Wasteland 2: Ważne miejsca
Arizona

Twierdza Strażników (Ranger Citadel)
Przedwojenny schron wykuty w zboczu góry. Wcześniej zajmował go kult Opiekunów Dawnego Porządku (Guardians of the Old Order) - strażnicy przedwojennej technologii, ale grupa strażników wybiła jego członków i przejęła budynek podczas wydarzeń w Wasteland, a później przeniosła tu swoją bazę.
Dostęp do środka uzyskasz po wykonaniu pierwszego dużego zadania (uratowanie Highpool lub Agrocentrum). Od tego momentu będziesz tu wracał w kluczowych momentach gry. W Twierdzy znajdziesz m.in. generała Vargasa, odłączonych od drużyny NPC-ów oraz szereg dobrze wyposażonych sprzedawców (wielu z nich płaci znacznie lepsze kwoty za konkretne przedmioty niż ktokolwiek inny na pustkowiu - szczegóły znajdziesz w swoim dzienniku). Jest tu też Robert Bowling sprzedający na boku tanią broń własnej produkcji, której jednak powinieneś się wystrzegać, bo będzie zacinać się niemal z każdym strzałem. Podczas wizyt w Twierdzy zawsze pamiętaj o uzupełnianiu wody w kuchni. Możesz też obejrzeć miejscowe muzeum nawiązujące do historii świata gry.
Agrocentrum (Ag Center)
Ogrody biologiczne odpowiedzialne za dostarczanie pożywienia wszystkim terenom będącym pod jurysdykcją Strażników Pustkowi. Jest to nie tylko farma, ale także centrum badawcze, w którym dr Kathy Lawson pracuje nad zwiększeniem plonów.
Krótko po rozpoczęciu gry trzeba będzie wybrać między uratowaniem Agrocentrum, a Highpool. Lokacja, której się nie pomoże, ulegnie zniszczeniu (alternatywnie obie przy braku jakiejkolwiek pomocy), a wszyscy jej mieszkańcy zginą, co będzie miało swoje odzwierciedlenie w fabule.
Highpool
Przed wojną zbiornik i stacja uzdatniania. Teraz miasteczko, które obok Agrocentrum pełni kluczową rolę w przetrwaniu lokalnej społeczności - Highpool pompuje nieskażoną wodę, która później trafia do menażek okolicznej ludności.
Krótko po rozpoczęciu gry trzeba będzie wybrać między uratowaniem Agrocentrum a Highpool. Lokacja, której się nie pomoże, ulegnie zniszczeniu (alternatywnie obie przy braku jakiejkolwiek pomocy), a wszyscy jej mieszkańcy zginą, co będzie miało swoje odzwierciedlenie w fabule.
Obóz Kolejarzy (Rail Nomad Camp)
Kolejarze to Indianie, którzy wykorzystują stare pociągi towarowe do przemieszczania się. Ich obóz to przedwojenna zajezdnia, w okolicy której można także spotkać pełno narkomanów i bezdomnych. Sami Nomadzi pogrążeni są w wewnętrznej wojnie międzyplemiennej. Plemię Topekan (topekans) kontroluje ostatnią lokomotywę, która mogłaby jeszcze jeździć, ale to plemię Atchisończyków (atchisons) posiada niezbędne do jej naprawy szczęki hamulcowe (brake shoe). Obóz Kolejarzy to jedyna nadzieja, by kiedyś do Arizony powróciła kolej, ale najpierw trzeba w taki czy inny sposób zakończyć wojnę i oczyścić region z bandytów.
Więzienie (Prison)
Więzienie stanowe przed wojną, a po niej siedziba Strażników Pustkowi, którzy następnie porzucili je na rzecz Twierdzy. Więzienie wpadło w ręce byłego gangu, Czerwonych Skorpionów (Red Skorpions), który teraz ogłasza się lepszą alternatywą od strażników. Rządzą pobliskimi terenami żelazną ręką i wykorzystują miejscową ludność.
Kanion Tytana (Canyon of Titan)
Jedyne przejście do terenów położonych daleko na wschodzie prowadzi poprzez kanion kontrolowany przez Szalonych Mnichów (M.A.D. Monks), członków kultu oddającego cześć ocalałej głowicy nuklearnej. W kanionie działa też Milicja Grzechotników (Diamondback Militia), która stara się zwalczyć mnichów. Gracz będzie musiał opowiedzieć się, po którejś ze stron... lub przeciw obu.
