Wasteland 2: Montaż wzmacniaka i Blaszka (Tinker)
Aktualizacja:
Montaż wzmacniaka i Blaszka (Tinker)
Wieża radiowa znajduje się w centralnej części miasteczka. Od wejścia możesz albo skierować się w lewo i obejść rozbity samolot, w którym będzie Red (będziesz musiał przebić się przez Ciachacza i kilka mniejszych robotów) lub pójść w prawo i rozbić umiejętnością Brutal ściankę, za którą czyha wieżyczka, a potem zmierzyć się z jeszcze kilkoma robotami.

Przy samej wieży znajdziesz jeszcze dwa roboty, w tym Młockarza, który próbuje rozbić drzwi do pobliskiej rozgłośni. Brama do wieży jest zakluczona i nie da się jej otworzyć w żaden tradycyjny sposób, więc potrzebny będzie klucz. Porozmawiaj przez interkom z Wally'm z rozgłośni, a ten otworzy drzwi. Wally w zamian za klucz będzie chciał byś uratował miasto od robotów, ale możesz wyciągnąć go od niego z pomocą Zakapiora 5 lub Lizusa 5. Jeśli go zdobyłeś, to po prostu otwórz bramę i zamontuj wzmacniak. Dostaniesz od Vargasa rozkaz, by wracać do Twierdzy, ale możesz mu powiedzieć, że najpierw chciałbyś zająć się tutejszymi robotami.
Źródłem problemu jest Blaszka (Tinker) kryjąca się w pomieszczeniu na północnym wschodzie. Trzeba przebić się do niej lewą stroną mapy i obejść wielki samolot na północy. Jest to ciężka przeprawa - prócz standardowych robotów jest tu działko i dwa slicery. W miarę możliwości spróbuj pozbyć się wieżyczki z dystansu za pomocą snajpera (reszta niech stoi z tyłu, poza zasięgiem), nie ściągając na siebie Ciachaczy. Potem same Ciachacze najlepiej od razu potraktować z rakiet.

Zostaw drużynę przy drzwiach, po wejściu do budynku. Przodem poślij tylko jedną osobę z dużym zasięgiem, która odda pierwszy strzał w Blaszkę. Rozpoczęcie walki rozbudzi roboty w całym pomieszczeniu, w tym 3 niedaleko drzwi. Gdybyś był na środku, byłbyś otoczony. Trzymając jednak swoich ludzi przy drzwiach możesz swobodnie zająć się tą trójką i od razu strzelać w pozostałe roboty, które będą nadciągać z głębi pomieszczenia. Samą Blaszkę na razie ignoruj - jest powolna; zajmij się tylko robotami, które są blisko. W ten sposób nie tylko ułatwisz sobie walkę, ale i odciągniesz Blaszkę od Binh, więc później nie będzie ryzyka, że zranisz przypadkiem dziewczynę niecelnym strzałem. Gdy oczyścisz wszystkie roboty, potraktuj Blaszkę jednym soczystym uderzeniem (LAW) - przestanie walczyć; będziesz mógł teraz swobodnie rozejrzeć się po pomieszczeniu (w skrytce Tinker znajdziesz m.in. konsolę, którą możesz dać Mercaptain i część do naprawy robota przed Więzieniem) i podleczyć oddział. Jeśli nie zniszczyłeś wszystkich robotów przed poważnym uszkodzeniem Blaszki, ocalałe maszyny zostawią cię w spokoju i wrócą do patrolowania pomieszczenia.

Binh w fotelu na środku pomieszczenia to as atutowy Blaszki. Grozi wysadzeniem jej serca, jeśli się nie wyniesiesz. Jeśli dotkniesz dziewczyny - zginie. Jeśli zadasz trzy pytania Blaszce - zginie. Jest zaatakujesz Blaszkę - zginie. Jedynym sposobem uratowania dziewczyny jest zhakowanie pobliskich komputerów. Duży komputer to system główny, z kolei dwa mniejsze kontrolują roboty i łączność. Możesz włamać się tylko do dwóch komputerów. Bez względu na kolejność - Blaszka zaatakuje po zhakowaniu drugiego. By uwolnić dziewczynę włam się do dużego komputer i tego pod ścianą (obrazek). W ten sposób Blaszka nie będzie mogła wysadzić serca Binh. Rozpocznie się kolejna walka, która jednak powinna być już prosta, o ile wcześniej zniszczyłeś wszystkie roboty. Jeśli nie, będziesz musiał stawić czoła również niedobitkom. Uderzaj wszystkim co masz (uważaj, by nie trafić dziewczyny!). Gdy Tinker zostanie 1 KON podda się i będzie chciała powiedzieć wszystko. Nie podchodź do niej, tylko ją zabij. To sztuczka i wysadzi się w powietrze, gdy tylko zaczniesz rozmowę. Jeśli jednak chcesz zobaczyć dialog, to wyślij tylko jedną osobę. Jeśli w budynku wciąż pozostały jakieś roboty, będziesz musiał z nimi walczyć. Tym razem walka nie zostanie przerwana, więc po prostu pozbądź się wszystkich.
Po wszystkim uratuj Binh, nie zapomnij także zabrać palca Blaszki. Potem możesz jeszcze zanieść dobrą nowinę Wallemu w rozgłośni radiowej i wracaj do Twierdzy.
Wracając do Twierdzy będziesz mógł wreszcie zająć się jedną niedokończoną sprawą. Dostaniesz rozkaz od Vargasa, by udać się na teren Więzienia. Szczegóły znajdziesz w rozdziale "Zabij komendanta Danfortha i uratuj Radosną Dolinę od od Czerwonych Skorpionów" w zadaniach z Więzienia.

Gdy wrócisz do Twierdzy, udaj się na jej koniec i porozmawiaj z generałem Vargasem. Po scence, której będziesz świadkiem otworzą się drzwi do pomieszczenia w głębi, gdzie znajdziesz helikopter. Z jego pomocą dostaniesz się do Kalifornii. Pamiętaj, że nie będziesz mógł wrócić, więc zajmij się wszystkimi zadaniami, których jeszcze nie zdążyłeś zrobić i uzupełnij zapasy! Gdy będziesz gotowy, ruszaj w drogę na gorące plaże Los Angeles i nie zapomnij zabrać okularów przeciwsłonecznych.
Alternatywne rozwiązania:
- Możesz całkowicie zignorować Blaszkę. Wyciągnij od Wally'ego klucz do wieży z pomocą umiejętności dialogowych, zamontuj wzmacniak i od razu ruszaj do Kalifornii - Damonta padnie i wszyscy zginą;
- Zakradnij się jedną osobą do komputerów niedaleko Blaszki zanim rozpoczniesz walkę. Musisz uważać, by nie zauważył cię patrolujący tutaj Młockarz. Włam się do dużego komputera i tego od strony samolotu (nie pod ścianą), a od razu uszkodzisz wszystkie roboty i będziesz walczyć tylko z Tinker - Binh zginie, ale walka będzie bardzo prosta. Alternatywnie po rozpoczęciu walki od razu uderz czymś mocnym w Blaszkę, tak by przestała walczyć i wtedy włam się do tych komputerów - efekt będzie taki sam i wszystkie roboty wybuchną.
Dotyczy zadań:
- Znajdź sposób, by dotrzeć do Damonty i zamontuj drugi wzmacniak;
- Zbadaj źródło plagi robotów w Damoncie;
- Pomóż Hectorowi i Carli odnaleźć ich córkę, Binh;
- Wracaj do Twierdzy Strażników po nowe rozkazy. Chyba, że trafi się objazd.
Komentarze czytelników
Na koniec warto także wspomnieć, że w czasie walki za darmo możesz otworzyć ekwipunek i przenieść przedmioty między postaciami. Jeśli komuś skończy się amunicja, możesz mu przekazać naboje kogoś innego. Działa to również na nieprzytomnych członkach drużyny. Jeśli etatowy medyk straci przytomność, a tylko on ma zestawy urazowe (trauma kit), możesz swobodnie otworzyć jego ekwipunek i przenieść je do innej postaci posiadającej umiejętność Chirurg (surgeon). Pamiętaj, że postaci biorące udział w wymianie ekwipunku muszą znajdować się blisko siebie.
Jakiś
Do uzupełnienia w poradniku:
- w Kanionie Tytana, przed dotarciem do trzeciego posterunku (tuż za mostem, po prawej stronie) natrafimy na Clyde'a, handlarza wodą, którego karawana została napadnięta. Poprosi nas o poinformowanie o tym fakcie braci stacjonujących na trzecim posterunku.
Zadanie w dzienniku widnieje pod nazwą "Rescue the water merchant".
W solucji jest literówka w haśle dostępu do klatki z Koszmarkiem (lokcja wioska Darwin) zamiast "Iceburg" powinno być"Iceberg".
Lol. praktycznie finisz gry... Cochise odlicza %% do detonacji... a ja mam bug i nie ma bomby atomowej :D
Tia i po 3 latach nadal jest tak przyjemnie :D
( lekki SPOILER) taka sytuacja - angel oracle - akcja po tym jak fletcher uciekł - przyniosłem łeb tori kulturze - ze wszystkimi pogadałem - i teraz zagadka, żeby poturlać wątek dalej trzeba pogadać z rogerem yee itd. - jak z nim zagajam odpala sie tylko jedna opcja w rozmowie i koniec - trzeba coś konkretnego zrobić żeby powiedział co zrobili z fletcherem czy to bug?
Do uzupełnienia w poradniku:
- przed wejściem na teren świątyni Tytana, po prawej stronie, na klifie spotkać można Buck'a Dingesa - aby przeprowadzić z nim rozmowę nie można mieć ze sobą towarzyszącego mnicha. Po odpowiednim przeprowadzeniu rozmowy można otrzymać kevlarową kamizelkę ( 5 pancerz) oraz 8 ogniw energetycznych (Bomba, blef, baza, sprzęt).
-na terenie świątyni Tytana aby dostać się na niższe poziomy należy zagadać z bratem Nino w kaplicy i umówić się z nim na indywidualne nauczanie. Opuści wtedy stanowisko wraz z ochroną i pójdzie do magazyny na planu targowym - tam będzie na nas oczekiwać w majteczkach :) Jeśli się zgodzimy na "kontynuowanie" to "po" zaśnie i droga będzie stała otworem ;)
Witam wszystkich!
Mam pytanie odnośnie do wyboru frakcji a przynajmniej opowiedzeniu się po innej stronie konfliktu niż Strażnicy(po przeczytaniu powyższego poradnika dowiedziałem się o takiej możliwości)
I tu pytanie, czy jest to 100% możliwe, jaka(lub jakie to frakcje)to frakcja i jak można się do niej dostać.
Z góry dzięki.
Kiedy poradnik do Legend of Grimrock 2 ???
Czy to jest koniec poradnika niema lokacji Seal Beach i zakończenia , wprawdzie tam questów niema ale jest pare zakończeń gry o których chciałem przeczytać
Mapie Hollywood przydała by sie aktualizacja bo niema na niej połowy lokacji , tak czy inaczej musiałem sie naszukać
Czy jest plan uaktualnienia poradnika? Niektóre opisy i nazwy są nieścisłe (przynajmniej na razie tyle znalazłem do momentu wioski Darwin). Dobrym przykładem jest tu Flintlock.
Vilku13: Zaawansowaną chorobę strąkową można wyleczyć antidotum, które znajdujesz w odpowiednim miejscu w tej lokacji :) Proponuję grać w zaktualizowaną wersję gry - najnowszy patch umożliwia leczenie tej choroby antidotum :)
Wczoraj grałem misje uwolnienia więźnia w Angelorium i zdarzył sie wielki bug otóż po tym jak rozmawiam z Fletcherem próbuje opuścić lokacje i szeryf Marshall informuje mnie że skazaniec uciekł ,dobra biorą jednego z naszych do niewoli ok i każą przyprowadzić więźnia spowrotem , i dobra omijam to całe dochodzenie i przejde do sedna kiedy przyprowadzam Fletchera jak obiecali puszczają mojego członka drużyny wolno i tu znajduje sie ten cholerny bug bo w żaden sposób niemoge go dołączyć do drużyny , poprostu nakierowuje kursorem na niego i nic sie nie dzieje , wyskakuje komunikat że jeśli chce przyłączyć członka drużyny spowrotem musze odprawić jednego z npc-tów ,dobra wywalam wszystkich i nic ,no tak ale moja charyzma 6 wystarczyła do tej pory żeby utrzymać siedem postaci łącznie ze mną . Próbowałem obejść problem na wiele sposobów ale sie nie dało jedyne co zostało to wybicie całego miateczka . POMOCY !
Hello do całego szefostwa
Dawać kolejne części poradnika do Wasteland 2 bo ide jak ślepa kura!
Vilku13: z tego co się orientuję, to na zaawansowaną nie masz już lekarstwa... musisz wczytać save, gdzie nie jesteś jeszcze zarażony... sugestia, że możesz spróbować odłączyć postać od drużyny i zabrać ją za jakiś czas, ale to jedynie niesprawdzony pomysł :)
Podpowie ktoś jak się pozbyć ZAAWANSOWANEJ choroby strąkowej ? Antidotum na normalną chorobę nie pomogło i biega postać taka umierająca teraz...
jest już pierwszy patch
Hej :) kochałem wcześniejsze Fallouty i mam nadzieję że na tej grze się nie sparzę :)
kr_1: wiem, że to nie Twoje zadanie poprawiać błędy, prosiłem jednak o wskazanie, by udowodnić swoją tezę. Statystyki mogły ulec zmianie, to prawda, jeśli tak jest to zostanie to poprawione. Vipula nie była umieszczona, ponieważ była kwestią sporną w becie (bugi) i nie było zapewnienia, jak producent rozwiąże jej kwestie w ostatecznej części gry.
Błędy i bugi. DUZO.
Strzelanie przez ściany jeśli nasi się nam sprzeciwią i będą robić co chcą to mają opcje strzelania przez ściany. Rozbrajanie mechanikowanie ect przez przeszkody.
Problem z savem powstaje. Wtedy nalezy wejść w opcje wylączyć autosave i wlaczyc na 15 minut. jesli save sie utworzy wylaczyc gre i wlaczyc zmienic jezyk uruchomić save 15 minutowy i zapisać gre. Potem wrócić do swojego języka i kontynuować rozgrywke.
Nie wszystkie teksty sa przetlumaczone lecz to nie powinien byc problem.
Kolejny myk polega na rusznikarstwie. wystarczy nie wydawac punktów na nie a w momecie kiedy chcemy cos sklecic przekazujemy punkty robimy co mamy robic a potem je zabietramy spowrotem. (przydatne np jesli zbieramy punkty na jakas umiejetnosc np snajperka o wysokim poziomie gdzie trzeba wiecej pkt.
Błędów jest masa. Zacznijmy od najważniejszych. NPC , którzy mogą się przyłączyć, wszystkie statystyki są inne , a nawet niektórych NPCów nie ma w ogóle jak VIPULA. Co do opisu to nie moja praca by poprawiać błędy. Trzeba uwzględnić że finalne wersje gry mają zmiany, które należało by sprawdzić i poprawić. Gra do trudnych nie należy więc da się przeżyć różnice w przewodniku.
Terenas: przedmioty oznaczone jako śmieci możesz sprzedawać bez obaw... Jedynie uważaj na dwie sprawy: każdy przedmiot można oznaczyć jako szmelc (nawet dość kluczowe, czy cenne), więc uważaj jednak co jest sprzedawane; druga sprawa: wiele rzeczy specjalnych (opisane w poradniku) jak np. części broni czy zwierzaków w kaliforni można sprzedać po dużo wyższych cenach u określonych handlarzy, mimo, że te przedmioty traktowane są jako śmieci...
kr_1: poradnik (tak przewodnik po grze jak i opis przejścia) - jest aktualny, zawiera tylko kilka starych screenów, lecz treść jest zgodna z ostateczną wersją. Jeśli dostrzegłeś konkretne błędy, napisz maila do redakcji, a zostaną przekazane do korekty.
Chodzi mi o przewodnik, który jest już ukończony. Nie o opis przejścia.
Jak mam pobrać ten poradnik w PDF ?
Udostępnijcie pierwsze misje z AG CENTER
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
