ESO: Sorcerer jako Healer / Support
Na tej stronie poradnika do gry The Elder Scrolls Online znajdziesz rekomendowany build dla postaci klasy Sorcerer. Opisany poniżej build dotyczy grania klasą Sorcerer jako postacią Healer / Support, a więc skupiającą się na wspieraniu i leczeniu innych członków drużyny. Przedstawiliśmy ogólny zarys rozwoju postaci oraz wymieniliśmy najbardziej przydatne naszym zdaniem umiejętności.
Informacje wstępne

W buildzie pierwszym z drugą bronią podane zostało jak efektywnie łączyć zadawanie obrażeń z leczeniem siebie i sojuszników. W tym buildzie skupimy się jak trzymać przy życiu grupę sojuszników oraz pomagać im panować nad grupami przeciwników, czy to w dungeonach czy to na PvP. Żeby maksymalnie wykorzystać build healera musimy mieć 50 poziom w drzewku Restoration Staff. Dostajemy wówczas umiejętność idealną na mocnych przeciwników (bossów). Grając healerem naszym zadaniem jest trzymanie się z daleka od przeciwników, monitorowanie pasków zdrowia naszych sojuszników oraz ustawianiu się na polu bitwy w taki sposób, w którym nasze umiejętności będą dosięgały naszych przyjaciół.
Rekomendowany build
Sorcerer jako healer skupia przede wszystkich umiejętności leczące, obronę magiczną oraz rzucanie klątw na przeciwników (jeśli wystarcza mu Magicka).
- Restoration Staff - Nasze główne drzewko umiejętności. To tutaj znajdziemy potrzebne nam umiejętności leczące, z których będziemy korzystać. Dobrym pomysłem jest ciągłe korzystanie z kostura leczącego, żeby jak najszybciej wyuczyć się maksymalnego poziomu tego drzewka.
- Dark Magic - Drzewko opcjonalne, jednakże przydatne nad pomaganiem (support) naszym sojusznikom w bitwach.
- Daedric Summoning - Drzewko potrzebne do korzystania ze znakomitej umiejętności ostatecznej jaką jest przywołanie Atronacha burzy.
W zestawie z pierwszą bronią skupiamy się przede wszystkim na leczeniu. Są one niezbędne do utrzymania naszej drużyny przy życiu w trudnych sytuacjach. Buildem tym jesteśmy w stanie zapewnić stałą ochronę naszych sojuszników, czy to na polu bitwy PvP czy w lochach. Przed przystąpieniem do walki rzucamy na każdego z sojuszników wzmocnienie, które odnawia życie w czasie trwania tego efektu (Rapid regeneration). Drugą umiejętnością jest zajście za plecy naszej drużyny, tak żeby wszyscy byli przed nami i rzucenie zaklęcia, które wyleczy sojuszników oraz zwiększy im współczynnik obrony (Blessing of Restoration).
Kiedy rozpocznie się walka trzymamy się jak najdalej od przeciwników monitorując na bieżąco pasek życia sojuszników. Jeżeli walka jest zbyt trudna na samych wzmocnieniach pomagamy sobie umiejętnością Healing Springs oraz Blessing of Restoration, które natychmiastowo przywracają życie sojuszników. Do walki z bossem lub trudniejszym przeciwnikiem przydaje się wcześniej wspomniany 50 poziom w drzewku Restoration Staff oraz używanie umiejętności Force Siphon na przeciwniku. Umiejętność powoduje regeneracje życia kiedy zadajemy obrażenia przeciwnikowi pod wpływem efektu tej umiejętności. W trakcie walki w grupami potworów możemy przywołać Atronacha burzy, który ich ogłuszy i będzie skupiał ich uwagę na nim, odciągając ich tym samym od nas i naszych sojuszników. Jeżeli w trakcie walki zabraknie nam Magicka a eliksir przywracający ma czas do ponownego użycia używamy Dark Conversion i odnawiamy sobie Magicka.