Damonta
Przed wojną region lotniczej bazy wojskowej. Dziś jedno z największych miast resztek ludzkiej cywilizacji, niemal doszczętnie wybite przez niespodziewany atak armii robotów.
Kalifornia
Santa Fe Springs
Przed wojną miejscowość pod Los Angeles. To tutaj pierwszy oddział wysłany przez Vargasa zbuduje zalążek bazy Strażników Pustkowi z uwagi na pobliskie źródła wody i systemy jej oczyszczania. Status tego oddziału będzie nieznany, gdy dotrze tu drużyna gracza.
Santa Fe pełni rolę Twierdzy w Kalifornii. Możesz tu uzupełnić wodę oraz skontaktować się z centrum w Arizonie.
Rodia
Przed wojną kolekcja metalowych rzeźb wykonanych przez włoskiego robotnika, Sabato Rodię. Aktualnie wokół rzeźb zbudowano małe miasteczko nazwane Rodia od imienia artysty. Znajdziesz tu m.in. klinikę oraz bank. Niestety miasto musi uporać się z gangiem Skórzanych Drani (Leather Jerks), który planuje przejąć w nim władzę.
L.A. Coliseum
Słynny stadion zbudowany w 1923 roku dla uczczenia weteranów I wojny światowej, na którym grała lokalna drużyna futbolu amerykańskiego, USC Trojans. Aktualnie siedziba grupy nazywanej Manierytami (Mannerites). Jak sama nazwa wskazuje, posiadają wyjątkowo nienaganne maniery i to właśnie na bazie odpowiedniego zachowania chcą odbudować ludzką cywilizację. Tradycyjnie na horyzoncie musi być jakaś frakcja przeciwna, są nią Robbinsonowie.
La Brea Tar Pits
Przedwojenna atrakcja turystyczna, aktualnie siedziba "prawdziwych Amerykanów" - frakcji Reaganistów (Gippers), która czci Ronalda Reagana jako mitycznego, przedwojennego bohatera. Wytwarzają metan, który następnie sprzedają w całym Los Angeles.
Obserwatorium Griffith (Griffith Observatory)
Park miejski przy Hollywood przed wojną. Teraz parkowe obserwatorium jest bazą Kościoła Zbawienia (Salvation Church) i jego członków, Pistoletowych Pastorów (Pistol Packin' Priests). Jest to skrajnie radykalna grupa chrześcijan, która chce dokończyć dzieło zaczęte przez pociski nuklearne i oczyścić świat ze wszelkich grzeszników. W pierwszej kolejności planują zająć się tymi z Hollywoodzkiej Izby Handlowej (Hollywood Chamber of Commerce), mającymi swoją bazę w ruinach Hollywood.
Nowa Twierdza (New Citadel)
Porzucona baza militarna w Seal Beach, przemieniona w siedzibę kultu pragnącego zamienić ludzi w półroboty. To tutaj Mathias "nawraca" ludność, tworząc swoją wierną, półorganiczną armię.
- Wasteland 2 - poradnik do gry
- Wasteland 2: Przewodnik po grze
- Wasteland 2: Eksploracja
- Wasteland 2: Przewodnik po grze
Komentarze czytelników
Na koniec warto także wspomnieć, że w czasie walki za darmo możesz otworzyć ekwipunek i przenieść przedmioty między postaciami. Jeśli komuś skończy się amunicja, możesz mu przekazać naboje kogoś innego. Działa to również na nieprzytomnych członkach drużyny. Jeśli etatowy medyk straci przytomność, a tylko on ma zestawy urazowe (trauma kit), możesz swobodnie otworzyć jego ekwipunek i przenieść je do innej postaci posiadającej umiejętność Chirurg (surgeon). Pamiętaj, że postaci biorące udział w wymianie ekwipunku muszą znajdować się blisko siebie.
Jakiś
Do uzupełnienia w poradniku:
- w Kanionie Tytana, przed dotarciem do trzeciego posterunku (tuż za mostem, po prawej stronie) natrafimy na Clyde'a, handlarza wodą, którego karawana została napadnięta. Poprosi nas o poinformowanie o tym fakcie braci stacjonujących na trzecim posterunku.
Zadanie w dzienniku widnieje pod nazwą "Rescue the water merchant".
W solucji jest literówka w haśle dostępu do klatki z Koszmarkiem (lokcja wioska Darwin) zamiast "Iceburg" powinno być"Iceberg".
Lol. praktycznie finisz gry... Cochise odlicza %% do detonacji... a ja mam bug i nie ma bomby atomowej :D
Tia i po 3 latach nadal jest tak przyjemnie :D
( lekki SPOILER) taka sytuacja - angel oracle - akcja po tym jak fletcher uciekł - przyniosłem łeb tori kulturze - ze wszystkimi pogadałem - i teraz zagadka, żeby poturlać wątek dalej trzeba pogadać z rogerem yee itd. - jak z nim zagajam odpala sie tylko jedna opcja w rozmowie i koniec - trzeba coś konkretnego zrobić żeby powiedział co zrobili z fletcherem czy to bug?
Do uzupełnienia w poradniku:
- przed wejściem na teren świątyni Tytana, po prawej stronie, na klifie spotkać można Buck'a Dingesa - aby przeprowadzić z nim rozmowę nie można mieć ze sobą towarzyszącego mnicha. Po odpowiednim przeprowadzeniu rozmowy można otrzymać kevlarową kamizelkę ( 5 pancerz) oraz 8 ogniw energetycznych (Bomba, blef, baza, sprzęt).
-na terenie świątyni Tytana aby dostać się na niższe poziomy należy zagadać z bratem Nino w kaplicy i umówić się z nim na indywidualne nauczanie. Opuści wtedy stanowisko wraz z ochroną i pójdzie do magazyny na planu targowym - tam będzie na nas oczekiwać w majteczkach :) Jeśli się zgodzimy na "kontynuowanie" to "po" zaśnie i droga będzie stała otworem ;)
Witam wszystkich!
Mam pytanie odnośnie do wyboru frakcji a przynajmniej opowiedzeniu się po innej stronie konfliktu niż Strażnicy(po przeczytaniu powyższego poradnika dowiedziałem się o takiej możliwości)
I tu pytanie, czy jest to 100% możliwe, jaka(lub jakie to frakcje)to frakcja i jak można się do niej dostać.
Z góry dzięki.
@chrzanekTNT
Dzisiaj postaramy się wystartować z Grimrockiem. Pierwsze rozdziały ogólne + 4 mapki :)
Kiedy poradnik do Legend of Grimrock 2 ???
@chrzanekTNT: przy progressie poradnika widnieje obecnie 90%, co oznacza, że to nie koniec, więc Seal Beach będzie.
Czy to jest koniec poradnika niema lokacji Seal Beach i zakończenia , wprawdzie tam questów niema ale jest pare zakończeń gry o których chciałem przeczytać
Wie ktoś, co robi Komputer z wielkim czerwonym przyciskiem w kanałach Hollywood? Ukończyłem grę, i dalej nie wiem po co on.
@chrzanekTNT: posiadamy zaktualizowaną mapę, jednak ktoś zapomniał zaktualizować ją w poradniku :) nasz błąd, zostanie to szybko poprawione
Mapie Hollywood przydała by sie aktualizacja bo niema na niej połowy lokacji , tak czy inaczej musiałem sie naszukać
@padyszach: owszem, planujemy zweryfikować informacje od początku poradnika, gdzie faktycznie wstępne rozdziały oparte były jeszcze o wersję beta. Po zakończeniu opisu całości będziemy poprawiać błędy, które wychwycimy.
Czy jest plan uaktualnienia poradnika? Niektóre opisy i nazwy są nieścisłe (przynajmniej na razie tyle znalazłem do momentu wioski Darwin). Dobrym przykładem jest tu Flintlock.
Vilku13: Zaawansowaną chorobę strąkową można wyleczyć antidotum, które znajdujesz w odpowiednim miejscu w tej lokacji :) Proponuję grać w zaktualizowaną wersję gry - najnowszy patch umożliwia leczenie tej choroby antidotum :)
Wczoraj grałem misje uwolnienia więźnia w Angelorium i zdarzył sie wielki bug otóż po tym jak rozmawiam z Fletcherem próbuje opuścić lokacje i szeryf Marshall informuje mnie że skazaniec uciekł ,dobra biorą jednego z naszych do niewoli ok i każą przyprowadzić więźnia spowrotem , i dobra omijam to całe dochodzenie i przejde do sedna kiedy przyprowadzam Fletchera jak obiecali puszczają mojego członka drużyny wolno i tu znajduje sie ten cholerny bug bo w żaden sposób niemoge go dołączyć do drużyny , poprostu nakierowuje kursorem na niego i nic sie nie dzieje , wyskakuje komunikat że jeśli chce przyłączyć członka drużyny spowrotem musze odprawić jednego z npc-tów ,dobra wywalam wszystkich i nic ,no tak ale moja charyzma 6 wystarczyła do tej pory żeby utrzymać siedem postaci łącznie ze mną . Próbowałem obejść problem na wiele sposobów ale sie nie dało jedyne co zostało to wybicie całego miateczka . POMOCY !
Hello do całego szefostwa
Dawać kolejne części poradnika do Wasteland 2 bo ide jak ślepa kura!
Vilku13: z tego co się orientuję, to na zaawansowaną nie masz już lekarstwa... musisz wczytać save, gdzie nie jesteś jeszcze zarażony... sugestia, że możesz spróbować odłączyć postać od drużyny i zabrać ją za jakiś czas, ale to jedynie niesprawdzony pomysł :)
Podpowie ktoś jak się pozbyć ZAAWANSOWANEJ choroby strąkowej ? Antidotum na normalną chorobę nie pomogło i biega postać taka umierająca teraz...
jest już pierwszy patch
kr_1: a propos brakujących NPC: wskaż takich, których faktycznie nie ma, ponieważ Vipula jest, w oficjalnej wersji pod imieniem Pizepi Loren i jest umieszczona w poradniku
Hej :) kochałem wcześniejsze Fallouty i mam nadzieję że na tej grze się nie sparzę :)
kr_1: wiem, że to nie Twoje zadanie poprawiać błędy, prosiłem jednak o wskazanie, by udowodnić swoją tezę. Statystyki mogły ulec zmianie, to prawda, jeśli tak jest to zostanie to poprawione. Vipula nie była umieszczona, ponieważ była kwestią sporną w becie (bugi) i nie było zapewnienia, jak producent rozwiąże jej kwestie w ostatecznej części gry.
Błędy i bugi. DUZO.
Strzelanie przez ściany jeśli nasi się nam sprzeciwią i będą robić co chcą to mają opcje strzelania przez ściany. Rozbrajanie mechanikowanie ect przez przeszkody.
Problem z savem powstaje. Wtedy nalezy wejść w opcje wylączyć autosave i wlaczyc na 15 minut. jesli save sie utworzy wylaczyc gre i wlaczyc zmienic jezyk uruchomić save 15 minutowy i zapisać gre. Potem wrócić do swojego języka i kontynuować rozgrywke.
Nie wszystkie teksty sa przetlumaczone lecz to nie powinien byc problem.
Kolejny myk polega na rusznikarstwie. wystarczy nie wydawac punktów na nie a w momecie kiedy chcemy cos sklecic przekazujemy punkty robimy co mamy robic a potem je zabietramy spowrotem. (przydatne np jesli zbieramy punkty na jakas umiejetnosc np snajperka o wysokim poziomie gdzie trzeba wiecej pkt.
Błędów jest masa. Zacznijmy od najważniejszych. NPC , którzy mogą się przyłączyć, wszystkie statystyki są inne , a nawet niektórych NPCów nie ma w ogóle jak VIPULA. Co do opisu to nie moja praca by poprawiać błędy. Trzeba uwzględnić że finalne wersje gry mają zmiany, które należało by sprawdzić i poprawić. Gra do trudnych nie należy więc da się przeżyć różnice w przewodniku.
Terenas: przedmioty oznaczone jako śmieci możesz sprzedawać bez obaw... Jedynie uważaj na dwie sprawy: każdy przedmiot można oznaczyć jako szmelc (nawet dość kluczowe, czy cenne), więc uważaj jednak co jest sprzedawane; druga sprawa: wiele rzeczy specjalnych (opisane w poradniku) jak np. części broni czy zwierzaków w kaliforni można sprzedać po dużo wyższych cenach u określonych handlarzy, mimo, że te przedmioty traktowane są jako śmieci...
kr_1: poradnik (tak przewodnik po grze jak i opis przejścia) - jest aktualny, zawiera tylko kilka starych screenów, lecz treść jest zgodna z ostateczną wersją. Jeśli dostrzegłeś konkretne błędy, napisz maila do redakcji, a zostaną przekazane do korekty.
@aptekarz10
PDF powinien być jutro gotowy, a na pewno jeszcze w tym tygodniu :)
Chodzi mi o przewodnik, który jest już ukończony. Nie o opis przejścia.
Jak mam pobrać ten poradnik w PDF ?
Udostępnijcie pierwsze misje z AG CENTER
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
