Firmy

Interplay Entertainment

Interplay Entertainment to producent i wydawca gier.

Oficjalna strona firmy Interplay Entertainment

Najpopularniejsze gry wyprodukowane przez Interplay Entertainment

Fallout

Fallout

30 września 1997

RPG

Fallout
Fallout: Brotherhood of Steel

Fallout: Brotherhood of Steel

13 stycznia 2004

RPG

Fallout: Brotherhood of Steel
Wasteland

Wasteland

1 stycznia 1988

RPG

Wasteland
Stonekeep

Stonekeep

5 listopada 1995

RPG

Stonekeep
Project V13

Project V13

Anulowana

RPG

Project V13
The Bard's Tale (1987)

The Bard's Tale (1987)

20 marca 1987

RPG

The Bard's Tale (1987)

Interplay Entertainment to amerykański deweloper, licencjodawca i wydawca gier. Firma odnosiła sukcesy, wydając gry stworzone zarówno w ramach swojej działalności deweloperskiej, jak i zaprojektowane przez podmioty zewnętrzne. Mowa tutaj o takich tytułach i seriach, jak Another World, Baldur’s Gate, Descent, Fallout, Freespace, Icewind Dale, Planescape: Torment czy The Bard's Tale. Obecnie w związku z finansowymi niepowodzeniami i wieloma procesami sądowymi pozostaje jedynie cieniem swojej dawnej postaci. Siedziba firmy znajduje się w Beverly Hills w amerykańskiej Kaliforni i pracuje w niej około 10 osób.

Historia firmy Interplay Entertainment

Interplay Entertainment założone zostało przez Briana Fargo w 1983 roku jako Interplay Productions. Początkowo firma tworzyła i wydawała gry w oparciu o licencje zewnętrzne, m.in. dla Activision, wśród których można znaleźć takie tytuły, jak przygodówka point ‘n’ click Borrowed Time z 1985 roku. Pierwszą grą w całości stworzoną i wydaną przez Interplay Productions było Battle Chess z 1988 roku.

Kolejne lata przyniosły Interplayowi obfite zbiory. Katalog wydawniczy firmy poszerzył się o takie tytuły, jak Descent, Star Trek: 25th Anniversary czy Carmageddon. W 1997 roku Interplay stworzyło i wydało kultowego Fallouta. Rok później na rynku zadebiutowało niemniej legendarne Baldur’s Gate autorstwa BioWare.

W 1996 roku założone zostało studio Black Isle będące w całości własnością Interplay Productions. Przed jego zamknięciem pod koniec 2003 roku zdążyło ono stworzyć kilka znakomitych tytułów, w tym Fallout 2, obie odsłony Icewind Dale i Planescape: Torment. Wielu ówczesnych pracowników Black Isle Studios obecnie pracuje w Obsidian Entertainment.

W 1998 roku, mimo sukcesów wielu wydawanych pozycji, sytuacja finansowa Interplay Productions zmusiła firmę do wypuszczenia swoich akcji na giełdę, aby uregulować swoje zobowiązania. Zabieg okazał się udany, po czym Interplay Productions zostało przemianowane na Interplay Entertainment Corporation. W 2001 roku większościowy pakiet akcji przedsiębiorstwa został zakupiony przez Titus Software, które wcześniej w Interplay inwestowało. W wyniku podjętych przez Titus Software decyzji, funkcje wydawnicze Interplay przejął koncern Vivendi Games, niegdysiejszy właściciel Activision Blizzard.

Interplay Entertainment niejednokrotnie było pozywane do sądu za naruszenie praw autorskich w taki czy inny sposób. Najistotniejszymi z procesów są najprawdopodobniej te wytoczone przez firmę Bethesda Softworks, których rozstrzygnięcie ostatecznie doprowadziło do całkowitego utracenia przez Interplay praw do marki Fallout.

wydawane serie gier:

Wyprodukowane gry

Lista wszystkich gier wyprodukowanych przez Interplay Entertainment.

Wydane gry

Lista wszystkich gier wydanych przez Interplay Entertainment.

Wiadomości o firmie Interplay Entertainment

Jak Fallout 3 z alternatywnej rzeczywistości. Fan przenosi realia serii do Project Zomboid, tworząc nuklearnego sandboksa
1

Jak Fallout 3 z alternatywnej rzeczywistości. Fan przenosi realia serii do Project Zomboid, tworząc nuklearnego sandboksa

Czy na horyzoncie widzimy właśnie mod, który przywróci chwałę pierwszych Falloutów?

Jonasz Gulczyński

27 stycznia 2026 14:05

Jak Fallout 3 z alternatywnej rzeczywistości. Fan przenosi realia serii do Project Zomboid, tworząc nuklearnego sandboksa
Praca po 12 godzin dziennie i zajęte soboty. Tak powstawał pierwszy Fallout, ale zdaniem twórcy to i tak „było absolutnie wspaniałe”
5

Praca po 12 godzin dziennie i zajęte soboty. Tak powstawał pierwszy Fallout, ale zdaniem twórcy to i tak „było absolutnie wspaniałe”

Tim Cain wdrożył graczy w proces powstawania Fallouta z 1997 roku. Pracy było dużo, ale to nie problem, jeśli w parze z nią idzie pasja.

Aleksandra Sokół

26 stycznia 2026 10:53

Praca po 12 godzin dziennie i zajęte soboty. Tak powstawał pierwszy Fallout, ale zdaniem twórcy to i tak „było absolutnie wspaniałe”
Co gdyby serialowego Fallouta przenieść do oryginału z 1997 roku? Fan cofnął Lucy i Ghula do przeszłości
3

Co gdyby serialowego Fallouta przenieść do oryginału z 1997 roku? Fan cofnął Lucy i Ghula do przeszłości

A gdyby tak fabułę serialowego Fallouta wymyśliło jeszcze Black Isle? Dzieło jednego z fanów pokazuje jak wyglądałaby Lucy i Ghul w 1997 roku.

Przemysław Dygas

19 stycznia 2026 13:10

Co gdyby serialowego Fallouta przenieść do oryginału z 1997 roku? Fan cofnął Lucy i Ghula do przeszłości
„Dali mi 40 dolarów i kanapkę.” Gwiazdor niemal wszystkich Falloutów zdradził jak wyglądał początek pracy z serią
2

„Dali mi 40 dolarów i kanapkę.” Gwiazdor niemal wszystkich Falloutów zdradził jak wyglądał początek pracy z serią

Za ikonicznym angażem kryje się krótka acz zabawna historia. Jak Hellboy stał się falloutowym narratorem?

Aleksandra Sokół

12 stycznia 2026 11:08

„Dali mi 40 dolarów i kanapkę.” Gwiazdor niemal wszystkich Falloutów zdradził jak wyglądał początek pracy z serią
„Mam już dość bogacenia się innych dzięki moim dziełom”. Legendarny twórca Fallouta jest „zirytowany” jednym pytaniem, które wszyscy ciągle mu zadają
21

„Mam już dość bogacenia się innych dzięki moim dziełom”. Legendarny twórca Fallouta jest „zirytowany” jednym pytaniem, które wszyscy ciągle mu zadają

Tim Cain jest zirytowany pytaniami odnośnie do stworzenia zupełnie nowej marki. Współtwórca oryginalnego Fallouta ma dość tego, że inni zarabiają na jego dziełach.

gry

Zuzanna Domeradzka

4 stycznia 2026 18:20

„Mam już dość bogacenia się innych dzięki moim dziełom”. Legendarny twórca Fallouta jest „zirytowany” jednym pytaniem, które wszyscy ciągle mu zadają
2 historyczne odsłony Fallouta do odebrania w Amazon Prime Gaming

2 historyczne odsłony Fallouta do odebrania w Amazon Prime Gaming

Dzisiaj abonenci Amazon Prime Gaming mogą odebrać dwie kolejne produkcje przygotowane na grudzień. Tym razem padło na historyczne części serii Fallout.

gry

Krystian Pieniążek

23 grudnia 2025 07:17

2 historyczne odsłony Fallouta do odebrania w Amazon Prime Gaming
Darmowe fanowskie MMO w świecie Fallouta z nowymi przygodami

Darmowe fanowskie MMO w świecie Fallouta z nowymi przygodami

Zadebiutowała nowa wersja FOnline 3, czyli fanowskiej gry MMORPG osadzonej w uniwersum serii Fallout.

Pliki do gier

Adrian Werner

14 grudnia 2025 22:44

Darmowe fanowskie MMO w świecie Fallouta z nowymi przygodami
Przeoczenie czy coś głębszego? W serialowym Fallout może znajdować się szczegół, który kłóci się z pierwszą grą serii

Przeoczenie czy coś głębszego? W serialowym Fallout może znajdować się szczegół, który kłóci się z pierwszą grą serii

Czy Amazon odrobił lekcje z pierwszych Falloutów? Gracz być może trafił na niedopatrzenie ze strony scenarzystów.

Aleksandra Sokół

11 grudnia 2025 10:45

Przeoczenie czy coś głębszego? W serialowym Fallout może znajdować się szczegół, który kłóci się z pierwszą grą serii
Wkurzał i wciągał. Mortyr to prawdziwa polska „guilty pleasure” i „mamy Wolfensteina w domu”
6

Wkurzał i wciągał. Mortyr to prawdziwa polska „guilty pleasure” i „mamy Wolfensteina w domu”

W latach 90., gdy Polacy jeszcze uczyli się robić gry na światowym poziomie, królowały strzelanki, tak sci-fi, jak i drugowojenne. Mortyr od Mirage Media szału nie robił, ale wstrzelił się w niszę graczy wychowanych na Wolfensteinie.

opinie

Hubert Sosnowski

6 grudnia 2025 18:00

Wkurzał i wciągał. Mortyr to prawdziwa polska „guilty pleasure” i „mamy Wolfensteina w domu”
„Gracze są samolubni”. Chris Avellone o tym, dlaczego Planescape: Torment stał się hitem
8

„Gracze są samolubni”. Chris Avellone o tym, dlaczego Planescape: Torment stał się hitem

Chris Avellone wskazuje na potrzebę wzięcia pod uwagę „samolubności” graczy, by mogli zabłysnąć w trakcie gry w taki sposób, jaki im pasuje.

gry

Jakub Błażewicz

5 grudnia 2025 14:16

„Gracze są samolubni”. Chris Avellone o tym, dlaczego Planescape: Torment stał się hitem

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl