Wasteland 2: Kontrola nad Rodią
Aktualizacja:
Kontrola nad Rodią
Zaraz po wejściu do miasteczka możesz spotkać wiszącego w klatce burmistrza von Graasa. Możesz z nim porozmawiać zza płotu by dowiedzieć się o sytuacji w mieście. Ściągnął Skórzanych Drani do miasta jako ochronę, ale ci przejęli rządy w mieście i teraz uciskają mieszkańców. Poprosi drużynę by uratować jego syna - Chrisa - przetrzymywanego przez Drani w destylarni na wschodzie miasta. Jeśli zamierzasz pomóc burmistrzowi będziesz musiał zmierzyć się z Denglerem i jego trzema przybocznymi - Patem Topornikiem, Peterem Tzanosem i O'Biggunem. Całą tę trójkę można mocno osłabić przed walką, ale tylko Pat ma na to swoje własne zadanie w dzienniku, więc można dość łatwo przegapić osłabienie pozostałych dwóch. Udaj się do miejscowego baru i porozmawiaj z barmanem, Ulriciem Kellem.
Kell zasugeruje otrucie Pata, który leży pijany na podłodze. Niezbędny do tego będzie wodzian chloralu, który znajdziesz w sejfie w pobliskiej klinice. Wręcz go barmanowi, a ten przygotuje odpowiedni drink. Obudź Pata klikając na nim kilkukrotnie, a następnie poczęstuj go swoim napojem.

Udaj się do destylarni. Powiedz strażnikowi, że pracujesz dla Denglera, a nie będzie robił problemów z wpuszczeniem oddziału do środka. Tam zaczepi was Peter Tzanos. Użyj umiejętności Lizus 6 mówiąc, że jesteście kupcami, a pozwoli drużynie spokojnie rozglądać się po destylarni. Pod wschodnią ścianą znajdziesz stół z pustymi butelkami. Zabierz jedną butelkę. Potem udaj się na północ budynku, gdzie w osobnym pomieszczeniu znajdziesz Chrisa, syna burmistrza. Chrisowi nie zależy specjalnie na tym, by go ratować. Wprost przeciwnie, zaproponuje byś zabił jego ojca i Denglera, co umożliwi mu przejęcie władzy w mieście. Zanim opuścisz destylarnię opróżnij jeszcze sejf obok pokoju Chrisa (jest na nim pułapka!). W środku znajdziesz klucz do kanałów i dziennik Chrisa, z którego możesz wywnioskować kod do jego skrytki - 2369.

Udaj się na farmy na północy miasta i użyj pustej butelki z destylarni na tamtejszej studni. Nie pij samemu wody, gdyż się zarazisz. Ważne jest też, by zrobić to zanim pomoże się doktorowi Horchacie uleczyć miasto, inaczej woda będzie już oczyszczona. Jeszcze trochę bardziej na północ znajdziesz rurę prowadzącą do kanału. Użyj klucza, który znalazłeś w sejfie Chrisa lub otwórz ją Włamywaczem i wejdź do środka. W kanale znajdziesz worek żwirku i aligatora, przez którego musisz się przebić. Natrafisz również na trudny do rozbrojenia ładunek wybuchowy z celownikiem laserowym zamontowany na ścianie. Wychodząc z drugiej strony znajdziesz się w banku.

Włam się do skarbca (pamiętaj o wyłączeniu alarmu!). W schowkach znajdziesz amunicję i książkę ulepszającą Kasiarza. W skrytce Chrisa (środkowy przy prawej ścianie, kod do niej to 2369) znajdziesz przepis na tequilę. Po naciśnięciu prawego klawisza myszy na dowolnej skrytce pojawi się możliwość użycia jedynie umiejętności brutala. To błąd gry, gdyż każdą skrytkę można otworzyć również z pomocą włamywacza. Będzie to zresztą znacznie prostsze. Gdy opróżnisz cały bank wróć kanałem na farmy.
Udaj się na wschodni kraniec farm, gdzie spotkasz Willę i jej chorego oposa Pogo. Kup za 5 naboi od Willi stek z Pogo. Potem kieruj się na południe do biura Denglera, odwiedzając po drodze destylarnię i wręczając Peterowi butelkę z zatrutą wodą.

