Fallout 3: The Pitt - Quest 2 (cz.1) The Pitt
Aktualizacja:
QUEST 2: Unsafe Working Conditions
Zleceniodawca: automatycznie po dotarciu do dzielnicy Downtown [The Pitt - Downtown ]
Opis: To czy porozmawiałeś z Mideą bezpośrednio po przybyciu do dzielnicy Downtown czy też musisz do niej dopiero dotrzeć, nie odgrywa żadnej roli i nie będzie miało wpływu na dalszy przebieg tego questu. Radzę poświęcić chwilkę na zbadanie całej dzielnicy Downtown , zwłaszcza że nie jest ona zbyt duża. Z większością niewolników oraz łowców nie możesz niestety rozpocząć dłuższej konwersacji. Jedyne dwie osoby z zachodniej części tego sektora, które możesz zagadać, to Adan i Nola . Ta druga bez potrącenia dodatkowych opłat może Cię wyleczyć [#116], tak więc warto już teraz skorzystać z jej usług i wracać do niej za każdym razem gdy stracisz dużo punktów zdrowia. W okolicy nie odnajdziesz niestety żadnych wartościowych przedmiotów, choć zepsuty hydrant skrywa między innymi stimpaka . Ciężko będzie za to okraść strażników ponieważ będzie ich wielu, a także będziesz obserwowany przez osoby okupujące górne balkoniki.
![[#116] - Fallout 3: The Pitt - Quest 2 (cz.1) The Pitt - Fallout 3 - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/872/387604906.jpg)
[#116]
Kiedy uznasz, że dostatecznie poznałeś już zachodnią część dzielnicy Downtown , skorzystaj z pokazanego na screenie [#117] przejścia. Będzie tu na Ciebie czekała Midea , ale tylko jeśli wybrałeś "pokojowy" sposób przedostania się do dzielnicy niewolników. Od kobiety dowiesz się, że chce się z Tobą spotkać w jej domu. Jeśli z Mideą rozmawiałeś po odzyskaniu przytomności, możesz od razu skierować się do wschodniej części dzielnicy Downtown . W tym przypadku jedyną osobą , z którą możesz porozmawiać jest Kai . Nie warto prosić jej o mięso , bo jest ono mocno skażone. Rozejrzyj się natomiast po okolicy. Wewnątrz bloku silnika odnajdziesz dwa stimpaki i oczyszczoną wodę . Po trzy stimpaki odnajdziesz natomiast niedaleko miejsca, w którym stoi Kai oraz wewnątrz zniszczonego telewizora.
![[#117] - Fallout 3: The Pitt - Quest 2 (cz.1) The Pitt - Fallout 3 - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/872/387604921.jpg)
[#117]
Udaj się wreszcie do drzwi prowadzących do Kwatery Midei . Po znalezieniu się w środku automatycznie zainicjowana zostanie scenka z rozmowy z kobietą . Podobnie jak wcześniej, nie musisz być wobec niej ani przesadnie uprzejmy, ani przesadnie opryskliwy [#118]. Rozmówczynię warto choćby dla jej zabawnych odpowiedzi wypytać o to, czym są Trogi , czyli potwory , z którym staniesz oko w oko już za kilkanaście minut. Warto także zorientować się w sprawie zdobycia dodatkowej broni. Od Midei dowiesz się, że Marco z dzielnicy The Mill może mieć dla Ciebie coś interesującego. Rozmowa zostanie wkrótce przerwana przez pojawienie się jednego z wartowników . Nie musisz się na szczęście obawiać konieczności stoczenia walki, bo Midea zrzuci na Ciebie obowiązek zdobycia dziesięciu stalowych sztab , co jednocześnie ucieszy łowcę .
![[#118] - Fallout 3: The Pitt - Quest 2 (cz.1) The Pitt - Fallout 3 - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/872/387604937.jpg)
[#118]
Po zakończeniu scenki z rozmowy Midei z Jacksonem nie musisz ponownie zagadywać swojej sojuszniczki ponieważ otrzymałeś już nowe zadanie. Wewnątrz jej kwatery nie odnajdziesz żadnych interesujących przedmiotów, tak więc wyjdź na zewnątrz i powróć do miejsca startu. Po drodze możesz porozmawiać z Milly . Kobieta poprosi Cię o odnalezienie jej przyjaciela Wild Billa . Wysłano go w to samo miejsce, gdzie sam za chwilę się udasz, tak więc możesz wyrazić zgodę na udzielenie jej pomocy. Udaj się teraz do miejsca, w którym stoi Adan , a na lewo od niego [#119] odnajdziesz drzwi prowadzące do dzielnicy The Mill .
![[#119] - Fallout 3: The Pitt - Quest 2 (cz.1) The Pitt - Fallout 3 - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/872/387604953.jpg)
[#119]
Po znalezieniu się w nowym miejscu tradycyjnie już możesz poświęcić trochę czasu na dokładne zbadanie okolicy. Do niektórych miejsc, jak na przykład Dziury czy bramki prowadzącej do dzielnicy Uptown , nie możesz się jeszcze przedostać. Zbadaj szafki niedaleko miejsca startu, a odnajdziesz amunicję do zakamuflowanego pistoletu . Po drodze spotkasz Branda . Możesz wykazać się mocno rozwiniętą retoryką. Brand jest klasycznym przykładem "kapusia", tak więc jeśli grasz złą postacią, możesz mu wyjawić jakiś sekret, na przykład plany dotyczące wykradzenia lekarstwa czy szczegóły współpracy pomiędzy Mideą a Wernherem . W przyszłości możesz mu również wyjawić, że Marco zajmuje się produkcją broni. Za każdą taką akcję utracisz kilka punktów karmy, ale za to Brand wynagrodzi Cię dwoma stimpakami . Jeśli grasz dobrą postacią najlepiej będzie go zignorować, bądź skłamać, że nie jesteś w posiadaniu żadnych cennych informacji.
![[#120] - Fallout 3: The Pitt - Quest 2 (cz.1) The Pitt - Fallout 3 - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/872/387604968.jpg)
[#120]
- Fallout 3 - poradnik do gry
- Fallout 3: Oficjalne dodatki - poradnik do gry
- Fallout 3: The Pitt
- Fallout 3: Prolog - Aktywacja dodatku The Pitt
- Fallout 3: Prolog - Quest 1 (cz.1) The Pitt
- Fallout 3: Prolog - Quest 1 (cz.2) The Pitt
- Fallout 3: The Pitt - Quest 2 (cz.1) The Pitt
- Fallout 3: The Pitt - Quest 2 (cz.2) The Pitt
- Fallout 3: The Pitt - Quest 2 (cz.3) The Pitt
- Fallout 3: The Pitt - Quest 3 The Pitt
- Fallout 3: Finał - Sprzymierzenie się z Ashurem (cz.1) The Pitt
- Fallout 3: Finał - Sprzymierzenie się z Ashurem (cz.2) The Pitt
- Fallout 3: Finał - Sprzymierzenie się z Wernherem (cz.1) The Pitt
- Fallout 3: Finał - Sprzymierzenie się z Wernherem (cz.2) The Pitt
- Fallout 3: Finał - Sprzymierzenie się z Wernherem (cz.3) The Pitt
- Fallout 3: Finał - Sprzymierzenie się z Wernherem (cz.4) The Pitt
- Fallout 3: Quest dodatkowy (cz.1) The Pitt
- Fallout 3: Quest dodatkowy (cz.2) The Pitt
- Fallout 3: Quest dodatkowy (cz.3) The Pitt
- Fallout 3: Quest dodatkowy (cz.4) The Pitt
- Fallout 3: Quest dodatkowy (cz.5) The Pitt
- Fallout 3: Quest dodatkowy (cz.6) The Pitt
- Fallout 3: Quest dodatkowy (cz.7) The Pitt
- Fallout 3: Quest dodatkowy (cz.8) The Pitt
- Fallout 3: Quest dodatkowy (cz.9) The Pitt
- Fallout 3: Dodatki The Pitt
- Fallout 3: Mapy The Pitt
- Fallout 3: Inne The Pitt
- Fallout 3: The Pitt
- Fallout 3: Oficjalne dodatki - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Mam problem poniewaz no nie moge usunac wszystkich plikow z pierwszej opcji naprawy gry, poniewaz nie mam 3 pliku czyli rendererinfo, co moze byc nie tak ze go nie mam?
Wie ktoś co zrobić jak zabito tenpenego a chce się zrobić Questa ,,Tenpeny Tower" ?
Fallout 3 to bardzo rozległa gra - wzbogacona o oficjalne dodatki staje się zaś jeszcze bardziej rozbudowana. Przygoda w postapokaliptycznym świecie może być niemożliwa do ogarnięcia przez pojedynczego gracza.
Jeśli chodzi o samą podstawkę to jakoś dużo tego nie ma. 13 zadań głównych i 18 questów pobocznych. Świat też jakiś duży nie jest, bo w sumie mamy Waszyngton i przedmieścia. Z drugiej strony podoba mi się taka kameralność. Rozmiary gry nie przytłaczają i jak tak patrzę to natrafiłem już na sporą część zadań pobocznych, choć jeszcze część została, bo jeszcze, co najmniej, kilka ważniejszych miejscówek zostało do odwiedzenia.
haha :P ja tak swoja droga dodam, że Pułkownik Autumn wygląda zupełnie jak Michael Owen ;) P.S.Quest 13, screen na samym końcu:)
A tak poza tym ,gdzie mogę znaleść aerograf, miotacz strzałek był w kiepskim stanie jak go zrobiłem i szybko się zepsuł a zapomniałem go naprawić więc chcę znowu go zrobić. :]
Dzięki Ishimura12 i kong123 już znalazłem, achivment zawsze się przyda a do tego to fajna broń ;)
Są chyba trzy sposoby - po wykonaniu questa od Hannibala Hamlina o Lincolnie , kupieniu w butiku Tempenny Tower i znalezieniu w jakieś stacji przekaźnikowej , ale nie pamiętam już której.
Tia. Zgadza się ;) A co do tej stacji to jest to dokładnie Stacja zasilania MDPL-05 (w pobliżu Raven Rock)
Są chyba trzy sposoby - po wykonaniu questa od Hannibala Hamlina o Lincolnie , kupieniu w butiku Tempenny Tower i znalezieniu w jakieś stacji przekaźnikowej , ale nie pamiętam już której.
Wie ktoś gdzie mogę znaleść schemat do miotacza strzałek mam już wszystkie schematy oprócz tego a chcę zdobyć achivmenta :)
Może mi ktoś powiedzieć gdzie jest Laboratorium braterstwa stali
mam 48 lewel
kto jaki jest fallout 3 bo ja jesem Bohater pustkowi
Mam problem z misja gdzie celem sa holotaśmy , niemoge znalezc 10 czy ktos wie gdzie ja moge znalezc?
Gra jest ogólnie fajna ale brakuje jej tego czegoś
gra ogolem zajefajna jednak szkoda ze nie ma calkowicie pozytywnego zakonczenia z tym ze glowny bohater zyje i wysyla fawkesa do komory on wpisuje kod i wychodzi i wszyscy sa szczesliwi
Czy ktoś mógłby mi pomóc ze składem Gwardii Narodowej? Przyszedlem tam w poszukiwaniu figurki i zeby sprawdzic co tam mozna zrobic z tymi holotasmami (zapis rodziny kellerow - mam ich 5/5). Nie wiem jak otworzyc tamtejsze "drzwi towarowe" (zamek - bardzo trudny, a nawet jak probuje otworzyc to pisze ze te drzwi otwiera sei gdzies indziej). Latam tam juz z 1h i nie moge ich otworzyc. W skrzydle szkoleniowym i biurach tez jzu bylem ale nic ciekawszego nie znalazlem.
Mimir -->
napisales: "...NIE WARTO rozwijać umiejętności Broń Lekka.."
rozumiem Twoj pkt. widzenia ale szczerze powiem: przy odpowiednich perkach i zdolnosci broni palnej lekkej na 100% naprawde karabin mysliwski staje sie powazna bronia ... teraz wez zobacz karabi snajperskji - ... przy takich ustawieniach zabija ZAWSZE na 100% jesli masz sprawna bron i strzelasz z ukrycia wykorzystujac zaskoczenie - nawet behemoty ;)
Gralem szybko bronia energetyczna wlasnie (ale gram glownie noca i razi mnie to czerwone spalanie sie cial oraz czerwone czy zielone smugi - co to? pociski smugowe?;)))) wiec teraz przestawilem sie na bronia lekka - karabin mysliwski i snajperski sa takze bardzo dobra bronia;) snajperski zabija z ukrycia w 9 na 10 przypadkow.
Mnie questy bardzo się podobały. Poza tym oprócz głównych zadań (tych wliczanych do achievementów) jest całkiem sporo drobnych zadanek, np. z dostarczaniem holotagów Bractwa czy książek sprzed wojny.
Zgodzę się tylko co do jednego - lvlcap na 20 poziomie jest złym pomysłem. Chciałbym co najmniej 2x tyle, nawet kosztem powrócenia do pomysłu nagradzania perkami raz na parę level upów.
Stranger. -> nie zebym krytykowal poradnik czy cos, tak tylko zapytalem o te zakonczenia, tyle ich naobiecywali, a questow co kot naplakal,
pomysl z river city fajny, ale chyba stracilem ze 3h na tym lotniskowcu, bo myslalem ze sa jeszcze ze 2 poziomy, a tu megarozczarowanie
gra wydawala sie ciekawa (zupelnie jak Obli) przez 10-15h, a pozniej to juz tylko lazenie po podziemiach=metro i walka, wala, walka....(tak jak Obli)
max 20 poziom i pozniej nie ma motywacji do dalszego grania...
heh zobaczymy czy zakonczenie jast az tak ..... jak mowia
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
