Chyba brat by go nie okłamał na ten temat ile przytulił od M$ kasy.
Bastion od nich mi siadł najbardziej i to genialne OST. Szkoda iż się wyłamali i zrobili HADESa II, wolałbym, aby robili za każdym razem inna grę.
"Rebel Wolves wzoruje się na najlepszych"
Przecież tam robią ludzie od WIeśka i w sumie oni sami to implementowali we Wiedźminach więc się k..a nie wzroują tylko powielają swój schemat. JPDL. Mam nadzieje iż zrobią to lepiej aniżeli miało to miejsce we Wiedźminach.
tak samo jak i technologią starfielda a jak już wyszedł ten potworek to pokazał jakim łajnem jest CE 2.
coś sie głosowanie zesrało bo już nie można głosować lub bład systemu
Gratulacje dla zwycięzców!
Zabawa Piłkarski GOL 2026 się zakończyła. Dziękujemy za udział w zabawie!
trailer pokazywał czasy wspólczesne, czekam może być czarny koń tego roku a nie wait i tak wygra gta 6.
Zacznijmy od tego iż obsidian z Fallouta NW nie istnieje od lat. Przemiał ludzki w tym studiu był ogromny co pokazują ostatnie lata. Brak finezji i polotu nawet w opowiadanych historiach. Obsidian skończył się z 8 lat temu wraz z Pillarsami drugimi, teraz to wylegania woke miernot, dla których inkluzywnosc jest ponad wartościowy gameplay czy historię, a Matt Hansen i jego wynurzenia to idealny przykład gdzie jest Obsidian obecnie.
Trochę sie to wyklucza bo rozumiem pobranie aktualizacji z klientem offline, ale po cholere być potem online, aby odpalić klienta offline ?
Ethernal koło 80 mln $
TDA 100 mln $ a sprzedało się na premiere 800 000 kopi bo 2 200 000 było z GP, wiec wynik jest prosty TDA się nie zwrócił, a durna politykagier w GP spaliła na panewce, a w KORPO to nie góra za swe durne pomysły dostaje po p....dzie tylko robol. i ID TECH dostał dpo dupie i to bardzio.
czy najlepszy to kwestia gustu. Specyficzny ma kilka dobrych filmów, ale u mnie plasuje się w okolicach 7 na 10. A jego lepsze role to na palcach jednej ręki można policzyc.
31 470 gdzie doom 2016 miał bodajże 44 000, a Ethernal coś około 100 000 lub nawet ponad 100 000, a potem się dziwią iż są zwolnienia. GP zrobił swoje.
Na pocieszenie gracze zachowają jednak opcję pobierania wcześniej zakupionych gier i dodatków w dającej się przewidzieć przyszłości.
Jaskawcy w dupę kopani.
Wiecej jakiś durnych ETS to napewno prąd będzie tani. Podstawą rozwoju gospodarki jest tani prad.
chlipu chlipu bo EGS nie przynosi zysków, Fortnite też i został tylko hajs ze silnika.
Wiedźmin Cipsy i COla ma tylko dobry wątek główny bo questy poboczne to tragedia wrecz Fedex poziom questów z ery 360 i PS 3 wybij x bobrów i przynieś ich zeby.
Dla mnie najlepsza odsłona, w dniu premiery piękna grafika, rewelacyjna muzyka i ten gesty klimat. Żadna kolejna Arma nie miała tego czegoś. Pierwsza cześć dla mnie to niedościgniony ideał.
najlepiej niech zrobią deala na EPICZKU aby 505 i ich firma matka Digital Bros wyrolowała ich jak REMEDY na CONTROLU i z 20 mln $ wzieła sobie 18 mln $ a 2 mln $ dla REMEDY 🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣
Według mnie lepiej było zmienić było na CD Projekt Red oznaczało Łódź i przywiazanie do miasta pracującego Łodzi i teoretycznie do komuny bo nie bez kozery CZERWONA ŁÓDŹ istnieje w polskiem nomenklaturze jak i samo logo CD Projekt RED to ŁÓDZKIE fabryki na czerwonym tle.
Sraty p....ty The Coalition z tego co pamietam było opisywane w mediach growych jako deweloper który wręcz uczy Epic ich swojego wąłsnego silnika i pokazują jak wykorzystać jego moc.
Grałem dopiero w wersję 2.0.
Gra hiszpańskiego studia MS jest wpadkową ich pierwszej gry kiedy nazywali sie jeszcze RebelAct Studios czyli Severance: Blade of Darkness pod względem walki i eksploracja swiata to metroidwania jaką nam dostarczyli w Castlevania: Lords of Shadow. Graficznie silnik gry to autorski engine pod Nazwą STEAM Engine w wersji 6.0, grze nie ma co zarzucić pod względem optymalizacji świat jest kolorowy, ale mega brutalny krew l kończyny latają aż miło, sama historia jest ciekawa i wiele dowiadujemy się dzięki retrospekcą. Nasz młody pomocnik Adso jest naprawdę mega fajną postacią i relacja tych dwóch jegomościów naprawde świetnie się rozwija w trakcie gry. Gre ogrywałem na klawiaturze i myszcze przełożenie ataków na myszce super wszystko za pomocą 2 przycisków i scrolla, Walka jest mega satysfakcjonująca i krwawa a nowe bronie zyskujemy poprzez pokonywanie nowych przeciwników. Rozwój postaci nastepuje poprzez otwieranie skrzynek z gemami odnośnie zdrowia a ze staminą poza skrzynkami dochodza walki z mini strażnikami, którzy dropią je po śmierci ale nie każdy, zawsze nad paskiem zdrowia wroga który coś dropi mamy ikone co z niego wypadnie. Samej postaci nie rozwijamy w pkt siły, zrecznosći, itd itd, a rozwijamy poprzez wykuwanie broni i ulepszanie jej nowymi skłądnikami co jest powiewem mega nowosci i swieżości w tego rodzaju grach, Najwiekszym minusem jest to iz wykuwania broni musisz nauczyc sie sam bo samouczek za cholerę CIę tego nie nauczy, ale jak juz wiesz co i jak to to jest sama przyjemnosci z wykuwaniu nowych broni. Maga zastanawia mnie wymieniany backtracking w tej grze o którym pisza recenzje. W samej grze musiałem conąć się 3 razy na samej mapie głównej z lodowej lokacji na pustyną po flet i 2 razy po tyrolkę, cała akcja z gletem to 1 minuta na 2 loadingi szybkiej podrózy, co do tyrolek to jeszcze tzreba pokonać 4 berserkerów tutajz 4 minut na jedna akcje to zajeło. I gdzie ten wielki backtracking w tej grze ? Chodzi o znajdźki o moce które nam pozwalają dojść tam gdzie było coś zawalone i mocą to odbudowujemy ? Przecież mechanicznie ta gra to metroidwania a nie souls like. Soulslike to tylko walka, a cała rezta to metroidwania jak w morde stzrelił. Mi przejście gry zajeło niecałe 40 godzin, a drigie 60 przejscie na NG + i poziomie trudnosci Titanium. Według mnie mega niedoceniona gra, a za cenę 139 zł wrec propozycja nie do odrzucenia.
backtracking na każdym kroku;
Kurde gdzie ten backtracking na każdym kroku ?
Musiałem się tylko dwa razy wrócić pod wulkan aby zdobyć koscianą tyrolkę, aby zjechach z wieży w zamku na zimowej mapie i w głownym zamku wroga i wrócic po flet którym się mgłę usuwało na pustynnej mapie. zajmowało to w całości 10 minut na 3 cofniecia, więc gdzie wy tu macie backtrtacking w tej grze ? Dostaliście tytuł który jest miksem Severance: Blade of Darkness w walce ( pierwsza gra tego studia zanim stało się MercurySteam ) i Castlevania: Lords of Shadow w eksploracji.
3/4 z tego pewnie na licencje poszły.
dupy dali iż w umowie nie zastrzegli sobie iż sprzedają za 10 $ ale nic poza parkiem nie może tam stanąc.
Żadna strata. DONT NOD też zdycha kasy mają do listopada a TENCENT zakręcił ponoć kurek z kasą.
Aż sie oplułem że śmiechu, oni to niech łatają to łajno co wydali 5 czerwca. Bo łatatnia tutaj jest na dobry rok a i do wersji 2.0 jak w WIedźminie 3 i CP 2077 to ze dwa lata.
W sklepie STEAM ustaliłes cenę na 14.99 $ to nie możesz kluczy STEAM na swojej stronie sprzedawać po 13.99 $ o to chodzi a nie to o czym TY piszesz.
przeciez to jest tylko robione pod konsolowe wydanie i ujednolicenie gry na PC jak i konsole.
https://store.epicgames.com/p/blades-of-fire-f8178f
https://store.steampowered.com/app/2091020/Blades_of_Fire/
A co wyszło z przepaleniem tych 50 milionów na Projekt 8 które nigdy nawet na oczy nie ujrzeliśmy ? Ktoś za to beknał ?
To niech te pajace mi powiedzą dlaczego gry na Konsole kosztuą tyle samo i jakoś sie nie zająkną do SONY czy M$ o monopol ?
Szczerze Gowy w swiecie nordyckim nie stały walką była ona koślawa na maksa i nie umywała się do typowych slasherów.
o wiele dekad za póxno. Jak chcą to niech robią z siebie skansen swiata nikt nie bedzie sie dostosowywał do kontynentu który zdycha i nie liczy się na arenie miedzynareodowej.
Dla porównania, wydany w 2020 roku DOOM Eternal powstawał około 4 lat, a jego szacowany koszt produkcji (bez marketingu) wynosił ponad 80 milionów dolarów. The Dark Ages, budowany od 2021 roku na nowym silniku idTech 8, jest jeszcze bardziej rozbudowaną, dłuższą produkcją (kampania na ok. 15-18 godzin), co naturalnie zwiększyło nakłady finansowe.
Obecnie ta gra z SP chodzi po 120 zł więc o czym my mówimy, a dla wydawcy i dewelopera kluczowy okres sprzedaży to jest pierwszy miesiąc po premierze potem gry na siebie nie zarabiają tak jak powinny. Umieszczenie tej gry w GP pograżyło ją finansowo. Ta nie była wybitna gra a tylko była dobra do 2016 nie ma podjazdu. Boje sie iż jej słaba sprzedaż może odbić sie czkawką Id Softworks.
No chyba tak 🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣
Porównaj to do ilości newsów na temat 2016 lub Ethernala po premierze. Jest przepaść. Doom Ethernal liczba newsów u was na portalu od dnia premiery 20.03.2020 do końca roku 2020 to aż 21 newsów o nim. DDA aż 8 newsów na rok 2025. Doom 2016 od 13 maja 2016 ta aż 27 newsów na sam rok 2016. Więc róznicy nie widzisz tak ?
tylko po co jedynka była ok indykiem dwójka była nijakim pokazem grafiki i niczym wiecej
niby spoko to duże to niby był bibliotekarz ? Ciekawe czy zegarek w grze nadal bedzie pokazywał aktualną godzinę jaką ma się ustawioną w systemie.
A wiecie iż ta gra już raz powstawała z 15 lat temu i wydawcą miało być THQ i klepało je THQ Montreal.
Piotruś Rosiński nie dostanie swoich szekli. Kto oglądał Ja Rosiński z 2024 doskonale wie co to jest za kanalia. Aż żal było oglądać jak wykorzystuje swego ojca do granic możliwości, a scena z aukcją wrećz przeraża.
Co ty za kocopały opowiadasz to STEAM jest wydawcą gier CAPCOMU, ACTIVISION, 2K ???? To leniwi wydawcy dla których opłata 30 % marży była wygodniejsza i tańsza anizeli utrzymywanie serwerów z plikami swojej gry i całej infrastruktury. Pretensje to możesz mieć do chciwych wydawców a nie do VALVE bo oni po prostu wykorzystali moment i są tym czym są dziś.
Raczej oficjalna wikipedia serii Gothic wie co pisze.
Największym oszustem i pijawką to jest syn Rosińskiego żerujący na dorobku swego ojca kto oglądał dokument na HBO ten wie. A scena aukcji wręcz obrzydliwa. Okropna wesz.
ale to jest dziwnie wyreżyserowano jak i sam dubbing jest hmm przecietny niby granie na nostalgi, ale coś nie pykło. Jest niernaturalny.