![]() | Nazwa umiejętności | Opis umiejętności |
![]() | 1. Grand Healing + Morph na Healing Springs | Umiejętność lecząca nas oraz wszystkich sojuszników w zasięgu działania. Morph na odnawianie Magicka jeśli umiejętność dotknie któregoś z sojuszników. |
![]() | 2. Regeneration + Morph na Rapid Regeneration | Umiejętność wzmacniająca, trzymająca efekt przez jakiś czas. Leczy dwóch najbardziej zranionych sojuszników. Morph na zwiększenie częstotliwości leczenia |
![]() | 3. Blessing of Protection + Morph na Blessing of Restoration | Umiejętność rzucana na siebie oraz sojuszników stojących przed nami. Natychmiastowo odnawia życie oraz zwiększa obronę. Morph na zwiększenie zasięgu umiejętności oraz przywracania życia |
![]() | 4. Force Siphon + Morph na Siphon Spirit | Umiejętność rzucana na przeciwnika (debuff). Odnawia życie sojuszników którzy będą zadawać mu obrażenia. Morph na odnawianie Magicka podczas zadawania obrażeń. |
![]() | 5. Dark Exchange + Morph na Dark Conversion | Umiejętność dzięki której poświęcimy wytrzymałość (stamina) i zregenerujemy życie oraz magicka. Morph na zmniejszenie poboru Stamina. |
![]() | R. Summon Storm Atronach + Morph na Greater Storm Atronach | Umiejętność ostateczna. Przywołujemy Atronacha burzy, który ogłusza przeciwników w zasięgu działania umiejętności oraz razi ich prądem kiedy są w jego zasięgu. Morph na zwiększenie życia i czas trwania umiejętności. |
W zestawie z drugą bronią skupimy się na sytuacji, w której leczenie sojuszników nie jest krytyczne. Pomagamy w tym czasie zadawać obrażenia ale dobrze jest mieć pod ręką umiejętności leczące. Naszym zadaniem nie jest tu zadawanie obrażeń, które przyciągną uwagę przeciwników lecz dobijanie tych z niską ilością życia. Dobrym pomysłem jest też rzucanie umiejętności obszarowych, do których doskonałą taktyką jest wykorzystanie synergii (Liquid Lightning) przez co walka z mniej wymagającymi stworami będzie szybsza i bardziej efektywna. W trakcie walki nadal możemy leczyć oraz rzucać umiejętność ostateczną.
![]() | Nazwa umiejętności | Opis umiejętności |
![]() | 1. Mages Fury + Morph na Endless Fury | Umiejętność zadaje obrażenia od błyskawic oraz eksploduje kiedy życie przeciwnika spada poniżej 20%. Morph - odnawia Magicka kiedy zabijamy przeciwnika tą umiejętnością. |
![]() | 2. Lightning Splash + Morph na Liquid Lightning | Umiejętność obszarowa (AoE) zadająca obrażenia od błyskawic. Morph na większe obrażenia przy pierwszym uderzeniu. |
![]() | 3. Grand Healing + Morph na Healing Springs | Umiejętność lecząca nas oraz wszystkich sojuszników w zasięgu działania. Morph na odnawianie Magicka jeśli umiejętność dotknie któregoś z sojuszników. |
![]() | 4. Regeneration + Morph na Rapid Regeneration | Umiejętność wzmacniająca, trzymająca efekt przez jakiś czas. Leczy dwóch najbardziej zranionych sojuszników. Morph na zwiększenie częstotliwości leczenia |
![]() | 5. Dark Exchange + Morph na Dark Conversion | Umiejętność dzięki której poświęcimy wytrzymałość (stamina) i zregenerujemy życie oraz magicka. Morph na zmniejszenie poboru Stamina. |
![]() | R. Summon Storm Atronach + Morph na Greater Storm Atronach | Umiejętność ostateczna. Przywołujemy Atronacha burzy, który ogłusza przeciwników w zasięgu działania umiejętności oraz razi ich prądem kiedy są w jego zasięgu. Morph na zwiększenie życia i czas trwania umiejętności. |
Rekomendowane typy przedmiotów

Sorcerer jako healer wymaga od nas używania kosturu przywracania. Build ten w całości poświęcony jest na leczeniu nas oraz naszych sojuszników przy jednoczesnej szansie zadawania obrażeń oraz pomaganiu naszym sojusznikom.
- Magiczny kostur przywracania (Restoration Staff) - Nasza główna broń. Dzięki niej jesteśmy w stanie używać umiejętności leczących. Dobrym pomysłem jest korzystanie z zaklęcia broni odnawiającego Magicka. Trait jaki możemy zastosować do broni to Defending, który zwiększy na współczynnik obrony magicznej oraz fizycznej.
- Lekka zbroja (Light Armor) - Lekka zbroja przydaje się do korzystania z drzewka umiejętności pasywnych, które znacząco wpływają na nasz poziom Magicka oraz obrony przeciwko magii. Dobrze jest zastosować w niej cechę Impenetrable, żeby zwiększyć naszą odporność na krytyczne trafienie.
- Akcesoria - Akcesoria zwiększające nam Magicka lub zmniejszająca koszt zaklęć.
- Mundus Stone - korzystamy z efektu Ritual, który zwiększa nam moc leczenia lub The Mage, zwiększający nam maksymalny poziom magicka
- The Elder Scrolls Online - poradnik do gry
- ESO: The Elder Scrolls Online - klasy postaci
- ESO: Sorcerer
- ESO: The Elder Scrolls Online - klasy postaci
Komentarze czytelników
Chyba trochę zbyt ogólny poradnik jak na mój gust :/
Temu na gorze chodzilo o to, ze assassin moze uzywac stafu, jasne ze moze ale skili sorcera juz nie, jedynie skili z broni maga. Kto co woli, dowolnosc i swoboda rzeczywiscie przeolbrzymia :)
Gre polecam a i dzieki ci Panie za abonament bo to naturalna bariera przed gimbazą, ktora na pytanie dlaczego gra ci sie nie podoba ( nawet nie grali) 9/10 odpowiada "no bo abonament kurca" hehe... lol
Salim ---> gdyby była pełna dowolność, na końcu wszyscy mieli by takie same postacie, magów w plate armour z umiejętnością znikania. Ale tak nie jest. Dali bardzo dużo kombinacji i trudno jest wskazać które są dobre, dodatkowo masz ograniczoną ilość punktów do rozdysponowania. Także zapewne skończymy z bardzo dużą różnorodnością postaci i to jest fajne, ale nie oznacza że buildy będą dobre i to też jest fajne.
dotes --> moim zdaniem ty nie grałeś. Trzy podstawowe drzewa umiejętności są przypisane do klasy postaci. Także nie da się być np. Wojownikiem i mieć skille Maga. Wybierając klasę zamykasz sobie możliwość używania (w sumie) 9 drzewek umiejętności z innych klas.
Co do kombinacji klasy i rodzaju uzbrojenia to jest to umiejętność dosyć teoretyczna ponieważ Mag ma bonusy tylko od lekkiego armour, łucznicy i walczący wręcz od średniej, tankowiec od ciężkiej.
Bonusy te w wypadku magów i postaci mających zadawać fizyczny damage wprost wpływają na ilość zadawanych obrażeń. Także Mag w zbroi jest możliwy tyle że będzie to bezsensowny mag bo żądający słaby damage.
Czy wojownik może walczyć Destruction Staff, tak tylko pamiętaj że siła ataku zależy od Magica, a to nie jest podstawowy parametr dla Wojownika.
Nie grałem w Betę więc z ciekawością przeczytałem cały poradnik.
Wowa wyczułem w craftingu natomiast rozwój postaci bardziej przypomina skyrim oprócz zdobywania expa za zadania oczywiście. Czyli pełna dowolność mieszania klas/ras i armoru.
[1] Autor nie pisze nieprawdy tylko ujal cala gre zbyt ogolnikowo. wszelkie zamieszczone informacje to ogolnikowe opisy poszczegolnych elementow gry.
Szkoda ze taka to ma forme bo w tekscie nie ma nic czego bym nie wiedzial juz po pierwszej weekendowej becie. Autor powinien raczej skupic sie na bardziej praktycznym poradniku.
już na pierwszej stronie poradnika podajesz nieprawdę, chodzi mi o klasy postaci. Niestety nie grałeś chyba w ta grę. W tej grze nie ma przypisanej roli dla jakiejkolwiek klasy. Ja grałem sobie dragonknightem magiem i grało mi się bardzo przyjemnie. Spotkałem w grze "warlocka" - maga nightblade, który posługiwał się laską destruction i skilami wysysającymi życie. Po rozmowie z nim dowiedziałem się, że pomysł wziął oglądając na youtube postać na 50 lvl. To tylko dwa przykłady. Grając w trzy open bety widziałem niesamowite kombinacje klas/ras/armoru co daje naprawdę dużą ilość najprzeróżniejszych kombinacji. Do zainteresowanych - proponuję nie czytać tego "poradnika", bo skoro już na pierwszej stronie autor "wowizuje" ta grę to nie ma o czym mówić.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.














