Wasteland 2: Zestaw porad przed wyruszeniem na pustkowia

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Aby Strażnicy Pustkowi rośli w siłę, a ludziom żyło się dostatnio (lub chociaż "żyło się"), warto wziąć sobie do serca kilka ogólnych porad, przydatnych dla każdego świeżego kadeta wyruszającego na postapokaliptyczne równiny Arizony:

Klasyczne RPG

Wasteland 2 jest zrobione w stylu klasycznych, izometrycznych gier Role Playing, niezwykle popularnych szczególnie na przełomie wieków. Jeśli grałeś w te gry, wiesz, jak one wyglądają i czego się po nich spodziewać, jeśli nie - zaglądaj w każdy możliwy kąt, przeszukuj każdą możliwą skrytkę, a przede wszystkim, rozmawiaj z każdą napotkaną osobą. Zwracaj uwagę na dialogi, nie spiesz się, sprawdź dokładnie wszystko. Nie idź po nitce głównego zadania od punktu A do punktu B. Skręć trochę w bok, a odkryjesz zupełnie nowe miejsca i zupełnie nowe, rozbudowane historie, które w innym przypadku mógłbyś przegapić. Zdobędziesz dzięki temu więcej doświadczenia, które w dłuższej perspektywie znacznie ułatwi rozgrywkę, oraz wyciągniesz ze swojej przygody z Wasteland 2 znacznie więcej frajdy.

Niech także jak najszybciej wejdzie ci w nawyk regularne wciskanie przycisku podświetlenia wszystkiego, czego można użyć (Z na klawiaturze), inaczej bardzo dużo może cię ominąć...

Nie przejmuj się również, jeśli w danym momencie nie możesz rozwiązać zadania, otworzyć jakiejś skrzyni albo pokonać grupy przeciwników. Większość problemów pustkowi możesz rozwiązywać w dowolnej kolejności. Jeśli więc coś sprawia ci poważne problemy - zostaw to. Zajmij się czymś innym, zdobądź kilka poziomów i lepszy sprzęt i dopiero wtedy wróć. Może się okazać, że trudne zadanie albo niepokonany przeciwnik nagle stali się banalni.

Lepiej z mądrym zgubić...

Umiejętności to klucz do zwycięstwa. By podołać wszystkim zadaniom, twoja drużyna powinna mieć jak najwięcej różnych umiejętności na możliwie jak najwyższym poziomie. Ile punktów będziesz w stanie przeznaczyć na umiejętności po każdym awansie, zależy od Inteligencji, więc tworząc oddział zadbaj, by nie było w nim żadnych tumanów! Podstawowe umiejętności, które powinieneś rozwijać praktycznie od początku, to Włamywacz (Pick Lock), Kasiarz (Safecracking), Haker (Computer Science), Percepcja (Perception), Medyk Polowy (Field Medic), Chirurg (Surgeon), Cwaniak (Smart Ass) i Lizus (Kiss Ass).

Na dobry początek

Zaraz po starcie gry znajdziesz na ziemi łopatę. Nie zapomnij jej podnieść, bardzo się przyda. Na pustkowiach znajdziesz mnóstwo kupek ziemi, które możesz rozkopać, odkrywając często różnorakie skrytki ze sprzętem. By użyć łopaty dodaj ją do paska szybkiego wyboru, następnie wybierz i kliknij w miejscu, w którym chcesz kopać. Usypaną ziemię dość łatwo rozpoznać, podświetli się też przy użyciu Percepcji lub wciśnięciu klawisza podświetlenia. Możesz także rozkopywać groby. Jeśli chcesz, możesz nawet od razu rozkopać grób świeżo pochowanego Asa! Nie licz jednak na to, że Vargas i inni strażnicy będą się temu spokojnie przyglądać...

Ponadto używając umiejętności Zakapior podczas rozmowy ze strażnikiem pilnującym wejścia do Twierdzy, możesz otrzymać specjalny pistolet-strzelbę, Muł z Missisipi (Mississippi Mule), z naprawdę potężnym kopem.

Tuż po rozpoczęciu możesz także dołączyć do drużyny Angelę Deth, która przebywa niedaleko wyjścia z Twierdzy. To potężne wzmocnienie każdej nowej drużyny, zarówno pod względem ofensywnym, jak i użytkowym. Posiada karabin szturmowy, z którego potrafi zrobić nie lada użytek, a ponadto ma niezwykle przydatne umiejętności - Brutal (Brute Force) i Zakapior (Hard Ass).

Ratuj świat poprzez recykling!

Nie sprzedawaj, a już na pewno nie wyrzucaj, nieużywanych broni. Naucz się umiejętności Rusznikarz (Weaponsmithing) i rozmontowuj je. Zdobędziesz dzięki temu modyfikacje, które możesz zamontować w używanym sprzęcie, a nawet jeśli nie - otrzymasz Uszkodzone części broni (Broken junk parts), które możesz z zyskiem sprzedać w Twierdzy Strażników. Im jednak wyższy poziom broni, tym wartość zdobytych części spada. Warto rozmontowywać najtańsze karabiny snajperskie albo pistolety, ale młoty lub topory energetyczne bardziej opłaca się sprzedawać w nienaruszonym stanie.

Awansowany pracownik to zdrowy pracownik

W grze nie ma automatycznej regeneracji życia. Ranna postać pozostanie ranna, dopóki nie zażyje środków leczniczych, z jednym wyjątkiem - awansem na wyższy poziom doświadczenia. Jeśli postać jest mocno zraniona, ale ma już niemal pełny pasek doświadczenia, jakoś sobie poradzi w starciu z jeszcze jedną watahą zmutowanych borsuków. Zaraz po takiej walce skorzystaj z radia, a wiadomość o awansie tak ją ucieszy, że błyskawicznie ozdrowieje z wszelkich dolegliwości (poziom leczenia zależny jest od poziomu trudności gry). To bardzo efektywny sposób oszczędzania apteczek.

Zawsze czujny i gotowy

Pamiętaj o regularnym przeładowywaniu broni poza walką i sprawdzaniu, czy magazynki nie są przypadkiem puste. Na wszelki wypadek sprawdź broń każdej postaci i upewnij się, że na pewno przeładowała. Zrób to zwłaszcza po walce, w której bohaterowie zmieniali broń palną na broń do walki wręcz, lub jedną broń palną na inną. Lepiej zmarnować kilka sekund na ostatnie sprawdzenie, niż zorientować się już w walce, że nie możesz oddać serii z broni ciężkiej, bo w magazynku zostały tylko dwa pociski.

Badając nową lokację przodem puszczaj postać z największą percepcją. Jeśli zauważy pułapki, niech do akcji wejdzie saper. Zwiadowcę przesuń do tyłu i pozwól specjaliście działać, tak by w razie porażki straty były jak najmniejsze. Jeśli dostrzeżesz wrogów, cofnij się i ściągnij resztę ekipy. Wszystkie skrzynie wpierw sprawdź percepcją, a przed otwarciem rozbrój pułapkę oraz alarm. Jeśli zepsujesz zamek, napraw go i spróbuj otworzyć go jeszcze raz. Badaj teren przed sobą powoli i ostrożnie, a przede wszystkim uważaj, gdzie poruszasz się grupą. Miny wybuchają natychmiast po nadepnięciu na nie, więc jedna osoba wystarczy, by zranić całą drużynę.

W czasie walki staraj się wykorzystywać rozrzut broni i ustawienie przeciwnika. Jeśli kilka osób jest w rzędzie - zmień tryb strzału na serię i celuj w tego na samym końcu, a jest spora szansa, że po drodze zranisz także tych stojących bliżej. Wykorzystuj także na swą korzyć ukształtowanie terenu. Zajmuj pozycje na pagórkach i za wszelkimi wyrwami w ziemi, wąwozami i innymi naturalnymi blokadami, przez które nie można przejść. Jest to szczególnie przydatne podczas walk ze zwierzętami, które najpierw będą musiały obejść drużynę i znaleźć drogę.

Luźna grupa to najlepsza grupa

Ciasna grupa jest łatwiejszym celem dla granatów. Strzelając do przeciwnika możesz trafić stojącego między wami towarzysza z drużyny, zwłaszcza jeśli strzelasz z broni ciężkiej albo karabinów. Członkowie drużyny nie mogą przechodzić przez siebie, a co za tym idzie mogą zablokować sobie drogę w wąskich przejściach. Łatwiej też mogą zostać zablokowani przez przeciwników. Stąd w każdej walce staraj się rozproszyć drużynę, tak by nie strzelała przez siebie nawzajem i nie blokowała sobie przejść. Idąc zwartą grupą łatwiej też wpaść na pola minowe i inne pułapki.

"Zaktualizowałem mój dziennik"

Nie wiesz, dokąd iść ani co robić? Nie panikuj, tylko otwórz swój dziennik, gdzie zapisane są wszystkie interesujące fakty na temat poszczególnych zadań.

Uważnie się rozglądaj

Każda lokacja pełna jest skrzyń, sejfów i ukrytych skrytek, które znajdziesz jedynie dzięki odpowiednio wysokiej percepcji. Możesz je znaleźć wszędzie, zarówno tuż po drodze, jak i na końcu ślepego zaułka. Z tego powodu warto mieć przez cały czas aktywną percepcję i badać każdy fragment lokacji. Dotyczy to również ukrytych kapliczek. Chociaż większość z nich wygląda identycznie, pojedyncze posiadają ukryte, nierzadko zabezpieczone pułapkami skrzynie, w których można znaleźć cenne rzeczy.

Rozsądnie zapisuj stan gry

Z różnych powodów, ale głównie dlatego, że ilość slotów jest duża, ale ograniczona. Nie dowiesz się jednak, ile ich jest, póki wszystkich nie zapełnisz. W razie przekroczenia limitu starsze zapisy będą ukrywane, więc nie zdziw się, jeśli nie będziesz mógł ich nigdzie znaleźć. Zapisy, które przekroczyły limit, znajdować się będą w stosownym folderze. Starczy skasować albo przenieść kilka nowszych, by starsze były ponownie widoczne w grze.

Zawsze strzelaj pierwszy

Wiesz, że za chwilę dojdzie do bitwy? Rozstaw swoich ludzi, wybierz snajpera i oddaj strzał w najlepszy możliwy cel. Istnieje spora szansa na jego poważne zranienie, może nawet zabicie. Jeden martwy przeciwnik przed walką to niewielkie, ale zawsze jakieś ułatwienie.

Zaawansowana wersja tej taktyki wymaga użycia dwóch snajperów, którzy oddadzą strzał dokładnie w tym samym czasie. Problem polega na tym, że muszą być ustawieni dokładnie w stronę przeciwnika, ten zaś powinien być nieruchomy albo poruszać się powoli. Inaczej istnieje szansa, że jeden ze snajperów strzeli szybciej, podczas gdy drugi będzie dopiero brał przeciwnika na cel. Mimo to warto spróbować, gdyż dwa trafienia to stuprocentowa gwarancja śmierci większości przeciwników. W najgorszym zaś razie trafisz wroga raz, co wciąż jest dobrym wynikiem.

Bądź umiarkowanym chomikiem

W grze można zdobyć bardzo dużo wartościowych przedmiotów, takich jak materiały wybuchowe, książki zwiększające poziom umiejętności albo rzadkie środki wspomagające. Wiele z nich warto zachować na później, ale tylko do pewnego momentu. Jeśli widzisz, że walka sprawia ci problemy, roboty albo zwierzęta mają za dużo punktów życia, a w twoim ekwipunku leży trzydzieści granatów - skorzystaj z zapasów. Odciążysz plecaki i ułatwisz sobie starcie. Nie martw sie, że właśnie zużyłeś cenną rakietę albo dużą apteczkę. Będziesz miał jeszcze sporo okazji do zdobycia albo kupna nowych.

Dobro zależy od punktu widzenia

Zadania w Wasteland 2 można rozwiązywać na wiele różnych sposobów. Zawsze możesz wyjść z założenia, że z twojego punktu widzenia to Jedi są źli. Przecież wybicie do nogi jednej z dwóch walczących ze sobą stron lub nawet obu, to technicznie rzecz biorąc także zaprowadzenie pokoju. Bądź niezależny i działaj po swojemu. Praktycznie każda frakcja ma przeciwwagę; możesz opowiedzieć się po którejś ze stron lub próbować je zjednoczyć. Jeśli masz dar przekonywania (Charyzma), to wiele problemów rozwiążesz nie wyciągając nawet pistoletu z kabury.

Możesz też zrobić obrót o 180 stopni i zabijać wszystkich bezbronnych ludzi, których jako członek Strażników Pustkowi przysięgałeś bronić. Jeśli będziesz robić tak wystarczająco długo, to w końcu Strażnicy Pustkowi wyrzucą cię ze swoich szeregów i zaczną na ciebie polować. Co ciekawe, będziesz miał wówczas szansę sprzymierzyć się z inną grupą, która również jest wrogiem strażników i razem możecie próbować ich zniszczyć dla zupełnie odmiennego, ale zarazem całkowicie oficjalnego i pełnego, zakończenia gry.

Myśl kreatywnie

Starowinka we wsi mówi, że popsuła im się studnia? Spróbuj użyć na niej umiejętności Mechanik. Pastuch mówi, że jego bydło jest niespokojne? Użyj na krówkach Zaklinacza zwierząt. Doktor w szpitalu ma łóżka pełne cierpiących pacjentów? Zakładaj rękawiczki i szykuj Chirurga. Możesz nawet użyć Brutala na krowie, by ją przewrócić, jeśli masz zły humor! Takie elementy nie będą wypisane w dzienniku, więc myśl kreatywnie i szukaj wszelkich okazji, by pochwalić się swoimi umiejętnościami.

Dotyczy to również hakowania robotów albo oswajania zwierząt w czasie walki. Wystarczy mieć dostatecznie duży poziom umiejętności, by przejęcie nawet największych maszyn albo najgroźniejszych stworów okazało się banalnie proste. Co prawda po bitwie zostaną automatycznie zniszczone, zabite lub zwyczajnie uciekną, lecz wcześniej będą stanowić znaczącą pomoc. Zwłaszcza jeśli wyposażone są w broń energetyczną albo posiadają dużo KON. Hakować lub oswajać można też przed walką, jak chociażby odwrócone do ciebie tyłem wieżyczki bądź duże żaby. Grunt, by w czasie operacji nie dać się wykryć.

Pamiętaj też, że możesz próbować używać umiejętności do woli, a przynajmniej do czasu krytycznego niepowodzenia - lepiej nie ryzykować, jeśli szansa na sukces jest niższa niż 35%. Awansuj i wróć w to miejsce później... Ewentualnie bądź mięczakiem i zapisz grę przed użyciem umiejętności, a w razie niepowodzeń krytycznych po prostu wczytuj ją i próbuj ponownie aż do skutku. To samo możesz zresztą zrobić przy przeszukiwaniu skrzyń. Zawartość większości z nich jest losowana, więc po zajrzeniu do środka i uznaniu, że nie ma tam nic ciekawego możesz wczytać grę i spróbować szczęścia jeszcze raz.

Rozbijanie płotu bronią. - Zestaw porad przed wyruszeniem na pustkowia | Podstawy rozgrywki Wasteland 2 - Wasteland 2 - poradnik do gry
Rozbijanie płotu bronią.

Gdy nie można frontem - próbuj od tyłu

Praktycznie każda strzeżona forteca ma jedną, jedyną wadę w swej konstrukcji - tylne wejście. Często wystarczy tylko wyłamać płot, by odblokować drogę do kompletnie niestrzeżonych jaskiń, które prowadzą prosto do głównej bazy wroga. Szukaj takich dróg! By niszczyć przeszkody, możesz użyć Brutala lub materiałów wybuchowych.

Uważaj z materiałami wybuchowymi

Nie tylko dlatego, że możesz z ich pomocą zranićsojuszników, ale również z powodu skrzyń. Sejfy można otwierać dynamitem, ale potraktowana nim skrzynia zostanie zniszczona. Zamiast amunicji albo złomu znajdziesz w niej co najwyżej kilka zniszczonych desek. Poza tym źle rzuconym granatem łatwo jest zabić towarzyszy drużyny, na przykład zwierzęta.

Zbieraj gadżety

Większość znajdowanych przez grupę gadżetów zwiększa poziom umiejętności tak długo, jak postać je nosi. Dzięki nim możesz zdobyć brakujący punkt lizusa albo zakapiora, dzięki którym bezkrwawo rozwiążesz trudne zadanie, punkt kasiarza, bez którego nie będziesz mógł nawet spróbować otworzyć zamka, albo punkt sapera, który pozwoli ci łatwiej oczyścić duże pole minowe. Inne gadżety pozwolą nosić więcej wody, ekwipunku albo zwiększą szansę na krytyczne trafienie. Warto więc zbierać wszystkie gadżety mające wpływ na umiejętności bądź oferujące inne korzyści, nawet jeśli przy okazji obniżają atrybuty. Nigdy nie wiadomo, kiedy mogą się okazać przydatne.

Z gadżetami związany jest również mały trik. Gra nie odróżnia, czy 10 poziom umiejętności został zdobyty dzięki punktom, książkom czy gadżetom. Jeśli więc znajdziesz gadżet zwiększający jedną lub dwie umiejętności o punkt, możesz nie rozwijać jej do maksimum, tylko uzupełnić braki gadżetem. Pozwoli ci to zaoszczędzić osiem punktów umiejętności, czyli aż 4 poziomy dla postaci o inteligencji 4. Nawet więcej, jeśli wpadnie ci w ręce książka dająca na stałe +1 do wskazanej umiejętności. W takim wypadku można umiejętność rozwinąć za punkty do poziomu 8, z pomocą książki zwiększyć do 9, a potem gadżetem podbić do 10. Jest to o tyle dobre, że gadżety mogą być zmieniane w dowolnym momencie, także w trakcie walki. Nie ma więc problemu ze zmianą gadżetów niebojowych na bojowe tuż przed, albo w pierwszej turze starcia. Problemy za to mogą sprawiać gadżety zwiększające umiejętności, ale obniżające atrybuty. Kara -1 to niewiele, ale może oznaczać kilka dodatkowych punktów KON straconych w czasie ataku albo gorsze miejsce w kolejce walczących. Poza tym trzeba pamiętać o zmianie gadżetów, co przy grupie siedmiu postaci o zróżnicowanych umiejętnościach może okazać się trudne. Ostatnią wadą jest to, że gadżety nie pozwalają na zakup cech. By zyskać do nich dostęp musisz podnieść poziom umiejętności z pomocą punktów umiejętności, nie gadżetów.

Istnieją również gadżety dające bonus +2 do poziomu umiejętności, ale trafiają się dość rzadko. Lepiej przy planowaniu rozwoju postaci nie nastawiać się na ich znalezienie.

Przygarnij zwierzątko

Z pomocą zaklinacza zwierząt możesz powiększyć grupę o zwierzę. Zwierzęcia nie możesz kontrolować, ale sama jego obecność będzie zwiększała atrybuty opiekuna. Z tego powodu warto zainteresować się napotkanymi zwierzętami. Co prawda drużyna pustynnych policjantów będzie wyglądała dziwnie w towarzystwie kozy, krowy oraz przerośniętego szczura, ale korzyści z ich posiadania powinny stanowić dostateczną rekompensatę. Poza tym zwierzęta mogą służyć w walce jako dodatkowa pula KON, tarcza przed wrogim ostrzałem lub blokująca przejście barykada.

Wasteland 2

19 września 2014

PC PlayStation Xbox Nintendo
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
B
Konsul 114
2025-02-23 08:38

Na koniec warto także wspomnieć, że w czasie walki za darmo możesz otworzyć ekwipunek i przenieść przedmioty między postaciami. Jeśli komuś skończy się amunicja, możesz mu przekazać naboje kogoś innego. Działa to również na nieprzytomnych członkach drużyny. Jeśli etatowy medyk straci przytomność, a tylko on ma zestawy urazowe (trauma kit), możesz swobodnie otworzyć jego ekwipunek i przenieść je do innej postaci posiadającej umiejętność Chirurg (surgeon). Pamiętaj, że postaci biorące udział w wymianie ekwipunku muszą znajdować się blisko siebie.

Jakiś $%@@$ wymyślił sobie że już tak nie będzie można w wersji Directors Cut. Bardzo realane - nieprzytomny towarzysz leży obłożony zestawami reanimacyjnymi, a lekarz nie może mu pomóc bo nie może zabrać tych zestawów. Gratulacje zepsucia gry.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Junior 1
2021-01-31 11:35

tu jest pelno bledow. nikt tego nie poprawia ani nie uzupelnia. zlodzieje powinni pieniadze zwracac

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
L
Junior 5
2020-04-10 20:38

Do uzupełnienia w poradniku:
- w Kanionie Tytana, przed dotarciem do trzeciego posterunku (tuż za mostem, po prawej stronie) natrafimy na Clyde'a, handlarza wodą, którego karawana została napadnięta. Poprosi nas o poinformowanie o tym fakcie braci stacjonujących na trzecim posterunku.
Zadanie w dzienniku widnieje pod nazwą "Rescue the water merchant".

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Legionista 23
2020-02-29 13:27

W solucji jest literówka w haśle dostępu do klatki z Koszmarkiem (lokcja wioska Darwin) zamiast "Iceburg" powinno być"Iceberg".

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
😂
Junior 7
2019-01-29 22:46

Lol. praktycznie finisz gry... Cochise odlicza %% do detonacji... a ja mam bug i nie ma bomby atomowej :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
C
Centurion 64
2018-11-12 14:56
1

Czy to jakiś problem u mnie czy te mapy w poradniku są przekręcone o 90 stopni względem tych w grze?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
ChytryChytrusek
Junior 1
2021-08-06 23:53

Tia i po 3 latach nadal jest tak przyjemnie :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Chorąży 24
2018-07-06 22:32

Kod do Koszmaru to ICEBERG...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2015-03-20 17:50

( lekki SPOILER) taka sytuacja - angel oracle - akcja po tym jak fletcher uciekł - przyniosłem łeb tori kulturze - ze wszystkimi pogadałem - i teraz zagadka, żeby poturlać wątek dalej trzeba pogadać z rogerem yee itd. - jak z nim zagajam odpala sie tylko jedna opcja w rozmowie i koniec - trzeba coś konkretnego zrobić żeby powiedział co zrobili z fletcherem czy to bug?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Generał 139
2014-12-27 14:03

Do uzupełnienia w poradniku:
- przed wejściem na teren świątyni Tytana, po prawej stronie, na klifie spotkać można Buck'a Dingesa - aby przeprowadzić z nim rozmowę nie można mieć ze sobą towarzyszącego mnicha. Po odpowiednim przeprowadzeniu rozmowy można otrzymać kevlarową kamizelkę ( 5 pancerz) oraz 8 ogniw energetycznych (Bomba, blef, baza, sprzęt).
-na terenie świątyni Tytana aby dostać się na niższe poziomy należy zagadać z bratem Nino w kaplicy i umówić się z nim na indywidualne nauczanie. Opuści wtedy stanowisko wraz z ochroną i pójdzie do magazyny na planu targowym - tam będzie na nas oczekiwać w majteczkach :) Jeśli się zgodzimy na "kontynuowanie" to "po" zaśnie i droga będzie stała otworem ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
V
Junior 5
2014-12-07 14:51

Witam, czy jest jakieś miejsce w grze żeby zresetować umiejętności postaci?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😃
2014-10-25 21:04

Witam wszystkich!
Mam pytanie odnośnie do wyboru frakcji a przynajmniej opowiedzeniu się po innej stronie konfliktu niż Strażnicy(po przeczytaniu powyższego poradnika dowiedziałem się o takiej możliwości)
I tu pytanie, czy jest to 100% możliwe, jaka(lub jakie to frakcje)to frakcja i jak można się do niej dostać.
Z góry dzięki.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
kwiść
Generał 129
2014-10-22 15:38

@chrzanekTNT
Dzisiaj postaramy się wystartować z Grimrockiem. Pierwsze rozdziały ogólne + 4 mapki :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
C
Generał 40
2014-10-16 22:21

Kiedy poradnik do Legend of Grimrock 2 ???

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
YxU
Pretorianin 48
2014-10-16 12:54

@chrzanekTNT: przy progressie poradnika widnieje obecnie 90%, co oznacza, że to nie koniec, więc Seal Beach będzie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
C
Generał 40
2014-10-15 16:46

Czy to jest koniec poradnika niema lokacji Seal Beach i zakończenia , wprawdzie tam questów niema ale jest pare zakończeń gry o których chciałem przeczytać

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Zdzichsiu
Senator 156
2014-10-10 16:04

Wie ktoś, co robi Komputer z wielkim czerwonym przyciskiem w kanałach Hollywood? Ukończyłem grę, i dalej nie wiem po co on.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
YxU
Pretorianin 48
2014-10-09 17:27

@chrzanekTNT: posiadamy zaktualizowaną mapę, jednak ktoś zapomniał zaktualizować ją w poradniku :) nasz błąd, zostanie to szybko poprawione

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
C
Generał 40
2014-10-09 12:37

Mapie Hollywood przydała by sie aktualizacja bo niema na niej połowy lokacji , tak czy inaczej musiałem sie naszukać

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
YxU
Pretorianin 48
2014-10-09 08:12

@padyszach: owszem, planujemy zweryfikować informacje od początku poradnika, gdzie faktycznie wstępne rozdziały oparte były jeszcze o wersję beta. Po zakończeniu opisu całości będziemy poprawiać błędy, które wychwycimy.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Junior 3
2014-10-08 20:32

Czy jest plan uaktualnienia poradnika? Niektóre opisy i nazwy są nieścisłe (przynajmniej na razie tyle znalazłem do momentu wioski Darwin). Dobrym przykładem jest tu Flintlock.

Vilku13: Zaawansowaną chorobę strąkową można wyleczyć antidotum, które znajdujesz w odpowiednim miejscu w tej lokacji :) Proponuję grać w zaktualizowaną wersję gry - najnowszy patch umożliwia leczenie tej choroby antidotum :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
C
Generał 40
2014-10-07 15:19

Wczoraj grałem misje uwolnienia więźnia w Angelorium i zdarzył sie wielki bug otóż po tym jak rozmawiam z Fletcherem próbuje opuścić lokacje i szeryf Marshall informuje mnie że skazaniec uciekł ,dobra biorą jednego z naszych do niewoli ok i każą przyprowadzić więźnia spowrotem , i dobra omijam to całe dochodzenie i przejde do sedna kiedy przyprowadzam Fletchera jak obiecali puszczają mojego członka drużyny wolno i tu znajduje sie ten cholerny bug bo w żaden sposób niemoge go dołączyć do drużyny , poprostu nakierowuje kursorem na niego i nic sie nie dzieje , wyskakuje komunikat że jeśli chce przyłączyć członka drużyny spowrotem musze odprawić jednego z npc-tów ,dobra wywalam wszystkich i nic ,no tak ale moja charyzma 6 wystarczyła do tej pory żeby utrzymać siedem postaci łącznie ze mną . Próbowałem obejść problem na wiele sposobów ale sie nie dało jedyne co zostało to wybicie całego miateczka . POMOCY !

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
C
😊
Generał 40
2014-10-07 10:27

Hello do całego szefostwa
Dawać kolejne części poradnika do Wasteland 2 bo ide jak ślepa kura!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
YxU
Pretorianin 48
2014-09-29 17:21

Vilku13: z tego co się orientuję, to na zaawansowaną nie masz już lekarstwa... musisz wczytać save, gdzie nie jesteś jeszcze zarażony... sugestia, że możesz spróbować odłączyć postać od drużyny i zabrać ją za jakiś czas, ale to jedynie niesprawdzony pomysł :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2014-09-29 06:42

Podpowie ktoś jak się pozbyć ZAAWANSOWANEJ choroby strąkowej ? Antidotum na normalną chorobę nie pomogło i biega postać taka umierająca teraz...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
H
Legionista 2
2014-09-26 23:14

jest już pierwszy patch

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
YxU
Pretorianin 48
2014-09-26 10:49

kr_1: a propos brakujących NPC: wskaż takich, których faktycznie nie ma, ponieważ Vipula jest, w oficjalnej wersji pod imieniem Pizepi Loren i jest umieszczona w poradniku

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2014-09-26 09:37

Hej :) kochałem wcześniejsze Fallouty i mam nadzieję że na tej grze się nie sparzę :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
YxU
Pretorianin 48
2014-09-26 08:19

kr_1: wiem, że to nie Twoje zadanie poprawiać błędy, prosiłem jednak o wskazanie, by udowodnić swoją tezę. Statystyki mogły ulec zmianie, to prawda, jeśli tak jest to zostanie to poprawione. Vipula nie była umieszczona, ponieważ była kwestią sporną w becie (bugi) i nie było zapewnienia, jak producent rozwiąże jej kwestie w ostatecznej części gry.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2014-09-26 00:39

Błędy i bugi. DUZO.

Strzelanie przez ściany jeśli nasi się nam sprzeciwią i będą robić co chcą to mają opcje strzelania przez ściany. Rozbrajanie mechanikowanie ect przez przeszkody.

Problem z savem powstaje. Wtedy nalezy wejść w opcje wylączyć autosave i wlaczyc na 15 minut. jesli save sie utworzy wylaczyc gre i wlaczyc zmienic jezyk uruchomić save 15 minutowy i zapisać gre. Potem wrócić do swojego języka i kontynuować rozgrywke.

Nie wszystkie teksty sa przetlumaczone lecz to nie powinien byc problem.

Kolejny myk polega na rusznikarstwie. wystarczy nie wydawac punktów na nie a w momecie kiedy chcemy cos sklecic przekazujemy punkty robimy co mamy robic a potem je zabietramy spowrotem. (przydatne np jesli zbieramy punkty na jakas umiejetnosc np snajperka o wysokim poziomie gdzie trzeba wiecej pkt.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Legionista 9
2014-09-25 11:43

Błędów jest masa. Zacznijmy od najważniejszych. NPC , którzy mogą się przyłączyć, wszystkie statystyki są inne , a nawet niektórych NPCów nie ma w ogóle jak VIPULA. Co do opisu to nie moja praca by poprawiać błędy. Trzeba uwzględnić że finalne wersje gry mają zmiany, które należało by sprawdzić i poprawić. Gra do trudnych nie należy więc da się przeżyć różnice w przewodniku.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
YxU
Pretorianin 48
2014-09-25 10:38

Terenas: przedmioty oznaczone jako śmieci możesz sprzedawać bez obaw... Jedynie uważaj na dwie sprawy: każdy przedmiot można oznaczyć jako szmelc (nawet dość kluczowe, czy cenne), więc uważaj jednak co jest sprzedawane; druga sprawa: wiele rzeczy specjalnych (opisane w poradniku) jak np. części broni czy zwierzaków w kaliforni można sprzedać po dużo wyższych cenach u określonych handlarzy, mimo, że te przedmioty traktowane są jako śmieci...
kr_1: poradnik (tak przewodnik po grze jak i opis przejścia) - jest aktualny, zawiera tylko kilka starych screenów, lecz treść jest zgodna z ostateczną wersją. Jeśli dostrzegłeś konkretne błędy, napisz maila do redakcji, a zostaną przekazane do korekty.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Legionista 9
2014-09-24 17:39

Czy może ktoś już zauważył, że ten poradnik jest do BETY ??? Mam płacić za taką ilość błędów??

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
kwiść
Generał 129
2014-09-23 18:26

@aptekarz10
PDF powinien być jutro gotowy, a na pewno jeszcze w tym tygodniu :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Junior 2
2014-09-23 17:31

Chodzi mi o przewodnik, który jest już ukończony. Nie o opis przejścia.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Junior 2
2014-09-23 17:30

Jak mam pobrać ten poradnik w PDF ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
Legionista 7
2014-09-23 00:57

Mam pytanie odnośnie ekwipunku w wasteland 2, czy przedmioty oznaczone w ekwipunku jako śmieci można sprzedać bez żadnych późniejszych konsekwencji, czy nie przydadzą się później?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Pretorianin 67
2014-08-18 08:26

Udostępnijcie pierwsze misje z AG CENTER

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl