ESO: Rzemiosło - zdobywanie doświadczenia, porady
Ta strona poradnika do gry The Elder Scrolls Online zawiera najważniejsze informacje na temat zdobywania doświadczenia w temacie rzemiosła. Dowiesz się m.in. o tym jak zwiększać swoje umiejętności rzemieślnicze, czego dotyczą czynności związane z rzemiosłem, oraz jakie są główne możliwości rozwoju w kwestii craftingu.

Awansowanie rzemiosła należy rozdzielić ze względu na poszczególne ich gałęzie, gdyż nie wszystkie oferują takie same możliwości.
Kowalstwo, Stolarstwo, Krawiectwo i Zaklinanie
W przypadku tych trzech gałęzi rzemiosła, możliwości rozwoju są dwie: wytwarzanie przedmiotów i dekonstrukcja. Niestety, wydobywanie (i przetwarzanie) materiałów rzemieślniczych nie daje ci żadnego doświadczenia w rzemiośle. Paradoksalnie, najwięcej doświadczenia zyskujesz niszcząc przedmioty, a nie wytwarzając je.
Wytwarzanie przedmiotów, by zdobyć doświadczenie, przydaje się praktycznie tylko na początku rozgrywki, gdy nie masz dostępu do dużej ilości przedmiotów do dekonstrukcji. Wykorzystaj ten proces, by przebrnąć przez "dwa pierwsze poziomy" materiałów dostępnych dla tych rzemiosł. Są to:
- Kowalstwo - Iron, Steel
- Krawiectwo - Jute, Flax, Rawhide, Hide
- Stolarstwo - Maple, Oak
Najlepszym rozwiązaniem (oferującym najwięcej doświadczenia, przy najmniejszych kosztach, w postaci materiałów rzemieślniczych), na początku rozgrywki, jest wytwarzanie przedmiotu z najgorszego materiału (Iron dla Kowalstwa, Jute i Rawhide dla Krawiectwa, Maple dla Stolarstwa), jednocześnie robiąc go na najwyższym możliwym poziomie.
Dla przykładu - robiąc buty z Jute:
- Buty z Jute na 1 poziom - wymagają 5 materiałów rzemieślniczych, oferują 59 doświadczenia za wytworzenie przedmiotu.
- Buty z Jute na 14 poziom - wymagają 11 materiałów rzemieślniczych, oferują 268 doświadczenia za wytworzenie przedmiotu.
Jak widać na powyższych przykładach, wytwarzając przedmiot najwyższego poziomu, musisz wykorzystać trochę ponad 2 razy więcej materiałów rzemieślniczych, otrzymując w zamian ponad 4-krotnie większą ilość doświadczenia. Sprawa wygląda tak samo w przypadku Kowalstwa i Stolarstwa.
Gdy w tych 3 gałęziach przemysłu uzyskasz dostęp do 3 produktu z każdego z nich, nie ma sensu dłużej tracić czas na poszukiwaniach materiałów, przetwarzaniu ich i wytwarzaniu przedmiotów. Dużo lepszym rozwiązaniem jest wtedy dekonstrukcja.
Poprzez rozkładanie przedmiotów w procesie dekonstrukcji, prócz otrzymywania przedmiotów (co wspomniane zostało wcześniej), otrzymujesz bardzo dużo punktów doświadczenia. Z uwagi na fakt, że w okolicach 30 poziomu doświadczenia będziesz podnosił dziesiątki, jeśli nie setki przedmiotów, bardzo szybko możesz rozwinąć interesującą cię profesję.
Pamiętaj o tym, że możesz także zdekonstruować przedmioty które sam stworzyłeś - jednak dają one bardzo mało doświadczenia. Najwięcej zyskasz niszcząc przedmioty uzyskane z zadań.
Jeśli chodzi o Zaklinanie, to by je rozwinąć będziesz musiał poświęcić najwięcej czasu, gdyż ciężko jest zdobyć runy, by wytworzyć Glify - samo zbieranie Run nie daje żadnego doświadczenia. Pamiętaj też, że możesz dekonstruować Glify w taki sam sposób, jak oręż z Kowalstwa czy szaty z Krawiectwa, co daje ci szansę na uzyskanie Runy, którą potem wykorzystasz by wytworzyć przedmiot.
Alchemia i Tworzenie Prowiantu
W tych dwóch gałęziach nie ma zbyt wielkich kombinacji - możesz je rozwijać wyłącznie dzięki wytwarzaniu przedmiotów. Na szczęście dużo łatwiej pozyskać wymagane składniki, do wytworzenia przedmiotów potrzeba ci ich znacznie mniej (od 2 do 5, a nie jak Kowalstwie / Krawiectwie / Stolarstwie, gdzie wymagane jest niejednokrotnie kilkanaście sztuk), a same profesje znacznie szybciej wskakują na kolejne poziomy doświadczenia. Ogólnie rzecz ujmując, Alchemia i Tworzenie Prowiantu rozwija się kilkakrotnie szybciej niż pozostałe profesje.
Pamiętaj też, że odkrywanie ukrytych efektów składników z Alchemii także nagrodzi cię pokaźną sumką doświadczenia.
- The Elder Scrolls Online - poradnik do gry
- ESO: The Elder Scrolls Online - crafting
Komentarze czytelników
Chyba trochę zbyt ogólny poradnik jak na mój gust :/
Temu na gorze chodzilo o to, ze assassin moze uzywac stafu, jasne ze moze ale skili sorcera juz nie, jedynie skili z broni maga. Kto co woli, dowolnosc i swoboda rzeczywiscie przeolbrzymia :)
Gre polecam a i dzieki ci Panie za abonament bo to naturalna bariera przed gimbazą, ktora na pytanie dlaczego gra ci sie nie podoba ( nawet nie grali) 9/10 odpowiada "no bo abonament kurca" hehe... lol
Salim ---> gdyby była pełna dowolność, na końcu wszyscy mieli by takie same postacie, magów w plate armour z umiejętnością znikania. Ale tak nie jest. Dali bardzo dużo kombinacji i trudno jest wskazać które są dobre, dodatkowo masz ograniczoną ilość punktów do rozdysponowania. Także zapewne skończymy z bardzo dużą różnorodnością postaci i to jest fajne, ale nie oznacza że buildy będą dobre i to też jest fajne.
dotes --> moim zdaniem ty nie grałeś. Trzy podstawowe drzewa umiejętności są przypisane do klasy postaci. Także nie da się być np. Wojownikiem i mieć skille Maga. Wybierając klasę zamykasz sobie możliwość używania (w sumie) 9 drzewek umiejętności z innych klas.
Co do kombinacji klasy i rodzaju uzbrojenia to jest to umiejętność dosyć teoretyczna ponieważ Mag ma bonusy tylko od lekkiego armour, łucznicy i walczący wręcz od średniej, tankowiec od ciężkiej.
Bonusy te w wypadku magów i postaci mających zadawać fizyczny damage wprost wpływają na ilość zadawanych obrażeń. Także Mag w zbroi jest możliwy tyle że będzie to bezsensowny mag bo żądający słaby damage.
Czy wojownik może walczyć Destruction Staff, tak tylko pamiętaj że siła ataku zależy od Magica, a to nie jest podstawowy parametr dla Wojownika.
Nie grałem w Betę więc z ciekawością przeczytałem cały poradnik.
Wowa wyczułem w craftingu natomiast rozwój postaci bardziej przypomina skyrim oprócz zdobywania expa za zadania oczywiście. Czyli pełna dowolność mieszania klas/ras i armoru.
[1] Autor nie pisze nieprawdy tylko ujal cala gre zbyt ogolnikowo. wszelkie zamieszczone informacje to ogolnikowe opisy poszczegolnych elementow gry.
Szkoda ze taka to ma forme bo w tekscie nie ma nic czego bym nie wiedzial juz po pierwszej weekendowej becie. Autor powinien raczej skupic sie na bardziej praktycznym poradniku.
już na pierwszej stronie poradnika podajesz nieprawdę, chodzi mi o klasy postaci. Niestety nie grałeś chyba w ta grę. W tej grze nie ma przypisanej roli dla jakiejkolwiek klasy. Ja grałem sobie dragonknightem magiem i grało mi się bardzo przyjemnie. Spotkałem w grze "warlocka" - maga nightblade, który posługiwał się laską destruction i skilami wysysającymi życie. Po rozmowie z nim dowiedziałem się, że pomysł wziął oglądając na youtube postać na 50 lvl. To tylko dwa przykłady. Grając w trzy open bety widziałem niesamowite kombinacje klas/ras/armoru co daje naprawdę dużą ilość najprzeróżniejszych kombinacji. Do zainteresowanych - proponuję nie czytać tego "poradnika", bo skoro już na pierwszej stronie autor "wowizuje" ta grę to nie ma o czym mówić.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
