Wasteland 2: Ulepszcie kombinezony antyradiacyjne
Aktualizacja:
Ulepszcie kombinezony antyradiacyjne (koci żwirek)
Zadanie otrzymasz od Woodsona. By móc swobodnie poruszać się po mocno napromieniowanych regionach Kalifornii niezbędne jest ulepszenie kombinezonów, do czego potrzeba 56 funtów kociego żwirku. W różnych zakątkach znajdziesz ośmiofuntowe torby. Z prostej matematyki wynika, że potrzebujesz 7 toreb, ale na szczęście jest ich więcej niż potrzeba - 3 znajdziesz w Angelorium, 4 w Rodii, a po jednej w Salt Lake Park, Los Alamitos i w Long Beach.
- Salt Lake Park - pomniejsza lokacja na północ od Santa Fe, gdy będziesz w okolicy dostaniesz od Woodsona wezwanie by się tam udać. Żwirek znajdziesz w gnoju na końcu obszaru, trzeba się będzie przebić przez kilka miodożerów. Opuszczając lokację zostaniesz jeszcze zaatakowany przez grupę robotów, które mają ze sobą potężne działo mezonowe;
- Los Alamitos - pomniejsza lokacja na południe od Santa Fe. Żwirek leży na ziemi na północy lokacji;
- Long Beach - pomniejsza lokacja na południowych zachód od Rodii. Żwirek leży na ziemi na północy obszaru, za robotami (jest z nimi działo mezonowe!);
- Angelorium - jedna torba znajduje się w tunelach parowych. Dwie torby ma Pan Kultura. Możesz je zabrać, gdy Tori Robbinson przejmie władzę... lub gdy oddasz Kulturze grzałkę do tostera znalezioną w tosterze w Akwedukcie Los Angeles... lub gdy go zabijesz;
- Rodia - doktor Robert Horhata wręczy drużynie paczkę za opracowanie lekarstwa na plagę w Rodii. Jeśli pomożesz uleczyć chorobę i zamkniesz Beatrice w szopie dla Dantego, to ten wręczy wam kolejną torbę. Inna paczka jest w kanale pod bankiem, a jeszcze inna na farmie na północy mapy.
Woodson skontaktuje się z drużyną, gdy kombinezony będą gotowe po tym jak odda mu się żwirek. Nastąpi to po zamontowaniu przynajmniej jednego wzmacniaka (w Angelorium albo w Rodii). Dostaniesz wezwanie by udać się do nowej pomniejszej lokacji na mapie - Whittier, gdzie masz walczyć z jednym syntkiem... Po przybyciu na miejsce okaże się, że faktycznie będziesz walczył z jednym syntkiem... I z dziesięcioma innymi, atakującymi z każdej strony. Ta walka to bardzo ciężkie wyzwanie i test dla całego oddziału, w szczególności jeśli grasz na wysokim poziomie trudności. Jeśli masz duże problemy - zrezygnuj i póki co odwiedź inne lokacje starając się zrobić wszystkie zadania, by zdobyć jak najwięcej doświadczenia i sprzętu. Warto też wcześniej odwiedzić handlarza w Salt Lake Park, który sprzedaje ciężki sprzęt, w tym RPG-i. Tuż przed odwiedzeniem Whittier (po przybyciu do lokacji nie będzie kiedy) warto też zażyć wszelkie jedzenie wzmacniające statystyki, jakie możesz mieć.

Walczyć przyjdzie na stosunkowo otwartym terenie, nie ma za wiele miejsc gdzie można się schować, a co ważniejsze - będziesz atakowany ze wszystkich czterech stron. Dowódca znajduje się na środku - on jest pierwszym celem i powinien paść jak najszybciej, w miarę możliwości po pierwszych dwóch, trzech ruchach twoich postaci. Pozostałe syntki póki co będą daleko, więc minie trochę czasu zanim się zbliżą. Dwa będą na północy i zachodzie, po trzy na wschodzie i południu.
Po zabiciu głównego syntka (wybuchnie w momencie śmierci!), wycofaj cały zespół w jednym kierunku, np. do tyłu, by wydłużyć trasę cyborgów z pozostałych krańców mapy. Syntki ze strony, w którą się wycofujesz najlepiej od razu potraktuj rakietami, by się ich błyskawicznie pozbyć. Możesz wtedy zając dogodne pozycje i przyjmować ataki z pozostałych trzech stron. Uważaj jeszcze na wrogich snajperów, którzy mają bardzo duży zasięg. W razie potrzeby zejdź z linii, by wymusić na nich wyjście na otwartą przestrzeń.

Wkrótce po wizycie w Whittier, Woodson skontaktuje się, by odebrać kostiumy. Po przybyciu do Santa Fe będziesz mógł też dołączyć do drużyny nową postać - Brata Thomasa, ex-członka Bożej Milicji. Zanim porozmawiasz z Woodsonem zostaw część oddziału poza budynkiem, podobnie jak na obrazku. Po raz kolejny zostaniesz zaatakowany znienacka. Część oddziału na zewnątrz niech zajmie się tutejszymi puszkami. Postaraj się na razie nie wchodzić do dużego pomieszczenia. Przy drzwiach do budynku czekają kolejne trzy roboty, ale jeśli będziesz poza ich zasięgiem widzenia, to nie będą nic robić, więc będziesz mógł najpierw w spokoju zająć się tymi przy dziurze w ścianie.
Po wszystkim otrzymasz od Woodsona nowe kombinezony antyradiacyjne. Dają one ochronę 5, więc jeszcze za małą by udać się do Seal Beach (choć teoretycznie możesz próbować się przebić), ale wystarczającą by udać się na północ, do Hollywood i parku Griffith, gdzie należy zamontować wzmacniak.
Komentarze czytelników
Na koniec warto także wspomnieć, że w czasie walki za darmo możesz otworzyć ekwipunek i przenieść przedmioty między postaciami. Jeśli komuś skończy się amunicja, możesz mu przekazać naboje kogoś innego. Działa to również na nieprzytomnych członkach drużyny. Jeśli etatowy medyk straci przytomność, a tylko on ma zestawy urazowe (trauma kit), możesz swobodnie otworzyć jego ekwipunek i przenieść je do innej postaci posiadającej umiejętność Chirurg (surgeon). Pamiętaj, że postaci biorące udział w wymianie ekwipunku muszą znajdować się blisko siebie.
Jakiś
Do uzupełnienia w poradniku:
- w Kanionie Tytana, przed dotarciem do trzeciego posterunku (tuż za mostem, po prawej stronie) natrafimy na Clyde'a, handlarza wodą, którego karawana została napadnięta. Poprosi nas o poinformowanie o tym fakcie braci stacjonujących na trzecim posterunku.
Zadanie w dzienniku widnieje pod nazwą "Rescue the water merchant".
W solucji jest literówka w haśle dostępu do klatki z Koszmarkiem (lokcja wioska Darwin) zamiast "Iceburg" powinno być"Iceberg".
Lol. praktycznie finisz gry... Cochise odlicza %% do detonacji... a ja mam bug i nie ma bomby atomowej :D
Tia i po 3 latach nadal jest tak przyjemnie :D
( lekki SPOILER) taka sytuacja - angel oracle - akcja po tym jak fletcher uciekł - przyniosłem łeb tori kulturze - ze wszystkimi pogadałem - i teraz zagadka, żeby poturlać wątek dalej trzeba pogadać z rogerem yee itd. - jak z nim zagajam odpala sie tylko jedna opcja w rozmowie i koniec - trzeba coś konkretnego zrobić żeby powiedział co zrobili z fletcherem czy to bug?
Do uzupełnienia w poradniku:
- przed wejściem na teren świątyni Tytana, po prawej stronie, na klifie spotkać można Buck'a Dingesa - aby przeprowadzić z nim rozmowę nie można mieć ze sobą towarzyszącego mnicha. Po odpowiednim przeprowadzeniu rozmowy można otrzymać kevlarową kamizelkę ( 5 pancerz) oraz 8 ogniw energetycznych (Bomba, blef, baza, sprzęt).
-na terenie świątyni Tytana aby dostać się na niższe poziomy należy zagadać z bratem Nino w kaplicy i umówić się z nim na indywidualne nauczanie. Opuści wtedy stanowisko wraz z ochroną i pójdzie do magazyny na planu targowym - tam będzie na nas oczekiwać w majteczkach :) Jeśli się zgodzimy na "kontynuowanie" to "po" zaśnie i droga będzie stała otworem ;)
Witam wszystkich!
Mam pytanie odnośnie do wyboru frakcji a przynajmniej opowiedzeniu się po innej stronie konfliktu niż Strażnicy(po przeczytaniu powyższego poradnika dowiedziałem się o takiej możliwości)
I tu pytanie, czy jest to 100% możliwe, jaka(lub jakie to frakcje)to frakcja i jak można się do niej dostać.
Z góry dzięki.
Kiedy poradnik do Legend of Grimrock 2 ???
Czy to jest koniec poradnika niema lokacji Seal Beach i zakończenia , wprawdzie tam questów niema ale jest pare zakończeń gry o których chciałem przeczytać
Mapie Hollywood przydała by sie aktualizacja bo niema na niej połowy lokacji , tak czy inaczej musiałem sie naszukać
Czy jest plan uaktualnienia poradnika? Niektóre opisy i nazwy są nieścisłe (przynajmniej na razie tyle znalazłem do momentu wioski Darwin). Dobrym przykładem jest tu Flintlock.
Vilku13: Zaawansowaną chorobę strąkową można wyleczyć antidotum, które znajdujesz w odpowiednim miejscu w tej lokacji :) Proponuję grać w zaktualizowaną wersję gry - najnowszy patch umożliwia leczenie tej choroby antidotum :)
Wczoraj grałem misje uwolnienia więźnia w Angelorium i zdarzył sie wielki bug otóż po tym jak rozmawiam z Fletcherem próbuje opuścić lokacje i szeryf Marshall informuje mnie że skazaniec uciekł ,dobra biorą jednego z naszych do niewoli ok i każą przyprowadzić więźnia spowrotem , i dobra omijam to całe dochodzenie i przejde do sedna kiedy przyprowadzam Fletchera jak obiecali puszczają mojego członka drużyny wolno i tu znajduje sie ten cholerny bug bo w żaden sposób niemoge go dołączyć do drużyny , poprostu nakierowuje kursorem na niego i nic sie nie dzieje , wyskakuje komunikat że jeśli chce przyłączyć członka drużyny spowrotem musze odprawić jednego z npc-tów ,dobra wywalam wszystkich i nic ,no tak ale moja charyzma 6 wystarczyła do tej pory żeby utrzymać siedem postaci łącznie ze mną . Próbowałem obejść problem na wiele sposobów ale sie nie dało jedyne co zostało to wybicie całego miateczka . POMOCY !
Hello do całego szefostwa
Dawać kolejne części poradnika do Wasteland 2 bo ide jak ślepa kura!
Vilku13: z tego co się orientuję, to na zaawansowaną nie masz już lekarstwa... musisz wczytać save, gdzie nie jesteś jeszcze zarażony... sugestia, że możesz spróbować odłączyć postać od drużyny i zabrać ją za jakiś czas, ale to jedynie niesprawdzony pomysł :)
Podpowie ktoś jak się pozbyć ZAAWANSOWANEJ choroby strąkowej ? Antidotum na normalną chorobę nie pomogło i biega postać taka umierająca teraz...
jest już pierwszy patch
Hej :) kochałem wcześniejsze Fallouty i mam nadzieję że na tej grze się nie sparzę :)
kr_1: wiem, że to nie Twoje zadanie poprawiać błędy, prosiłem jednak o wskazanie, by udowodnić swoją tezę. Statystyki mogły ulec zmianie, to prawda, jeśli tak jest to zostanie to poprawione. Vipula nie była umieszczona, ponieważ była kwestią sporną w becie (bugi) i nie było zapewnienia, jak producent rozwiąże jej kwestie w ostatecznej części gry.
Błędy i bugi. DUZO.
Strzelanie przez ściany jeśli nasi się nam sprzeciwią i będą robić co chcą to mają opcje strzelania przez ściany. Rozbrajanie mechanikowanie ect przez przeszkody.
Problem z savem powstaje. Wtedy nalezy wejść w opcje wylączyć autosave i wlaczyc na 15 minut. jesli save sie utworzy wylaczyc gre i wlaczyc zmienic jezyk uruchomić save 15 minutowy i zapisać gre. Potem wrócić do swojego języka i kontynuować rozgrywke.
Nie wszystkie teksty sa przetlumaczone lecz to nie powinien byc problem.
Kolejny myk polega na rusznikarstwie. wystarczy nie wydawac punktów na nie a w momecie kiedy chcemy cos sklecic przekazujemy punkty robimy co mamy robic a potem je zabietramy spowrotem. (przydatne np jesli zbieramy punkty na jakas umiejetnosc np snajperka o wysokim poziomie gdzie trzeba wiecej pkt.
Błędów jest masa. Zacznijmy od najważniejszych. NPC , którzy mogą się przyłączyć, wszystkie statystyki są inne , a nawet niektórych NPCów nie ma w ogóle jak VIPULA. Co do opisu to nie moja praca by poprawiać błędy. Trzeba uwzględnić że finalne wersje gry mają zmiany, które należało by sprawdzić i poprawić. Gra do trudnych nie należy więc da się przeżyć różnice w przewodniku.
Terenas: przedmioty oznaczone jako śmieci możesz sprzedawać bez obaw... Jedynie uważaj na dwie sprawy: każdy przedmiot można oznaczyć jako szmelc (nawet dość kluczowe, czy cenne), więc uważaj jednak co jest sprzedawane; druga sprawa: wiele rzeczy specjalnych (opisane w poradniku) jak np. części broni czy zwierzaków w kaliforni można sprzedać po dużo wyższych cenach u określonych handlarzy, mimo, że te przedmioty traktowane są jako śmieci...
kr_1: poradnik (tak przewodnik po grze jak i opis przejścia) - jest aktualny, zawiera tylko kilka starych screenów, lecz treść jest zgodna z ostateczną wersją. Jeśli dostrzegłeś konkretne błędy, napisz maila do redakcji, a zostaną przekazane do korekty.
Chodzi mi o przewodnik, który jest już ukończony. Nie o opis przejścia.
Jak mam pobrać ten poradnik w PDF ?
Udostępnijcie pierwsze misje z AG CENTER
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
