Wasteland 2: Towarzysze
Aktualizacja:
W czasie swoich wędrówek drużyna może również zyskać towarzyszy. Są to zwierzęta, ludzie i maszyny, skaptowani z pomocą umiejętności lub zwykłej rozmowy, których nie można kontrolować, ale będą podążali za drużyną i zazwyczaj pomagali jej w walce. Do tej kategorii należą również osoby związane z zadaniami, przyłączające się do drużyny na czas ich trwania i znikające zaraz później. W przeciwieństwie do nich przejęte maszyny albo oswojone zwierzęta będą podążąły za grupą aż do swojej śmierci albo przegonienia, o ile w ogóle jest to możliwe.
Towarzysze drużyny oferują rozmaite bonusy. W przypadku zwierząt niebojowych, jak kozy czy krowy, będzie to powiększenie atrybutów postaci, która je oswoiła. Każde zwierzę zwiększa inny atrybut, bonus może wynosić najwyżej +1, ale za to można oswoić kilka zwierząt naraz. Zwierzęta nastawione bojowo, jak duże szczury albo aligatory, będą pomagały grupie w walce, podobnie jak maszyny albo ludzie. Maszyny oraz zwierzęta można przejmować zarówno przed, jak i w czasie walki, o ile powiedzie się test stosownej umiejętności. Jest to szczególnie przydatne w czasie bitew z dużą liczbą, bądź szczególnie silnymi przeciwnikami.
W zależności od swojej siły towarzysze mogą więc służyć albo za istotne wsparcie bojowe, albo mięso armatnie, swoista dodatkowa pula KON. Ograniczona w przypadku zwierząt, teoretycznie nieskończona dla robotów, gdyż możesz je naprawiać za darmo. Starczy mieć odpowiednio rozwiniętą umiejętność mechaniki. Ludzie i zwierzęta potrzebują apteczek, a te prędzej czy później mogą się skończyć.
Niestety brak kontroli nad towarzyszami może doprowadzić do tego, że twoi walczący wręcz strażnicy zostaną postrzeleni przez stojących na tyłach towarzyszy. Może się też zdarzyć, że istotny dla jakiegoś zadania towarzysz wybiegnie za bardzo do przodu i zostanie zabity przypadkową serią, trafiony granatem wraz z członkami drużyny, albo postrzelony przez strażników, gdyz stał im na drodze. Towarzysze nie mogą zostać ogłuszeni i przy zero KON umierają, warto więc wcześniej oczyścić teren, a dopiero później zaproponować zleceniodawcy wspólną podróż. Jeśli zaś się nie da, to najlepiej stawać między nimi i przeciwnikami. Strażników możesz wyleczyć, towarzyszy nie. Dotyczy to zwłaszcza towarzyszy, których zadanie wymaga podróży między lokacjami, gdyż będą brać udział w walkach z losowymi grupami przeciwników.
Drużyna może posiadać naraz wielu towarzyszy i oswojonych zwierząt. Warunkiem jest, by towarzysz był związany z jakimś zadaniem. Innymi słowy jeśli spotkasz na swojej drodze Lektora (Provosta, do znalezienia w obozie kolejarzy), a później Vaxa (Opuszczona stacja kolejowa), z którymi nie są związane żadne zadania, i zdecydujesz się skorzystać z pomocy obu, to w każdej lokacji będzie za tobą podążał tylko jeden z nich. Po jego śmierci jego miejsce zajmie ten drugi.
Wśród interesujących towarzyszy warto z pewnością wymienić Vaxa, androida bojowego, którego spotkasz w opuszczonej stacji kolejowej w Arizonie. Nie posiada zbyt wielu punktów KON (tylko 50), ale dysponuje silnym pistoletem energetycznym, dobrym przeciw ludziom, a jeszcze lepszym przeciw maszynom, atakuje zawsze serią, może wyprowadzić nawet dwa ataki w turze, a jest na tyle mocny, że przy odrobinie szczęścia jedną serią powali miodożera. Do tego może być naprawiany nieskończenie wiele razy i za darmo, oraz otrzymać czasowy bonus AP dzięki udanemu użyciu na nim umiejętności hakera. Stacja to trudna lokacja do zaliczenia, głównie z powodu obecnych tam Ciachaczy, zaś AI Vaxa potrafi wykonywać głupie manewry, ale w walkach na terenie Arizony maszyna okazuje się niezastąpiona. Odpowiednie jej użycie oznacza w praktyce obniżenie poziomu trudności gry na całym obszarze. Trzeba jednak uważać, gdyż tak jak wroga, jest w stanie jedną serią powalić również sojuszników. Przydatność Vaxa kończy się na terenie Arizony. W Kaliforni maszyna jest w stanie paść już przy pierwszym spotkaniu losowym, trafiona na przykład bronią energetyczną Dzieci Twierdzy.
Komentarze czytelników
Na koniec warto także wspomnieć, że w czasie walki za darmo możesz otworzyć ekwipunek i przenieść przedmioty między postaciami. Jeśli komuś skończy się amunicja, możesz mu przekazać naboje kogoś innego. Działa to również na nieprzytomnych członkach drużyny. Jeśli etatowy medyk straci przytomność, a tylko on ma zestawy urazowe (trauma kit), możesz swobodnie otworzyć jego ekwipunek i przenieść je do innej postaci posiadającej umiejętność Chirurg (surgeon). Pamiętaj, że postaci biorące udział w wymianie ekwipunku muszą znajdować się blisko siebie.
Jakiś
Do uzupełnienia w poradniku:
- w Kanionie Tytana, przed dotarciem do trzeciego posterunku (tuż za mostem, po prawej stronie) natrafimy na Clyde'a, handlarza wodą, którego karawana została napadnięta. Poprosi nas o poinformowanie o tym fakcie braci stacjonujących na trzecim posterunku.
Zadanie w dzienniku widnieje pod nazwą "Rescue the water merchant".
W solucji jest literówka w haśle dostępu do klatki z Koszmarkiem (lokcja wioska Darwin) zamiast "Iceburg" powinno być"Iceberg".
Lol. praktycznie finisz gry... Cochise odlicza %% do detonacji... a ja mam bug i nie ma bomby atomowej :D
Tia i po 3 latach nadal jest tak przyjemnie :D
( lekki SPOILER) taka sytuacja - angel oracle - akcja po tym jak fletcher uciekł - przyniosłem łeb tori kulturze - ze wszystkimi pogadałem - i teraz zagadka, żeby poturlać wątek dalej trzeba pogadać z rogerem yee itd. - jak z nim zagajam odpala sie tylko jedna opcja w rozmowie i koniec - trzeba coś konkretnego zrobić żeby powiedział co zrobili z fletcherem czy to bug?
Do uzupełnienia w poradniku:
- przed wejściem na teren świątyni Tytana, po prawej stronie, na klifie spotkać można Buck'a Dingesa - aby przeprowadzić z nim rozmowę nie można mieć ze sobą towarzyszącego mnicha. Po odpowiednim przeprowadzeniu rozmowy można otrzymać kevlarową kamizelkę ( 5 pancerz) oraz 8 ogniw energetycznych (Bomba, blef, baza, sprzęt).
-na terenie świątyni Tytana aby dostać się na niższe poziomy należy zagadać z bratem Nino w kaplicy i umówić się z nim na indywidualne nauczanie. Opuści wtedy stanowisko wraz z ochroną i pójdzie do magazyny na planu targowym - tam będzie na nas oczekiwać w majteczkach :) Jeśli się zgodzimy na "kontynuowanie" to "po" zaśnie i droga będzie stała otworem ;)
Witam wszystkich!
Mam pytanie odnośnie do wyboru frakcji a przynajmniej opowiedzeniu się po innej stronie konfliktu niż Strażnicy(po przeczytaniu powyższego poradnika dowiedziałem się o takiej możliwości)
I tu pytanie, czy jest to 100% możliwe, jaka(lub jakie to frakcje)to frakcja i jak można się do niej dostać.
Z góry dzięki.
Kiedy poradnik do Legend of Grimrock 2 ???
Czy to jest koniec poradnika niema lokacji Seal Beach i zakończenia , wprawdzie tam questów niema ale jest pare zakończeń gry o których chciałem przeczytać
Mapie Hollywood przydała by sie aktualizacja bo niema na niej połowy lokacji , tak czy inaczej musiałem sie naszukać
Czy jest plan uaktualnienia poradnika? Niektóre opisy i nazwy są nieścisłe (przynajmniej na razie tyle znalazłem do momentu wioski Darwin). Dobrym przykładem jest tu Flintlock.
Vilku13: Zaawansowaną chorobę strąkową można wyleczyć antidotum, które znajdujesz w odpowiednim miejscu w tej lokacji :) Proponuję grać w zaktualizowaną wersję gry - najnowszy patch umożliwia leczenie tej choroby antidotum :)
Wczoraj grałem misje uwolnienia więźnia w Angelorium i zdarzył sie wielki bug otóż po tym jak rozmawiam z Fletcherem próbuje opuścić lokacje i szeryf Marshall informuje mnie że skazaniec uciekł ,dobra biorą jednego z naszych do niewoli ok i każą przyprowadzić więźnia spowrotem , i dobra omijam to całe dochodzenie i przejde do sedna kiedy przyprowadzam Fletchera jak obiecali puszczają mojego członka drużyny wolno i tu znajduje sie ten cholerny bug bo w żaden sposób niemoge go dołączyć do drużyny , poprostu nakierowuje kursorem na niego i nic sie nie dzieje , wyskakuje komunikat że jeśli chce przyłączyć członka drużyny spowrotem musze odprawić jednego z npc-tów ,dobra wywalam wszystkich i nic ,no tak ale moja charyzma 6 wystarczyła do tej pory żeby utrzymać siedem postaci łącznie ze mną . Próbowałem obejść problem na wiele sposobów ale sie nie dało jedyne co zostało to wybicie całego miateczka . POMOCY !
Hello do całego szefostwa
Dawać kolejne części poradnika do Wasteland 2 bo ide jak ślepa kura!
Vilku13: z tego co się orientuję, to na zaawansowaną nie masz już lekarstwa... musisz wczytać save, gdzie nie jesteś jeszcze zarażony... sugestia, że możesz spróbować odłączyć postać od drużyny i zabrać ją za jakiś czas, ale to jedynie niesprawdzony pomysł :)
Podpowie ktoś jak się pozbyć ZAAWANSOWANEJ choroby strąkowej ? Antidotum na normalną chorobę nie pomogło i biega postać taka umierająca teraz...
jest już pierwszy patch
Hej :) kochałem wcześniejsze Fallouty i mam nadzieję że na tej grze się nie sparzę :)
kr_1: wiem, że to nie Twoje zadanie poprawiać błędy, prosiłem jednak o wskazanie, by udowodnić swoją tezę. Statystyki mogły ulec zmianie, to prawda, jeśli tak jest to zostanie to poprawione. Vipula nie była umieszczona, ponieważ była kwestią sporną w becie (bugi) i nie było zapewnienia, jak producent rozwiąże jej kwestie w ostatecznej części gry.
Błędy i bugi. DUZO.
Strzelanie przez ściany jeśli nasi się nam sprzeciwią i będą robić co chcą to mają opcje strzelania przez ściany. Rozbrajanie mechanikowanie ect przez przeszkody.
Problem z savem powstaje. Wtedy nalezy wejść w opcje wylączyć autosave i wlaczyc na 15 minut. jesli save sie utworzy wylaczyc gre i wlaczyc zmienic jezyk uruchomić save 15 minutowy i zapisać gre. Potem wrócić do swojego języka i kontynuować rozgrywke.
Nie wszystkie teksty sa przetlumaczone lecz to nie powinien byc problem.
Kolejny myk polega na rusznikarstwie. wystarczy nie wydawac punktów na nie a w momecie kiedy chcemy cos sklecic przekazujemy punkty robimy co mamy robic a potem je zabietramy spowrotem. (przydatne np jesli zbieramy punkty na jakas umiejetnosc np snajperka o wysokim poziomie gdzie trzeba wiecej pkt.
Błędów jest masa. Zacznijmy od najważniejszych. NPC , którzy mogą się przyłączyć, wszystkie statystyki są inne , a nawet niektórych NPCów nie ma w ogóle jak VIPULA. Co do opisu to nie moja praca by poprawiać błędy. Trzeba uwzględnić że finalne wersje gry mają zmiany, które należało by sprawdzić i poprawić. Gra do trudnych nie należy więc da się przeżyć różnice w przewodniku.
Terenas: przedmioty oznaczone jako śmieci możesz sprzedawać bez obaw... Jedynie uważaj na dwie sprawy: każdy przedmiot można oznaczyć jako szmelc (nawet dość kluczowe, czy cenne), więc uważaj jednak co jest sprzedawane; druga sprawa: wiele rzeczy specjalnych (opisane w poradniku) jak np. części broni czy zwierzaków w kaliforni można sprzedać po dużo wyższych cenach u określonych handlarzy, mimo, że te przedmioty traktowane są jako śmieci...
kr_1: poradnik (tak przewodnik po grze jak i opis przejścia) - jest aktualny, zawiera tylko kilka starych screenów, lecz treść jest zgodna z ostateczną wersją. Jeśli dostrzegłeś konkretne błędy, napisz maila do redakcji, a zostaną przekazane do korekty.
Chodzi mi o przewodnik, który jest już ukończony. Nie o opis przejścia.
Jak mam pobrać ten poradnik w PDF ?
Udostępnijcie pierwsze misje z AG CENTER
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