Od Denglera warto wziąć jego zadanie z przekonaniem Jess, by zasadziła agawę. Nawet jeśli nie planujesz mu pomagać, to dzięki temu będziesz bez problemu mógł wejść na teren Drani, gdzie przetrzymywany jest burmistrz. Porozmawiaj także z O'Biggunem i wręcz mu zatruty stek, który kupiłeś od Willi, co go otruje. Po wizycie u Denglera bramę Rodii zaczną szturmować roboty. Udaj się tam i pomóż Draniom w obronie miasta. Robotów jest niewiele, ale mają dużą siłę ognia, w tym korzystają z mocnych granatów. Mimo to z pomocą Drani powinieneś sobie dość łatwo poradzić. Używaj ich jako mięsa armatniego, w razie potrzeby cofnij się trochę w głąb miasta, by wciągnąć do walki więcej członków gangu. Po walce nie zapomnij przeszukać ciał, reszta Drani nie będzie miała ci tego za złe.

Udaj się do burmistrza (jeśli masz zadanie od Denglera, to możesz bez problemu wejść do środka) i opuść jego klatkę. Dengler, Pat, Peter i O'Biggun zaatakują drużynę. Sam Dengler nie jest wyzwaniem - ma tylko 3 pancerza i 100 KON. To pozostała trójka stanowi problem z pancerzem 6 i 300 KON (Tzanatos 275). Jeżeli wszystkich ich otrułeś, będą mieli tylko ok. 100 zdrowia, więc walka będzie dużo prostsza. W pierwszej kolejności zajmij się O'Biggunem, który ma strzelbę, więc może zranić wielu naraz (w tym burmistrza!). Całkowicie zignoruj jakichkolwiek innych Drani w pobliżu. Skup się tylko na Denglerze i jego ludziach - reszta ucieknie, gdy oni będą martwi.
Po wszystkim burmistrz von Graas wróci do swojego biura. Możesz mu wręczyć przepis na tequilę, za co dostaniesz 100$. Dostaniesz także jeszcze zadanie odwiedzenia Angelorium i podpisania umowy handlowej z aktualnym liderem stadionu (Pan Kultura lub Tori Robbinson) między Rodią, a Angelorium.
Alternatywne rozwiązania:
- Praca dla Denglera - zmuś Jess, by zasadziła agawę, a potem zdobądź dla Denglera przepis na tequillę, by mógł pozbyć się Chrisa. Za wykonanie pierwszego zadania nie trzymasz nagrody. Kolejno będziesz musiał przekonać Dantego, aby wyjawił, gdzie ukrył swój skarb. Zrobi to, gdy mu powiesz, że Beatrice jest zakładniczką Denglera. Wtedy jednak pojawi się Dengler, który nie chce dzielić się skarbem i zaatakuje ciebie i Dantego. Po tej akcji Virgil nie będzie chciał naprawić dla ciebie wieży radiowej - możesz to zrobić samodzielnie używając części, które znajdziesz przy nadajniku w Angelorium.
- Pracując dla Denglera, po oddaniu mu przepisu na tequillę i otrzymaniu kolejnego zadania, porozmawiaj z Virgilem na temat zdrady Beatrice. Idź do Dantego i przekonaj go, że Beatrice go zdradziła. Po chwili w budynku pojawi się Dengler wraz z obstawą. Zabij go, a Virgil zgodzi się naprawić dla ciebie wieżę radiową. Nie pozwól zabić Dantego w czasie strzelaniny! Zaletą tego i wcześniejszego rozwiązania jest brak dodatkowych Drani w pobliżu. Będziesz walczył jedynie z Denglerem i jego trzema przybocznymi. Co prawda na zewnątrz może kręcić się jakiś pojedynczy Drań, ale będzie potrzebował przynajmniej tury na dotarcie na miejsce. To dostatecznie dużo czasu, by zakończyć walkę, która i tak będzie banalnie prosta, o ile wcześniej zatrułeś wszystkich trzech przybocznych Denglera.
- Po walce z Denglerem zabij także burmistrza, a następnie odwiedź Chrisa w destylarni - ten przejmie władzę w mieście i wszystko zostanie po staremu. Otrzymasz 200 złomu. 100, gdy z nim porozmawiasz w destylarni i jeszcze 100 z udziałów w sprzedaży tequilli, kiedy odwiedzisz go w byłym biurze Denglera.
