Wasteland 2: Ekran postaci i ekwipunek

Ekran postaci to podstawowe źródło informacji o poszczególnych członkach drużyny. Znajdziesz tu ich ekwipunek, statystyki, atrybuty, umiejętności oraz biografię. Po awansie w zakładce Umiejętności (Skills) przydzielisz także nowo otrzymane punkty. Otworzysz go, wciskając klawisz C lub klikając prawym przyciskiem myszy na portrecie interesującej cię postaci.
Każda postać może nosić następujące przedmioty:
- Części odzieży na i plecak - mają one wpływ tylko na wygląd zewnętrzny. Nosić mogą je tylko oryginalni strażnicy, nie ci przyłączeni do drużyny później. Na różnego rodzaju ubrania - od najbardziej standardowych po zupełnie niecodzienne w stylu przebrania goryla - natrafisz podczas przeszukiwania schowków, sklepów lub ciał przeciwników.
- Pancerz (Armor) - wartość ochrony mieści się w przedziale 1-10. W takich samych ramach mierzy się przebijalność pancerza dla poszczególnych broni. Pancerz redukuje obrażenia tylko wtedy, gdy jego wartość jest większa od wartości przebijalności. Niektóre cięższe pancerze wymagać też będą odpowiedniej Siły, by móc je założyć. Mogą także spowolnić ruchy, uniemożliwiając bieganie poza walką, a w czasie jej trwania zmniejszając odległość, jaką można przejść za jeden punkt akcji.
- Gadżet (Trinket) - przedmiot podwyższający którąś umiejętność lub atrybut. Czasem jest to jedna umiejętność, czasem dwie, podczas gdy części umiejętności w ogóle nie można w ten sposób podnieść.
- Manierka (Canteen) - pokazuje poziom wody, która jest niezbędna dla podróży po pustkowiu (tylko w Arizonie). Jest to wartość wspólna dla całej drużyny. Wodę uzupełniasz odnajdując oazy podczas eksploracji świata lub korzystając ze źródeł w poszczególnych lokacjach, np. w Twierdzy Strazników.
- Kombinezon antyradiacyjny (Rad suit) - po założeniu na jedną postać staje się wspólny dla całej drużyny. Jego poziom ochrony określa, na jak mocno skażone tereny możesz się bezpiecznie udać.
- Broń i amunicja - każda postać może nosić dwa typy broni, niezależnie od ich rodzaju czy wielkości. Możesz swobodnie przełączać się między nimi podczas walki, nie zużywając punktów akcji.
Wszystkie założone i niezałożone przedmioty zużywają pulę ciężaru, jaki dana postać może nosić. Rozmiar tej puli określa Siła (Strength), a wagę poszczególnych przedmiotów poznasz po najechaniu na nie kursorem. Gdy ekwipunek waży więcej, niż dana postać może nosić, to zostanie spowolniona. Przy bardzo dużym przeciążeniu zostanie zaś całkowicie unieruchomiona.

Gdy postać podniesie coś ze skrytki lub zwłok, automatycznie trafi to do jej ekwipunku. Przy przeszukiwaniu możesz jednak wybrać mały portret innego członka drużyny, by jemu dać konkretny przedmiot, lub wybrać opcję rozdysponowania każdemu jakiejś części zdobytego sprzętu, tak by nikogo nie przeciążyć. Zauważ także, że dać przedmiot ze skrytki będziesz mógł tylko tym członkom oddziału, którzy znajdują się w pobliżu - portrety innych nie pojawią się przy okienku. Można więc wygodnie przydzielić odpowiednią amunicję komuś, kto jej używa, zamiast potem przenosić ją ręcznie. Gdybyś jednak chciał przenieść coś między członkami drużyny, to wystarczy na ekranie ekwipunku kliknąć lewym przyciskiem myszy na przedmiocie i, przytrzymując go, przejechać na portret docelowej osoby, a następnie puścić przycisk. Weź pod uwagę, że postacie nie mogą być od siebie zbyt daleko, by przekazywać sobie ekwipunek. Wyrzucenie przedmiotu odbywa się na podobnej zasadzie, ale przycisk puszczasz, gdy przesuniesz kursor poza okno ekwipunku.
Dla łatwiejszego przeglądania swoich tobołów możesz również przełączać się między kategoriami, by widzieć np. tylko broń lub tylko amunicję. Każdy przedmiot możesz też oflagować jako śmieć, klikając na nim prawym przyciskiem myszy i wybierając "Oznacz jako szmelc" (flag as junk). Podczas następnej wizyty w sklepie jednym kliknięciem możesz dać na handel wszystkie oznaczone tak przedmioty. Docelowo każdy bezużyteczny przedmiot (rozpoznasz je po nazwie napisanej w szarym kolorze) kwalifikuje się do kategorii szmelcu i automatycznie będzie wystawiany na sprzedaż, gdy wybierzesz odpowiednią opcję podczas handlowania. Każdy pozostały przedmiot (biały kolor nazwy) jest w jakiś sposób użyteczny. Oczywiście zaliczają się tu pistolety, medykamenty, amunicja, ubrania i przedmioty z zadań (one dodatkowo będą miały oznaczenie, że jest to przedmiot związany z zadaniem); ale także i różnego rodzaju notatki oraz z pozoru bliżej nieużyteczne przedmioty, w stylu np. puszki sprayu znalezionej w tosterze. W notatkach, książkach czy listach można czasem znaleźć jakieś użyteczne informacje jak kod do sejfu. W większości większych lokacji znajdziesz także podzieloną na kilka części historię danego miejsca. Zebranie wszystkich części - pochowanych po różnych skrytkach danego obszaru - może być nie lada gratką dla wielbicieli historii gry i rozbudowanego tła fabularnego, poza tym jednak książki takie nie mają dużej przydatności.
Inaczej sytuacja wygląda z niecodziennymi przedmiotami z tosterów (ale i nie tylko, czasem też mogą np. zwyczajnie leżeć na ziemi). Te przedmioty można komuś sprezentować, by w zamian otrzymać unikalną nagrodę. Można je podzielić na trzy kategorie:
- Artefakty historyczne, którymi zainteresowany będzie kapral Garłacz (Flintlock) Eggleston w muzeum w Twierdzy Strażników. Zaliczają się do tego przedmioty związane z historią gry i z historią świata (np. przedwojenne katalogi lub obrazy). Za nie najczęściej otrzymasz pieniądze lub przyspieszony awans na wyższy poziom doświadczenia;
- Przedmioty technologiczne, którymi zainteresowana będzie kapitan Ethil Mercaptain w Twierdzy Strażników. Zaliczamy do tego np. części syntetyków i konsole do gier. Za każdy zaniesiony jej przedmiot otrzymasz tzw. kartę przydziału (Requisition), którą będziesz mógł wymienić na jeden przedmiot z jej składu;
- Przedmioty niesklasyfikowane, jak chociażby wspomniana już wcześniej puszka ze sprayem. Taki przedmiot przyjmie ktoś, gdzieś na pustkowiu, ale nie wiesz kto i gdzie. Jeśli masz ze sobą odpowiedni przedmiot, którym jest zainteresowany rozmówca - pojawi się nowe słowo kluczowe w okienku dialogu. Za takie prezenty otrzymywać będziesz unikalne nagrody, zależne od konkretnego przypadku. To, kto czym będzie zainteresowany możesz wydedukować na podstawie rozmów z daną osobą i jej zajęcia, przykładowo spray możesz dać strażnikowi, który zamazuje graffiti na murach na zewnątrz Twierdzy.
- Wasteland 2 - poradnik do gry
- Wasteland 2: Przewodnik po grze
- Wasteland 2: Podstawy
- Westland 2: Wprowadzenie
- Wasteland 2: Zestaw porad przed wyruszeniem na pustkowia
- Wasteland 2: Interfejs
- Wasteland 2: Dialogi
- Wasteland 2: Ekran postaci i ekwipunek
- Wasteland 2: Handel
- Wasteland 2: Koniec świata
- Wasteland 2: Postacie
- Wasteland 1 (1988): Podsumowanie
- Wasteland 2: Czy trzeba grać w pierwszą część?
- Wasteland 2: Wymagania sprzętowe
- Wasteland 2: Podstawy
- Wasteland 2: Przewodnik po grze
Komentarze czytelników
Na koniec warto także wspomnieć, że w czasie walki za darmo możesz otworzyć ekwipunek i przenieść przedmioty między postaciami. Jeśli komuś skończy się amunicja, możesz mu przekazać naboje kogoś innego. Działa to również na nieprzytomnych członkach drużyny. Jeśli etatowy medyk straci przytomność, a tylko on ma zestawy urazowe (trauma kit), możesz swobodnie otworzyć jego ekwipunek i przenieść je do innej postaci posiadającej umiejętność Chirurg (surgeon). Pamiętaj, że postaci biorące udział w wymianie ekwipunku muszą znajdować się blisko siebie.
Jakiś
Do uzupełnienia w poradniku:
- w Kanionie Tytana, przed dotarciem do trzeciego posterunku (tuż za mostem, po prawej stronie) natrafimy na Clyde'a, handlarza wodą, którego karawana została napadnięta. Poprosi nas o poinformowanie o tym fakcie braci stacjonujących na trzecim posterunku.
Zadanie w dzienniku widnieje pod nazwą "Rescue the water merchant".
W solucji jest literówka w haśle dostępu do klatki z Koszmarkiem (lokcja wioska Darwin) zamiast "Iceburg" powinno być"Iceberg".
Lol. praktycznie finisz gry... Cochise odlicza %% do detonacji... a ja mam bug i nie ma bomby atomowej :D
Tia i po 3 latach nadal jest tak przyjemnie :D
( lekki SPOILER) taka sytuacja - angel oracle - akcja po tym jak fletcher uciekł - przyniosłem łeb tori kulturze - ze wszystkimi pogadałem - i teraz zagadka, żeby poturlać wątek dalej trzeba pogadać z rogerem yee itd. - jak z nim zagajam odpala sie tylko jedna opcja w rozmowie i koniec - trzeba coś konkretnego zrobić żeby powiedział co zrobili z fletcherem czy to bug?
Do uzupełnienia w poradniku:
- przed wejściem na teren świątyni Tytana, po prawej stronie, na klifie spotkać można Buck'a Dingesa - aby przeprowadzić z nim rozmowę nie można mieć ze sobą towarzyszącego mnicha. Po odpowiednim przeprowadzeniu rozmowy można otrzymać kevlarową kamizelkę ( 5 pancerz) oraz 8 ogniw energetycznych (Bomba, blef, baza, sprzęt).
-na terenie świątyni Tytana aby dostać się na niższe poziomy należy zagadać z bratem Nino w kaplicy i umówić się z nim na indywidualne nauczanie. Opuści wtedy stanowisko wraz z ochroną i pójdzie do magazyny na planu targowym - tam będzie na nas oczekiwać w majteczkach :) Jeśli się zgodzimy na "kontynuowanie" to "po" zaśnie i droga będzie stała otworem ;)
Witam wszystkich!
Mam pytanie odnośnie do wyboru frakcji a przynajmniej opowiedzeniu się po innej stronie konfliktu niż Strażnicy(po przeczytaniu powyższego poradnika dowiedziałem się o takiej możliwości)
I tu pytanie, czy jest to 100% możliwe, jaka(lub jakie to frakcje)to frakcja i jak można się do niej dostać.
Z góry dzięki.
@chrzanekTNT
Dzisiaj postaramy się wystartować z Grimrockiem. Pierwsze rozdziały ogólne + 4 mapki :)
Kiedy poradnik do Legend of Grimrock 2 ???
@chrzanekTNT: przy progressie poradnika widnieje obecnie 90%, co oznacza, że to nie koniec, więc Seal Beach będzie.
Czy to jest koniec poradnika niema lokacji Seal Beach i zakończenia , wprawdzie tam questów niema ale jest pare zakończeń gry o których chciałem przeczytać
Wie ktoś, co robi Komputer z wielkim czerwonym przyciskiem w kanałach Hollywood? Ukończyłem grę, i dalej nie wiem po co on.
@chrzanekTNT: posiadamy zaktualizowaną mapę, jednak ktoś zapomniał zaktualizować ją w poradniku :) nasz błąd, zostanie to szybko poprawione
Mapie Hollywood przydała by sie aktualizacja bo niema na niej połowy lokacji , tak czy inaczej musiałem sie naszukać
@padyszach: owszem, planujemy zweryfikować informacje od początku poradnika, gdzie faktycznie wstępne rozdziały oparte były jeszcze o wersję beta. Po zakończeniu opisu całości będziemy poprawiać błędy, które wychwycimy.
Czy jest plan uaktualnienia poradnika? Niektóre opisy i nazwy są nieścisłe (przynajmniej na razie tyle znalazłem do momentu wioski Darwin). Dobrym przykładem jest tu Flintlock.
Vilku13: Zaawansowaną chorobę strąkową można wyleczyć antidotum, które znajdujesz w odpowiednim miejscu w tej lokacji :) Proponuję grać w zaktualizowaną wersję gry - najnowszy patch umożliwia leczenie tej choroby antidotum :)
Wczoraj grałem misje uwolnienia więźnia w Angelorium i zdarzył sie wielki bug otóż po tym jak rozmawiam z Fletcherem próbuje opuścić lokacje i szeryf Marshall informuje mnie że skazaniec uciekł ,dobra biorą jednego z naszych do niewoli ok i każą przyprowadzić więźnia spowrotem , i dobra omijam to całe dochodzenie i przejde do sedna kiedy przyprowadzam Fletchera jak obiecali puszczają mojego członka drużyny wolno i tu znajduje sie ten cholerny bug bo w żaden sposób niemoge go dołączyć do drużyny , poprostu nakierowuje kursorem na niego i nic sie nie dzieje , wyskakuje komunikat że jeśli chce przyłączyć członka drużyny spowrotem musze odprawić jednego z npc-tów ,dobra wywalam wszystkich i nic ,no tak ale moja charyzma 6 wystarczyła do tej pory żeby utrzymać siedem postaci łącznie ze mną . Próbowałem obejść problem na wiele sposobów ale sie nie dało jedyne co zostało to wybicie całego miateczka . POMOCY !
Hello do całego szefostwa
Dawać kolejne części poradnika do Wasteland 2 bo ide jak ślepa kura!
Vilku13: z tego co się orientuję, to na zaawansowaną nie masz już lekarstwa... musisz wczytać save, gdzie nie jesteś jeszcze zarażony... sugestia, że możesz spróbować odłączyć postać od drużyny i zabrać ją za jakiś czas, ale to jedynie niesprawdzony pomysł :)
Podpowie ktoś jak się pozbyć ZAAWANSOWANEJ choroby strąkowej ? Antidotum na normalną chorobę nie pomogło i biega postać taka umierająca teraz...
jest już pierwszy patch
kr_1: a propos brakujących NPC: wskaż takich, których faktycznie nie ma, ponieważ Vipula jest, w oficjalnej wersji pod imieniem Pizepi Loren i jest umieszczona w poradniku
Hej :) kochałem wcześniejsze Fallouty i mam nadzieję że na tej grze się nie sparzę :)
kr_1: wiem, że to nie Twoje zadanie poprawiać błędy, prosiłem jednak o wskazanie, by udowodnić swoją tezę. Statystyki mogły ulec zmianie, to prawda, jeśli tak jest to zostanie to poprawione. Vipula nie była umieszczona, ponieważ była kwestią sporną w becie (bugi) i nie było zapewnienia, jak producent rozwiąże jej kwestie w ostatecznej części gry.
Błędy i bugi. DUZO.
Strzelanie przez ściany jeśli nasi się nam sprzeciwią i będą robić co chcą to mają opcje strzelania przez ściany. Rozbrajanie mechanikowanie ect przez przeszkody.
Problem z savem powstaje. Wtedy nalezy wejść w opcje wylączyć autosave i wlaczyc na 15 minut. jesli save sie utworzy wylaczyc gre i wlaczyc zmienic jezyk uruchomić save 15 minutowy i zapisać gre. Potem wrócić do swojego języka i kontynuować rozgrywke.
Nie wszystkie teksty sa przetlumaczone lecz to nie powinien byc problem.
Kolejny myk polega na rusznikarstwie. wystarczy nie wydawac punktów na nie a w momecie kiedy chcemy cos sklecic przekazujemy punkty robimy co mamy robic a potem je zabietramy spowrotem. (przydatne np jesli zbieramy punkty na jakas umiejetnosc np snajperka o wysokim poziomie gdzie trzeba wiecej pkt.
Błędów jest masa. Zacznijmy od najważniejszych. NPC , którzy mogą się przyłączyć, wszystkie statystyki są inne , a nawet niektórych NPCów nie ma w ogóle jak VIPULA. Co do opisu to nie moja praca by poprawiać błędy. Trzeba uwzględnić że finalne wersje gry mają zmiany, które należało by sprawdzić i poprawić. Gra do trudnych nie należy więc da się przeżyć różnice w przewodniku.
Terenas: przedmioty oznaczone jako śmieci możesz sprzedawać bez obaw... Jedynie uważaj na dwie sprawy: każdy przedmiot można oznaczyć jako szmelc (nawet dość kluczowe, czy cenne), więc uważaj jednak co jest sprzedawane; druga sprawa: wiele rzeczy specjalnych (opisane w poradniku) jak np. części broni czy zwierzaków w kaliforni można sprzedać po dużo wyższych cenach u określonych handlarzy, mimo, że te przedmioty traktowane są jako śmieci...
kr_1: poradnik (tak przewodnik po grze jak i opis przejścia) - jest aktualny, zawiera tylko kilka starych screenów, lecz treść jest zgodna z ostateczną wersją. Jeśli dostrzegłeś konkretne błędy, napisz maila do redakcji, a zostaną przekazane do korekty.
@aptekarz10
PDF powinien być jutro gotowy, a na pewno jeszcze w tym tygodniu :)
Chodzi mi o przewodnik, który jest już ukończony. Nie o opis przejścia.
Jak mam pobrać ten poradnik w PDF ?
Udostępnijcie pierwsze misje z AG CENTER
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
