Skyrim: Zaklęcia - Przywracania, Zniszczenia
Aktualizacja:
Na tej stronie atlasu świata do gry The Elder Scrolls V: Skyrim znajdziesz kompletne zestawienia zaklęć dla szkół Przywracania oraz Zniszczenia. Tabele zaklęć informują o poziomie każdego zaklęcia oraz szczegółowo opisują jego działanie.
Wszystkie zaklęcia szkoły przywracania
NAZWA ZAKLĘCIA | POZIOM ZAKLĘCIA | OPIS I UWAGI |
Leczenie | Nowicjusz | Odnawianie 10 punktów zdrowia na sekundę. To podstawowe zaklęcie lecznicze dostępne w grze i radzę dość szybko zastąpić je lepszym czarem, gdyż w przeciwnym wypadku proces leczenia bohatera może okazać się długi i/lub niewystarczający. |
Mniejsza Ochrona | Nowicjusz | Zwiększenie współczynnika zbroi o 40 punktów oraz anulowanie maksymalnie 40 punktów otrzymywanych obrażeń magicznych. Ważną informacją jest to, że czar ten jest podtrzymywany, tak więc nie możesz zbyt długo z niego skorzystać, bo w błyskawicznym tempie wysysa on manę. |
Niezłomna Ochrona | Uczeń | Zwiększenie współczynnika zbroi o 60 punktów oraz anulowanie maksymalnie 60 punktów otrzymywanych obrażeń magicznych. Ważną informacją jest to, że czar ten jest podtrzymywany, tak więc nie możesz zbyt długo z niego skorzystać, bo w błyskawicznym tempie wysysa on manę. |
Odpędzanie Mniejszych Nieumarłych | Uczeń | Zmuszanie przez 30 sekund do ucieczki nieumarłych będących na maksymalnie 6 poziomie doświadczenia. Czar po rzuceniu wpływa na zachowanie tylko jednego, namierzonego wcześniej potwora. |
Szybkie Leczenie | Uczeń | Odnawianie 50 punktów zdrowia bohatera. Jest to lepsza propozycja od czaru Leczenie, ale mimo wszystko warto dążyć do odblokowywania jeszcze skuteczniejszych czarów leczniczych. |
Uzdrawiający Dotyk | Uczeń | Odnawianie 10 punktów zdrowia namierzonej osoby na sekundę. Z oczywistych względów czaru tego należy używać do leczenia sojuszników i tylko do momentu odblokowania zaklęcia związanego z jednoczesnym uzdrawianiem całej drużyny. |
Odpędzanie Nieumarłych | Czeladnik | Zmuszanie przez 30 sekund do ucieczki nieumarłych będących na maksymalnie 13 poziomie doświadczenia. Czar po rzuceniu wpływa na zachowanie tylko jednego, namierzonego wcześniej potwora. |
Odrzucanie Mniejszych Nieumarłych | Czeladnik | Zmuszanie przez 30 sekund do ucieczki nieumarłych będących na maksymalnie 8 poziomie doświadczenia. Czar ten może objąć swoim działaniem całą grupę stworów zgromadzoną w pobliżu głównego bohatera. |
Uzdrowienie Przyjaciela | Czeladnik | Odnawianie 75 punktów zdrowia namierzonej osoby. Z oczywistych względów czaru tego należy używać do leczenia sojuszników i tylko do momentu odblokowania zaklęcia związanego z jednoczesnym uzdrawianiem całej drużyny. |
Większa Ochrona | Czeladnik | Zwiększenie współczynnika zbroi o 80 punktów oraz anulowanie maksymalnie 80 punktów otrzymywanych obrażeń magicznych. Ważną informacją jest to, że czar ten jest podtrzymywany, tak więc nie możesz zbyt długo z niego skorzystać, bo w błyskawicznym tempie wysysa on manę. |
Zasklepienie Ran | Czeladnik | Odnawianie 100 punktów zdrowia bohatera. Powinna to już być wystarczająca wartość, aczkolwiek jeśli chcesz naraz wyleczyć całą drużynę, to zainteresuj się zaklęciem Potężne Leczenie. |
