ESO: System płatności
Aktualizacja:
Jeśli chodzi o system płatności, w chwili obecnej wygląda na to, że The Elder Scrolls Online połączy dwa elementy, których kombinacja nie cieszy się wielkim poważaniem wśród graczy: płatną subskrypcję i mikropłatności.
Ważność tej pierwszej będziemy musieli przedłużać co miesiąc (od momentu upłynięcia pierwszych 30 dni, w czasie których zabawa będzie darmowa), by mieć dostęp do gry. Na rynku europejskim wysokość miesięcznej opłaty wyniesie 12,99 euro (w przeliczeniu około 50-60 zł). Na tę chwilę nie wiemy jeszcze, jaką kwotę będą musieli uiszczać gracze w Polsce.
Na odrębną wzmiankę zasługują konsolowe wersje gry, przeznaczone na Xboksa One i PlayStation 4. W ich przypadku konieczne będzie opłacanie zarówno abonamentu warunkującego możliwość zabawy tytułem, jak i tego, który odpowiada za dostęp do usług sieciowych na konsoli (odpowiednio: Xbox Live Gold i PlayStation Plus). Warto jednak wspomnieć, że kanadyjska firma prowadzi negocjacje z Microsoftem, mające na celu zwolnienie użytkowników The Elder Scrolls Online z obowiązku uiszczania opłaty za Xbox Live Gold w sytuacji, gdyby mieli to robić wyłącznie z powodu omawianej produkcji. Niestety, nie mamy informacji o podjęciu podobnych kroków wobec Sony; postępy w rozmowach z gigantem z Redmond również nie są znane.
Co się zaś tyczy mikropłatności - deweloper obiecuje, że korzystanie z płatnych usług w żaden sposób nie przełoży się na szybkość rozwijania postaci czy sukcesy w starciach. Innymi słowy, za prawdziwe pieniądze otrzymamy jedynie "bajery" pokroju niepospolicie wyglądających przedmiotów, unikatowych elementów prezencji bohatera czy możliwości zmiany imienia protagonisty w trakcie zabawy.
Na ten moment znamy tylko ogólny zarys systemu płatności w The Elder Scrolls Online. Będziemy aktualizowali tę stronę wraz z ujawnianiem kolejnych informacji.
Komentarze czytelników
Temu na gorze chodzilo o to, ze assassin moze uzywac stafu, jasne ze moze ale skili sorcera juz nie, jedynie skili z broni maga. Kto co woli, dowolnosc i swoboda rzeczywiscie przeolbrzymia :)
Gre polecam a i dzieki ci Panie za abonament bo to naturalna bariera przed gimbazą, ktora na pytanie dlaczego gra ci sie nie podoba ( nawet nie grali) 9/10 odpowiada "no bo abonament kurca" hehe... lol
Salim ---> gdyby była pełna dowolność, na końcu wszyscy mieli by takie same postacie, magów w plate armour z umiejętnością znikania. Ale tak nie jest. Dali bardzo dużo kombinacji i trudno jest wskazać które są dobre, dodatkowo masz ograniczoną ilość punktów do rozdysponowania. Także zapewne skończymy z bardzo dużą różnorodnością postaci i to jest fajne, ale nie oznacza że buildy będą dobre i to też jest fajne.
dotes --> moim zdaniem ty nie grałeś. Trzy podstawowe drzewa umiejętności są przypisane do klasy postaci. Także nie da się być np. Wojownikiem i mieć skille Maga. Wybierając klasę zamykasz sobie możliwość używania (w sumie) 9 drzewek umiejętności z innych klas.
Co do kombinacji klasy i rodzaju uzbrojenia to jest to umiejętność dosyć teoretyczna ponieważ Mag ma bonusy tylko od lekkiego armour, łucznicy i walczący wręcz od średniej, tankowiec od ciężkiej.
Bonusy te w wypadku magów i postaci mających zadawać fizyczny damage wprost wpływają na ilość zadawanych obrażeń. Także Mag w zbroi jest możliwy tyle że będzie to bezsensowny mag bo żądający słaby damage.
Czy wojownik może walczyć Destruction Staff, tak tylko pamiętaj że siła ataku zależy od Magica, a to nie jest podstawowy parametr dla Wojownika.
Nie grałem w Betę więc z ciekawością przeczytałem cały poradnik.
Wowa wyczułem w craftingu natomiast rozwój postaci bardziej przypomina skyrim oprócz zdobywania expa za zadania oczywiście. Czyli pełna dowolność mieszania klas/ras i armoru.
[1] Autor nie pisze nieprawdy tylko ujal cala gre zbyt ogolnikowo. wszelkie zamieszczone informacje to ogolnikowe opisy poszczegolnych elementow gry.
Szkoda ze taka to ma forme bo w tekscie nie ma nic czego bym nie wiedzial juz po pierwszej weekendowej becie. Autor powinien raczej skupic sie na bardziej praktycznym poradniku.
już na pierwszej stronie poradnika podajesz nieprawdę, chodzi mi o klasy postaci. Niestety nie grałeś chyba w ta grę. W tej grze nie ma przypisanej roli dla jakiejkolwiek klasy. Ja grałem sobie dragonknightem magiem i grało mi się bardzo przyjemnie. Spotkałem w grze "warlocka" - maga nightblade, który posługiwał się laską destruction i skilami wysysającymi życie. Po rozmowie z nim dowiedziałem się, że pomysł wziął oglądając na youtube postać na 50 lvl. To tylko dwa przykłady. Grając w trzy open bety widziałem niesamowite kombinacje klas/ras/armoru co daje naprawdę dużą ilość najprzeróżniejszych kombinacji. Do zainteresowanych - proponuję nie czytać tego "poradnika", bo skoro już na pierwszej stronie autor "wowizuje" ta grę to nie ma o czym mówić.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
