Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Wasteland 2: Umiejętności w Wasteland 2

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

Umiejętność to wiedza postaci w jakiejś dziedzinie, np. w handlu lub w posługiwaniu się karabinem maszynowym. W przeciwieństwie do atrybutów wiedza może rosnąć wraz z awansem na wyższy poziom doświadczenia. Umiejętności podzielone są na trzy kategorie - Ogólne, Broń i Wiedza (General, Weapon, Knowledge). Umiejętność może być pasywna lub wymagać ręcznego aktywowania. Broń to umiejętności pasywne (obsługa broni), Wiedza - aktywowane (np. otwarcie sejfu), zaś w Ogólnych znajdziesz oba typy.

Umiejętności Ogólne (General Skills)

Zaklinacz zwierząt (Animal Whisperer) - możliwość oswajania dzikich (i nie tylko) zwierząt. Zwierzę takie nie będzie atakować, a w niektórych przypadkach dołączy nawet do zespołu i będzie brało udział w walkach. Choć nie można tu mówić o jakimś dużym wzroście siły rażenia, to może ono pełnić rolę mięsa armatniego i odwracać uwagę od członków oddziału. Dodatkowo po oswojeniu postać otrzyma wzrost którejś statystyki w zależności od rodzaju zwierzęcia (np. +1 Charyzmy za psa). Raczej średnio użyteczna umiejętność, choć czasami przyda się w niektórych zadaniach, by np. uspokoić przerażone bydło, czy zaprowadzić komuś zagubionego psa.

Handlarz (Barter) - każdy punkt zmniejsza o 1% koszt przedmiotów w sklepie. Jest to wartość wspólna dla całej drużyny. Na początku może być przydatne, bo pewnie będziesz cierpiał na niedobór amunicji, jednak wbrew pozorom nie jest aż tak istotne, by rozwijać do maksimum. Gdy gra wejdzie w zawansowany stopień rozgrywki, pieniądze raczej nie powinny być już problemem.

Brutal (Brute Force) - pozwala przebijać się przez blokady i nadwyrężone ściany. To przydatna umiejętność i jest wskazane, by jedna postać w drużynie miała ją w okolicach 5. poziomu. Nie musi to być jednak nikt ze startowego oddziału. Zaraz po starcie gry będziesz miał możliwość dołączenia do drużyny NPC-a z wysokim poziomem tej umiejętności.

Cwaniak, Zakapior, Lizus (Smart Ass, Hard Ass, Kiss Ass) - trzy osobne, choć działające tak samo umiejętności. Będziesz mógł stosować je podczas rozmów, by wyciągnąć od rozmówcy dodatkowe informacje lub odkryć nowe rozwiązanie problemu. Warto stosunkowo szybko dobić do przynajmniej 3. poziomu w każdej dziedzinie.

Dowódca (Leadership) - postać z tą umiejętnością zwiększa szansę na trafienie pobliskim członkom drużyny. Ponadto zmniejsza szansę, że NPC wyrwie się spod kontroli i sam wykona swoją turę. Startowa czwórka strażników to podstawowy trzon oddziału, na którym zawsze możesz polegać. Niemniej jednak wszyscy dodatkowi mają już własną wolę i mogą uciec, gdy będą ranni lub zdecydować, że wolą zabijać po swojemu. Wysoki poziom umiejętności Dowódca zmniejsza ten czynnik niezależności. Na początku możesz zignorować, ale z czasem warto się tym zainteresować. Zasięg działania tej umiejętności określa Charyzma, więc wskazane jest, by rozwijać ją na postaci, która ma sporo punktów włożone w ten atrybut.

Traper (Outdoorsman) - pozwala unikać losowych walk podczas podróży po pustkowiach. Będziesz atakowany dość często podczas wędrówki. Plusem jest szansa na dodatkowe doświadczenie i łup. Minusem - marnowanie amunicji, apteczek, a chyba przede wszystkim czasu na mało istotne "wypełniacze". Wystarczy, że jedna postać będzie miała tę umiejętność. Poziom 4. powinien zapewnić ci możliwość ucieczki od prawie każdego losowego zagrożenia w Arizonie, ale w Kalifornii trzeba będzie szybko dobić znacznie wyższy poziom. Sporadycznie można też używać Trapera podczas normalnej gry. Na przykład by ratować naukowców uwięzionych w zaroślach w Agrocentrum.

Percepcja (Perception) - możliwość zauważania interesujących rzeczy podczas swoich wojaży jak ukryte przejścia w lokacjach czy schowki z amunicją i kapliczki podczas wędrowania po mapie świata. Jeśli jakiegoś przedmiotu będzie można użyć, to zostanie podświetlony. Często odkryjesz też z pomocą Percepcji różne przydatne wskazówki dotyczące aktualnie wykonywanego zadania. Zdarzyć się też może, że zauważysz coś nietypowego u swojego rozmówcy, o co będziesz mógł go następnie zapytać. Przydatne także do odkrywania pułapek, np. w sejfach. Jedna postać z Percepcją 4-5 powinna wyraźnie uprzyjemnić rozgrywkę. W raz z rozwojem gry powinieneś szybko dążyć do 10 poziomu.

Rusznikarz(Weaponsmithing) - możliwość rozmontowywania broni w nadziei na zdobycie modów, które można później zamontować w innej broni. By stosować mod, trzeba mieć wyuczone Rusznikarstwo, więc jest to jedna z niewielu umiejętności, którą warto mieć na więcej niż jednej postaci (ale i nie na wszystkich - np. jeśli ktoś używa tylko ciężkiej broni i materiałów wybuchowych, to żadna modyfikacja nie jest mu potrzebna). Dodatkowo, nawet jeśli nie wytworzysz modu, dostaniesz Uszkodzone części broni (Broken weapon parts), które możesz sprzedać za przyzwoite pieniądze w Twierdzy Strażników (Ranger Citadel), więc nie będziesz nawet stratny na całym procesie. Dopóki będziesz w Arizonie, demontuj prawie każdą broń, której wiesz, że na pewno nie użyjesz.

Umiejętności Broni (Weapon Skills)

Karabiny szturmowe (Assault Rifles) - wszechstronne i użyteczne karabiny. Zadają niezłe obrażenia, mają przyzwoitą penetrację i spory zasięg. Zużywają niestety drogą amunicję i dużo PA. Ponadto postać dostanie negatywny bonus do trafienia, gdy przeciwnik stoi zbyt blisko. Mają możliwość wyboru trybu strzału, co pozwala trochę zaoszczędzić naboje lub, strzelając serią, trafić kilku przeciwników naraz, jeśli stoją w linii. Raczej nie powinno korzystać z tego typu broni więcej niż dwóch strażników. Po pierwsze ze względu na amunicję, po drugie - na lepsze alternatywy na wyższych poziomach.

Broń sieczna (Bladed Weapons) - słabe podstawowe obrażenia, ale częste trafienia krytyczne. Prawie bezużyteczna przeciw pancerzowi. Raczej tylko jako broń alternatywna w przypadku braku amunicji, choć ktoś z dużą ilością punktów akcji może nieźle "przesiekać" nieopancerzony cel.

Broń obuchowa (Blunt Weapons) - bardzo wysokie obrażenia krytyczne, nawet przeciw grubemu pancerzowi. Sprawdzi się doskonale jako broń na krótki dystans dla kogoś z ciężkim sprzętem.

Bijatyka (Brawling) - walka pięściami. Raczej tylko ciekawostka, choć w grze czasem można natrafić na specjalną broń na pięści. Duża liczba ataków w jednej turze.

Broń energetyczna (Energy Weapons) - broń doskonała na opancerzonych przeciwników. Obrażenia skalują się do opancerzenia, tym samym zadając bardzo niewielkie obrażenia nieopancerzonym celom. Ponadto nie może się zaciąć ani strzelić krytycznie. Broń energetyczna jest rzadka i na początku gry nie będzie specjalnie użyteczna, ale gdy w Kalifornii będziesz stawał w szranki z potężnymi działami z pancerzem 8, to posiadanie dobrego strzelca z energetykiem będzie absolutnym musem.

Pistolety (Handguns) - broń na krótki dystans, np. dla medyka. Wbrew pozorom taki doktor szybko może zacząć siać zamęt wśród przeciwników, zdejmując wrogów nawet jednym czy dwoma strzałami. Mają największą szansę na krytyczne trafienie ze wszystkich broni. Zużywają tanią amunicję i mają niski koszt strzału. Ich największym minusem jest słaba penetracja pancerza. Z czasem natrafisz też na ma miniarmatki zużywające amunicję .45, które zamażą docelowy obraz tej broni - będą miały bardzo przyzwoitą przebijalność i bardzo wysoki koszt strzału. Medyk wyposażony zarówno w takie cacuszko, jak i w standardowy pistolet na nieopancerzone cele będzie bardzo groźny dla każdego.

Broń Ciężka (Heavy Weapons) - największe zabawki, w stylu granatników i ciężkich karabinów. Bardzo duże obrażenia, w tym często obszarowe. Minusy to bardzo wysoki koszt PA, częste spowalnianie i dodatkowa wrażliwość na obrażenia zadawane bronią białą. Postać z taką bronią powinna mieć w drugiej ręce coś do walki wręcz. Warto w miarę szybko zainwestować w postać z ciężkim sprzętem, bo w szczególności na wyższych poziomach trudności będzie się na niej w dużej mierze opierał ciężar walk. Na początku najtrudniejszą sprawą będzie zadbanie o zapas amunicji, bo karabiny będą jej żarły w tempie ekspresowym. Najoptymalniej od razu przygotować jakąś postać z dużą ilością punktów akcji i z umiejętnością Saper, która jednak na początku używać będzie broni ręcznej, a przesiądzie się dopiero, gdy znajdziesz jakiś konkretny CKM i będziesz miał duży zapas amunicji. Korzystając z broni obszarowej (rakiety, granaty) pamiętaj o stosowaniu swobodnego celowania (kliknij na obrazku broni i ręcznie wybierz miejsce, w które chcesz trafić, zamiast bezpośrednio klikać na przeciwniku), by strzelić najoptymalniej, łapiąc w zasięgu jak najwięcej przeciwników, a jednocześnie nikogo z drużyny. Pamiętaj, by nie przekazywać ciężkiej broni dołączonym NPC-om. Nigdy nie wiadomo, co takiemu może strzelić do głowy, gdy przeciwstawi się rozkazom, a nie chcesz, żeby rakieta wylądowała idealnie po środku twojego oddziału.

Strzelby (Shotguns) - broń krótkiego zasięgu. Może trafiać kilku wrogów naraz, co jest użyteczne, ale czasem narazi innych członków drużyny (pamiętaj o swobodnym celowaniu). Bardzo słaba penetracja pancerza, dość rzadka amunicja. Umiejętność raczej dla jednej osoby w drużynie, bo strzelby nie są zbyt użyeczne, w szczególności w późniejszych etapach gry. Może służyć jako alternatywna broń dla kogoś ze snajperką lub karabinem, a także, dzięki obrażeniom obszarowym, jako ekspresowy otwieracz do zamkniętych skrzyń i ekspresowy saper do "rozbrajania" zakopanych min (w swobodnym celowaniu wystrzel w pole minowe, by wysadzić część min).

Karabiny snajperskie (Sniper Rifles) - potężne obrażenia i bardzo duży zasięg. W zamian bardzo wysoki koszt PA i amunicji oraz niskie obrażenia zadawane celom będącym w pobliżu. Dobry snajper jest jednak w stanie ustrzelić przeciwnika z bardzo daleka jednym strzałem, więc miejsce dla niego powinno znaleźć się w każdym oddziale. Ważne jednak, by miał alternatywną broń, którą potrafi się nieźle posługiwać, np. strzelbę. Snajper powinien rozpoczynać walkę ze względu na swój potężny zasięg. Wtedy przeciwnicy muszą najpierw dobiec do twoich ludzi.

Pistolety maszynowe (Submachine Guns) - Zużywają tanią amunicję, ale "spalają" ją bardzo szybko, oferując w zamian przeciętne obrażenia. Mały zasięg i słaba penetracja również działają na niekorzyść tej broni.

Umiejętności Wiedzy (Knowledge Skills)

Elektryk (Alarm Disarming) - sporo sejfów czy bram jest zabezpieczona alarmem (rozpoznasz to po pobliskich syrenach). Warto rozwinąć, jeśli chcesz grać bardziej skrycie, zamiast walczyć naraz z wszystkimi z okolicy, a nawet jeśli nie planujesz się skradać, to i tak się przyda, bo będzie potrzebne do otwarcia niektórych drzwi. Gdzieś tam między jedną a drugą umiejętnością, warto dać kilka punktów, ale nie kosztem innych, ważniejszych skilli.

Haker (Computer Science) - hakowanie komputerów. Jedna z podstawowych umiejętności, którą warto rozwijać od początku. Z jej pomocą możesz wyciągnąć dodatkowe informacje, otwierać zamykane komputerowo drzwi oraz naprawiać zepsute systemy.

Saper (Demolitions) - umiejętność korzystania z miotanych broni wybuchowych, takich jak granaty, i rozbrajania bomb. Granaty są rzadkością, którą raczej będziesz zachowywać na specjalne okazje. Rozbrajanie jednak jest przydatne, by np. przejść przez pole minowe lub rozbroić pułapkę w sejfie. Użyteczna umiejętność, ale nie musi mieć priorytetu.

Medyk polowy (Field Medic) - daje możliwość używania przedmiotów leczących. Jedna osoba powinna rozwijać tę umiejętność możliwie jak najszybciej. Będzie wtedy leczyć całą resztę drużyny. W skrócie - im wyższy poziom umiejętności, tym większe leczenie z jednej apteczki, a tym samym większa ich oszczędność. Postać, która nie ma Medyka może używać tylko słabo leczących środków przeciwbólowych.

Włamywacz (Pick Lock) - kolejny "must have". Otwierasz zamknięte drzwi, za którymi następnie otwierasz tajne skrytki, w których znajdujesz mnóstwo skarbów.

Mechanik (Mechanical Repair) - naprawa różnych urządzeń mechanicznych na pustkowiach. Przydatne głównie w konkretnych zadaniach, by np. naprawić studnię ze świeżą wodą. Użyteczne, ale można obejść się i bez niej.

Kasiarz (Safecracking) - Otwieranie sejfów. Więcej otwartych sejfów to więcej kosztowności. Należy tylko uważać na ewentualne bomby w zamkach (sprawdź Percepcją, zanim zaczniesz otwierać).

Chirurg (Surgeon) - leczenie kontuzji wśród członków drużyny i napotkanych ludzi. Niezwykle ważne! Optymalnie byłoby, gdyby tę umiejętność miały dwie osoby - jedna na wysokim poziomie (najlepiej ta sama, która ma Medyka Polowego, do tego np. Pistolety i nic więcej), a druga z chociaż 1-2 punktami, by w razie potrzeby przeprowadzić operację na etatowym medyku.

Spec od tosterów (Toaster Repair) - twórcy Wasteland 2 nie byliby sobą, gdyby nie wstawili do gry czegoś niezwykle osobliwego. Generalnie jest to otwieranie... tosterów. Znajdziesz je porozrzucane po całym świecie. W tosterach czasem nie będzie nic warto uwagi, a czasem znajdzie się w nim jakiś unikalny przedmiot, który będziesz mógł później np. zanieść do muzeum w Twierdzy Strażników lub jakiemuś napotkanemu NPC w zamian za unikalną nagrodę (np. broń, albo unikatowe jedzenie zwiększające czasowo statystyki). Tostery nie są specjalnie częste, ale żadnego nie powinno się zostawić nietkniętego, więc jedna osoba powinna (bez pośpiechu) rozwijać tę umiejętność.

Wasteland 2

19 września 2014

PC PlayStation Xbox Nintendo
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
B
Konsul
118
2025-02-23 08:38

Na koniec warto także wspomnieć, że w czasie walki za darmo możesz otworzyć ekwipunek i przenieść przedmioty między postaciami. Jeśli komuś skończy się amunicja, możesz mu przekazać naboje kogoś innego. Działa to również na nieprzytomnych członkach drużyny. Jeśli etatowy medyk straci przytomność, a tylko on ma zestawy urazowe (trauma kit), możesz swobodnie otworzyć jego ekwipunek i przenieść je do innej postaci posiadającej umiejętność Chirurg (surgeon). Pamiętaj, że postaci biorące udział w wymianie ekwipunku muszą znajdować się blisko siebie.

Jakiś $%@@$ wymyślił sobie że już tak nie będzie można w wersji Directors Cut. Bardzo realane - nieprzytomny towarzysz leży obłożony zestawami reanimacyjnymi, a lekarz nie może mu pomóc bo nie może zabrać tych zestawów. Gratulacje zepsucia gry.

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez buddookann 2025-02-23 08:43:47]
Odpowiedz
Forum
M
Junior
1
2021-01-31 11:35

tu jest pelno bledow. nikt tego nie poprawia ani nie uzupelnia. zlodzieje powinni pieniadze zwracac

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
L
Junior
5
2020-04-10 20:38

Do uzupełnienia w poradniku:
- w Kanionie Tytana, przed dotarciem do trzeciego posterunku (tuż za mostem, po prawej stronie) natrafimy na Clyde'a, handlarza wodą, którego karawana została napadnięta. Poprosi nas o poinformowanie o tym fakcie braci stacjonujących na trzecim posterunku.
Zadanie w dzienniku widnieje pod nazwą "Rescue the water merchant".

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
P
Legionista
23
2020-02-29 13:27

W solucji jest literówka w haśle dostępu do klatki z Koszmarkiem (lokcja wioska Darwin) zamiast "Iceburg" powinno być"Iceberg".

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez premium918977 2020-02-29 13:58:19]
Odpowiedz
Forum
P
😂
Junior
7
2019-01-29 22:46

Lol. praktycznie finisz gry... Cochise odlicza %% do detonacji... a ja mam bug i nie ma bomby atomowej :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
C
Centurion
64
2018-11-12 14:56
2

Czy to jakiś problem u mnie czy te mapy w poradniku są przekręcone o 90 stopni względem tych w grze?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
ChytryChytrusek
Junior
1
2021-08-06 23:53

Tia i po 3 latach nadal jest tak przyjemnie :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
M
Chorąży
30
2026-05-18 09:45

Clash01 To fakt, czasem to mocno potrafi namieszać w błądzeniu

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
P
Chorąży
26
2018-07-06 22:32

Kod do Koszmaru to ICEBERG...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
2015-03-20 17:50

( lekki SPOILER) taka sytuacja - angel oracle - akcja po tym jak fletcher uciekł - przyniosłem łeb tori kulturze - ze wszystkimi pogadałem - i teraz zagadka, żeby poturlać wątek dalej trzeba pogadać z rogerem yee itd. - jak z nim zagajam odpala sie tylko jedna opcja w rozmowie i koniec - trzeba coś konkretnego zrobić żeby powiedział co zrobili z fletcherem czy to bug?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
S
Animus Mundi
141
2014-12-27 14:03

Do uzupełnienia w poradniku:
- przed wejściem na teren świątyni Tytana, po prawej stronie, na klifie spotkać można Buck'a Dingesa - aby przeprowadzić z nim rozmowę nie można mieć ze sobą towarzyszącego mnicha. Po odpowiednim przeprowadzeniu rozmowy można otrzymać kevlarową kamizelkę ( 5 pancerz) oraz 8 ogniw energetycznych (Bomba, blef, baza, sprzęt).
-na terenie świątyni Tytana aby dostać się na niższe poziomy należy zagadać z bratem Nino w kaplicy i umówić się z nim na indywidualne nauczanie. Opuści wtedy stanowisko wraz z ochroną i pójdzie do magazyny na planu targowym - tam będzie na nas oczekiwać w majteczkach :) Jeśli się zgodzimy na "kontynuowanie" to "po" zaśnie i droga będzie stała otworem ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
V
Junior
5
2014-12-07 14:51

Witam, czy jest jakieś miejsce w grze żeby zresetować umiejętności postaci?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
😃
2014-10-25 21:04

Witam wszystkich!
Mam pytanie odnośnie do wyboru frakcji a przynajmniej opowiedzeniu się po innej stronie konfliktu niż Strażnicy(po przeczytaniu powyższego poradnika dowiedziałem się o takiej możliwości)
I tu pytanie, czy jest to 100% możliwe, jaka(lub jakie to frakcje)to frakcja i jak można się do niej dostać.
Z góry dzięki.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
kwiść
Generał
129
2014-10-22 15:38

@chrzanekTNT
Dzisiaj postaramy się wystartować z Grimrockiem. Pierwsze rozdziały ogólne + 4 mapki :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
C
Generał
40
MAX
2014-10-16 22:21

Kiedy poradnik do Legend of Grimrock 2 ???

