Imo to sony sprawiło by takie coś powstało, wywalili kojime, zamkną insomniac bo nie rentowne, intergalactic pewnie też będzie slopem. Będą mogli przed inwestorami powiedzieć że to w grach usługach jest przyszłość nq czym stracą.
Niebieski pierd, pierdem ale sekwencje z motocyklem albo QTE które samo sie przechodzi? Albo woda gorszej jakości niż pierwszej lepszej grze z 10 lat temu? I ogólnie rosomak taki nijaki w porównaniu z wersją z 2009 roku? To że sie gra ekstremalnie szybko wypstrykuje sie z nowości i wieje nudą w walce? No i smród współpracy z firmą "słodkie dziecko INC"? Ogólnie 300 baniek za korytarzową gre takiej jakości, gdzie te pieniądze poszły?
No to na co w końcu te 300 baniek poszło? Testował ktoś tę grę przed wydaniem? Żaden z testerów nie zaalarmował, że ten niebieski pierd aż krzyczy i dopiero po recenzjach i premierze doszli do wniosku, że warto to przykręcić? Już pominę, że tego w ogóle nie powinno być, a powinno się to włączać jakimś przyciskiem, nie mówiąc o znikaniu po kilku sekundach...😬
Na infografice info że prawie 1/4 nabywców kupiła w formie fizycznej. Tymczasem Sony lepiej wie co jest dobre dla swoich konsumentów i je likwiduje
No to na co w końcu te 300 baniek poszło? Testował ktoś tę grę przed wydaniem? Żaden z testerów nie zaalarmował, że ten niebieski pierd aż krzyczy i dopiero po recenzjach i premierze doszli do wniosku, że warto to przykręcić? Już pominę, że tego w ogóle nie powinno być, a powinno się to włączać jakimś przyciskiem, nie mówiąc o znikaniu po kilku sekundach...😬
Z tego co znalazłem w sieci - bazowa licencja dla Marvela to 9 milionów dolców plus od 9 do 26% od przychodów ze sprzedaży, przy czym liczy się też sposób dystrybucji (cyfrowa, abonament, fizyczna).
Na tej samej podstawie padły wyliczenia, że musieliby sprzedać od 5 do 8 milionów egzemplarzy w cenie premierowej żeby wyjść na swoje. W przypadku Spider-Mana 2 ten próg wynosił 7,2 mln dolarów (źródło: https://cdaction.pl/newsy/spider-man-2-sprzedal-sie-w-10-milionach-kopii-i-zaczal-przynosic-zyski/). Z tym że sprzedano go finalnie 16 milionów egzemplarzy, o ile nie więcej. Wolverine przy takiej początkowej sprzedaży i negatywnym marketingu w sieci nie ma szans na podobny wynik.
https://www.youtube.com/shorts/9T5mFzYg94U?feature=share
Imo to sony sprawiło by takie coś powstało, wywalili kojime, zamkną insomniac bo nie rentowne, intergalactic pewnie też będzie slopem. Będą mogli przed inwestorami powiedzieć że to w grach usługach jest przyszłość nq czym stracą.
Fejkowy analityk musiał zostać szybko odpalony i walnąć miliony z czterech liter bo teraz albo nigdy jest jeszcze szansa na ratowanie sprzedaży gdzie ta zwolni już pod koniec tego miesiąca, a w okolicach premiery i zaraz po premierze GTA VI taki Wolverine będzie już totalnie zapominany, a sprzedaż tego tytuły będzie dołować wręcz się zatrzyma.
Swoją drogą to ciekawe ile największe korporacje w ostatnich latach potworzyły sobie takich słupów aby manipulować i zmieniać nastroję wśród graczy tak aby było to dla nich zawsze pozytywne.
Rockstar niedawno się przyznał, że sam tworzy fałszywki co do GTA VI aby mylić tropy.
Wolverine nawet miliona jeszcze nie dobił.
Jest takim "najlepszym" studiem, że przed ponad 5 lat robili samograja na około 10 godzin.
Druga sprawa, że gdyby ich gry wyszły też na Xboxa zwłaszcza Spider-Many to byłby to już wtedy gierki typu Assassin's Creed od Ubisoftu czyli nudne generyczne kotlet.
https://ithardware.pl/aktualnosci/rockstar_podobno_rozprzestrzenia_falszywe_informacje_o_gta_vi-28456.html
https://www.reddit.com/r/jeuxvideo/comments/1rhuje6/rockstar_publierait_de_fausses_leaks_gta_6_pour/?tl=pl
Chociaż jakie to ma dla ciebie znaczenie skoro ty musisz mieć na wszystko "papiery" i tak takich jak ty system cały czas robi w konia.
ithardware to jest podobnym rakiem jak ppe, super źródło
Nie rozumiem Twojej logiki, gra jest dobra, bo jest tylko na PS5 i na PC ale na Xboxie byłaby już nudna?
Ja bardzo lubię Asasyny, które nie są dla mnie nudne i pewnie dlatego lubię też Spider Mana, Horizona czy Days Gone.
Ktoś tu pisał, że większość studiów wydaje jedną, góra dwie gry na generacje, np. Rockstar wydał GTAV na PS3, RDR2 na PS4 i GTAVI na PS5, Santa Monica God of War na PS4 i GoW Ragnarok na PS5, Bethesda ma Fallout 4 na XO i Starfielda na XSX, Blizzard ma Diablo III na PC, PS3 i X360 oraz Starcrafta 2 i dopiero Diablo IN na PC, PS5 i XSX, CDP RED ma Wieśka 2 na PC, X360 i PS3, Wieska 3 na PC, PS4 i XO, Cyberpunka na stare i nowe konsole i nic na obecną generację, itp. Tylko Ubisoft, Obsidian i Insomniac potrafili zrobić więcej gier na obecną generację konsol.
Nie on to napisał, tylko podał źródło, a czy źródła są prawdziwe to inna kwestia.
Jak ty przeczytasz jakiś artykul to jest z automatu nieprawdziwy?
Może nie wypominaj innym wykształcenia od razu ze swoją "pokrętna, niewykształcona" logiką.
Może i drewno, ale się zwróciło i zarobiło na siebie i dalej będzie już tylko zarabiać.
Żeby nie było, Dawnwalker mi się podoba, pomimo wad ale nie jest to tak cud jakim go malują recenzenci.
Na infografice info że prawie 1/4 nabywców kupiła w formie fizycznej. Tymczasem Sony lepiej wie co jest dobre dla swoich konsumentów i je likwiduje
To też nie zostało przedstawione bez powodu bo to też fejk aby promować cyfrę.
Niebieski pierd, pierdem ale sekwencje z motocyklem albo QTE które samo sie przechodzi? Albo woda gorszej jakości niż pierwszej lepszej grze z 10 lat temu? I ogólnie rosomak taki nijaki w porównaniu z wersją z 2009 roku? To że sie gra ekstremalnie szybko wypstrykuje sie z nowości i wieje nudą w walce? No i smród współpracy z firmą "słodkie dziecko INC"? Ogólnie 300 baniek za korytarzową gre takiej jakości, gdzie te pieniądze poszły?
Tu mamy idealny przykład manipulacji, chyba przez "graczy" w sumie. Narzekanie na niebieski ślad czy zbieranie expa za niszczenie skrzynek. Szkoda tylko, że nikt się nie pokusił, aby wyjaśnić, że wszystko jest wyjaśnione fabularnie - ślad to instynkt wolva a te skrzynki to po prostu baterie dla Reaverów.
Skąd wybierzecie ten niebieski znacznik? Ja nic takiego w tej grze nie uświadczyłem. Pewnie został stworzony ze sztucznej inteligencji, a ludzie łykają jak pelikan. Gra ma tylko jasno pomarańczową strzałkę, której ciężko dostrzec
Szkoda, że nie wyszło na PC wtedy byłoby pewnie nie 1,9 mln, a ze 3 mln sprzedanych kopii.
To kolejna rysa po próbie pozbycia się płyt do ps na wizerunku Sony.
Tu nie ma co porównywać Wolverine i Spiderman. Spiderman to:
1. Najpopularniejsza postać Marvela w historii
2. Ma więcej opcji by wyciągnąć z tego ciekawy gameplay, z racji bujania się po mieście. Nawet jeśli ktoś nie lubi tych klimatów to gameplay w Spiderman jest zwyczajnie przyjemny, odstresowujacy i daje ułudę wolności.
Taki lekki offtop przy okazji wyników tych prognoz...
We wrześniu wyszły 2 gry, które skupiają się na walce wręcz: Marvel's Wolverine i Control Resonant
Wolverine na metacritic to obecnie: krytycy: 75/100, użytkownicy: 6.7/10
Control Resonant: krytycy: 83/100, użytkownicy: 8.9/10.
Bazując na tych ocenach spróbujmy zgadnąć, co się lepiej sprzeda.