciel id Software reaguje na drastyczną decyzję Microsoftu
15

„Moje słowa źle się zestarzały”. Współzałożyciel id Software reaguje na drastyczną decyzję Microsoftu

Jeden z założycieli id Software, John Carmack, wypowiedział się w sprawie wielkich zwolnień w tym studiu.

Adrian Werner

10 lipca 2026 10:40

„Moje słowa źle się zestarzały”. Współzałożyciel id Software reaguje na drastyczną decyzję Microsoftu
Zwolnili wszystkich programistów kluczowej technologii. Były pracownik id Software z goryczą podsumowuje zniszczenie legendarnego zespołu
51

Zwolnili wszystkich programistów kluczowej technologii. Były pracownik id Software z goryczą podsumowuje zniszczenie legendarnego zespołu

Dowiedzieliśmy się, nad czym pracowało id Software, zanim Microsoft podjął decyzję o zwolnieniu większości pracowników studia.

Adrian Werner

9 lipca 2026 10:45

Zwolnili wszystkich programistów kluczowej technologii. Były pracownik id Software z goryczą podsumowuje zniszczenie legendarnego zespołu
Strzelanka Doom: The Dark Ages stała się jeszcze szybsza dzięki dodatkowi Revelations. Gracze są zachwyceni, ale przede wszystkim ostro krytykują Microsoft
15

Strzelanka Doom: The Dark Ages stała się jeszcze szybsza dzięki dodatkowi Revelations. Gracze są zachwyceni, ale przede wszystkim ostro krytykują Microsoft

Nowy dodatek do Doom: The Dark Ages zbiera pozytywne recenzje, choć wystawiający je gracze w większości skupiają się na krytyce Microsoftu. Gra otrzymała też dużą aktualizację oraz usunięto z niej Denuvo.

Marcin Bukowski

8 lipca 2026 18:41

Strzelanka Doom: The Dark Ages stała się jeszcze szybsza dzięki dodatkowi Revelations. Gracze są zachwyceni, ale przede wszystkim ostro krytykują Microsoft
Legenda branży o bolesnej decyzji Microsoftu, która uderzyła w id Software i przygasiła blask debiutu Doom: The Dark Ages - Revelations
29

Legenda branży o bolesnej decyzji Microsoftu, która uderzyła w id Software i przygasiła blask debiutu Doom: The Dark Ages - Revelations

Współzałożyciel id Software, John Romero, wypowiedział się na temat wielkich zwolnień w tym studiu.

Adrian Werner

7 lipca 2026 18:44

Legenda branży o bolesnej decyzji Microsoftu, która uderzyła w id Software i przygasiła blask debiutu Doom: The Dark Ages - Revelations
Nowości na Steam. Powrót jednej z najwybitniejszych odsłon serii Assassin's Creed
7

Nowości na Steam. Powrót jednej z najwybitniejszych odsłon serii Assassin's Creed

W tym tygodniu na Steamie zadebiutują takie produkcje jak Assassin’s Creed: Black Flag Resynced, Doom: The Dark Ages – Revelations, Echoes of Aincrad, EA Sports College Football 27, Veritas Tales: Witch of the Dark Castle, Granblue Fantasy: Relink - Endless Ragnarok czy wersja 1.0 Palworld.

Adrian Werner

6 lipca 2026 10:50

Nowości na Steam. Powrót jednej z najwybitniejszych odsłon serii Assassin's Creed
„To właśnie dzięki temu DOOM dotarł do każdego na świecie.” John Romero nie zgadza się, że piractwo zabijało branżę gier i zwraca uwagę na ważny szczegół
13
cooldown.pl

„To właśnie dzięki temu DOOM dotarł do każdego na świecie.” John Romero nie zgadza się, że piractwo zabijało branżę gier i zwraca uwagę na ważny szczegół

Jak jest w końcu z tym wpływem piractwa na Dooma i szerzej id Software oraz całą branżę? John Romero nie zgadza się pod tym względem z Sandym Petersenem.

Przemysław Dygas

30 czerwca 2026 13:02

„To właśnie dzięki temu DOOM dotarł do każdego na świecie.” John Romero nie zgadza się, że piractwo zabijało branżę gier i zwraca uwagę na ważny szczegół
„Naciskałem na wszystkich zbyt mocno.” John Carmack i inni twórcy Quake'a wspominają jak destrukcyjna dla studia okazała się ta kultowa gra
2
cooldown.pl

„Naciskałem na wszystkich zbyt mocno.” John Carmack i inni twórcy Quake'a wspominają jak destrukcyjna dla studia okazała się ta kultowa gra

Piekło produkcji Quake'a do dziś jest żywe w pamięci deweloperów. Sam John Carmack i Sandy Petersen podzielili się swoimi wspomnieniami z tamtego okresu.

Przemysław Dygas

25 czerwca 2026 12:11

„Naciskałem na wszystkich zbyt mocno.” John Carmack i inni twórcy Quake'a wspominają jak destrukcyjna dla studia okazała się ta kultowa gra
„To dopiero początek krwawej łaźni”. Niepokojące wieści o studiach id Software, Bethesda, Bungie i BioWare sugerują potężny wstrząs w branży gier
101

„To dopiero początek krwawej łaźni”. Niepokojące wieści o studiach id Software, Bethesda, Bungie i BioWare sugerują potężny wstrząs w branży gier

Kryzys nękający branżę gier wideo nie ustaje, a najnowsze przecieki sugerują, że najgorsze decyzje kadrowe są dopiero przed nami.

Piotr Doroń

18 czerwca 2026 17:00

„To dopiero początek krwawej łaźni”. Niepokojące wieści o studiach id Software, Bethesda, Bungie i BioWare sugerują potężny wstrząs w branży gier

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl