Fallout 3: Radio Galaxy News (Galaxy News Radio)
Radio Galaxy News to główne zadanie z gry Fallout 3 ze zdobycia anteny komunikacyjnej Virgo II. Opis przejścia w naszym poradniku pokazuje jak dotrzeć do Muzeum Technologii, gdzie znaleźć antenę i jak zamontować ją na szczycie Pomnika Waszyngtona.
Aktualizacja:
W ramach głównego questu Radio Galaxy News z gry Fallout 3 główny bohater musi znaleźć antenę komunikacyjną Virgo II. Solucja z naszego poradnika omawia wszystkie główne kroki w zadaniu - podróż do Muzeum Technologii i zbadanie jego wnętrza, a także dotarcie do Pomnika Waszyngtona i poprawnie zainstalowanie anteny na zlecenie Three Doga.
- Rozpoczęcie zadania
- Dotarcie do Muzeum Technologii
- Znalezienie anteny Virgo II
- Dotarcie do Pomnika Waszyngtona
Rozpoczęcie zadania
Zleceniodawca: Three Dog [Radio Galaxy News - Studia RGN]
Opis: Domyślny sposób rozpoczęcia tego questu to rozmowa z Three Dogiem pod koniec głównego zadania Idąc jego śladami, tzn. po rozprawieniu się z behemotem przed budynkiem RGN. Three Dog wyśle głównego bohatera do Muzeum Technologii i w zamian za wykonanie jego zlecenia otrzymacie informacje o ojcu.
Jeśli zabijecie Three Doga quest ten zostanie anulowany. Trzeba będzie wtedy samodzielnie odnaleźć Rivet City w południowej części mapy świata i porozmawiać z doktor Li w celu rozpoczęcia kolejnego głównego questu Cele naukowe (zajrzyjcie na kolejną stronę solucji). Do podobnej sytuacji dojdzie jeśli najpierw zajmiecie się wykonaniem wspomnianego questu Cele naukowe. Wtedy udzielenie pomocy Three Dogowi nie będzie już wymagane, gdyż i tak będziecie już znali (od Li) kolejne miejsce pobytu ojca.
Dotarcie do Muzeum Technologii
Misja od Three Doga to pozyskanie brakującego talerza anteny i obiekt ten znajduje się w Muzeum Technologii. Upewnijcie się, że jesteście dobrze przygotowani i wyposażeni, bo po drodze czekają Was m.in. walki z potężnymi supermutantami. Dobrze jest mieć na wyposażeniu pozyskanego niedawno grubasa z odpowiednio dużą liczbą miniatomówek (5-10).
Do aktualnego celu najlepiej będzie dotrzeć tunelami metra, chyba że macie już jakąś odkrytą lokację na mapie w pobliżu muzeum. Możecie wybrać stację Anacostia Crossing znajdującą się niedaleko Rivet City, bądź też stację Dupont. W tunelach czekają Was kolejne walki z bandytami i dodatkowo konieczne może być rozbrajanie / niszczenie min oraz zniszczenie / zhakowanie działka przy suficie. Kierujcie się zgodnie ze wskazaniami podręcznej mapy w celu dotarcia na Stację muzealną. Następnie przedostańcie się do przejścia prowadzącego do Centrum handlowego. Po wyjściu na powierzchnię znajdziecie się bezpośrednio przy Muzeum Technologii (powyższy obrazek).
Musicie się bardzo pilnować, gdyż w pobliżu muzeum zgromadziły się supermutanty. Możecie z nimi walczyć lub od razu skierować się do wejścia do dużego budynku.
Znalezienie anteny Virgo II

Znajdziecie się w lokacji Muzeum technologii - przedsionek. Przygotujcie sobie dobre giwery, gdyż czekają Was trudne walki, których ciężko będzie uniknąć. Jeśli nie chcecie walczyć ze wszystkimi mutantami, to możecie skorzystać z umiejętności skradania się lub ze Stealth Boy'a i przekraść się do terminalu bezpieczeństwa celem zhakowania i uaktywnienia wieżyczek obronnych. Po skończonych walkach udajcie się na piętro. Musicie tu odbyć krótką wycieczkę przez kolejne pomieszczenia makiety krypty. Po dotarciu do wyjścia z makiety skierujcie się do najbliższych drzwi, prowadzących do strefy Muzeum technologii - zachodnie skrzydło.
Jeśli nie dysponujecie umiejętnościami łamania zabezpieczeń czy otwierania zamków, to możecie wybrać najbardziej oczywistą drogę do celu. Musicie mieć jednak na wyposażeniu dobrą broń (np. grubas, karabin plazmowy czy wyrzutnia rakiet), bo dysza będzie pilnowana przez mocniejsze odmiany supermutantów. Jeśli nie macie nic przeciwko ostrożniejszym działaniom, skierujcie się w prawo, a dotrzecie do planetarium. Do zachodniego korytarza możecie przedostać się otwierając zamek lub lokalizując terminal bezpieczeństwa. W tym drugim przypadku jest ryzyko spotkania nowych supermutantów. Po dotarciu do nowego korytarza warto skierować się w prawo, wejść po schodach na górę i włamać do nowego terminalu celem aktywacji kolejnej grupy wieżyczek obronnych.
Dokładna lokalizacja anteny komunikacyjnej Virgo II pokazana została na powyższych obrazkach. Musicie podejść do lądownika Virgo II i ustawić się obok bocznej anteny żeby pojawiła się opcja interakcji - z rozwijanego menu wybierzcie zabranie jej ze sobą.
Dotarcie do Pomnika Waszyngtona
Niezależnie od obranych metod działania, z pozyskanym talerzem trzeba udać się do wyjścia z muzeum. Teraz musicie wyruszyć w stronę Pomnika Waszyngtona - to wysoka wieża widoczna z dużej odległości (powyższy obrazek).
Po drodze możecie spotykać kolejne supermutanty (atakujcie je lub omijajcie), ale sam pomnik jest pilnowany przez rycerzy Bractwa Stali i nie musicie się ich obawiać.
Aktywujcie terminal bezpieczeństwa pomnika i wybierzcie opcję otwarcia głównej bramy (nie potrzeba do tego zdolności hakerskich). Udajcie się do drzwi prowadzących do wnętrza Pomnika Waszyngtona . Po znalezieniu się w środku zlokalizujcie windę, która zawiezie Was na sam szczyt.
Zbliżcie się do interaktywnego przekaźnika radia z powyższego obrazka. Wybierzcie opcję instalacji anteny. Ponadto jeśli dysponujecie mocno rozwiniętymi naukami ścisłymi, możecie udoskonalić mechanizm, rozszerzając zasięg rozgłośni na całe Stołeczne Pustkowia.
Możecie już wrócić na Plac przy budynku RGN. Udajcie się do siedziby Three Doga i wydobądźcie od niego informacje na temat lokalizacji Jamesa. Zostaniecie również poinformowani o składziku zapasów, zlokalizowanym w Kryjówce Hamiltona. Po chwili gra rozpocznie nowe główne zadanie Cele naukowe.
- Fallout 3 - poradnik do gry
- Fallout 3: Poradnik, opis przejścia, questy, mapy
- Fallout 3: Główne questy
- Fallout 3: Kroki dziecka (Baby Steps)
- Fallout 3: Szybkie dorastanie (Growing Up Fast)
- Fallout 3: Niedoskonała przyszłość (Future Imperfect)
- Fallout 3: Ucieczka! (Escape!)
- Fallout 3: Idąc jego śladami (Following in His Footsteps)
- Fallout 3: Radio Galaxy News (Galaxy News Radio)
- Fallout 3: Cele naukowe (Scientific Pursuits)
- Fallout 3: Tranquility Lane
- Fallout 3: Woda życia (The Waters of Life)
- Fallout 3: Podjęcie śladu (Picking Up the Trail)
- Fallout 3: Poszukiwania rajskiego ogrodu (Finding the Garden of Eden)
- Fallout 3: Amerykański sen (The American Dream)
- Fallout 3: Zabierać to (Take It Back!)
- Fallout 3: Wszystkie zakończenia
- Fallout 3: Główne questy
- Fallout 3: Poradnik, opis przejścia, questy, mapy
Komentarze czytelników
Mam problem poniewaz no nie moge usunac wszystkich plikow z pierwszej opcji naprawy gry, poniewaz nie mam 3 pliku czyli rendererinfo, co moze byc nie tak ze go nie mam?
Wie ktoś co zrobić jak zabito tenpenego a chce się zrobić Questa ,,Tenpeny Tower" ?
Fallout 3 to bardzo rozległa gra - wzbogacona o oficjalne dodatki staje się zaś jeszcze bardziej rozbudowana. Przygoda w postapokaliptycznym świecie może być niemożliwa do ogarnięcia przez pojedynczego gracza.
Jeśli chodzi o samą podstawkę to jakoś dużo tego nie ma. 13 zadań głównych i 18 questów pobocznych. Świat też jakiś duży nie jest, bo w sumie mamy Waszyngton i przedmieścia. Z drugiej strony podoba mi się taka kameralność. Rozmiary gry nie przytłaczają i jak tak patrzę to natrafiłem już na sporą część zadań pobocznych, choć jeszcze część została, bo jeszcze, co najmniej, kilka ważniejszych miejscówek zostało do odwiedzenia.
haha :P ja tak swoja droga dodam, że Pułkownik Autumn wygląda zupełnie jak Michael Owen ;) P.S.Quest 13, screen na samym końcu:)
A tak poza tym ,gdzie mogę znaleść aerograf, miotacz strzałek był w kiepskim stanie jak go zrobiłem i szybko się zepsuł a zapomniałem go naprawić więc chcę znowu go zrobić. :]
Dzięki Ishimura12 i kong123 już znalazłem, achivment zawsze się przyda a do tego to fajna broń ;)
Są chyba trzy sposoby - po wykonaniu questa od Hannibala Hamlina o Lincolnie , kupieniu w butiku Tempenny Tower i znalezieniu w jakieś stacji przekaźnikowej , ale nie pamiętam już której.
Tia. Zgadza się ;) A co do tej stacji to jest to dokładnie Stacja zasilania MDPL-05 (w pobliżu Raven Rock)
Są chyba trzy sposoby - po wykonaniu questa od Hannibala Hamlina o Lincolnie , kupieniu w butiku Tempenny Tower i znalezieniu w jakieś stacji przekaźnikowej , ale nie pamiętam już której.
Wie ktoś gdzie mogę znaleść schemat do miotacza strzałek mam już wszystkie schematy oprócz tego a chcę zdobyć achivmenta :)
Może mi ktoś powiedzieć gdzie jest Laboratorium braterstwa stali
mam 48 lewel
kto jaki jest fallout 3 bo ja jesem Bohater pustkowi
Mam problem z misja gdzie celem sa holotaśmy , niemoge znalezc 10 czy ktos wie gdzie ja moge znalezc?
Gra jest ogólnie fajna ale brakuje jej tego czegoś
gra ogolem zajefajna jednak szkoda ze nie ma calkowicie pozytywnego zakonczenia z tym ze glowny bohater zyje i wysyla fawkesa do komory on wpisuje kod i wychodzi i wszyscy sa szczesliwi
Czy ktoś mógłby mi pomóc ze składem Gwardii Narodowej? Przyszedlem tam w poszukiwaniu figurki i zeby sprawdzic co tam mozna zrobic z tymi holotasmami (zapis rodziny kellerow - mam ich 5/5). Nie wiem jak otworzyc tamtejsze "drzwi towarowe" (zamek - bardzo trudny, a nawet jak probuje otworzyc to pisze ze te drzwi otwiera sei gdzies indziej). Latam tam juz z 1h i nie moge ich otworzyc. W skrzydle szkoleniowym i biurach tez jzu bylem ale nic ciekawszego nie znalazlem.
Mimir -->
napisales: "...NIE WARTO rozwijać umiejętności Broń Lekka.."
rozumiem Twoj pkt. widzenia ale szczerze powiem: przy odpowiednich perkach i zdolnosci broni palnej lekkej na 100% naprawde karabin mysliwski staje sie powazna bronia ... teraz wez zobacz karabi snajperskji - ... przy takich ustawieniach zabija ZAWSZE na 100% jesli masz sprawna bron i strzelasz z ukrycia wykorzystujac zaskoczenie - nawet behemoty ;)
Gralem szybko bronia energetyczna wlasnie (ale gram glownie noca i razi mnie to czerwone spalanie sie cial oraz czerwone czy zielone smugi - co to? pociski smugowe?;)))) wiec teraz przestawilem sie na bronia lekka - karabin mysliwski i snajperski sa takze bardzo dobra bronia;) snajperski zabija z ukrycia w 9 na 10 przypadkow.
Mnie questy bardzo się podobały. Poza tym oprócz głównych zadań (tych wliczanych do achievementów) jest całkiem sporo drobnych zadanek, np. z dostarczaniem holotagów Bractwa czy książek sprzed wojny.
Zgodzę się tylko co do jednego - lvlcap na 20 poziomie jest złym pomysłem. Chciałbym co najmniej 2x tyle, nawet kosztem powrócenia do pomysłu nagradzania perkami raz na parę level upów.
Stranger. -> nie zebym krytykowal poradnik czy cos, tak tylko zapytalem o te zakonczenia, tyle ich naobiecywali, a questow co kot naplakal,
pomysl z river city fajny, ale chyba stracilem ze 3h na tym lotniskowcu, bo myslalem ze sa jeszcze ze 2 poziomy, a tu megarozczarowanie
gra wydawala sie ciekawa (zupelnie jak Obli) przez 10-15h, a pozniej to juz tylko lazenie po podziemiach=metro i walka, wala, walka....(tak jak Obli)
max 20 poziom i pozniej nie ma motywacji do dalszego grania...
heh zobaczymy czy zakonczenie jast az tak ..... jak mowia
regob --> No cóż, można pod to podciągnąć wariacje końcowego filmiku. ;) Dobór użytych na jego potrzeby scenek i wypowiedzi lektora uzależniony jest między innymi od podjętych decyzji (nie tylko w samej końcówce), a nawet od tego czy gra się kobietą czy mężczyzną.
yestri --> A dla mnie niezrozumiała jest idea bezsensownego spamowania.
hmm a gdzie te zapowiadane 200 zakonczen? tak z ciekawosci pytam (ze zamianie jaskin/labiryntow z Obli, na podziemia metra nie wspomne)
w poradniku jest błąd w składzie schematu miny kapslowej, zamiast bomba cukrowa powinna być bomba wiśniowa ;)
nie da sie ale mozna potem wrocic do krypty 101 i je pootwierac ;)
Ja bym wpakował wszystko w INT - tak by mieć 8 - booble headami i tak podniesiemy pozostałe statystyki - a lepiej mieć dużo umiejętności.
Nauki Ścisłe i Otwieranie Zamków to zawsze jest obowiązkowe :) trzecią umiejętność weź Broń Energetyczną, broni Laserowych i Plazmowych jest cała masa i szkoda pakować w coś innego.
Pakuj te umiejętności dodatkowo daj punkty na Retorykę i Naprawy - przy czym więcej na Retorykę. Naprawą podrasujemy bronie i zaoszędzimy na naprawach.
Na 4 poziomie koniecznie bierzemy perka Educated.
Im wyżej tym więcej pakujemy w Broń Ciężką można też jeśli skupimy się na książkach i weźmiemy perka oraz poszukamu bobleheadów to bez problemu możemy rozwinąć wszystkie trzy rodzaje broni na max - przy czym mając bronie powyżej 50 spokojnie można zwolnić tempo przyznawania punktów. Jeśli nam coś zagraża to spokojnie można się wycofać :) i nabić parę poziomów. :)
Maksować należy Nauki Ścisłe, Otwieranie Zamków, zaś Naprawy i Retoryka są na kolejnych miejscach.
Broń Ciężką można zastąpić spokojnie Bronią Lekką - dobry karabin Snajperski z odpowiednimi Perkami ZWŁASZCZA w VATS sprawdza się doskonale. Ja nie lubię VAST więc wolę Rakiety i Mini Nuki :) Ale grałem też Snajperem z VAST'em - i dobre snajperki wymiatały.
