Firmy

Interplay Entertainment

Interplay Entertainment to producent i wydawca gier.

Oficjalna strona firmy Interplay Entertainment

Najpopularniejsze gry wyprodukowane przez Interplay Entertainment

Fallout

Fallout

30 września 1997

RPG

Fallout
Fallout: Brotherhood of Steel

Fallout: Brotherhood of Steel

13 stycznia 2004

RPG

Fallout: Brotherhood of Steel
Wasteland

Wasteland

1 stycznia 1988

RPG

Wasteland
The Bard's Tale II: The Destiny Knight

The Bard's Tale II: The Destiny Knight

23 kwietnia 1988

RPG

The Bard's Tale II: The Destiny Knight
The Bard's Tale III: Thief of Fate

The Bard's Tale III: Thief of Fate

11 czerwca 1990

RPG

The Bard's Tale III: Thief of Fate
Stonekeep

Stonekeep

5 listopada 1995

RPG

Stonekeep

Interplay Entertainment to amerykański deweloper, licencjodawca i wydawca gier. Firma odnosiła sukcesy, wydając gry stworzone zarówno w ramach swojej działalności deweloperskiej, jak i zaprojektowane przez podmioty zewnętrzne. Mowa tutaj o takich tytułach i seriach, jak Another World, Baldur’s Gate, Descent, Fallout, Freespace, Icewind Dale, Planescape: Torment czy The Bard's Tale. Obecnie w związku z finansowymi niepowodzeniami i wieloma procesami sądowymi pozostaje jedynie cieniem swojej dawnej postaci. Siedziba firmy znajduje się w Beverly Hills w amerykańskiej Kaliforni i pracuje w niej około 10 osób.

Historia firmy Interplay Entertainment

Interplay Entertainment założone zostało przez Briana Fargo w 1983 roku jako Interplay Productions. Początkowo firma tworzyła i wydawała gry w oparciu o licencje zewnętrzne, m.in. dla Activision, wśród których można znaleźć takie tytuły, jak przygodówka point ‘n’ click Borrowed Time z 1985 roku. Pierwszą grą w całości stworzoną i wydaną przez Interplay Productions było Battle Chess z 1988 roku.

Kolejne lata przyniosły Interplayowi obfite zbiory. Katalog wydawniczy firmy poszerzył się o takie tytuły, jak Descent, Star Trek: 25th Anniversary czy Carmageddon. W 1997 roku Interplay stworzyło i wydało kultowego Fallouta. Rok później na rynku zadebiutowało niemniej legendarne Baldur’s Gate autorstwa BioWare.

W 1996 roku założone zostało studio Black Isle będące w całości własnością Interplay Productions. Przed jego zamknięciem pod koniec 2003 roku zdążyło ono stworzyć kilka znakomitych tytułów, w tym Fallout 2, obie odsłony Icewind Dale i Planescape: Torment. Wielu ówczesnych pracowników Black Isle Studios obecnie pracuje w Obsidian Entertainment.

W 1998 roku, mimo sukcesów wielu wydawanych pozycji, sytuacja finansowa Interplay Productions zmusiła firmę do wypuszczenia swoich akcji na giełdę, aby uregulować swoje zobowiązania. Zabieg okazał się udany, po czym Interplay Productions zostało przemianowane na Interplay Entertainment Corporation. W 2001 roku większościowy pakiet akcji przedsiębiorstwa został zakupiony przez Titus Software, które wcześniej w Interplay inwestowało. W wyniku podjętych przez Titus Software decyzji, funkcje wydawnicze Interplay przejął koncern Vivendi Games, niegdysiejszy właściciel Activision Blizzard.

Interplay Entertainment niejednokrotnie było pozywane do sądu za naruszenie praw autorskich w taki czy inny sposób. Najistotniejszymi z procesów są najprawdopodobniej te wytoczone przez firmę Bethesda Softworks, których rozstrzygnięcie ostatecznie doprowadziło do całkowitego utracenia przez Interplay praw do marki Fallout.

wydawane serie gier:

Wyprodukowane gry

Lista wszystkich gier wyprodukowanych przez Interplay Entertainment.

Wydane gry

Lista wszystkich gier wydanych przez Interplay Entertainment.

Wiadomości o firmie Interplay Entertainment

W Baldur's Gate 2 niemal pojawił się wątek podróży w czasie, który pozwoliłby graczom odwiedzić alternatywną przyszłość
7

W Baldur's Gate 2 niemal pojawił się wątek podróży w czasie, który pozwoliłby graczom odwiedzić alternatywną przyszłość

W Baldur’s Gate 2 mógł pojawić się wątek z podróżami w czasie. W alternatywnej przyszłości Wybrzeżem Mieczy rządzić miał główny antagonista pierwszej części serii.

Marcin Bukowski

18 maja 2026 13:30

W Baldur's Gate 2 niemal pojawił się wątek podróży w czasie, który pozwoliłby graczom odwiedzić alternatywną przyszłość
Remake kultowego RPG na silniku Baldur’s Gate 3 wraca do korzeni, by ruszyć naprzód. Candlekeep z Baldur’s Gate nabrało starożytnych rysów, a to dopiero początek
5

Remake kultowego RPG na silniku Baldur’s Gate 3 wraca do korzeni, by ruszyć naprzód. Candlekeep z Baldur’s Gate nabrało starożytnych rysów, a to dopiero początek

Zespół moderów przenosi pierwszą część Baldur’s Gate na silnik trzeciej odsłony cyklu. Autorzy pokazali gruntownie odnowione Candlekeep na nowych grafikach.

Maciej Gaffke

12 maja 2026 21:20

Remake kultowego RPG na silniku Baldur’s Gate 3 wraca do korzeni, by ruszyć naprzód. Candlekeep z Baldur’s Gate nabrało starożytnych rysów, a to dopiero początek
Fallout 4 otrzymał potężną aktualizację od fana. Vault 13 New Horizons to dopiero początek szerokiej wizji
1

Fallout 4 otrzymał potężną aktualizację od fana. Vault 13 New Horizons to dopiero początek szerokiej wizji

Ukazała się pierwsza wersja Vault 13 New Horizons, czyli moda, którego ambicją jest odtworzenie pierwszej odsłony serii Fallout na silniku FO4.

Adrian Werner

5 maja 2026 13:11

Fallout 4 otrzymał potężną aktualizację od fana. Vault 13 New Horizons to dopiero początek szerokiej wizji
„Nie mam czasu. Jest zbyt wiele gier”. Legendarny projektant Fallouta szczerze o tym, kto naprawdę decyduje o tym, w co grasz
4

„Nie mam czasu. Jest zbyt wiele gier”. Legendarny projektant Fallouta szczerze o tym, kto naprawdę decyduje o tym, w co grasz

Tim Cain nie widzi problemu z opiniami influencerów, ale nie podoba mu się bezrefleksyjne przyjmowanie ich zdania przez graczy.

Jakub Błażewicz

4 maja 2026 13:49

„Nie mam czasu. Jest zbyt wiele gier”. Legendarny projektant Fallouta szczerze o tym, kto naprawdę decyduje o tym, w co grasz
Prawda o Fallout Van Buren wychodzi na jaw. Chris Avellone zdradza, co bezpowrotnie straciliśmy
17

Prawda o Fallout Van Buren wychodzi na jaw. Chris Avellone zdradza, co bezpowrotnie straciliśmy

Chris Avellone podzielił się swoją wizją na Fallout Van Buren. Pierwotna trzecia część serii miała m.in. wprowadzić nowe systemy oraz poszerzyć mechaniki frakcji.

Marcin Bukowski

17 kwietnia 2026 13:32

Prawda o Fallout Van Buren wychodzi na jaw. Chris Avellone zdradza, co bezpowrotnie straciliśmy
„Schlebia mi to”. Scenarzysta Fallout: New Vegas docenił pasję fanów, którzy przywracają do życia martwą odsłonę serii
1

„Schlebia mi to”. Scenarzysta Fallout: New Vegas docenił pasję fanów, którzy przywracają do życia martwą odsłonę serii

Chris Avellone docenił wysiłki moderów, którzy próbują wskrzesić niedoszłego Fallouta 3 w New Vegas.

Jakub Błażewicz

18 marca 2026 14:07

„Schlebia mi to”. Scenarzysta Fallout: New Vegas docenił pasję fanów, którzy przywracają do życia martwą odsłonę serii
„To jest prawdziwy Fallout 3”. Można już zagrać za darmo w odtworzoną przez fanów oryginalną wersję postapokaliptycznego RPG Fallout: Van Buren
12

„To jest prawdziwy Fallout 3”. Można już zagrać za darmo w odtworzoną przez fanów oryginalną wersję postapokaliptycznego RPG Fallout: Van Buren

Do sieci trafił nowy zwiastun modyfikacji Fallout: The New West. Dzieło tworzone przez fanów ma ambitny cel – odtworzyć projekt Van Buren, czyli anulowaną produkcję studia Black Isle.

Kamil Kleszyk

6 marca 2026 16:24

„To jest prawdziwy Fallout 3”. Można już zagrać za darmo w odtworzoną przez fanów oryginalną wersję postapokaliptycznego RPG Fallout: Van Buren
„Gra, która ma wszystko, jest o niczym”. Legendarny projektant Fallouta wytyka deweloperom brak umiaru
6

„Gra, która ma wszystko, jest o niczym”. Legendarny projektant Fallouta wytyka deweloperom brak umiaru

Legendarny projektant RPG-ów, Tim Cain, wypowiedział się w kwestii błędu często popełnianego przez zbyt ambitnych deweloperów.

Adrian Werner

3 marca 2026 13:23

„Gra, która ma wszystko, jest o niczym”. Legendarny projektant Fallouta wytyka deweloperom brak umiaru
Po prawie 30 latach Fallout nadal szokuje graczy tym jak przegięte w RPG-u jest szczęście. „Czy to normalne?”
5
cooldown.pl

Po prawie 30 latach Fallout nadal szokuje graczy tym jak przegięte w RPG-u jest szczęście. „Czy to normalne?”

Mówi się, że wiele rzeczy w naszym życiu zależy od szczęścia. Twórcy pierwszego Fallouta wzięli to sobie do serca.

Aleksandra Sokół

18 lutego 2026 11:52

Po prawie 30 latach Fallout nadal szokuje graczy tym jak przegięte w RPG-u jest szczęście. „Czy to normalne?”
Todd Howard zaliczył pierwszy kontakt z Falloutem podkradając płytę bratu. „Nigdy mu jej nie oddałem”
2
cooldown.pl

Todd Howard zaliczył pierwszy kontakt z Falloutem podkradając płytę bratu. „Nigdy mu jej nie oddałem”

To dość niecodzienny sposób na rozpoczęcie tak ważnej dla całej branży historii.

Jonasz Gulczyński

10 lutego 2026 15:15

Todd Howard zaliczył pierwszy kontakt z Falloutem podkradając płytę bratu. „Nigdy mu jej nie oddałem”

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl