ESO: Dragonknight jako Melee DPS
Na tej stronie poradnika do gry The Elder Scrolls Online znajdziesz rekomendowany build dla postaci klasy Dragonknight. Opisany poniżej build dotyczy grania klasą Dragonknight jako postacią Melee DPS, a więc nastawioną na zadawanie przeciwnikom dużych obrażeń w walce wręcz. Przedstawiliśmy ogólny zarys rozwoju postaci oraz wymieniliśmy najbardziej przydatne naszym zdaniem umiejętności.
- Informacje wstępne
- Umiejętności aktywne - pierwszy zestaw broni
- Umiejętności aktywne - drugi zestaw broni
- Wyjaśnienie umiejętności
- Jak zbudować Dragonknighta DPSa
Informacje wstępne
Dragonknight dzięki swoim umiejętnościom, doskonale nadaje się do zadawania dużych obrażeń od ognia, pozostając przy tym niezwykle twardym i wytrzymałym celem. Spora część umiejętności aktywnych (i większość pasywnych) wykorzystana w tej sekcji będzie identyczna do tej, która została opisana przy robieniu DK na tanka. W obu przypadkach korzystaj z miecza i tarczy.
Zestaw ten doskonale nadaje się do samotnego farmienia doświadczenia / przedmiotów, gdyż jesteś w stanie ściągnąć na siebie grupę przeciwników i dosłownie zetrzeć ją na proch w kilka sekund, nie otrzymując przy tym dużych obrażeń, gdyż nadal jesteś bardzo odporny.
Umiejętności aktywne - pierwszy zestaw broni
Ikona | Nazwa umiejętności (po rekomendowanej metamorfozie) |
![]() | Corrosive Armor |
![]() | Sea of Flames |
![]() | Burning Embers |
![]() | Engulfing Flames |
![]() | Burning Talons |
![]() | Volatile Armor |
Umiejętności aktywne - drugi zestaw broni
Ikona | Nazwa umiejętności (po rekomendowanej metamorfozie) |
![]() | Standard of Might |
![]() | Igneous Weapons |
![]() | Flame Lash |
![]() | Draw Essence |
![]() | Green Dragon Blood |
![]() | Eruption |
Do powyższych zestawów umiejętności, zainwestuj w te umiejętności pasywne (pochodzące z drzewka One Hand and Shield, Imperial i Heavy Armor):
- Iron Skin
- Kindling
- Warmth
- Searing Heat
- World in Flame
- Burning Heart
- Elder Dragon
- Scaled Armor
- Battle Roar
- Eternal Mountain
- Mountain's Blessing
- Helping Hands
- Sword and Board - zwiększa zadawane obrażenia i blokowane obrażenia, gdy władasz mieczem i tarczą.
- Deflective Bolts - zwiększa ilość blokowanych obrażeń pochodzących z pocisków.
- Deadly Bash - uderzenie tarczą (atak podczas blokowania się) zadaje większe obrażenia i kosztuje mniej staminy.
- Fortress - zmniejsza koszt blokowania się i używania umiejętności podczas posługiwania się mieczem i tarczą.
- Constitution - zwiększa regenerację zdrowia za każdą część ciężkiego pancerza, którą nosisz.
- Bracing - zmniejsza koszt blokowania się, jeśli masz na sobie przynajmniej 5 części ciężkiego pancerza.
- Juggernaut - zwiększa siłę ataków wręcz za każdą część ciężkiego pancerza, którą nosisz.
- Rapid Mending - zwiększa ilość otrzymywanego leczenia za każdą część ciężkiego pancerza, którą nosisz.
- Red Diamond - twoje ataki wręcz mają szansę na wyleczenie cię.
- Resolve - Zwiększa pancerz i odporność na magię za każdą część ciężkiego pancerza, którą nosisz.
- Shield Affinity - zwiększa przyrost doświadczenia w drzewku umiejętności One Handed and Shield.
- Tough - zwiększa maksymalną wartość zdrowia.
- Conditioning - zwiększa maksymalną wartość staminy.
Wyjaśnienie umiejętności
Pierwszy zestaw umiejętności skupia się na zadawaniu jak największej ilości obrażeń od ognia. Rozpocznij atak za pomocą Engulfing Flames, by zadać obrażenia od ognia i oznaczyć wrogów, przez co będą oni otrzymywać 10% więcej obrażeń od ognia od innych umiejętności. Następnie uruchom Sea of Flames, by zadawać obrażenia od ognia wszystkim pobliskim wrogom - dodatkowo, każdy poległy wróg przywróci ci manę, jeśli umiejętność ta będzie aktywna.
Gdy zbierzesz do kupy wrogów, aktywuj Volatile Armor i Burning Talons, by zwiększyć swój pancerz, raniąc pobliskich wrogów i przybić ich do ziemi, by nie mogli się rozbiec na boki, przez co łatwiej będzie ci skupić całe obrażenia na jak największej ich grupie jednocześnie. Jeśli wrogowie "biją za mocno", odpal ultimate, Corrosive Armor, przez co zmniejszysz otrzymywane obrażenia i zadasz je przeciwnikom.
Umiejętności z drugiego zestawu, a w szczególności Igneous Weapons i Green Dragon Blood służą jako wsparcie - pierwsza zwiększy twoje obrażenia, powodując jednocześnie, że twoje ataki wręcz będą ranić ogniem, a druga cię wyleczy i zwiększy regenerację zdrowia. Draw Essence pozwoli ci regenerować magickę przy każdym trafieniu we wroga, co w połączeniu z Sea of Flames powinno utrzymywać zasoby tego surowca na odpowiednim poziomie. Jeśli wrogowie zadają zbyt duże obrażenia, lub gdy za dużo ich ściągnąłeś, wykorzystaj Eruption, by zmniejszyć ich szybkość i szansę na trafienie.
Wykorzystaj ten build, gdy chcesz samotnie farmić, gdyż jest on raczej nastawiony na samotną walkę. Możesz jednak użyć go w walce, lecz będziesz musiał robić to z głową - ilość zadawanych przez ciebie obrażeń i kontrola tłumu z Burning Talons może wprowadzić spore zamieszanie w szeregach wroga i utrudnić pracę twojemu tankowi.
Jak zbudować Dragonknighta DPSa
Oprócz doboru odpowiednich umiejętności, musisz także zadbać o odpowiednie rozdysponowanie punktów statystyk i dobór oręża :
- Rozdaj po równo punkty statystyk do magicki i zdrowia (health) - stamina jest najmniej ważna, gdyż nie będziesz używał "zwykłych" umiejętności, a na blokowanie się powinno jej wystarczyć. Rozdaj 10 punktów do staminy, a resztę rozdysponuj pomiędzy magickę i zdrowie.
- Noś tylko i wyłącznie ciężki pancerz - oferuje on największą premię do pancerza, a także doskonale współgra z przedstawionymi w tej sekcji umiejętnościami pasywnymi. Nawet jeśli twój pancerz przebije próg (czyli będzie zaznaczony pomarańczowym kolorem, tzw. Overcharge), będziesz potrzebował każdego punktu, gdyż twoją rolą jest zbierać baty za drużynę.
- Enchantuj zbroję w taki sposób, by zyskać na niej brakujące ci statystyki - części pancerza wyposaż w dodatkową Magickę, Staminę i zdrowię. Jeśli chodzi o biżuterię, to ponownie enchantuj ją w miarę potrzeb - jeśli brakuje ci regeneracji staminy/magicki/zdrowia to dorzuć te statystki do biżuterii. Możesz także zainwestować w zmniejszenie kosztu użycia umiejętności (w zależności od typu umiejętności - "Reduce Stamina / Magicka cost of abilities").
- Walcz wyłącznie mieczem i tarczą - spora część używanych przez ciebie umiejętności opierać się będzie na tym właśnie ustawieniu. Ponadto, będziesz dysponował większą ilością pancerza, a także łatwiej będzie ci blokować wrogie ciosy. Oba sloty broni obstaw mieczem i tarczą.
- Tworząc pancerz samodzielnie (lub kupując go od kogoś), staraj się zaopatrzyć w przydatne cechy (trait), takie jak (w przypadku pancerza) Impenetrable (odporność na trafienia krytyczne) czy Reinforced (zwiększona wartość pancerza na przedmiocie). W przypadku broni godną polecenia cechą jest Precise (zwiększa szansę na trafienie krytyczne), Defending (zwiększa ogólny pancerz i odporność na magię o wartość procentową), lub Sharpened (zwiększa przebicie pancerza i odporności na magię).
1
- The Elder Scrolls Online - poradnik do gry
- ESO: The Elder Scrolls Online - klasy postaci
- ESO: Dragonknight
- ESO: The Elder Scrolls Online - klasy postaci
Komentarze czytelników
Chyba trochę zbyt ogólny poradnik jak na mój gust :/
Temu na gorze chodzilo o to, ze assassin moze uzywac stafu, jasne ze moze ale skili sorcera juz nie, jedynie skili z broni maga. Kto co woli, dowolnosc i swoboda rzeczywiscie przeolbrzymia :)
Gre polecam a i dzieki ci Panie za abonament bo to naturalna bariera przed gimbazą, ktora na pytanie dlaczego gra ci sie nie podoba ( nawet nie grali) 9/10 odpowiada "no bo abonament kurca" hehe... lol
Salim ---> gdyby była pełna dowolność, na końcu wszyscy mieli by takie same postacie, magów w plate armour z umiejętnością znikania. Ale tak nie jest. Dali bardzo dużo kombinacji i trudno jest wskazać które są dobre, dodatkowo masz ograniczoną ilość punktów do rozdysponowania. Także zapewne skończymy z bardzo dużą różnorodnością postaci i to jest fajne, ale nie oznacza że buildy będą dobre i to też jest fajne.
dotes --> moim zdaniem ty nie grałeś. Trzy podstawowe drzewa umiejętności są przypisane do klasy postaci. Także nie da się być np. Wojownikiem i mieć skille Maga. Wybierając klasę zamykasz sobie możliwość używania (w sumie) 9 drzewek umiejętności z innych klas.
Co do kombinacji klasy i rodzaju uzbrojenia to jest to umiejętność dosyć teoretyczna ponieważ Mag ma bonusy tylko od lekkiego armour, łucznicy i walczący wręcz od średniej, tankowiec od ciężkiej.
Bonusy te w wypadku magów i postaci mających zadawać fizyczny damage wprost wpływają na ilość zadawanych obrażeń. Także Mag w zbroi jest możliwy tyle że będzie to bezsensowny mag bo żądający słaby damage.
Czy wojownik może walczyć Destruction Staff, tak tylko pamiętaj że siła ataku zależy od Magica, a to nie jest podstawowy parametr dla Wojownika.
Nie grałem w Betę więc z ciekawością przeczytałem cały poradnik.
Wowa wyczułem w craftingu natomiast rozwój postaci bardziej przypomina skyrim oprócz zdobywania expa za zadania oczywiście. Czyli pełna dowolność mieszania klas/ras i armoru.
[1] Autor nie pisze nieprawdy tylko ujal cala gre zbyt ogolnikowo. wszelkie zamieszczone informacje to ogolnikowe opisy poszczegolnych elementow gry.
Szkoda ze taka to ma forme bo w tekscie nie ma nic czego bym nie wiedzial juz po pierwszej weekendowej becie. Autor powinien raczej skupic sie na bardziej praktycznym poradniku.
już na pierwszej stronie poradnika podajesz nieprawdę, chodzi mi o klasy postaci. Niestety nie grałeś chyba w ta grę. W tej grze nie ma przypisanej roli dla jakiejkolwiek klasy. Ja grałem sobie dragonknightem magiem i grało mi się bardzo przyjemnie. Spotkałem w grze "warlocka" - maga nightblade, który posługiwał się laską destruction i skilami wysysającymi życie. Po rozmowie z nim dowiedziałem się, że pomysł wziął oglądając na youtube postać na 50 lvl. To tylko dwa przykłady. Grając w trzy open bety widziałem niesamowite kombinacje klas/ras/armoru co daje naprawdę dużą ilość najprzeróżniejszych kombinacji. Do zainteresowanych - proponuję nie czytać tego "poradnika", bo skoro już na pierwszej stronie autor "wowizuje" ta grę to nie ma o czym mówić.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.