Dotyczy zadań:
- Zabijcie Stevena Denglera i burmistrza Rodii;
- Otumańcie Pata Topornika;
- Zdobądźcie przepis na tequilę;
Komentarze czytelników
Na koniec warto także wspomnieć, że w czasie walki za darmo możesz otworzyć ekwipunek i przenieść przedmioty między postaciami. Jeśli komuś skończy się amunicja, możesz mu przekazać naboje kogoś innego. Działa to również na nieprzytomnych członkach drużyny. Jeśli etatowy medyk straci przytomność, a tylko on ma zestawy urazowe (trauma kit), możesz swobodnie otworzyć jego ekwipunek i przenieść je do innej postaci posiadającej umiejętność Chirurg (surgeon). Pamiętaj, że postaci biorące udział w wymianie ekwipunku muszą znajdować się blisko siebie.
Jakiś
Do uzupełnienia w poradniku:
- w Kanionie Tytana, przed dotarciem do trzeciego posterunku (tuż za mostem, po prawej stronie) natrafimy na Clyde'a, handlarza wodą, którego karawana została napadnięta. Poprosi nas o poinformowanie o tym fakcie braci stacjonujących na trzecim posterunku.
Zadanie w dzienniku widnieje pod nazwą "Rescue the water merchant".
W solucji jest literówka w haśle dostępu do klatki z Koszmarkiem (lokcja wioska Darwin) zamiast "Iceburg" powinno być"Iceberg".
Lol. praktycznie finisz gry... Cochise odlicza %% do detonacji... a ja mam bug i nie ma bomby atomowej :D
Tia i po 3 latach nadal jest tak przyjemnie :D
( lekki SPOILER) taka sytuacja - angel oracle - akcja po tym jak fletcher uciekł - przyniosłem łeb tori kulturze - ze wszystkimi pogadałem - i teraz zagadka, żeby poturlać wątek dalej trzeba pogadać z rogerem yee itd. - jak z nim zagajam odpala sie tylko jedna opcja w rozmowie i koniec - trzeba coś konkretnego zrobić żeby powiedział co zrobili z fletcherem czy to bug?
Do uzupełnienia w poradniku:
- przed wejściem na teren świątyni Tytana, po prawej stronie, na klifie spotkać można Buck'a Dingesa - aby przeprowadzić z nim rozmowę nie można mieć ze sobą towarzyszącego mnicha. Po odpowiednim przeprowadzeniu rozmowy można otrzymać kevlarową kamizelkę ( 5 pancerz) oraz 8 ogniw energetycznych (Bomba, blef, baza, sprzęt).
-na terenie świątyni Tytana aby dostać się na niższe poziomy należy zagadać z bratem Nino w kaplicy i umówić się z nim na indywidualne nauczanie. Opuści wtedy stanowisko wraz z ochroną i pójdzie do magazyny na planu targowym - tam będzie na nas oczekiwać w majteczkach :) Jeśli się zgodzimy na "kontynuowanie" to "po" zaśnie i droga będzie stała otworem ;)
Witam wszystkich!
Mam pytanie odnośnie do wyboru frakcji a przynajmniej opowiedzeniu się po innej stronie konfliktu niż Strażnicy(po przeczytaniu powyższego poradnika dowiedziałem się o takiej możliwości)
I tu pytanie, czy jest to 100% możliwe, jaka(lub jakie to frakcje)to frakcja i jak można się do niej dostać.
Z góry dzięki.
Kiedy poradnik do Legend of Grimrock 2 ???
Czy to jest koniec poradnika niema lokacji Seal Beach i zakończenia , wprawdzie tam questów niema ale jest pare zakończeń gry o których chciałem przeczytać
Mapie Hollywood przydała by sie aktualizacja bo niema na niej połowy lokacji , tak czy inaczej musiałem sie naszukać
Czy jest plan uaktualnienia poradnika? Niektóre opisy i nazwy są nieścisłe (przynajmniej na razie tyle znalazłem do momentu wioski Darwin). Dobrym przykładem jest tu Flintlock.
Vilku13: Zaawansowaną chorobę strąkową można wyleczyć antidotum, które znajdujesz w odpowiednim miejscu w tej lokacji :) Proponuję grać w zaktualizowaną wersję gry - najnowszy patch umożliwia leczenie tej choroby antidotum :)
Wczoraj grałem misje uwolnienia więźnia w Angelorium i zdarzył sie wielki bug otóż po tym jak rozmawiam z Fletcherem próbuje opuścić lokacje i szeryf Marshall informuje mnie że skazaniec uciekł ,dobra biorą jednego z naszych do niewoli ok i każą przyprowadzić więźnia spowrotem , i dobra omijam to całe dochodzenie i przejde do sedna kiedy przyprowadzam Fletchera jak obiecali puszczają mojego członka drużyny wolno i tu znajduje sie ten cholerny bug bo w żaden sposób niemoge go dołączyć do drużyny , poprostu nakierowuje kursorem na niego i nic sie nie dzieje , wyskakuje komunikat że jeśli chce przyłączyć członka drużyny spowrotem musze odprawić jednego z npc-tów ,dobra wywalam wszystkich i nic ,no tak ale moja charyzma 6 wystarczyła do tej pory żeby utrzymać siedem postaci łącznie ze mną . Próbowałem obejść problem na wiele sposobów ale sie nie dało jedyne co zostało to wybicie całego miateczka . POMOCY !
Hello do całego szefostwa
Dawać kolejne części poradnika do Wasteland 2 bo ide jak ślepa kura!
Vilku13: z tego co się orientuję, to na zaawansowaną nie masz już lekarstwa... musisz wczytać save, gdzie nie jesteś jeszcze zarażony... sugestia, że możesz spróbować odłączyć postać od drużyny i zabrać ją za jakiś czas, ale to jedynie niesprawdzony pomysł :)
Podpowie ktoś jak się pozbyć ZAAWANSOWANEJ choroby strąkowej ? Antidotum na normalną chorobę nie pomogło i biega postać taka umierająca teraz...
jest już pierwszy patch
Hej :) kochałem wcześniejsze Fallouty i mam nadzieję że na tej grze się nie sparzę :)
kr_1: wiem, że to nie Twoje zadanie poprawiać błędy, prosiłem jednak o wskazanie, by udowodnić swoją tezę. Statystyki mogły ulec zmianie, to prawda, jeśli tak jest to zostanie to poprawione. Vipula nie była umieszczona, ponieważ była kwestią sporną w becie (bugi) i nie było zapewnienia, jak producent rozwiąże jej kwestie w ostatecznej części gry.
Błędy i bugi. DUZO.
Strzelanie przez ściany jeśli nasi się nam sprzeciwią i będą robić co chcą to mają opcje strzelania przez ściany. Rozbrajanie mechanikowanie ect przez przeszkody.
Problem z savem powstaje. Wtedy nalezy wejść w opcje wylączyć autosave i wlaczyc na 15 minut. jesli save sie utworzy wylaczyc gre i wlaczyc zmienic jezyk uruchomić save 15 minutowy i zapisać gre. Potem wrócić do swojego języka i kontynuować rozgrywke.
Nie wszystkie teksty sa przetlumaczone lecz to nie powinien byc problem.
Kolejny myk polega na rusznikarstwie. wystarczy nie wydawac punktów na nie a w momecie kiedy chcemy cos sklecic przekazujemy punkty robimy co mamy robic a potem je zabietramy spowrotem. (przydatne np jesli zbieramy punkty na jakas umiejetnosc np snajperka o wysokim poziomie gdzie trzeba wiecej pkt.
Błędów jest masa. Zacznijmy od najważniejszych. NPC , którzy mogą się przyłączyć, wszystkie statystyki są inne , a nawet niektórych NPCów nie ma w ogóle jak VIPULA. Co do opisu to nie moja praca by poprawiać błędy. Trzeba uwzględnić że finalne wersje gry mają zmiany, które należało by sprawdzić i poprawić. Gra do trudnych nie należy więc da się przeżyć różnice w przewodniku.
Terenas: przedmioty oznaczone jako śmieci możesz sprzedawać bez obaw... Jedynie uważaj na dwie sprawy: każdy przedmiot można oznaczyć jako szmelc (nawet dość kluczowe, czy cenne), więc uważaj jednak co jest sprzedawane; druga sprawa: wiele rzeczy specjalnych (opisane w poradniku) jak np. części broni czy zwierzaków w kaliforni można sprzedać po dużo wyższych cenach u określonych handlarzy, mimo, że te przedmioty traktowane są jako śmieci...
kr_1: poradnik (tak przewodnik po grze jak i opis przejścia) - jest aktualny, zawiera tylko kilka starych screenów, lecz treść jest zgodna z ostateczną wersją. Jeśli dostrzegłeś konkretne błędy, napisz maila do redakcji, a zostaną przekazane do korekty.
Chodzi mi o przewodnik, który jest już ukończony. Nie o opis przejścia.
Jak mam pobrać ten poradnik w PDF ?
Udostępnijcie pierwsze misje z AG CENTER
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