Krąg Ochronny | Ekspert | Utworzenie kręgu zmuszającego obecnych wewnątrz niego nieumarłych do ucieczki. Czar ten może okazać się przydatny w trakcie walk ze stworami, aczkolwiek warto dodać, iż działa on na nieumarłych będących na maksymalnie 20 poziomie doświadczenia. |
Odpędzanie Większych Nieumarłych | Ekspert | Zmuszanie przez 30 sekund do ucieczki nieumarłych będących na maksymalnie 21 poziomie doświadczenia. Czar po rzuceniu wpływa na zachowanie tylko jednego, namierzonego wcześniej potwora. |
Odrzucanie Nieumarłych | Ekspert | Zmuszanie przez 30 sekund do ucieczki nieumarłych będących na maksymalnie 16 poziomie doświadczenia. Czar ten może objąć swoim działaniem całą grupę stworów zgromadzoną w pobliżu głównego bohatera. |
Potężne Leczenie | Ekspert | Odnawianie 200 punktów wszystkim żywym postaciom wokół bohatera. Zaklęcie to jest bardzo przydatne, ALE musisz korzystać z niego z rozsądkiem. Leczone są bowiem wszystkie osoby, a więc proces ten może też objąć przeciwników. Omawiany czar dobrze jest w rezultacie aktywować po zakończonych walkach, a nie jeszcze w trakcie ich rozgrywania. |
Krąg Strażniczy | Mistrz | Utworzenie kręgu zmuszającego obecnych wewnątrz niego nieumarłych do ucieczki (maksymalnie 35 poziom doświadczenia) oraz odzyskiwanie 20 punktów zdrowia na sekundę podczas przebywania wewnątrz kręgu. Czar ten możesz zakupić od Colette Marence po ukończeniu questu Akademii w Zimowej Twierdzy Rytualny czar przywracania. Jest on bardzo cenny, tym bardziej, że spełnia jednocześnie dwie różne funkcje. |
Zguba Nieumarłych | Mistrz | Zapalanie i zmuszanie przez 30 sekund do ucieczki nieumarłych będących na maksymalnie 45 poziomie doświadczenia. Czar ten automatycznie otrzymasz od Natchnionego z Dulain w nagrodę za zaliczenie questu Akademii w Zimowej Twierdzy Rytualny czar przywracania i jest on bardzo przydatny, szczególnie że wiele nieumarłych stworów jest mało odpornych na obrażenia od ognia. |
Wszystkie zaklęcia szkoły zniszczenia
NAZWA ZAKLĘCIA | POZIOM ZAKLĘCIA | OPIS I UWAGI |
Iskry | Nowicjusz | Sprawienie, że zaatakowany cel co sekundę traci 8 punktów zdrowia i 4 punkty many. To jeden z najprostszych czarów z omawianej szkoły magii i dobrze byłoby jak najszybciej wymienić go na coś lepszego. |
Konwekcja Arniela | Nowicjusz | Zadawanie 1 punktu obrażeń od ognia na sekundę (więcej jeżeli cel pali się). Z czaru tego nie radzę w ogóle korzystać w trakcie właściwej gry, albowiem jest on potrzebny tylko do zaliczenia questu Akademii w Zimowej Twierdzy Wysiłki Arniela. |
Odmrożenie | Nowicjusz | Doprowadzenie do wybuchu zimna zabierającego atakowanemu celowi 8 punktów zdrowia i kondycji. To jeden z najprostszych czarów z omawianej szkoły magii i dobrze byłoby jak najszybciej wymienić go na coś lepszego. |
Płomienie | Nowicjusz | Zadawanie co sekundę 12 punktów obrażeń od ognia (więcej jeżeli cel pali się). To jeden z najprostszych czarów z omawianej szkoły magii i dobrze byłoby jak najszybciej wymienić na coś lepszego. |
Wampiryczne Wyssanie | Nowicjusz | Wchłanianie punktów zdrowia atakowanego celu. Czar ten jest dostępny tylko dla wampirów i jest odblokowywany automatycznie po staniu się pełnoprawnym wampirem. Warto dodać, że siła omawianego czaru rośnie wraz z wampirzym głodem (więcej na ten temat w rozdziale Wskazówki). |
Błyskawica | Uczeń | Sprawienie, że zaatakowany cel traci 25 punktów zdrowia i 12 punktów many. Czar ten powinien być Twoim domyślnym wyborem w początkowej fazie rozgrywki i w celu dodatkowego zwiększenia jego skuteczności warto rzucać go oburącz. |
Lodowy Kolec | Uczeń | Wytworzenie kolca z lodu zabierającego atakowanemu celowi 25 punktów zdrowia i kondycji. Czar ten powinien być Twoim domyślnym wyborem w początkowej fazie rozgrywki i w celu dodatkowego zwiększenia jego skuteczności warto rzucać go oburącz. |
Ognisty Pocisk | Uczeń | Zadanie 37 punktów obrażeń od ognia (więcej jeżeli cel pali się). Czar ten powinien być Twoim domyślnym wyborem w początkowej fazie rozgrywki i w celu dodatkowego zwiększenia jego skuteczności warto rzucać go oburącz. |
Runa Błyskawicy | Uczeń | Rozstawienie runy, która po zbliżeniu się do niej przez przeciwnika jest uruchamiana i zadaje 50 punktów obrażeń od porażenia. Czar ten jest bardzo ciekawy, ale musisz się pilnować żeby samemu nie zdetonować przypadkowo runy. |
Runa Mrozu | Uczeń | Rozstawienie runy, która po zbliżeniu się do niej przez przeciwnika jest uruchamiana i zadaje 50 punktów obrażeń od mrozu. Czar ten jest bardzo ciekawy, ale musisz się pilnować żeby samemu nie zdetonować przypadkowo runy. |
Runa Ognia | Uczeń | Rozstawienie runy, która po zbliżeniu się do niej przez przeciwnika jest uruchamiana i zadaje 50 punktów obrażeń od ognia. Czar ten jest bardzo ciekawy, ale musisz się pilnować żeby samemu nie zdetonować przypadkowo runy. |
Kula Ognista | Czeladnik | Zadanie 60 punktów obrażeń od ognia (więcej jeżeli cel pali się) na obszarze 4,5 metra. To jedno z dostępnych zaklęć ogniowych (obrażenia od ognia) i warto je przynajmniej wypróbować. |
Lodowa Burza | Czeladnik | Wytworzenie mroźnego wiru zabierającego co sekundę atakowanemu celowi 40 punktów zdrowia i kondycji. To jedno z dostępnych zaklęć lodowych (obrażenia od zimna) i warto je przynajmniej wypróbować. |
Płaszcz Błyskawic | Czeladnik | Sprawienie, że pobliskie cele tracą co sekundę tracą 8 punktów zdrowia i 4 punkty many (czar działa przez 60 sekund). Z czaru tego polecam korzystać w trakcie tych bitew, które rozgrywane są w niewielkich pomieszczeniach. |
Płaszcz Mrozu | Czeladnik | Sprawienie, że pobliskie cele tracą co sekundę tracą 8 punktów zdrowia i kondycji (czar działa przez 60 sekund). Z czaru tego polecam korzystać w trakcie tych bitew, które rozgrywane są w niewielkich pomieszczeniach. |
Płaszcz Płomieni | Czeladnik | Sprawienie, że pobliskie cele tracą co sekundę tracą 8 punktów zdrowia (czar działa przez 60 sekund). Z czaru tego polecam korzystać w trakcie tych bitew, które rozgrywane są w niewielkich pomieszczeniach. |
Wyładowanie Łańcuchowe | Czeladnik | Wytworzenie wyładowań zabierających 40 punktów zdrowia i 20 punktów many. Czar ten najlepiej jest używać w trakcie walk z dużą ilością przeciwników, a to dlatego, że błyskawica może przeskakiwać wtedy na kolejne cele. |
Lodowa Włócznia | Ekspert | Wytworzenie mroźnej włóczni zabierającej atakowanemu celowi 60 punktów zdrowia i kondycji. To jedno z dostępnych zaklęć lodowych (obrażenia od zimna) i warto je przynajmniej wypróbować. |
Piorun | Ekspert | Sprawienie, że zaatakowany cel traci 60 punktów zdrowia i 30 punktów many. Czar ten jest bardzo przydatny, choć jeżeli "nie stać Cię" na regularne korzystanie z niego, to możesz wybrać jego słabsze odpowiedniki. |
Spalenie | Ekspert | Wywołanie eksplozji zadającej 90 punktów obrażeń od ognia wszystkim postaciom stojącym w pobliżu bohatera. Czar ten jest oczywiście bardzo przydatny, ale najlepiej jest postarać się o jego jeszcze silniejszą odmianę z poziomu mistrzowskiego. |
Ściana Burzy | Ekspert | Utworzenie ściany błyskawic, zadającej co sekundę 50 punktów obrażeń od porażenia. Czar ten najlepiej jest rzucać w niewielkich pomieszczeniach, tak by ograniczyć mobilność przeciwników i zwiększyć ryzyko wpadania ich na magiczną ścianę. |
Ściana Mrozu | Ekspert | Utworzenie ściany błyskawic, zadającej co sekundę 50 punktów obrażeń od zimna. Czar ten najlepiej jest rzucać w niewielkich pomieszczeniach, tak by ograniczyć mobilność przeciwników i zwiększyć ryzyko wpadania ich na magiczną ścianę. |
Ściana Płomieni | Ekspert | Utworzenie ściany błyskawic, zadającej co sekundę 50 punktów obrażeń od ognia. Czar ten najlepiej jest rzucać w niewielkich pomieszczeniach, tak by ograniczyć mobilność przeciwników i zwiększyć ryzyko wpadania ich na magiczną ścianę. |
Burza Ognista | Mistrz | Wywołanie eksplozji zadającej obrażenia od ognia wszystkim postaciom stojącym w pobliżu bohatera. Czar ten otrzymasz od Faraldy jako nagrodę za ukończenie questu Akademii w Zimowej Twierdzy Rytualny czar zniszczenia i zdecydowanie warto go używać, szczególnie w trakcie walk z przeciwnikami ze słabszą odpornością na żywioł ognia. Zaklęcie domyślnie zadaje 150 punktów obrażeń, ale najbliżej stojące postacie mogą otrzymać jeszcze większe obrażenia. Radzę się jednocześnie pilnować, bo czar nie rozróżnia, kto jest sojusznikiem, a kto wrogiem. |
Burza z Piorunami | Mistrz | Sprawienie, że zaatakowany cel co sekundę traci 75 punktów zdrowia i 37 punktów many. Czar ten możesz zakupić od Faraldy po ukończeniu questu Akademii w Zimowej Twierdzy Rytualny czar zniszczenia. Jest on niezwykle potężny i warto z niego często korzystać, przy czym dobrze jest poświęcać trochę czasu na dokładne namierzanie wrogów. |
Zamieć | Mistrz | Sprawienie, że atakowane cele w sumie przez 10 sekund regularnie co sekundę tracą 20 punktów zdrowia oraz punkty kondycji. Czar ten możesz zakupić od Faraldy po ukończeniu questu Akademii w Zimowej Twierdzy Rytualny czar zniszczenia i polecam się nim zainteresować, bo cechuje się dużym polem rażenia. |
Komentarze czytelników
Pitu pitu itd... ten quest jest zbugowany i nie da się go przejść niestety :/ na etapie ataku na Samotnie lub próby, bo sam quest już dalej się nie aktywuje czy tam kolejny jego etap jedynie komenda kończącą zadanie "wyzwolenie skyrim" działa,a bez niej quest będzie wisiał w dzienniku jako niewykonany i nic się z tym już nie poradzi. Po reinstalce problem jest nadal nie wiem jak sprawa wygląda na konsoli w każdym bądź razie na PC nie ma rozwiązania.
O czym mówisz?
Błąd w opisie lokalizacji kamienia Berenziah w Sosnowej Strażnicy. Kamień nie znajduje się w żadnej trumnie tylko w pomieszczeniu z drzwiami na zamek mistrzowski, do którego wchodzi się w prawą stronę z pomieszczenia z trumnami i jednym bandytą.
Nie mogę ukończyć zadania "Ujawnianie niewidocznego". Po zogniskowaniu promieni Paratus od razu mnie atakuje i nic więcej nie mogę zrobić. Miał ktoś tak?
Teraz już raczej tylko Vortex. NMM ma niestety luki, jest niezależny od LOOT i czasem gubi pliki, a podczas kolizji odinstalowanie moda może skutkować brakującymi plikami.
Oglądałam odcinek ze Skyrima u gościa, który miał tego questa a nie miał 32 poziomu doświadczenia. Jak to możliwe? Nie wiem jak go zdobył.
Mam nadzieję że do tej pory dałeś radę :) Jak coś to w trakcie gry "Esc" - System - Controls i zmieniasz przyciski myszy lewy z prawym oraz klawiaturę pod siebie. Tak samo jest w Skyrim.

dudzin18
Bakłażanie on porównywał fabułe i grafike poza tym co w tym złego bo nie rozumiem obydwie gry zaliczają się do rpg i inne... Więc zgaś się troche
Gra cud miód
Fabuła 7/10
Świat 8,5/10
Postacie7/10
Rozbudowa postaci 9/10
Ilość przedmiotów 9/10
To jest tylko moja opinia
Powiem że z początku nie lubiłem grać w rpg lecz spróbowałem w3 potem w2 i skyrim a skyrim to cud miód
Skyrim? Po Minecraft najlepsza gra w jaką dotychczas grałem a zaliczyłem ich ok 100 (bez znaczenia ceny). Bardzo długo opierałem się tej grze, irracjonalny strach powodował, że bałem się konfrontacji a może... intuicja przeczuwała co się stanie? Miesiąc temu kupiłem synowi skyrima, zobaczyłem jak gra i... następnego dnia ja też ją już miałem (kupiłem 2 egzemplarz) Teraz od miesiąca, przez całe ferie świąteczno zimowe - syna gramy jak wariaci po 8-10 godzin dziennie i chyba nawet nie dotarliśmy do połowy. Ci którzy mówią, że znają tą grę bo mają za sobą 20 -30 godzin nie wiedzą co piszą.
Na niektórych filmach YT można zobaczyć jak gracze próbują dowcipkować z gry i to jest właśnie błąd.
Do tej gry należy podejść tak jakby to wszystko się działo naprawdę a wtedy wyobraźnia przeniesie nas w zupełnie inny świat z którego nieprędko będziemy chcieli wyjść.
Naprawdę polecam.
PS. Podziękowania za poradnik, przydaje się...
Dla tych co hejtują Skyrima a wolą Wieśka,
Wiedźmin ssie.
Wiedźmin a Skyrim to zupełnie dwie inne gry, więc nie ma co ich porównywać. Ale gdy bym już musiał to Skyrim po prostu ssie i uratowały go mody. Brak głębi w tej grze oraz to że niby grając w ogóle nie interesowała mnie fabuła.. to było przytłaczające.. W wiedźminie czuć jakiś minimalny realizm oraz głębie postaci jak i świata. Rozumiem ludzi którzy lubią eksplorować, tworzyć elfki z coraz to większymi cy...dup.. ale no nie oszukujmy się, to jest i będzie jedna z najsłabszych gier jaka wyszła w tym gatunku. Po prostu Skyrim miał potencjał ale go nie wykorzystał, bo od początku czułem że ta gra ma ten klimat ale co godzinę grania czułem że mija się to z celem.. naprawdę słaby główny wątek i średnie dodatki(przy których bawiłem się nieźle w porównaniu do głównej fabuły)
Napisano 29-05-2019, 15:59
Obcy
Hej.
Mam pytanie odnośnie dodatku ZAGINIONE MIASTO.
W jakich miejscach znajdę komplet nieskazitelnego pancerza krasnoludzkiego, abym mógł swobodnie poruszać się w podziemnych tunelach?
Pozdrawiam
Przeszedłem Dark Souls i uważam, że jest jest to boska część lepsza od dwójki w w2 nie grałem a w Skyrim mam rozegrane 208 godzin i dopiero przeszedłem ta gre, ponieważ chcialem zwiedzic calą okolice zrobic zadania z akademi magów i zdobyć tam tytuł arcymaga, zdobyć przywództwo nad towarzyszami i gildią złodziei, zdobyć tytuł tana. Wybudowałem dwa domy w okolicy markart i falkret, kupiłem trzy gotowe w markarcie, samotni i białej grani, nie dołączyłem do żadnej strony konfliktu i dopiero dostałem się do mrocznego bractwa. Obrońców świtu mam za soba, a Solstein ocalone przed Miraakiem i moge powiedziec że ta gra jest świetna a dodatki są naprawde wciagające i czasochłonne
Witam, jak się pozbyć Miraaka, mam słowo do zniszczenia Kamienia Wiatru, ale nie mogę wchłonąć dusz smoków, Miraak mi je zabiera. Jest na to sposób? dzięki za podpowiedź :-)
Gorand@ Wolę taki "szajs" niż liniowość i bollywoodzkość Wiedźmina (2,3 oczywiście, jedynka Wiedźmin był genialny) czy pseudo hardcore Dark Souls gdzie cała gra sprowadza się tylko na walce a reszta leży i kwiczy. No ale jest trudna, przejdę grę i stanę się hardcorem!!!:D Skyrim ma średnią główną fabułę, ale questy poboczne, daedryczne czy gildie to jest moc, wszystko połączone z klimatyczną oprawą, lokacjami czy świetną muzyką daje niezłego koloska. Sama mitologia i uniwersum TES jest świetne jak się w je zagłębi i poświęci temu masę czasu, no ale wiadomo, jak się ma fobię do rozbudowanych kolosów i woli linówki w stylu W2 no to nie ma szans by się spodobało.
Pooommmooocccyyy
gdy pytam o ten prastary zwój to urag mówi że zaraz przyniesie jakieś księgi podchodzi do lady i mówi:
niczego nie zachlap a na ladzie nic niema pooommmoooccyyy
bardzo dobry artykuł a poradniki świetne
ktoś wie jak ułorzyć te flary jak się idzie do tego smoka
Jak można zabić Paarthuraxa?! Przecież on zdradził Alduina. Smoki są z natury złe, a on to zło przełamał. Poza tym bardzo pomógł Smoczemu Dziecięciu w fabule głównej. Niech Ostrza spadają na bambus!
Masz całkowitą rację. Niech Ostrza spadają na bambus!!
Za taki szajs ocena prawie 10 dzisiejsze spoleczenstwo spada na dno. Sa o wiele lepsze gry ciekawsze od tego.
Może podasz jakiś przykład ciekawszej gry?
Skyrim jest genialny mam już ponad 89 godzin grania ,a nawet nie jestem w połowie głównego watku fabularnego.
Ilość zadań pobocznych jest zajebiście duża i do tego exploracja samego Skyrim ogólnie cud malina -witamina.
Jedynym dużym minusem tej gry jest ilość Bugów jakie występują to bardzo przeraża.
Właśnie też sobie gram od miesiąca prawie po 6-8 godz dziennie. I potwierdzam, gra jest cudowna. Wystarczy wczuć się w klimat... i niekoniecznie podążać za głównym wątkiem tylko za głosem duszy odkrywcy i poszukiwacza przygód... Jedna z najlepszych gier w jakie grałem. Ustępuje tylko Minecraftowi.
Niestety główny wątek fabularny gry woła o pomstę do nieba... kończąc ostatni quest liczyłem na jakiś zwrot akcji, że po powrocie do Skyrim coś się stanie, a tu lipa :) Trzeba przyznać, że sama gra wciąga i może się podobać jednak dialogi i główna historia klasyfikują się do wymiany.
A co do porównania chodziło mi tylko o grafikę i fabułę wiadomo resztą się różnią bo każda ma swój aspekt jedna otwarty świat a druga liniowość.
Dudzin18 jesteś upierdliwy wiem że te dwie gry się różnią i proszę Cię nie powtarzaj się mi chodzi o to że wkurza mnie gadanie takich małolatów którzy krytykują obie te gry. Ja też uwielbiam te gry i proszę Cię zakończmy te dyskusję :P :)
Jeśli chodzi o całość to gra jest świetna, niestety wątek główny jak dla mnie
spoiler start
ssie, nie ma co sie czarować, po zabiciu Alduina nie odczuwa sie jakoś zbytnio zrobienia czegoś większego, ładne za to było niebo w zaświatach, to na plus.
spoiler stop
Ja mam ponad 33 godziny przegrane i skonczylem glowny watek wiec koniec skyrim i biore sie za cos innego moze alan wake :) albo MW3
aresxxxl kurde koleś weź mnie nie załamuj, lubie wiedźmina i lubie też skyrim, ale porównywać te gry to debilizm, przecież one się różnią jak skarpetki z gaciami, są to bielizny ( gry to osadzone w czasach średniowiecza ) ale każda ma inną funkcje gacie na dupe, skarpety na stopy, tu to samo wiedźmin jest bardziej liniowy, a Skyrim otwarty i rozbudowany, wiec jak mam słuchać porównań tych dwóch gier, to mi łzy lecą z załamania :)
Skyrim może ma wielki bogaty świat i więcej qestów do wykonania ale pod fabułą wieje chłodem a wiele dialogów nie dopracowanych pod tym względem Wiedźmin 2 jest lepszy i grafiką nie gorszy wiadomo że w wiedźmine 2 nie ma rozległego świata ale to nie znaczy że on będzie gra roku. A co do Skyrima grałem i jest lepszy od poprzedniczek. Poczekamy zobaczymy która okaże się rpg roku
Czy ktoś może wie, czy (i jeśli tak, to kiedy) ukaże się poradnik z misji pobocznych ?:P
Drogie "tomzkat" i "Koveras", przesadzacie. Może Wiedźmin 2 nie ma otwarty świat i swobody, ale za to ma parę unikalne cechy i oryginalność (bycie łowca demonów, świat, fabuła, misje itd.). Ale za to zgadzam się z Wami że Skyrim jest rewelacyjny.
Do "berial6", nie będziesz pożałował granie Oblivion :) . Ale zalecam zainstalowanie kilku mod (pluginy), które zlikwidują parę wad na przykład podnoszenie poziomy potwory wraz z rozwojem bohaterem. Oto link:
http://www.skyrim.pl/
W dział Pliki znajduje się mnóstwo pluginy które mogą Cię zainteresować :) . Morrowind też polecam.
Gra jest po prostu w tym momencie najlepsza kiedyś byłem pod wrażeniem Wiedźmina 2 ale zmieniam zdanie i mogę stwierdzić, że Skyrim będzie grą roku, jeszcze nigdy mnie tak gra nie wciągnęła. Poza tym jakoś w sobotę przeszedłem grę i na prawdę epicka gra, teraz w grze zajmuję się eksploracją terenu. Jeśli ktoś jeszcze nie kupił jej to na prawdę warto :) Pozdrawiam fanów :)
Wiedzmin 2 przy tym badziewiu tp nedza hehe Sorki ale za to powinienes z Liscia dostac.Lataj sobie i machaj 3 uderzeniami jak Debil jakis.W Skyrim tylko grafa jest ladna i polski dubbing reszta to zenada.Wojownik co walczy ze smokami i innymi nacjami umie tylko 3 ataki biala bronia zrobic Tragedia dla Baranow hehe.Powodzenia.Zagraj sobie w gre sprzed 15 lat Blade if Darknes tam bylo 16 kombosow zajebistych i ataki specialne a nie tama padaka co w Skyrim!!
@up Sorki, ale to ty powinieneś z liścia dostać. Żadna z tych gier nie jest dla baranów, obie za to są dla ludzi. To inne gry i jak macie prowadzić ten wieczny durny spór, to wypad na łąkę z baranami się pasać, a niechaj normalni ludzie przy obu seriach dalej miło spędzają czas. Tyle w temacie.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
