ESO: Krawiectwo; materiały - jak pozyskać? Gdzie? Włókno, skóry, sposoby, porady
Aktualizacja:
Na tej stronie poradnika do Elder Scrolls Online znajdziesz odpowiedź na pytanie jak zdobywać materiały do craftingu używane w krawiectwie. Dokładniej opisaliśmy trzy główne metody - odnajdywanie kwiatów, zabijanie potworów z zamiarem pozyskiwania ich skór oraz rozmontowywanie niepotrzebnych rzeczy (dekonstrukcja).
Zdobywanie materiałów - krawiectwo
Głównym, a zarazem najprostszym, sposobem pozyskiwania włókien (podobnie jak rud metali) wydobycie ich ze złoża, które ma postać kwiatka - tym sposobem uzyskasz od 3 do 4 włókien. Jest to najprostszy, acz jednocześnie najbardziej czasochłonny proces - do wykonania przedmiotów będziesz potrzebował od kilku do kilkunastu sztuk tkanin, a więc by zrobić jeden tylko przedmiot będziesz musiał wydobyć włókna przynajmniej z kilku kwiatów. Wydobywanie włókien z kwiatów (i przetwarzanie ich na tkaniny) jest opłacalne praktycznie tylko na niższych poziomach, gdy nie masz dostępu do dużej ilości przedmiotów do dekonstrukcji.
Jeśli chodzi o skóry, sprawa wygląda trochę inaczej - nie ma, rzecz jasna, kwiatów, czy krzewów, na których rosną skóry. By zdobyć kawałki skór, będziesz musiał zabrać się za eksterminację potworów. Praktycznie każda bestia w grze wyrzuca kawałki skóry (w ilości od 1 do nawet 4) - biorąc pod uwagę fakt, iż i tak będziesz mordował dziesiątki, jeśli nie setki potworów, jest to bardzo prosty sposób na uzyskanie bardzo dużej ilości kawałków skór. Łącząc przyjemne z pożytecznym, uzbierasz kawałki skór dużo szybciej, niż podczas wydobywania tkanin z kwiatów, czy wykopywania rud metali ze złóż.
Znacznie bardziej opłacalnym sposobem jest wspomniana dekonstrukcja. Po uzyskaniu kilkunastu poziomów doświadczenia (gdy wrogowie zaczną wyrzucać z Flax / Cotton albo z Hide / Leather, oraz oczywiście kolejnych), zaczniesz podnosić wprost absurdalną ilość przedmiotów. Większość z nich będzie oczywiście gorszej jakości, niż te, które aktualnie będziesz nosił, dlatego będziesz się ich musiał pozbyć.
Warto to robić właśnie w procesie dekonstrukcji, gdyż dostajesz całą masę doświadczenia do konkretnej gałęzi rzemiosła (o czym szerzej w innym rozdziale), masz szansę uzyskać od 1 do 3 przetworzonych materiałów (tkanin lub skór - ilość uzależniona jest od jakości przedmiotu), a także masz szansę na wyrzucenie Garbnika, materiału wymaganego do konkretnego stylu, czy nawet materiału, który wymagany jest do wytworzenia przedmiotu o konkretnych Cechach (Trait).
Proces dekonstrukcji jest bardzo prosty - by uzyskać konkretny materiał, musisz zniszczyć przedmiot wytworzony z owego materiału. Jeśli chcesz uzyskać Cotton (Bawełnę), musisz niszczyć przedmioty (z kategorii lekkich pancerzy) zrobione właśnie z bawełny. Tak samo sprawa wygląda w przypadku skór - jeśli chcesz uzyskać Leather, musisz niszczyć przedmioty wykonane z tego materiału.
Jeśli chcesz uzyskać konkretny materiał wymagany do wytworzenia przedmiotu o danych cechach (np. Sapphire, poprawiającego efekty Kamieni Mundus), musisz zniszczyć przedmiot, który ma upragnioną przez ciebie cechę.
Lokacje do odnajdywania roślin i potworów
Poniżej znajdziesz tabelę przedstawiającą miejsca (dla wszystkich 3 frakcji), w których możesz wydobyć włókna roślin i znaleźć potwory, które po ubiciu wyrzucają kawałki danej skóry:
Włókno / Kawałki skór | Aldmeri Dominion | Daggerfall Covenant | Ebonheart Pact |
Raw Jute i Rawhide Scraps | Khenarthi's Roost i Auridon | Stros M'Kai, Betnikh i Glenumbra | Bleakrock Isle, Bal Foyen i Stonefalls |
Raw Flax i Hide Scraps | Grahtwood | Stormhaven | Deshaan |
Raw Cotton i Leather Scraps | Grahtwood, Greenshade i Malabal Tor | Stormhaven, Rivenspire i Alik'r Desert | Deshaan, Shadowfen i Eastmarch |
Raw Spidersilk i Thick Leather Scraps | Greenshade i Malabal Tor | Rivenspire i Alik'r Desert | Shadowfen, Eastmarch |
Raw Ebonthread i Fell Hide Scraps | Reaper's March, Coldharbour i Cyrodiil | Bangkorai, Coldharbour i Cyrodiil | The Rift, Coldharbour i Cyrodil |
Raw Kreshweed i Topgrain Hide Scraps | Cyrodiil, Stonefalls i Deshaan | Cyrodiil, Auridon i Grahtwood | Cyrodil i Glenumbra |
Raw Ironweed i Iron Hide Scraps | Shadowfen, East March i The Rift | Greenshade, Malabal Tor i Reaper's March | Rivenspire, Alik'r Desert i Bangkorai |
Raw Silverweed i Superb Hide Scraps | Glenumbra i Stormhaven | Stonefalls i Deshaan | Aurodon i Grahtwood |
Raw Void Bloom i Shadowide Scraps | Rivenspire, Alik'r Desert i Bangkorai | Shadowfen, Eastmarch i The Rift | Greenshade, Malabal Tor i Reaper's March |
Komentarze czytelników
Temu na gorze chodzilo o to, ze assassin moze uzywac stafu, jasne ze moze ale skili sorcera juz nie, jedynie skili z broni maga. Kto co woli, dowolnosc i swoboda rzeczywiscie przeolbrzymia :)
Gre polecam a i dzieki ci Panie za abonament bo to naturalna bariera przed gimbazą, ktora na pytanie dlaczego gra ci sie nie podoba ( nawet nie grali) 9/10 odpowiada "no bo abonament kurca" hehe... lol
Salim ---> gdyby była pełna dowolność, na końcu wszyscy mieli by takie same postacie, magów w plate armour z umiejętnością znikania. Ale tak nie jest. Dali bardzo dużo kombinacji i trudno jest wskazać które są dobre, dodatkowo masz ograniczoną ilość punktów do rozdysponowania. Także zapewne skończymy z bardzo dużą różnorodnością postaci i to jest fajne, ale nie oznacza że buildy będą dobre i to też jest fajne.
dotes --> moim zdaniem ty nie grałeś. Trzy podstawowe drzewa umiejętności są przypisane do klasy postaci. Także nie da się być np. Wojownikiem i mieć skille Maga. Wybierając klasę zamykasz sobie możliwość używania (w sumie) 9 drzewek umiejętności z innych klas.
Co do kombinacji klasy i rodzaju uzbrojenia to jest to umiejętność dosyć teoretyczna ponieważ Mag ma bonusy tylko od lekkiego armour, łucznicy i walczący wręcz od średniej, tankowiec od ciężkiej.
Bonusy te w wypadku magów i postaci mających zadawać fizyczny damage wprost wpływają na ilość zadawanych obrażeń. Także Mag w zbroi jest możliwy tyle że będzie to bezsensowny mag bo żądający słaby damage.
Czy wojownik może walczyć Destruction Staff, tak tylko pamiętaj że siła ataku zależy od Magica, a to nie jest podstawowy parametr dla Wojownika.
Nie grałem w Betę więc z ciekawością przeczytałem cały poradnik.
Wowa wyczułem w craftingu natomiast rozwój postaci bardziej przypomina skyrim oprócz zdobywania expa za zadania oczywiście. Czyli pełna dowolność mieszania klas/ras i armoru.
[1] Autor nie pisze nieprawdy tylko ujal cala gre zbyt ogolnikowo. wszelkie zamieszczone informacje to ogolnikowe opisy poszczegolnych elementow gry.
Szkoda ze taka to ma forme bo w tekscie nie ma nic czego bym nie wiedzial juz po pierwszej weekendowej becie. Autor powinien raczej skupic sie na bardziej praktycznym poradniku.
już na pierwszej stronie poradnika podajesz nieprawdę, chodzi mi o klasy postaci. Niestety nie grałeś chyba w ta grę. W tej grze nie ma przypisanej roli dla jakiejkolwiek klasy. Ja grałem sobie dragonknightem magiem i grało mi się bardzo przyjemnie. Spotkałem w grze "warlocka" - maga nightblade, który posługiwał się laską destruction i skilami wysysającymi życie. Po rozmowie z nim dowiedziałem się, że pomysł wziął oglądając na youtube postać na 50 lvl. To tylko dwa przykłady. Grając w trzy open bety widziałem niesamowite kombinacje klas/ras/armoru co daje naprawdę dużą ilość najprzeróżniejszych kombinacji. Do zainteresowanych - proponuję nie czytać tego "poradnika", bo skoro już na pierwszej stronie autor "wowizuje" ta grę to nie ma o czym mówić.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