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
YxU
Pretorianin
48
2014-10-16 12:54

@chrzanekTNT: przy progressie poradnika widnieje obecnie 90%, co oznacza, że to nie koniec, więc Seal Beach będzie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
C
Generał
40
MAX
2014-10-15 16:46

Czy to jest koniec poradnika niema lokacji Seal Beach i zakończenia , wprawdzie tam questów niema ale jest pare zakończeń gry o których chciałem przeczytać

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Zdzichsiu
Ziemniak
162
2014-10-10 16:04

Wie ktoś, co robi Komputer z wielkim czerwonym przyciskiem w kanałach Hollywood? Ukończyłem grę, i dalej nie wiem po co on.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
YxU
Pretorianin
48
2014-10-09 17:27

@chrzanekTNT: posiadamy zaktualizowaną mapę, jednak ktoś zapomniał zaktualizować ją w poradniku :) nasz błąd, zostanie to szybko poprawione

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
C
Generał
40
MAX
2014-10-09 12:37

Mapie Hollywood przydała by sie aktualizacja bo niema na niej połowy lokacji , tak czy inaczej musiałem sie naszukać

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
YxU
Pretorianin
48
2014-10-09 08:12

@padyszach: owszem, planujemy zweryfikować informacje od początku poradnika, gdzie faktycznie wstępne rozdziały oparte były jeszcze o wersję beta. Po zakończeniu opisu całości będziemy poprawiać błędy, które wychwycimy.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
P
Junior
3
2014-10-08 20:32

Czy jest plan uaktualnienia poradnika? Niektóre opisy i nazwy są nieścisłe (przynajmniej na razie tyle znalazłem do momentu wioski Darwin). Dobrym przykładem jest tu Flintlock.

Vilku13: Zaawansowaną chorobę strąkową można wyleczyć antidotum, które znajdujesz w odpowiednim miejscu w tej lokacji :) Proponuję grać w zaktualizowaną wersję gry - najnowszy patch umożliwia leczenie tej choroby antidotum :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
C
Generał
40
MAX
2014-10-07 15:19

Wczoraj grałem misje uwolnienia więźnia w Angelorium i zdarzył sie wielki bug otóż po tym jak rozmawiam z Fletcherem próbuje opuścić lokacje i szeryf Marshall informuje mnie że skazaniec uciekł ,dobra biorą jednego z naszych do niewoli ok i każą przyprowadzić więźnia spowrotem , i dobra omijam to całe dochodzenie i przejde do sedna kiedy przyprowadzam Fletchera jak obiecali puszczają mojego członka drużyny wolno i tu znajduje sie ten cholerny bug bo w żaden sposób niemoge go dołączyć do drużyny , poprostu nakierowuje kursorem na niego i nic sie nie dzieje , wyskakuje komunikat że jeśli chce przyłączyć członka drużyny spowrotem musze odprawić jednego z npc-tów ,dobra wywalam wszystkich i nic ,no tak ale moja charyzma 6 wystarczyła do tej pory żeby utrzymać siedem postaci łącznie ze mną . Próbowałem obejść problem na wiele sposobów ale sie nie dało jedyne co zostało to wybicie całego miateczka . POMOCY !

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
C
😊
Generał
40
MAX
2014-10-07 10:27
1

Hello do całego szefostwa
Dawać kolejne części poradnika do Wasteland 2 bo ide jak ślepa kura!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
YxU
Pretorianin
48
2014-09-29 17:21

Vilku13: z tego co się orientuję, to na zaawansowaną nie masz już lekarstwa... musisz wczytać save, gdzie nie jesteś jeszcze zarażony... sugestia, że możesz spróbować odłączyć postać od drużyny i zabrać ją za jakiś czas, ale to jedynie niesprawdzony pomysł :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
2014-09-29 06:42

Podpowie ktoś jak się pozbyć ZAAWANSOWANEJ choroby strąkowej ? Antidotum na normalną chorobę nie pomogło i biega postać taka umierająca teraz...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
H
Legionista
2
2014-09-26 23:14

jest już pierwszy patch

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
YxU
Pretorianin
48
2014-09-26 10:49

kr_1: a propos brakujących NPC: wskaż takich, których faktycznie nie ma, ponieważ Vipula jest, w oficjalnej wersji pod imieniem Pizepi Loren i jest umieszczona w poradniku

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
2014-09-26 09:37

Hej :) kochałem wcześniejsze Fallouty i mam nadzieję że na tej grze się nie sparzę :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
YxU
Pretorianin
48
2014-09-26 08:19

kr_1: wiem, że to nie Twoje zadanie poprawiać błędy, prosiłem jednak o wskazanie, by udowodnić swoją tezę. Statystyki mogły ulec zmianie, to prawda, jeśli tak jest to zostanie to poprawione. Vipula nie była umieszczona, ponieważ była kwestią sporną w becie (bugi) i nie było zapewnienia, jak producent rozwiąże jej kwestie w ostatecznej części gry.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
2014-09-26 00:39

Błędy i bugi. DUZO.

Strzelanie przez ściany jeśli nasi się nam sprzeciwią i będą robić co chcą to mają opcje strzelania przez ściany. Rozbrajanie mechanikowanie ect przez przeszkody.

Problem z savem powstaje. Wtedy nalezy wejść w opcje wylączyć autosave i wlaczyc na 15 minut. jesli save sie utworzy wylaczyc gre i wlaczyc zmienic jezyk uruchomić save 15 minutowy i zapisać gre. Potem wrócić do swojego języka i kontynuować rozgrywke.

Nie wszystkie teksty sa przetlumaczone lecz to nie powinien byc problem.

Kolejny myk polega na rusznikarstwie. wystarczy nie wydawac punktów na nie a w momecie kiedy chcemy cos sklecic przekazujemy punkty robimy co mamy robic a potem je zabietramy spowrotem. (przydatne np jesli zbieramy punkty na jakas umiejetnosc np snajperka o wysokim poziomie gdzie trzeba wiecej pkt.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
K
Legionista
9
2014-09-25 11:43

Błędów jest masa. Zacznijmy od najważniejszych. NPC , którzy mogą się przyłączyć, wszystkie statystyki są inne , a nawet niektórych NPCów nie ma w ogóle jak VIPULA. Co do opisu to nie moja praca by poprawiać błędy. Trzeba uwzględnić że finalne wersje gry mają zmiany, które należało by sprawdzić i poprawić. Gra do trudnych nie należy więc da się przeżyć różnice w przewodniku.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
YxU
Pretorianin
48
2014-09-25 10:38

Terenas: przedmioty oznaczone jako śmieci możesz sprzedawać bez obaw... Jedynie uważaj na dwie sprawy: każdy przedmiot można oznaczyć jako szmelc (nawet dość kluczowe, czy cenne), więc uważaj jednak co jest sprzedawane; druga sprawa: wiele rzeczy specjalnych (opisane w poradniku) jak np. części broni czy zwierzaków w kaliforni można sprzedać po dużo wyższych cenach u określonych handlarzy, mimo, że te przedmioty traktowane są jako śmieci...
kr_1: poradnik (tak przewodnik po grze jak i opis przejścia) - jest aktualny, zawiera tylko kilka starych screenów, lecz treść jest zgodna z ostateczną wersją. Jeśli dostrzegłeś konkretne błędy, napisz maila do redakcji, a zostaną przekazane do korekty.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
K
Legionista
9
2014-09-24 17:39

Czy może ktoś już zauważył, że ten poradnik jest do BETY ??? Mam płacić za taką ilość błędów??

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
kwiść
Generał
129
2014-09-23 18:26

@aptekarz10
PDF powinien być jutro gotowy, a na pewno jeszcze w tym tygodniu :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
A
Junior
2
2014-09-23 17:31

Chodzi mi o przewodnik, który jest już ukończony. Nie o opis przejścia.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
A
Junior
2
2014-09-23 17:30

Jak mam pobrać ten poradnik w PDF ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
T
Legionista
7
2014-09-23 00:57

Mam pytanie odnośnie ekwipunku w wasteland 2, czy przedmioty oznaczone w ekwipunku jako śmieci można sprzedać bez żadnych późniejszych konsekwencji, czy nie przydadzą się później?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
D
Pretorianin
67
2014-08-18 08:26

Udostępnijcie pierwsze misje z AG CENTER

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl