Wasteland 2: Powszechne cechy
Aktualizacja:
Powszechne
Ciemiężyciel (Tormentor) - Zapewnia bonus do obrażeń przeciw wrogom ukrywającym sie za osłonami. Kuszące, ale tylko w sytuacji, gdy walczysz z ludźmi, strzelcami i do tego na terenie z przeszkodami. Zwierzęta oraz maszyny nie korzystają z osłon, a ludziom walczącym wręcz zdarza się zakończyć turę z dala od skrzyń i murków. Oznacza to, że w wielu miejscach cecha ta będzie nieprzydatna. Przynajmniej w pierwszej połowie gry, gdyż w drugiej, a zwłaszcza pod koniec, napotkasz wielu przeciwników korzystających z osłon. Warto wykupić tę cechę głównie dla dobrego snajpera albo szybkich członków drużyny wyspecjalizowanych w atakowaniu z flanki albo od tyłu.
Ciułacz (Hoarder) - Maksymalna waga przedmiotów, jakie postać może nosić bez przeciążenia, rośnie o 20%. Warto dać jednej postaci z najwyższą siłą w ekipie, której zadaniem będzie nosić wszystkie znalezione przez grupę ciężkie przedmioty oraz nadmiar amunicji i apteczek. W późniejszej części gry można pokusić się o wykupienie jej dla jeszcze jednej postaci. Dla dobrze stworzonej ekipy wiele walk oraz zadań okaże się prostych, co pozwoli zaoszczędzić amunicję i apteczki oraz zdobyć więcej łupów. W efekcie łatwo będzie zapchać plecaki grupy. Jeśli zbyt często musisz wyrzucać przedmioty, zainwestuj w tę cechę. Jeśli jedna cierpisz na nadmiar miejsca, możesz wstrzymać się z zakupem.
Drwal (Limber) - Koszt wstawania i kucania spada o 1 AP. Kłopotliwa cecha. Jeśli wiesz, jak rozstawić ekipę przed bitwą, niższe koszta wstawania i kucania niewiele ci dadzą. Do tego nie przyda się za bardzo postaciom walczącym wręcz, będącym w ciągłym ruchu. Z drugiej strony nie zawsze uda ci się dobrze ustawić ludzi, często będziesz musiał zmieniać pozycje, a zaoszczędzony punkt akcji mógłby przydać ci się gdzie indziej. Można wziąć z braku lepszych propozycji, ale trzeba liczyć się z tym, że zastosowania tej cechy będą ograniczone.
Na ziemię! (Hit and deck!) - Zmniejsza obrażenia od materiałów wybuchowych o 25%. Przydatna cecha, jeśli nie możesz/nie potrafisz rozpraszać drużyny, a dotarłeś do momentu, gdy przeciwnicy chętniej stosują materiały wybuchowe. Będzie jednak nieprzydatna przez sporą część Arizony, a i później może mieć ograniczone zastosowania. Można pominąć.
Nos do prochu (Powder packer) - 10% szans na znalezienie dodatkowej amunicji w czasie grabieży. Wspaniała cecha, zwłaszcza jeśli zostanie wybrana przez więcej, niż jedną postać. Szczególnie przydatna dla grupy nastawionej na używanie broni palnej, w której kilka postaci korzysta z tego samego rodzaju amunicji. Garść pocisków więcej na skrzynię może wydawać się niewielkim bonusem, lecz to wciąż trochę zaoszczędzonego złomu - albo zarobionego, jeśli sprzedajesz nadmiar pocisków - oraz przynajmniej jeden dodatkowy strzał. Warto wziąć dla przynajmniej jednej postaci, im szybciej, tym lepiej. Sprawdza się również w sytuacjach, gdy nie masz ciekawszych cech do wyboru.
Powrót do zdrowia (Healthy) - +1 punkt KON na każdy poziom postaci to kusząca oferta, ale tylko pod kilkoma warunkami. Po pierwsze, postać z tą cechą musi mieć dobry pancerz, inaczej wszystkie dodatkowe punkty straci po jednym, góra dwóch atakach. Po drugie, postać musi posiadać wysoki poziom, inaczej bonus będzie niewielki, może nawe nieodczuwalny. Jednak nawet jeśli nie spełniasz obu warunków, to wciąż warto sięgnąć po tę cechę. Choćby dlatego, że dodatkowe kilkanaście punktów KON może zadecydować o tym, czy po turze intensywnej walki postać będzie wciąż stała na nogach, czy może stanie się nieprzytomna. Kup, jeśli nie masz niczego lepszego do wyboru albo koniecznie chcesz kupić cechę i nie wiesz, którą wziąć.
Sfatygowany (Weathered) - Podobnie jak z na ziemię!, tylko dla obrażeń krytycznych, które występują częściej od przeciwników z materiałami wybuchowymi. Warto wziąć dla członków ekipy walczących wręcz albo spełniających rolę czołgu, skupiających na sobie wrogie ataki. Dzięki niej będą w stanie wytrzymać trochę dłużej. Pozostali mogą sobie tę cechę podarować.
Zaprawiony (Hardened) - +1 do pancerza warto wziąć dla postaci pełniącej rolę czołgu. Będzie co prawda nosiła najcięższy dostępny pancerz, ale zawsze warto ją wzmocnić i obniżyć otrzymywane przez nią obrażenia. Innym postaciom cecha ta również może się przydać, ale tylko w sytuacjach, gdy znajdują się pod regularnym ostrzałem przeciwników. Rzadziej atakowane postacie mogą ją sobie odpuścić.
Żółw (Turtle) - poprawia wartość uników przy korzystaniu z osłon. Dobra dla postaci walczących z pomocą broni palnej o krótkim zasięgu, a przez to wystawionych na regularny ostrzał przeciwników. Przydatne również dla postaci walczących wręcz, które chcąc dostać się do przeciwników muszą przeskakiwać między osłonami. Pozostali mogą sobie ją odpuścić.
Komentarze czytelników
Na koniec warto także wspomnieć, że w czasie walki za darmo możesz otworzyć ekwipunek i przenieść przedmioty między postaciami. Jeśli komuś skończy się amunicja, możesz mu przekazać naboje kogoś innego. Działa to również na nieprzytomnych członkach drużyny. Jeśli etatowy medyk straci przytomność, a tylko on ma zestawy urazowe (trauma kit), możesz swobodnie otworzyć jego ekwipunek i przenieść je do innej postaci posiadającej umiejętność Chirurg (surgeon). Pamiętaj, że postaci biorące udział w wymianie ekwipunku muszą znajdować się blisko siebie.
Jakiś
Do uzupełnienia w poradniku:
- w Kanionie Tytana, przed dotarciem do trzeciego posterunku (tuż za mostem, po prawej stronie) natrafimy na Clyde'a, handlarza wodą, którego karawana została napadnięta. Poprosi nas o poinformowanie o tym fakcie braci stacjonujących na trzecim posterunku.
Zadanie w dzienniku widnieje pod nazwą "Rescue the water merchant".
W solucji jest literówka w haśle dostępu do klatki z Koszmarkiem (lokcja wioska Darwin) zamiast "Iceburg" powinno być"Iceberg".
Lol. praktycznie finisz gry... Cochise odlicza %% do detonacji... a ja mam bug i nie ma bomby atomowej :D
Tia i po 3 latach nadal jest tak przyjemnie :D
( lekki SPOILER) taka sytuacja - angel oracle - akcja po tym jak fletcher uciekł - przyniosłem łeb tori kulturze - ze wszystkimi pogadałem - i teraz zagadka, żeby poturlać wątek dalej trzeba pogadać z rogerem yee itd. - jak z nim zagajam odpala sie tylko jedna opcja w rozmowie i koniec - trzeba coś konkretnego zrobić żeby powiedział co zrobili z fletcherem czy to bug?
Do uzupełnienia w poradniku:
- przed wejściem na teren świątyni Tytana, po prawej stronie, na klifie spotkać można Buck'a Dingesa - aby przeprowadzić z nim rozmowę nie można mieć ze sobą towarzyszącego mnicha. Po odpowiednim przeprowadzeniu rozmowy można otrzymać kevlarową kamizelkę ( 5 pancerz) oraz 8 ogniw energetycznych (Bomba, blef, baza, sprzęt).
-na terenie świątyni Tytana aby dostać się na niższe poziomy należy zagadać z bratem Nino w kaplicy i umówić się z nim na indywidualne nauczanie. Opuści wtedy stanowisko wraz z ochroną i pójdzie do magazyny na planu targowym - tam będzie na nas oczekiwać w majteczkach :) Jeśli się zgodzimy na "kontynuowanie" to "po" zaśnie i droga będzie stała otworem ;)
Witam wszystkich!
Mam pytanie odnośnie do wyboru frakcji a przynajmniej opowiedzeniu się po innej stronie konfliktu niż Strażnicy(po przeczytaniu powyższego poradnika dowiedziałem się o takiej możliwości)
I tu pytanie, czy jest to 100% możliwe, jaka(lub jakie to frakcje)to frakcja i jak można się do niej dostać.
Z góry dzięki.
Kiedy poradnik do Legend of Grimrock 2 ???
Czy to jest koniec poradnika niema lokacji Seal Beach i zakończenia , wprawdzie tam questów niema ale jest pare zakończeń gry o których chciałem przeczytać
Mapie Hollywood przydała by sie aktualizacja bo niema na niej połowy lokacji , tak czy inaczej musiałem sie naszukać
Czy jest plan uaktualnienia poradnika? Niektóre opisy i nazwy są nieścisłe (przynajmniej na razie tyle znalazłem do momentu wioski Darwin). Dobrym przykładem jest tu Flintlock.
Vilku13: Zaawansowaną chorobę strąkową można wyleczyć antidotum, które znajdujesz w odpowiednim miejscu w tej lokacji :) Proponuję grać w zaktualizowaną wersję gry - najnowszy patch umożliwia leczenie tej choroby antidotum :)
Wczoraj grałem misje uwolnienia więźnia w Angelorium i zdarzył sie wielki bug otóż po tym jak rozmawiam z Fletcherem próbuje opuścić lokacje i szeryf Marshall informuje mnie że skazaniec uciekł ,dobra biorą jednego z naszych do niewoli ok i każą przyprowadzić więźnia spowrotem , i dobra omijam to całe dochodzenie i przejde do sedna kiedy przyprowadzam Fletchera jak obiecali puszczają mojego członka drużyny wolno i tu znajduje sie ten cholerny bug bo w żaden sposób niemoge go dołączyć do drużyny , poprostu nakierowuje kursorem na niego i nic sie nie dzieje , wyskakuje komunikat że jeśli chce przyłączyć członka drużyny spowrotem musze odprawić jednego z npc-tów ,dobra wywalam wszystkich i nic ,no tak ale moja charyzma 6 wystarczyła do tej pory żeby utrzymać siedem postaci łącznie ze mną . Próbowałem obejść problem na wiele sposobów ale sie nie dało jedyne co zostało to wybicie całego miateczka . POMOCY !
Hello do całego szefostwa
Dawać kolejne części poradnika do Wasteland 2 bo ide jak ślepa kura!
Vilku13: z tego co się orientuję, to na zaawansowaną nie masz już lekarstwa... musisz wczytać save, gdzie nie jesteś jeszcze zarażony... sugestia, że możesz spróbować odłączyć postać od drużyny i zabrać ją za jakiś czas, ale to jedynie niesprawdzony pomysł :)
Podpowie ktoś jak się pozbyć ZAAWANSOWANEJ choroby strąkowej ? Antidotum na normalną chorobę nie pomogło i biega postać taka umierająca teraz...
jest już pierwszy patch
Hej :) kochałem wcześniejsze Fallouty i mam nadzieję że na tej grze się nie sparzę :)
kr_1: wiem, że to nie Twoje zadanie poprawiać błędy, prosiłem jednak o wskazanie, by udowodnić swoją tezę. Statystyki mogły ulec zmianie, to prawda, jeśli tak jest to zostanie to poprawione. Vipula nie była umieszczona, ponieważ była kwestią sporną w becie (bugi) i nie było zapewnienia, jak producent rozwiąże jej kwestie w ostatecznej części gry.
Błędy i bugi. DUZO.
Strzelanie przez ściany jeśli nasi się nam sprzeciwią i będą robić co chcą to mają opcje strzelania przez ściany. Rozbrajanie mechanikowanie ect przez przeszkody.
Problem z savem powstaje. Wtedy nalezy wejść w opcje wylączyć autosave i wlaczyc na 15 minut. jesli save sie utworzy wylaczyc gre i wlaczyc zmienic jezyk uruchomić save 15 minutowy i zapisać gre. Potem wrócić do swojego języka i kontynuować rozgrywke.
Nie wszystkie teksty sa przetlumaczone lecz to nie powinien byc problem.
Kolejny myk polega na rusznikarstwie. wystarczy nie wydawac punktów na nie a w momecie kiedy chcemy cos sklecic przekazujemy punkty robimy co mamy robic a potem je zabietramy spowrotem. (przydatne np jesli zbieramy punkty na jakas umiejetnosc np snajperka o wysokim poziomie gdzie trzeba wiecej pkt.
Błędów jest masa. Zacznijmy od najważniejszych. NPC , którzy mogą się przyłączyć, wszystkie statystyki są inne , a nawet niektórych NPCów nie ma w ogóle jak VIPULA. Co do opisu to nie moja praca by poprawiać błędy. Trzeba uwzględnić że finalne wersje gry mają zmiany, które należało by sprawdzić i poprawić. Gra do trudnych nie należy więc da się przeżyć różnice w przewodniku.
Terenas: przedmioty oznaczone jako śmieci możesz sprzedawać bez obaw... Jedynie uważaj na dwie sprawy: każdy przedmiot można oznaczyć jako szmelc (nawet dość kluczowe, czy cenne), więc uważaj jednak co jest sprzedawane; druga sprawa: wiele rzeczy specjalnych (opisane w poradniku) jak np. części broni czy zwierzaków w kaliforni można sprzedać po dużo wyższych cenach u określonych handlarzy, mimo, że te przedmioty traktowane są jako śmieci...
kr_1: poradnik (tak przewodnik po grze jak i opis przejścia) - jest aktualny, zawiera tylko kilka starych screenów, lecz treść jest zgodna z ostateczną wersją. Jeśli dostrzegłeś konkretne błędy, napisz maila do redakcji, a zostaną przekazane do korekty.
Chodzi mi o przewodnik, który jest już ukończony. Nie o opis przejścia.
Jak mam pobrać ten poradnik w PDF ?
Udostępnijcie pierwsze misje z AG CENTER
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
