Quake Champions nie korzysta już z mikropłatności oraz modelu free-to-play, przeobrażając się w klasyczną płatną produkcję.
Często zdarza się, że słabo radząca sobie płatna gra sieciowa próbuje się ratować przesiadką na free-to-play. Znacznie rzadziej zdarzają się tytuły, które robią dokładnie odwrotnie. Dlatego sporym zaskoczeniem okazało się porzucenie modelu darmowego z mikropłatnościami przez Quake Champions.
Zmiana została wprowadzona w patchu 1.31. Przeobraził on grę w płatną produkcję, kosztującą 44 zł. Co ważne, tę wersję otrzymali bez dodatkowych opłat wszyscy, którzy wcześniej dodali edycję darmową do swojego konta na Steamie.
Zmiana modelu biznesowego to nie jedyna nowość. Quake Champions porzuciło również typowe dla gier-usług rozwiązania. W opisie zmian możemy przeczytać, że wprowadzono następujące modyfikacje:
Aktualizacja poprawia również interfejs, ulepsza balans rozgrywki oraz usuwa wiele błędów technicznych.
Po co wprowadzono taką zmianę? Tutaj niestety dochodzimy do złych wieści: wszystko dlatego, że w praktyce zakończono już rozwój Quake Champions. W przyszłości możemy liczyć co najwyżej na poprawki błędów. Nie ma za to w planach nowej zawartości. To nie jest specjalnym zaskoczeniem, bo po niedawnych dużych zwolnieniach w studiu id Software, zespół najpewniej po prostu nie ma mocy przerobowych na to, aby na poważnie zajmować się dalszym ulepszaniem Quake Champions.
Więcej:Total War: Warhammer 3 nie skończy się na wielkim DLC. Twórcy chcą jeszcze dodać szalone jednostki
Gracze
Steam
1

Autor: Adrian Werner
Prawdziwy weteran newsroomu GRYOnline.pl, piszący nieprzerwanie od 2009 roku i wciąż niemający dosyć. Złapał bakcyla gier dzięki zabawie na ZX Spectrum kolegi. Potem przesiadł się na własne Commodore 64, a po krótkiej przygodzie z 16-bitowymi konsolami powierzył na zawsze swoje serce grom pecetowym. Wielbiciel niszowych produkcji, w tym zwłaszcza przygodówek, RPG-ów oraz gier z gatunku immersive sim, jak również pasjonat modów. Poza grami pożeracz fabuł w każdej postaci – książek, seriali, filmów i komiksów.