Jeśli go uratujesz wzrośnie twoje poważanie wśród mieszkańców, a gdy udasz się do domu Ralphy'ego będziesz mógł przyłączyć go do drużyny.
Gdy masz Ralphy'ego w drużynie to przyjdź tu by mogli ze sobą porozmawiać. Ralphy na chwilę odłączy od zespołu, ale gdy skończy rozmawiać z Jessie będziesz mógł z powrotem go dołączyć. Jessie uda się wtedy do atchisońskiej części Obozu.
Lokomotywie brakuje ukradzionych przez atchisończyków szczęk hamulcowych. Musisz je zwrócić, jeśli zamierzasz w konflikcie opowiedzieć się po stronie topekan.
Możesz także pociągnąć sznurek z boku, by włączyć gwizdek i poczuć się jak prawdziwy maszynista.
Uwaga - Scotchmo nie będzie chciał dołączyć, jeśli drużyna będzie miała niską charyzmę, stwierdzi tylko że cuchniecie gorzej niż on i nie będzie chciał więcej z wami rozmawiać. Jeśli masz ten problem, to spróbuj wczytać wcześniejszy save i najpierw dołączyć do drużyny Ralphy'ego, który ma 4 charyzmy, co może pomóc.
Scotchmo będzie też chciał, byś pomógł mu odnaleźć jego tajną skrytkę z alkoholem, do której będzie prowadził drużynę swoim węchem.
Nie ma znaczenia, jeśli uratujesz Highpoll lub Ag Center
Po rozmowie z Kathy do domu przyjdzie Pit Bull z Czerwonych Skorpionów, który jest jej właścicielem. Możesz od niego wykupić Kathy (500$), pozwolić mu ją zabrać lub zabić Pit Bulla - śmierć Pit Bulla ma wpływ na wydarzenia w Więzieniu i od razu nastawi do ciebie negatywnie Czerwone Skorpiony.
Potem z Ralphym warto się jeszcze udać do Jessie na placu zabaw.
Uwaga - Quarex się obrazi, jeśli zaczniesz go okradać zaraz po wejściu do salonu i wówczas nie da ci zadania na CD-i.
Na wystawie znajduje się również jego pistolet do gier. Możesz stłuc szybkę z pomocą Wyłamywania i go zabrać, by zdobyć lunetę, którą da się zamontować na broni. Quareksowi się to oczywiście nie spodoba, więc lepiej zrobić to dopiero po oddaniu mu CD-i.
Quarexowi możesz również przekazać znaleziony w północno-zachodniej Arizonie kartridż z grą "ET". Mężczyzna przyjmie tylko jeden, gdyż na więcej go nie stać. W nagrodę otrzymasz doświadczenie, 1000 złomu oraz gadżet - glinianego czarodzieja.
Jeśli w drużynie jest Angela, to zabije ona Samuela.
Nie dotykaj niczego w sklepie.
Pamiętaj, by obowiązkowo wyłączyć alarm zanim spróbujesz się włamać!
Zanim zaczniesz grzebać przy generatorze rozbrój alarm. Gdy następnie wyłączysz prąd, Kekkahbah wyśle kogoś, by sprawdził co się stało. Zabij szybko tę osobę lub oddal się spory kawałek - jeśli w pobliżu nikogo nie będzie, to nikt nie będzie wiedział, że to ty. Teraz możesz swobodnie wejść głównym wejściem do budynku i zakraść się do Gwoździa. Będzie w nim całkowicie ciemno, więc jedna osoba nie będzie miała problemu z przejściem. Pamiętaj, że Gwóźdź jest zamknięty, więc wyślij kogoś z Otwieraniem zamków. Potem po prostu wyjdź z budynku i sprawa będzie załatwiona.
Po wyłączeniu prądu musisz działać w miarę szybko, gdyż po jakimś czasie topekanie rozstawią w budynku pochodnie i znów będzie w nim jasno.
Znajdziesz tu także toster.
Pamiętaj, by obowiązkowo wyłączyć alarm zanim spróbujesz się włamać!
Wasteland 2: Obóz Topekan | Wasteland 2
Aktualizacja:
Obóz Topekan

Obóz Kolejarzy (Rail Nomad Camp) znajduje się na północy Arizony. Jest to całkowicie opcjonalna lokacja, w której jednak dzieje się sporo, więc jak najbardziej warto ją odwiedzić. Mapę Obozu odnajdziesz już obok ciała Asa w okolicy Wieży Radiowej. Jeśli ją przegapiłeś możesz też odkryć położenie Obozu np. podczas rozmowy z Vargasem, lub z Mattem Forrestalem w Agrocentrum. Zanim się tu udasz warto jednak abyś kupił kombinezony antyradiacyjne. Obóz leży na dość mocno napromieniowanych terenach, sięgających nawet 3 poziomu skażenia. Kombinezony kupisz w Twierdzy. Dają one ochronę na 2 poziom, więc lekkie rany i tak poniesiesz podczas podróży, ale nie będą szczególnie poważne. Oczywiście możesz próbować przebić się bez ochrony, ale licz się wówczas ze sporymi obrażeniami, jaki poniesie zespół.
Sam obóz to pozostałości zajezdni kolejowej sprzed wojny. Żyją tu pogrążone w wojnie domowej plemiona Topekan i Atchisończyków. Opis wojny w skrócie wygląda tak, że Topekanie posiadają Złoty Gwóźdź (Golden Spike) Atchisończyków, z kolei Atchisończycy posiadają szczęki hamulcowe (Brake Shoe) Topekan, a żadna strona nie widzi szans na koniec konfliktu dopóki nie odzyska swojej ulubionej zabawki. Doprowadzenie do końca wojny jest tu głównym zadaniem, którego możesz się podjąć. Możesz wspomóc którąś ze stron lub doprowadzić do pokoju między obojgiem plemion. Obóz Topekan to siedziba Kakkehbaha - ich wodza. Jest on bardzo dumny i nie będzie sobie życzył, byście wtrącali się w sprawy Indian, aczkolwiek gdyby przypadkiem wpadły cię w ręce szczęki hamulcowe, to bardzo chętnie je pod swoją opiekę.
W Obozie czeka też dużo pomniejszych zadań, które zawsze warto wykonać by zdobyć więcej doświadczenia. W końcu możesz z tego regionu dołączyć do swojego oddziału aż trzech nowych NPC. Gdybyś także nie zdążył ustrzec ani Ag Center ani Highpool przed zniszczeniem, to tutaj możesz zamontować pierwszy wzmacniak.
Kekkahbah i Złoty Gwóźdź
Główna siedziba topekan. Znajdziesz tu ich wodza Kekkahbaha i Złoty Gwóźdź (Golden Spike), który chcą mieć atchisończycy. Od Kekkahbaha możesz poznać tło i powody wojny. Stosunek Kekkahbaha do strażników będzie zmienny w zależności od tego czy uratowałeś Ralphy'ego i pomagałeś topekanom w innych sprawach, ale generalnie nie będzie chciał, byś wtrącał się do konfliktu, nawet jeśli będzie do drużyny przyjaźnie nastawiony.
Możesz mu powiedzieć o rannym topekanie, które napotkałeś wchodząc do Obozu oraz o dilerze narkotyków. Zleci ci także rozbicie lokalnego gangu, który niszczy tory kolejowe - znajdziesz ich w atchisońskiej części. Za ich wybicie dostaniesz 50$
Nie próbuj na razie zabrać Gwoździa, ani nawet się do niego nie zbliżaj, gdyż najprawdopodobniej będzie to zwykłe samobójstwo. Jeżeli planujesz pomóc atchisończykom podczas konfliktu, to dużo rozsądniej jest zakraść się którymś z bocznych wejść, a jeszcze lepiej - wyłączyć prąd w budynku korzystając z generatora, który znajduje się na zewnątrz, z tyłu.
Gdy ukradniesz Gwóźdź (nawet jeśli zrobisz to po cichu) nie będziesz mógł już wykonać żadnych zadań związanych z Kekkahbahem, gdyż ten nie będzie chciał rozmawiać z drużyną - oświadczy tylko, że jest zajęty.
W zależności od innych wydarzeń w tej lokacji możesz tu później także znaleźć Jessie, która będzie więźniem Kekkahbaha. Możesz wynegocjować jej uwolnienie z pomocą umiejętności dialogowych lub wydrzeć ją siłą.
Komentarze czytelników
Na koniec warto także wspomnieć, że w czasie walki za darmo możesz otworzyć ekwipunek i przenieść przedmioty między postaciami. Jeśli komuś skończy się amunicja, możesz mu przekazać naboje kogoś innego. Działa to również na nieprzytomnych członkach drużyny. Jeśli etatowy medyk straci przytomność, a tylko on ma zestawy urazowe (trauma kit), możesz swobodnie otworzyć jego ekwipunek i przenieść je do innej postaci posiadającej umiejętność Chirurg (surgeon). Pamiętaj, że postaci biorące udział w wymianie ekwipunku muszą znajdować się blisko siebie.
Jakiś
Do uzupełnienia w poradniku:
- w Kanionie Tytana, przed dotarciem do trzeciego posterunku (tuż za mostem, po prawej stronie) natrafimy na Clyde'a, handlarza wodą, którego karawana została napadnięta. Poprosi nas o poinformowanie o tym fakcie braci stacjonujących na trzecim posterunku.
Zadanie w dzienniku widnieje pod nazwą "Rescue the water merchant".
W solucji jest literówka w haśle dostępu do klatki z Koszmarkiem (lokcja wioska Darwin) zamiast "Iceburg" powinno być"Iceberg".
Lol. praktycznie finisz gry... Cochise odlicza %% do detonacji... a ja mam bug i nie ma bomby atomowej :D
Tia i po 3 latach nadal jest tak przyjemnie :D
( lekki SPOILER) taka sytuacja - angel oracle - akcja po tym jak fletcher uciekł - przyniosłem łeb tori kulturze - ze wszystkimi pogadałem - i teraz zagadka, żeby poturlać wątek dalej trzeba pogadać z rogerem yee itd. - jak z nim zagajam odpala sie tylko jedna opcja w rozmowie i koniec - trzeba coś konkretnego zrobić żeby powiedział co zrobili z fletcherem czy to bug?
Do uzupełnienia w poradniku:
- przed wejściem na teren świątyni Tytana, po prawej stronie, na klifie spotkać można Buck'a Dingesa - aby przeprowadzić z nim rozmowę nie można mieć ze sobą towarzyszącego mnicha. Po odpowiednim przeprowadzeniu rozmowy można otrzymać kevlarową kamizelkę ( 5 pancerz) oraz 8 ogniw energetycznych (Bomba, blef, baza, sprzęt).
-na terenie świątyni Tytana aby dostać się na niższe poziomy należy zagadać z bratem Nino w kaplicy i umówić się z nim na indywidualne nauczanie. Opuści wtedy stanowisko wraz z ochroną i pójdzie do magazyny na planu targowym - tam będzie na nas oczekiwać w majteczkach :) Jeśli się zgodzimy na "kontynuowanie" to "po" zaśnie i droga będzie stała otworem ;)
Witam wszystkich!
Mam pytanie odnośnie do wyboru frakcji a przynajmniej opowiedzeniu się po innej stronie konfliktu niż Strażnicy(po przeczytaniu powyższego poradnika dowiedziałem się o takiej możliwości)
I tu pytanie, czy jest to 100% możliwe, jaka(lub jakie to frakcje)to frakcja i jak można się do niej dostać.
Z góry dzięki.
Kiedy poradnik do Legend of Grimrock 2 ???
Czy to jest koniec poradnika niema lokacji Seal Beach i zakończenia , wprawdzie tam questów niema ale jest pare zakończeń gry o których chciałem przeczytać
Mapie Hollywood przydała by sie aktualizacja bo niema na niej połowy lokacji , tak czy inaczej musiałem sie naszukać
Czy jest plan uaktualnienia poradnika? Niektóre opisy i nazwy są nieścisłe (przynajmniej na razie tyle znalazłem do momentu wioski Darwin). Dobrym przykładem jest tu Flintlock.
Vilku13: Zaawansowaną chorobę strąkową można wyleczyć antidotum, które znajdujesz w odpowiednim miejscu w tej lokacji :) Proponuję grać w zaktualizowaną wersję gry - najnowszy patch umożliwia leczenie tej choroby antidotum :)
Wczoraj grałem misje uwolnienia więźnia w Angelorium i zdarzył sie wielki bug otóż po tym jak rozmawiam z Fletcherem próbuje opuścić lokacje i szeryf Marshall informuje mnie że skazaniec uciekł ,dobra biorą jednego z naszych do niewoli ok i każą przyprowadzić więźnia spowrotem , i dobra omijam to całe dochodzenie i przejde do sedna kiedy przyprowadzam Fletchera jak obiecali puszczają mojego członka drużyny wolno i tu znajduje sie ten cholerny bug bo w żaden sposób niemoge go dołączyć do drużyny , poprostu nakierowuje kursorem na niego i nic sie nie dzieje , wyskakuje komunikat że jeśli chce przyłączyć członka drużyny spowrotem musze odprawić jednego z npc-tów ,dobra wywalam wszystkich i nic ,no tak ale moja charyzma 6 wystarczyła do tej pory żeby utrzymać siedem postaci łącznie ze mną . Próbowałem obejść problem na wiele sposobów ale sie nie dało jedyne co zostało to wybicie całego miateczka . POMOCY !
Hello do całego szefostwa
Dawać kolejne części poradnika do Wasteland 2 bo ide jak ślepa kura!
Vilku13: z tego co się orientuję, to na zaawansowaną nie masz już lekarstwa... musisz wczytać save, gdzie nie jesteś jeszcze zarażony... sugestia, że możesz spróbować odłączyć postać od drużyny i zabrać ją za jakiś czas, ale to jedynie niesprawdzony pomysł :)
Podpowie ktoś jak się pozbyć ZAAWANSOWANEJ choroby strąkowej ? Antidotum na normalną chorobę nie pomogło i biega postać taka umierająca teraz...
jest już pierwszy patch
Hej :) kochałem wcześniejsze Fallouty i mam nadzieję że na tej grze się nie sparzę :)
kr_1: wiem, że to nie Twoje zadanie poprawiać błędy, prosiłem jednak o wskazanie, by udowodnić swoją tezę. Statystyki mogły ulec zmianie, to prawda, jeśli tak jest to zostanie to poprawione. Vipula nie była umieszczona, ponieważ była kwestią sporną w becie (bugi) i nie było zapewnienia, jak producent rozwiąże jej kwestie w ostatecznej części gry.
Błędy i bugi. DUZO.
Strzelanie przez ściany jeśli nasi się nam sprzeciwią i będą robić co chcą to mają opcje strzelania przez ściany. Rozbrajanie mechanikowanie ect przez przeszkody.
Problem z savem powstaje. Wtedy nalezy wejść w opcje wylączyć autosave i wlaczyc na 15 minut. jesli save sie utworzy wylaczyc gre i wlaczyc zmienic jezyk uruchomić save 15 minutowy i zapisać gre. Potem wrócić do swojego języka i kontynuować rozgrywke.
Nie wszystkie teksty sa przetlumaczone lecz to nie powinien byc problem.
Kolejny myk polega na rusznikarstwie. wystarczy nie wydawac punktów na nie a w momecie kiedy chcemy cos sklecic przekazujemy punkty robimy co mamy robic a potem je zabietramy spowrotem. (przydatne np jesli zbieramy punkty na jakas umiejetnosc np snajperka o wysokim poziomie gdzie trzeba wiecej pkt.
Błędów jest masa. Zacznijmy od najważniejszych. NPC , którzy mogą się przyłączyć, wszystkie statystyki są inne , a nawet niektórych NPCów nie ma w ogóle jak VIPULA. Co do opisu to nie moja praca by poprawiać błędy. Trzeba uwzględnić że finalne wersje gry mają zmiany, które należało by sprawdzić i poprawić. Gra do trudnych nie należy więc da się przeżyć różnice w przewodniku.
Terenas: przedmioty oznaczone jako śmieci możesz sprzedawać bez obaw... Jedynie uważaj na dwie sprawy: każdy przedmiot można oznaczyć jako szmelc (nawet dość kluczowe, czy cenne), więc uważaj jednak co jest sprzedawane; druga sprawa: wiele rzeczy specjalnych (opisane w poradniku) jak np. części broni czy zwierzaków w kaliforni można sprzedać po dużo wyższych cenach u określonych handlarzy, mimo, że te przedmioty traktowane są jako śmieci...
kr_1: poradnik (tak przewodnik po grze jak i opis przejścia) - jest aktualny, zawiera tylko kilka starych screenów, lecz treść jest zgodna z ostateczną wersją. Jeśli dostrzegłeś konkretne błędy, napisz maila do redakcji, a zostaną przekazane do korekty.
Chodzi mi o przewodnik, który jest już ukończony. Nie o opis przejścia.
Jak mam pobrać ten poradnik w PDF ?
Udostępnijcie pierwsze misje z AG CENTER
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
