Wasteland 2: Opcje walki w Wasteland 2 | Walka
Aktualizacja:
Ikony wokół aktualnie używanej broni to opcje wykorzystywane podczas walki. Są to kolejno:
Precyzyjny atak (Precision Strike) - z pomocą tego polecenia możesz wycelować w wybraną część ciała przeciwnika. Do wyboru jest głowa, tułów, ręce oraz nogi. Strzał w głowę obarczony jest karą 60% do trafienia, ale zadaje większe o 35% obrażenia i może spowodować, że przeciwnik nie będzie odróżniał wrogów od przyjaciół lub zacznie zachowywać się nieracjonalnie. Na przykład marnować punkty akcji na ruch w niewłaściwym kierunku. Strzał w tułów obarczony jest karą 30% do trafienia oraz zadaje 20% obrażeń mniej, w zamian obniża pancerz trafionego celu. Strzał w ręce to kara 35% do trafienia i obrażenia mniejsze o 30%, ale może spowodować uszkodzenie bądź zniszczenie broni przeciwnika, jak również obniży jego szansę na trafienie. Identyczne ograniczenia dotyczą również strzelania w nogi, które mogą spowolnić (obniżenie prędkości bojowej lub kara do PA), bądź przewrócić przeciwnika. W zależności od przeciwnika każda część ciała może zostać uszkodzona nawet kilka razy, coraz bardziej utrudniając rannemu udział w walce. Istnieją jednak przeciwnicy, których można zaatakować tylko w jedną lub dwie wybrane części ciała. Dotyczy to głównie dużych robotów, takich jak Skorpitrony, oraz dział mezonowych. Humanoidy, w tym posiadające mechaniczne elementy, można trafić we wszystkie cztery punkty strategiczne. Koszt oddania precyzyjnego strzału jest identyczny, co strzału zwykłego. Z powodu swoich utrudnień precyzyjne ataki są trudne do wyprowadzenia na początku gry, później jednak, dzięki lepszej broni i umiejętnościom, powinny udawać się znacznie częściej. Nie użyjesz ich w przypadku słabszych przeciwników, którzy i tak zginą od jednego albo dwóch ciosów, za to okażą się nieocenione w starciu z silniejszymi. Korzystając z precyzyjnego ataku staraj się starannie wybierać cele. Strzelaj w ręce przeciwników z najgroźniejszą bronią, w nogi najszybszych oraz tors posiadających najwięcej punktów KON. Pamiętaj tylko, że strzał precyzyjny możesz oddać z każdej broni za wyjątkiem ciężkiej, pistoletów maszynowych oraz strzelb. Karabiny szturmowe w trybie serii mogą strzelać precyzyjnie, co warto wykorzystać. Seria dwóch pocisków z karabinu ma większe szanse na wywołanie efektu precyzyjnego ataku, niż pojedynczy pocisk. Jest to szczególnie przydatny rodzaj ataku w przypadku broni białej o bardzo tanich atakach. Postać z 8 PA i atakiem kosztującym 2 to cztery szanse na skuteczny atak precyzyjny w turze. Staraj się jednak nie nadużywać ataków precyzyjnych. Zwykłe strzały obarczone są mniejszym ryzykiem, a mogą okazać się równie skuteczne, co precyzyjne.
Kucnięcie (Crouch) - większa o 10% szansę na trafienie i o 20% szansę na unik. Kosztuje 2 PA. Gdy kucniesz, postać nie będzie mogła się ruszyć, dopóki ponownie nie użyjesz tego polecenia, by wstać (kolejne 2 PA). W początkowych fazach gry szczególnie przydatne jest 10% szansy na trafienie. Strażnicy nie są wtedy jeszcze dostatecznie wyszkoleni w korzystaniu z broni, więc 10% może czynić ogromną różnicę. Gdy drużyna będzie już mieć wysoki poziom, to jednak bardziej opłacalne będzie zaoszczędzenie punktów i przeniesienie ich do następnej tury. Oczywiście zakładając, że postać nie jest w bardzo złym położeniu (np. dokładnie na wprost CKM-u), bo wtedy 20% uniku może ocalić jej życie. Ponadto postać automatycznie kucnie i zyska wszystkie płynące z tego bonusy, gdy zatrzyma się obok jakiejś osłony (np. skrzynka czy płot) - rozpoznasz te miejsca po białej ikonie tarczy, która pojawi się, gdy najedziesz na nie kursorem. Wychodząc zza osłony, nie trzeba najpierw rozkazywać postaci, by wstała.
Tryb reakcji (Ambush) - postać zakończy turę, przechodząc w tryb reakcji. Strzeli wówczas w pierwszy cel, który wejdzie w jej zasięg rażenia (czerwony obwód). Przydatna umiejętność, gdy próbujemy wywabić przeciwników, szczególnie z pomocą snajperki czy karabinu. Zawsze walczy się dużo łatwiej, gdy wrogowie przychodzą do nas, niż gdy my biegniemy do nich. Koszt zasadzki jest równy kosztowi strzału, pamiętaj że wybranie tej opcji kończy turę!
Zamiana broni (Swap Weapons) - zmiana broni na tę noszoną w drugiej ręce. Akcja darmowa. Niektóre bronie na krótki dystans spisują się gorzej (karabiny) lub lepiej (strzelby), więc zawsze warto zabezpieczyć się z obu stron. Ponadto jeśli ktoś stoi tuż obok, uderzenie go kluczem francuskim może zadać takie same - jeśli nie większe - obrażenia jak strzał, a przy okazji pozwoli zaoszczędzić amunicję.
Zmiana trybu ognia (Switch Fire Mode) - możesz przełączać się między trybami strzału (przede wszystkim w przypadku karabinów szturmowych i maszynowych) - wystrzelić jeden nabój lub serię. Tryby zużywające więcej amunicji kosztują więcej PA i mogą zadać więcej obrażeń, ale zmniejsza się wtedy szansa na trafienie i szybciej zużywasz amunicję, tak cenną na pustkowiu. Jeśli przeciwnik jest słaby i nie stanowi wielkiego zagrożenia, to zawsze stosuj oszczędniejszy tryb. Zmieniaj także tryb strzału na pojedynczy przez zakończeniem tury u NPC-ów przyłączonych do oddziału, by nie zmarnowali w głupi sposób dużej liczby naboi, gdyby wyrwali się spod kontroli. Zmiana trybu nie zużywa PA, więc możesz przełączyć się, sprawdzić szansę na trafienie i wrócić z powrotem do poprzedniego.
Przeładowanie (Reload) - koszt przeładowania broni z reguły wynosi koszt strzału +1 lub sam koszt strzału. Zawsze trzeba pamiętać, by mieć pełny magazynek przed walką. Przeładować broń musisz także, gdy się zatnie.
By po prostu zaatakować przeciwnika wystarczy na nim kliknąć. Postać odda standardowy strzał korzystając z wszystkich ewentualnych modyfikacji jakim może podlegać (np. kucnięcie). Alternatywą jest też tryb celowania swobodnego. Kliknij na obrazku swojej broni, a potem możesz swobodnie strzelić tam gdzie chcesz (działa to także, gdy jesteś poza walką, jeśli np. chcesz strzelić w kogoś przyjaźnie nastawionego). Celowanie swobodne jest przede wszystkim niezwykle przydatne przy używaniu broni obszarowej, jak strzelby czy granatów, tak by upewnić się, że zasięg ataku obejmie swoim obszarem jak najwięcej przeciwników, a zarazem nie obejmie sojuszników.
Komentarze czytelników
Na koniec warto także wspomnieć, że w czasie walki za darmo możesz otworzyć ekwipunek i przenieść przedmioty między postaciami. Jeśli komuś skończy się amunicja, możesz mu przekazać naboje kogoś innego. Działa to również na nieprzytomnych członkach drużyny. Jeśli etatowy medyk straci przytomność, a tylko on ma zestawy urazowe (trauma kit), możesz swobodnie otworzyć jego ekwipunek i przenieść je do innej postaci posiadającej umiejętność Chirurg (surgeon). Pamiętaj, że postaci biorące udział w wymianie ekwipunku muszą znajdować się blisko siebie.
Jakiś
Do uzupełnienia w poradniku:
- w Kanionie Tytana, przed dotarciem do trzeciego posterunku (tuż za mostem, po prawej stronie) natrafimy na Clyde'a, handlarza wodą, którego karawana została napadnięta. Poprosi nas o poinformowanie o tym fakcie braci stacjonujących na trzecim posterunku.
Zadanie w dzienniku widnieje pod nazwą "Rescue the water merchant".
W solucji jest literówka w haśle dostępu do klatki z Koszmarkiem (lokcja wioska Darwin) zamiast "Iceburg" powinno być"Iceberg".
Lol. praktycznie finisz gry... Cochise odlicza %% do detonacji... a ja mam bug i nie ma bomby atomowej :D
Tia i po 3 latach nadal jest tak przyjemnie :D
( lekki SPOILER) taka sytuacja - angel oracle - akcja po tym jak fletcher uciekł - przyniosłem łeb tori kulturze - ze wszystkimi pogadałem - i teraz zagadka, żeby poturlać wątek dalej trzeba pogadać z rogerem yee itd. - jak z nim zagajam odpala sie tylko jedna opcja w rozmowie i koniec - trzeba coś konkretnego zrobić żeby powiedział co zrobili z fletcherem czy to bug?
Do uzupełnienia w poradniku:
- przed wejściem na teren świątyni Tytana, po prawej stronie, na klifie spotkać można Buck'a Dingesa - aby przeprowadzić z nim rozmowę nie można mieć ze sobą towarzyszącego mnicha. Po odpowiednim przeprowadzeniu rozmowy można otrzymać kevlarową kamizelkę ( 5 pancerz) oraz 8 ogniw energetycznych (Bomba, blef, baza, sprzęt).
-na terenie świątyni Tytana aby dostać się na niższe poziomy należy zagadać z bratem Nino w kaplicy i umówić się z nim na indywidualne nauczanie. Opuści wtedy stanowisko wraz z ochroną i pójdzie do magazyny na planu targowym - tam będzie na nas oczekiwać w majteczkach :) Jeśli się zgodzimy na "kontynuowanie" to "po" zaśnie i droga będzie stała otworem ;)
Witam wszystkich!
Mam pytanie odnośnie do wyboru frakcji a przynajmniej opowiedzeniu się po innej stronie konfliktu niż Strażnicy(po przeczytaniu powyższego poradnika dowiedziałem się o takiej możliwości)
I tu pytanie, czy jest to 100% możliwe, jaka(lub jakie to frakcje)to frakcja i jak można się do niej dostać.
Z góry dzięki.
Kiedy poradnik do Legend of Grimrock 2 ???
Czy to jest koniec poradnika niema lokacji Seal Beach i zakończenia , wprawdzie tam questów niema ale jest pare zakończeń gry o których chciałem przeczytać
Mapie Hollywood przydała by sie aktualizacja bo niema na niej połowy lokacji , tak czy inaczej musiałem sie naszukać
Czy jest plan uaktualnienia poradnika? Niektóre opisy i nazwy są nieścisłe (przynajmniej na razie tyle znalazłem do momentu wioski Darwin). Dobrym przykładem jest tu Flintlock.
Vilku13: Zaawansowaną chorobę strąkową można wyleczyć antidotum, które znajdujesz w odpowiednim miejscu w tej lokacji :) Proponuję grać w zaktualizowaną wersję gry - najnowszy patch umożliwia leczenie tej choroby antidotum :)
Wczoraj grałem misje uwolnienia więźnia w Angelorium i zdarzył sie wielki bug otóż po tym jak rozmawiam z Fletcherem próbuje opuścić lokacje i szeryf Marshall informuje mnie że skazaniec uciekł ,dobra biorą jednego z naszych do niewoli ok i każą przyprowadzić więźnia spowrotem , i dobra omijam to całe dochodzenie i przejde do sedna kiedy przyprowadzam Fletchera jak obiecali puszczają mojego członka drużyny wolno i tu znajduje sie ten cholerny bug bo w żaden sposób niemoge go dołączyć do drużyny , poprostu nakierowuje kursorem na niego i nic sie nie dzieje , wyskakuje komunikat że jeśli chce przyłączyć członka drużyny spowrotem musze odprawić jednego z npc-tów ,dobra wywalam wszystkich i nic ,no tak ale moja charyzma 6 wystarczyła do tej pory żeby utrzymać siedem postaci łącznie ze mną . Próbowałem obejść problem na wiele sposobów ale sie nie dało jedyne co zostało to wybicie całego miateczka . POMOCY !
Hello do całego szefostwa
Dawać kolejne części poradnika do Wasteland 2 bo ide jak ślepa kura!
Vilku13: z tego co się orientuję, to na zaawansowaną nie masz już lekarstwa... musisz wczytać save, gdzie nie jesteś jeszcze zarażony... sugestia, że możesz spróbować odłączyć postać od drużyny i zabrać ją za jakiś czas, ale to jedynie niesprawdzony pomysł :)
Podpowie ktoś jak się pozbyć ZAAWANSOWANEJ choroby strąkowej ? Antidotum na normalną chorobę nie pomogło i biega postać taka umierająca teraz...
jest już pierwszy patch
Hej :) kochałem wcześniejsze Fallouty i mam nadzieję że na tej grze się nie sparzę :)
kr_1: wiem, że to nie Twoje zadanie poprawiać błędy, prosiłem jednak o wskazanie, by udowodnić swoją tezę. Statystyki mogły ulec zmianie, to prawda, jeśli tak jest to zostanie to poprawione. Vipula nie była umieszczona, ponieważ była kwestią sporną w becie (bugi) i nie było zapewnienia, jak producent rozwiąże jej kwestie w ostatecznej części gry.
Błędy i bugi. DUZO.
Strzelanie przez ściany jeśli nasi się nam sprzeciwią i będą robić co chcą to mają opcje strzelania przez ściany. Rozbrajanie mechanikowanie ect przez przeszkody.
Problem z savem powstaje. Wtedy nalezy wejść w opcje wylączyć autosave i wlaczyc na 15 minut. jesli save sie utworzy wylaczyc gre i wlaczyc zmienic jezyk uruchomić save 15 minutowy i zapisać gre. Potem wrócić do swojego języka i kontynuować rozgrywke.
Nie wszystkie teksty sa przetlumaczone lecz to nie powinien byc problem.
Kolejny myk polega na rusznikarstwie. wystarczy nie wydawac punktów na nie a w momecie kiedy chcemy cos sklecic przekazujemy punkty robimy co mamy robic a potem je zabietramy spowrotem. (przydatne np jesli zbieramy punkty na jakas umiejetnosc np snajperka o wysokim poziomie gdzie trzeba wiecej pkt.
Błędów jest masa. Zacznijmy od najważniejszych. NPC , którzy mogą się przyłączyć, wszystkie statystyki są inne , a nawet niektórych NPCów nie ma w ogóle jak VIPULA. Co do opisu to nie moja praca by poprawiać błędy. Trzeba uwzględnić że finalne wersje gry mają zmiany, które należało by sprawdzić i poprawić. Gra do trudnych nie należy więc da się przeżyć różnice w przewodniku.
Terenas: przedmioty oznaczone jako śmieci możesz sprzedawać bez obaw... Jedynie uważaj na dwie sprawy: każdy przedmiot można oznaczyć jako szmelc (nawet dość kluczowe, czy cenne), więc uważaj jednak co jest sprzedawane; druga sprawa: wiele rzeczy specjalnych (opisane w poradniku) jak np. części broni czy zwierzaków w kaliforni można sprzedać po dużo wyższych cenach u określonych handlarzy, mimo, że te przedmioty traktowane są jako śmieci...
kr_1: poradnik (tak przewodnik po grze jak i opis przejścia) - jest aktualny, zawiera tylko kilka starych screenów, lecz treść jest zgodna z ostateczną wersją. Jeśli dostrzegłeś konkretne błędy, napisz maila do redakcji, a zostaną przekazane do korekty.
Chodzi mi o przewodnik, który jest już ukończony. Nie o opis przejścia.
Jak mam pobrać ten poradnik w PDF ?
Udostępnijcie pierwsze misje z AG CENTER
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
