Fallout 3: The Pitt - Quest 2 (cz.3) The Pitt
Aktualizacja:
PRZYGOTOWANIE DO WALK
Pierwsza walka nie rozpocznie się na szczęście w sposób automatyczny. To dobra wiadomość, bo ważne będzie żeby się odpowiednio przygotować. Gorąco polecam wykorzystać elementy wyposażenia pozyskane w dzielnicy The Steelyard , czyli przy okazji zbierania sztabek . Dobrze byłoby gdybyś dysponował co najmniej pancerzem ochronnym Gamma , a już najlepiej jedną ze zbroi przekazanych przez Everetta . Jeśli zaś chodzi o dobór giwery, do początkowych walk powinien Ci wystarczyć karabin szturmowy , aczkolwiek w celu maksymalnego skrócenia walk dobrze będzie mieć na wyposażeniu coś lepszego. Zignoruj natomiast polecaną przez Faydrę szafkę z wyposażeniem [#126], bo w środku znajdziesz tylko marny pistolecik i broń białą. Upewnij się, że główny bohater jest wyleczony i nie napromieniowany. Kiedy uznasz, że jesteś gotowy, skorzystaj z włazu prowadzącego bezpośrednio do Dziury .
![[#126] - Fallout 3: The Pitt - Quest 2 (cz.3) The Pitt - Fallout 3 - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/872/387691953.jpg)
[#126]
PIERWSZA WALKA W DZIURZE
Podstawowym utrudnieniem toczonych tu walk jest to, że będziesz musiał radzić sobie z narastającym promieniowaniem, które będzie oscylowało w granicach 5-10 jednostek na sekundę. Generalnie można więc przyjąć założenie, że każda z walk powinna zostać zakończona w czasie krótszym niż jedna minuta, bo w przeciwnym wypadku promieniowanie osiągnie krytyczne wartości. Twoi pierwszy przeciwnicy to trzej uzbrojeni niewolnicy [#127]. Każda z tych osób będzie wyposażona w broń średniego kalibru. W szczególności uważaj na przeciwnika używającego strzelby bojowej . W miarę możliwości zabij go z większej odległości. Celuj w głowy wrogów i korzystaj z trybu turowego w celu skrócenia ilości czasu potrzebnego na ich likwidację. Po zabiciu wszystkich trzech przeciwników możesz zbadać ich ciała w poszukiwaniu giwer i amunicji lub od razu uciec do wyjścia.
![[#127] - Fallout 3: The Pitt - Quest 2 (cz.3) The Pitt - Fallout 3 - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/872/387691968.jpg)
[#127]
Po powrocie do dzielnicy The Mill Faydra na całe szczęście zneutralizuje wszelkie skutki promieniowania [#128], tak więc nie musisz dysponować własnymi środkami AntyRad . Nie dotyczy to niestety odniesionych ran. W zależności od posiadanych medykamentów (zwłaszcza stimpaków ) możesz wyleczyć się we własnym zakresie lub powrócić do dzielnicy Downtown i poprosić o pomoc Nolę . Nie zapomnij także przeładować broni i dokonać ewentualnych zmian w wyposażeniu. Po wykonaniu wszystkich tych czynności zagadaj do Faydry i wyraź gotowość do wzięcia udziału w drugiej walce. Wejdź następnie do Dziury .
![[#128] - Fallout 3: The Pitt - Quest 2 (cz.3) The Pitt - Fallout 3 - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/872/387691984.jpg)
[#128]
DRUGA WALKA W DZIURZE
Tym razem staniesz do walki z dwójką świetnie wyposażonych braci . Jeden z przeciwników będzie korzystał z miotacza ognia [#129] i to jego warto wyeliminować w pierwszej kolejności. Pamiętaj jednak o tym, że jego brat może podnieść jego broń. Drugi osobnik będzie z kolei preferował walkę na krótki dystans, a to dlatego, że będzie wyposażony w rękawicę Szpona Śmierci . Jeśli nie możesz mu uciec skorzystaj z najmocniejszej posiadanej wersji autosiekiery . Tradycyjnie już pozbieraj amunicję z ciał zabitych wrogów , jak również zabierz wspomnianą rękawicę . Przeciwnicy korzystali ponadto z pancerzy Gamma , ale zakładam, że posiadasz już taką samą zbroję (zdobytą w dzielnicy The Steelyard ) lub nawet coś lepszego. Ucieknij z areny, pozwól żeby Faydra Cię wyleczyła, użyj stimpaków i wyraź gotowość do wzięcia udziału w ostatniej, trzeciej walce.
![[#129] - Fallout 3: The Pitt - Quest 2 (cz.3) The Pitt - Fallout 3 - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/872/387692000.jpg)
[#129]
TRZECIA, FINAŁOWA WALKA W DZIURZE
Tym razem do pokonania jest tylko jeden przeciwnik . Jak można się jednak łatwo domyślić, będzie on świetnie uzbrojony, a ponadto będzie używał dość unikatowego karabinu . Ostateczna decyzja jak rozegrać tę potyczkę należy oczywiście do Ciebie. Możesz podbiec do wroga i poćwiartować go z użyciem autosiekiery lub zdecydować się na ostrzał z większej odległości, celując w jego głowę. Niezależnie od dokonanego wyboru po wygranym pojedynku nie zapomnij zbadać jego ciała. Zabierz jego pukawkę - Inflitrator . Powróć teraz do dzielnicy The Mill . Zostaniesz automatycznie wyleczony ze skutków promieniowana. Gra zainicjuje ponadto scenkę z rozmowy z Krenshawem . Łowca poinformuje Cię o planowanej audiencji u Ashura .
![[#130] - Fallout 3: The Pitt - Quest 2 (cz.3) The Pitt - Fallout 3 - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/872/387692046.jpg)
[#130]
- Fallout 3 - poradnik do gry
- Fallout 3: Oficjalne dodatki - poradnik do gry
- Fallout 3: The Pitt
- Fallout 3: Prolog - Aktywacja dodatku The Pitt
- Fallout 3: Prolog - Quest 1 (cz.1) The Pitt
- Fallout 3: Prolog - Quest 1 (cz.2) The Pitt
- Fallout 3: The Pitt - Quest 2 (cz.1) The Pitt
- Fallout 3: The Pitt - Quest 2 (cz.2) The Pitt
- Fallout 3: The Pitt - Quest 2 (cz.3) The Pitt
- Fallout 3: The Pitt - Quest 3 The Pitt
- Fallout 3: Finał - Sprzymierzenie się z Ashurem (cz.1) The Pitt
- Fallout 3: Finał - Sprzymierzenie się z Ashurem (cz.2) The Pitt
- Fallout 3: Finał - Sprzymierzenie się z Wernherem (cz.1) The Pitt
- Fallout 3: Finał - Sprzymierzenie się z Wernherem (cz.2) The Pitt
- Fallout 3: Finał - Sprzymierzenie się z Wernherem (cz.3) The Pitt
- Fallout 3: Finał - Sprzymierzenie się z Wernherem (cz.4) The Pitt
- Fallout 3: Quest dodatkowy (cz.1) The Pitt
- Fallout 3: Quest dodatkowy (cz.2) The Pitt
- Fallout 3: Quest dodatkowy (cz.3) The Pitt
- Fallout 3: Quest dodatkowy (cz.4) The Pitt
- Fallout 3: Quest dodatkowy (cz.5) The Pitt
- Fallout 3: Quest dodatkowy (cz.6) The Pitt
- Fallout 3: Quest dodatkowy (cz.7) The Pitt
- Fallout 3: Quest dodatkowy (cz.8) The Pitt
- Fallout 3: Quest dodatkowy (cz.9) The Pitt
- Fallout 3: Dodatki The Pitt
- Fallout 3: Mapy The Pitt
- Fallout 3: Inne The Pitt
- Fallout 3: The Pitt
- Fallout 3: Oficjalne dodatki - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Mam problem poniewaz no nie moge usunac wszystkich plikow z pierwszej opcji naprawy gry, poniewaz nie mam 3 pliku czyli rendererinfo, co moze byc nie tak ze go nie mam?
Wie ktoś co zrobić jak zabito tenpenego a chce się zrobić Questa ,,Tenpeny Tower" ?
Fallout 3 to bardzo rozległa gra - wzbogacona o oficjalne dodatki staje się zaś jeszcze bardziej rozbudowana. Przygoda w postapokaliptycznym świecie może być niemożliwa do ogarnięcia przez pojedynczego gracza.
Jeśli chodzi o samą podstawkę to jakoś dużo tego nie ma. 13 zadań głównych i 18 questów pobocznych. Świat też jakiś duży nie jest, bo w sumie mamy Waszyngton i przedmieścia. Z drugiej strony podoba mi się taka kameralność. Rozmiary gry nie przytłaczają i jak tak patrzę to natrafiłem już na sporą część zadań pobocznych, choć jeszcze część została, bo jeszcze, co najmniej, kilka ważniejszych miejscówek zostało do odwiedzenia.
haha :P ja tak swoja droga dodam, że Pułkownik Autumn wygląda zupełnie jak Michael Owen ;) P.S.Quest 13, screen na samym końcu:)
A tak poza tym ,gdzie mogę znaleść aerograf, miotacz strzałek był w kiepskim stanie jak go zrobiłem i szybko się zepsuł a zapomniałem go naprawić więc chcę znowu go zrobić. :]
Dzięki Ishimura12 i kong123 już znalazłem, achivment zawsze się przyda a do tego to fajna broń ;)
Są chyba trzy sposoby - po wykonaniu questa od Hannibala Hamlina o Lincolnie , kupieniu w butiku Tempenny Tower i znalezieniu w jakieś stacji przekaźnikowej , ale nie pamiętam już której.
Tia. Zgadza się ;) A co do tej stacji to jest to dokładnie Stacja zasilania MDPL-05 (w pobliżu Raven Rock)
Są chyba trzy sposoby - po wykonaniu questa od Hannibala Hamlina o Lincolnie , kupieniu w butiku Tempenny Tower i znalezieniu w jakieś stacji przekaźnikowej , ale nie pamiętam już której.
Wie ktoś gdzie mogę znaleść schemat do miotacza strzałek mam już wszystkie schematy oprócz tego a chcę zdobyć achivmenta :)
Może mi ktoś powiedzieć gdzie jest Laboratorium braterstwa stali
mam 48 lewel
kto jaki jest fallout 3 bo ja jesem Bohater pustkowi
Mam problem z misja gdzie celem sa holotaśmy , niemoge znalezc 10 czy ktos wie gdzie ja moge znalezc?
Gra jest ogólnie fajna ale brakuje jej tego czegoś
gra ogolem zajefajna jednak szkoda ze nie ma calkowicie pozytywnego zakonczenia z tym ze glowny bohater zyje i wysyla fawkesa do komory on wpisuje kod i wychodzi i wszyscy sa szczesliwi
Czy ktoś mógłby mi pomóc ze składem Gwardii Narodowej? Przyszedlem tam w poszukiwaniu figurki i zeby sprawdzic co tam mozna zrobic z tymi holotasmami (zapis rodziny kellerow - mam ich 5/5). Nie wiem jak otworzyc tamtejsze "drzwi towarowe" (zamek - bardzo trudny, a nawet jak probuje otworzyc to pisze ze te drzwi otwiera sei gdzies indziej). Latam tam juz z 1h i nie moge ich otworzyc. W skrzydle szkoleniowym i biurach tez jzu bylem ale nic ciekawszego nie znalazlem.
Mimir -->
napisales: "...NIE WARTO rozwijać umiejętności Broń Lekka.."
rozumiem Twoj pkt. widzenia ale szczerze powiem: przy odpowiednich perkach i zdolnosci broni palnej lekkej na 100% naprawde karabin mysliwski staje sie powazna bronia ... teraz wez zobacz karabi snajperskji - ... przy takich ustawieniach zabija ZAWSZE na 100% jesli masz sprawna bron i strzelasz z ukrycia wykorzystujac zaskoczenie - nawet behemoty ;)
Gralem szybko bronia energetyczna wlasnie (ale gram glownie noca i razi mnie to czerwone spalanie sie cial oraz czerwone czy zielone smugi - co to? pociski smugowe?;)))) wiec teraz przestawilem sie na bronia lekka - karabin mysliwski i snajperski sa takze bardzo dobra bronia;) snajperski zabija z ukrycia w 9 na 10 przypadkow.
Mnie questy bardzo się podobały. Poza tym oprócz głównych zadań (tych wliczanych do achievementów) jest całkiem sporo drobnych zadanek, np. z dostarczaniem holotagów Bractwa czy książek sprzed wojny.
Zgodzę się tylko co do jednego - lvlcap na 20 poziomie jest złym pomysłem. Chciałbym co najmniej 2x tyle, nawet kosztem powrócenia do pomysłu nagradzania perkami raz na parę level upów.
Stranger. -> nie zebym krytykowal poradnik czy cos, tak tylko zapytalem o te zakonczenia, tyle ich naobiecywali, a questow co kot naplakal,
pomysl z river city fajny, ale chyba stracilem ze 3h na tym lotniskowcu, bo myslalem ze sa jeszcze ze 2 poziomy, a tu megarozczarowanie
gra wydawala sie ciekawa (zupelnie jak Obli) przez 10-15h, a pozniej to juz tylko lazenie po podziemiach=metro i walka, wala, walka....(tak jak Obli)
max 20 poziom i pozniej nie ma motywacji do dalszego grania...
heh zobaczymy czy zakonczenie jast az tak ..... jak mowia
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
