ESO Summerset: Zakon Psijic - zadania wstępne
Aktualizacja:
- Zadanie 1 - The Psijics Calling
- Zadanie 2 - Breaches on the Bay
- Zadanie 3 - Breaches of Frost and Fire
- Zadanie 4 - The Shattered Staff
- Zadanie 5 - A Breach Amid the Trees
- Zadanie 6 - A Time for Mud and Mushrooms
- Zadanie 7 - The Towers' Remains
- Zadanie 8 - Time in Doomcrags Shadow
- Zadanie 9 - A Breach Beyond the Crags
- Zadanie 10 - The Towers' Fall
Zadanie 1 - The Psijics Calling
Poniżej znajdziesz zdjęcia prezentujące lokację wszystkich wyrw czasowych na mapie Summerset:
Zdjęcie #1

Zdjęcie #2

Zdjęcie #3

Zdjęcie #4

Zadanie 2 - Breaches on the Bay
Poniżej znajdziesz zdjęcia prezentujące lokację wszystkich wyrw czasowych w Glenumbra, Stormhaven oraz Alik'r Desert:
Alik'r Desert #1:

Alik'r Desert #2

Glenumbra #1

Glenumbra #2

Glenumbra #3

Stormhaven #1

Stormhaven #2

Zadanie 3 - Breaches of Frost and Fire
Poniżej znajdziesz zdjęcia prezentujące lokację wszystkich wyrw czasowych w Eastmarch, The Rift oraz Stonefalls:
Stonefalls #1

Eastmarch #1

The Rift #1

The Rift #2

Zadanie 4 - The Shattered Staff
Zadanie to w pełni polega na zamykaniu wyrw czasowych oraz odnajdywaniu fragmentów kosturu. Wszystkie wyrwy oznaczone zostaną na twojej mapie, a do fragmentów dotrzesz za pomocą małych snopów światła (wispów).
Zadanie 5 - A Breach Amid the Trees
Poniżej znajdziesz zdjęcia prezentujące lokację wszystkich wyrw czasowych w Malabal Tor, Grahtwood oraz Greenshade:
Greenshade #1

Greenshade #2

Greenshade #3

Grahtwood

Malabal Tor #1

Malabal Tor #2

Zadanie 6 - A Time for Mud and Mushrooms
Poniżej znajdziesz zdjęcia prezentujące lokację wszystkich wyrw czasowych w Deshaan i Shadowfen:
Deshaan #1

Deshaan #2

Shadowfen #1

Shadowfen #2

Zadanie 7 - The Towers' Remains
Zadanie to w pełni polega na zamykaniu wyrw czasowych oraz odnajdywaniu fragmentów kosturu. Wszystkie wyrwy oznaczone zostaną na twojej mapie, a do fragmentów dotrzesz za pomocą małych snopów światła (wispów).
Zadanie 8 - Time in Doomcrags Shadow
Poniżej znajdziesz zdjęcia prezentujące lokację wszystkich wyrw czasowych w Rivenspire:
Rivenspire #1

Rivenspire #2

Rivenspire #3

Rivenspire #4

Zadanie 9 - A Breach Beyond the Crags
Całość zadania odbywa się na terenach Craglorn.
Zadanie 10 - The Towers' Fall
Ostatnie zadanie polega na dostaniu się do Alik'r Desert, do Divad's Chagrin Mine i zamknięciu wyrwy oznaczonej na twojej mapie. Po pokonaniu bossa otrzymasz dziesiąty poziom drzewka Psijic Order.
Komentarze czytelników
Temu na gorze chodzilo o to, ze assassin moze uzywac stafu, jasne ze moze ale skili sorcera juz nie, jedynie skili z broni maga. Kto co woli, dowolnosc i swoboda rzeczywiscie przeolbrzymia :)
Gre polecam a i dzieki ci Panie za abonament bo to naturalna bariera przed gimbazą, ktora na pytanie dlaczego gra ci sie nie podoba ( nawet nie grali) 9/10 odpowiada "no bo abonament kurca" hehe... lol
Salim ---> gdyby była pełna dowolność, na końcu wszyscy mieli by takie same postacie, magów w plate armour z umiejętnością znikania. Ale tak nie jest. Dali bardzo dużo kombinacji i trudno jest wskazać które są dobre, dodatkowo masz ograniczoną ilość punktów do rozdysponowania. Także zapewne skończymy z bardzo dużą różnorodnością postaci i to jest fajne, ale nie oznacza że buildy będą dobre i to też jest fajne.
dotes --> moim zdaniem ty nie grałeś. Trzy podstawowe drzewa umiejętności są przypisane do klasy postaci. Także nie da się być np. Wojownikiem i mieć skille Maga. Wybierając klasę zamykasz sobie możliwość używania (w sumie) 9 drzewek umiejętności z innych klas.
Co do kombinacji klasy i rodzaju uzbrojenia to jest to umiejętność dosyć teoretyczna ponieważ Mag ma bonusy tylko od lekkiego armour, łucznicy i walczący wręcz od średniej, tankowiec od ciężkiej.
Bonusy te w wypadku magów i postaci mających zadawać fizyczny damage wprost wpływają na ilość zadawanych obrażeń. Także Mag w zbroi jest możliwy tyle że będzie to bezsensowny mag bo żądający słaby damage.
Czy wojownik może walczyć Destruction Staff, tak tylko pamiętaj że siła ataku zależy od Magica, a to nie jest podstawowy parametr dla Wojownika.
Nie grałem w Betę więc z ciekawością przeczytałem cały poradnik.
Wowa wyczułem w craftingu natomiast rozwój postaci bardziej przypomina skyrim oprócz zdobywania expa za zadania oczywiście. Czyli pełna dowolność mieszania klas/ras i armoru.
[1] Autor nie pisze nieprawdy tylko ujal cala gre zbyt ogolnikowo. wszelkie zamieszczone informacje to ogolnikowe opisy poszczegolnych elementow gry.
Szkoda ze taka to ma forme bo w tekscie nie ma nic czego bym nie wiedzial juz po pierwszej weekendowej becie. Autor powinien raczej skupic sie na bardziej praktycznym poradniku.
już na pierwszej stronie poradnika podajesz nieprawdę, chodzi mi o klasy postaci. Niestety nie grałeś chyba w ta grę. W tej grze nie ma przypisanej roli dla jakiejkolwiek klasy. Ja grałem sobie dragonknightem magiem i grało mi się bardzo przyjemnie. Spotkałem w grze "warlocka" - maga nightblade, który posługiwał się laską destruction i skilami wysysającymi życie. Po rozmowie z nim dowiedziałem się, że pomysł wziął oglądając na youtube postać na 50 lvl. To tylko dwa przykłady. Grając w trzy open bety widziałem niesamowite kombinacje klas/ras/armoru co daje naprawdę dużą ilość najprzeróżniejszych kombinacji. Do zainteresowanych - proponuję nie czytać tego "poradnika", bo skoro już na pierwszej stronie autor "wowizuje" ta grę to nie ma o czym mówić.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