Należy mie jedną Broń Podstawową i ją maksujemy jak najszybciej, zaś kolejne to drugo i trzeciorzędne bronir rozwijamy wolniej.
Pamiętajmy, że nie zależne od postaci, stylu grania (VAST czy FPP) Nauki Ścisłe, Otwieranie Zamków, Naprawy i Retoryka są ZAWSZE przydatne.
ROJO - niech zgadę fan D&D ed 3.0 lub 3.5 lub 4.0 ? :) :) :)
Zastanawiam sie wlasnie jak rozdzielic punkty
Miri-----> z tego co piszesz mysle wziasc Nauki Ścisłe i Otwieranie Zamków oraz jakas bron (sam nie wiem czy ciezka czy laserowa?)
jak rozdzielic do tego punkty wspolczynnikow by bylo najbardziej optymalnie dla takiej postaci?
Ja sam koło 10 poziomu mam kilka Umiejetności w okolicach 70 - właśnie dzięki książko i Perkom.
Hugo_Boss - tym lepiej - ja zwyczajnie łażąc znalazłem ze 40 ksziążek skoro jest ich tak dużo to tym bardziej warto brać tego Perka.
A pro po wie ktoś jak zmienić IMIĘ postaci? Zły klawisz wcisnąłem i ma bez sensu imę :) jest jakiś kod ?
Ja tylko sprostuję, że książek zwiększających skille jest 324, po 25 książek na każdego skilla (wyjątek to skill barter, do którego są 24 książki). Jeśli weźmiemy perka comprehension, dzięki któremu po przeczytaniu książki otrzymujemy 2 punkty do danego skilla, to teoretycznie możemy za pomocą książek zwiększyć wszystkie umiejętności o 50 punktów. Jeśli dodać do tego Bobbleheada, który dodaje kolejne 10, to na upartego wystarczy każdego skilla zwiększyć do 40 punktów i dojechać do 100 za pomocą przedmiotów. Ale czy komuś się będzie chciało tego wszystkiego szukać...
Dzięki Stranger - więc bez uzyteczny dla mnie :) jako dobry nie zakładam obrozy a złych załatwiam i tak zabieram ich własność :)
behemotów jest podobno 5 ja namieżyłem 4 - dodam, że gram na najwyzszym stopniu trudności - więc o załatwienie Behemota normalną bronią jest bardzo trudne. Po za tym w Broni Ciężkiej mamy fajne giwery na co dzień. Oczywiście można inaczej.
eraz kombinuję postać tylko pod VAST i snajpienie/Walkę Wręcz :) zobaczymy co mi wyjdzie. :) :)
Behemoty potraktowane Fat Manem padają jak muchy
rzeczywiscie jest ich az tyle zeby padały jak muchy, ja tam pierwszego rozwalilem z shotguna bojowego, jest ich tak malo ze walka moze byc ekscytujaca a tak raz czy dwa Grubasem i po sprawie, poza tym to tylko 55PD :/
Miri -> osobiście zaszalałem i postawiłem na walkę bronią i materiały wybuchowe - przy trudniejszych przeciwnikach trzeba się jeszcze dopalić farmaceutycznie. Pierwszego Behemota załatwiłem dwiema minami kapslowymi, granatami i stimpackami - udało się za drugim razem, ale dzięki temu nie marudzę że gra jest zbyt łatwa.
"Tak a pro po ktoś mi powie jak działa Mesmetron? Udałem się do Paradise Falls - trafiłem tam przez przypadek :) Jako osoba z zerową ilością Złej Karmy i maxem Dobrej :) na bramie rozmowa była krótka. Bardzo krótka : Gatling Laser + T52B Power Armour rzadzi :) Wybiłem całe tałatajstwo, uwolniłem Niewolników, przy okazji rozwiązałem Quest z latarenką :) Mesmetron wziąłem ze zwłok, ale instrukcji nie znalazłem :) przy ciele. A nie chcę strzelać do ludzi. :)"
Namierzasz delikwenta, oddajesz strzał i jeśli był OK to cel jest ogłuszony. Podchodzisz i aktywujesz opcję rozmowy. Masz teraz do wyboru założenie ofierze obroży od Głuszca (PF) lub zażądanie wydania przedmiotów z inwentarza.
Tak a pro po ktoś mi powie jak działa Mesmetron? Udałem się do Paradise Falls - trafiłem tam przez przypadek :) Jako osoba z zerową ilością Złej Karmy i maxem Dobrej :) na bramie rozmowa była krótka. Bardzo krótka : Gatling Laser + T52B Power Armour rzadzi :) Wybiłem całe tałatajstwo, uwolniłem Niewolników, przy okazji rozwiązałem Quest z latarenką :) Mesmetron wziąłem ze zwłok, ale instrukcji nie znalazłem :) przy ciele. A nie chcę strzelać do ludzi. :)
Gatling Laser czasem wypada z robotów, ja grając trafiłem na niego z 5 razy nie licząc tego razu w świątyni Deadclaws :) jest to najlepsza jak dla mnie broń, jedynie Alien Blaster może się znim równać. W porównaniu do zwykłego Gatling'a nie ma opóźnienia przy strzelaniu, jest bardzo celny, a po za tym mamy dostępny sporo ogniw zasilających. Dodatkowo ma duży zasięg w połączeniu z T51B Power Armour tworzy prawie idealną mieszankę. :)
Czy gra jest krótka? Nie wiem - porównując do Call of Duty 4 to nie :) ja gram obecnie 3 raz - wzięcie innych Perków powoduje diametralnie inną rozgrywkę, po za tym nie da się za jednym podejściem sprawdzić wszystkicj możliwości.
Jak obejść 20 poziom? Wykorzystujemy komendę : setgs imaxcharacterlevel xx gdzie za xx wpisujemy nowy maksymalny poziom. Problem jest taki, że trzeba najlepiej w głównym menu po każdym uruchomieniu wklepywać tą komendę inaczej możemy mieć problemy. Dodatkowo wiele osób się skarży, że gra się wysypuje - dotyczy to zwłaszcza wersjii lokalizowanych. Ja nie mam problemów bo gram na oryginalnej wersji - czekanie na spolszczone Patche mnie DOBIJA.
Opcja druga to po osągnięciu poziomu 20 za pomocą komendy player.setlevel xx obniżamy poziom i dalej awansujemy :)
Opcja trzecia to mody lub liczenie na Bethesdę, że odblokują to w jakimś patchu.
Budowa Postaci :
10 Int, Educated perk - Dostajemy 23 skill points na poziom. :) Dodatkowo 2 punkty za przeczytane książki, plus premie za Bobbleheads.
Ja na początku Int dałem na 8, najważniejsze Umiejętności w grze to Nauki Ścisłe, Retoryka, Otwieranie Zamków - Ważniejsze nawet niż umiejętności walki. Potrzebujemy więc masy punktów. Zwłaszcza Nauki Scisłe i Otwieranie Zamków są istotne, dzieki nim możemy zdobyć dużo sprzetu. Kolejna bardzo wazna umiejętnośc to NAPRAWA. jak najwczęsniej trzeba wybrać Perki : Pojmowanie i Erudycja, dzięki erudycji dostawać możemy nawet 23 punkty na umiejętności. Zaś to że Autor nie poleca POJMOWANIA to nie pojmuję. w Grze MAMY ponad 120 książek LUDZIE z Perkiem to ponad 240 a nie 120 punktów. Wiecie co to oznacza? Dwie umiejętności na prawie maksimum. No chyba, że mamy zamiar przejść grę jak najszybciej. Nie warto rozwija za punkty umiejętności powyżej 85 - resztę nabijemy Bobbleheadsami i innymi "bajerami".
NIE WARTO rozwijać umiejętności Broń Lekka - powód prosty dość szybko wejdziemy w posiadanie potężnych broni energetycznych, już na samym poczatku w Super Duper Market można zdobyć Pistolet Laserowy. Zaś bronie Plazmowe biją na głowę każdą broń palną. A słynny Alien Blaster można bez kłopotu zdobyć już na poczatku.
Drugą umiejętnością wg mnie powinna być BROŃ CIĘZKA - Gatling Laser, Gatling Gun czy FAT MAN to potęga. Oczywiście bez kłopotu mozna zrezygnować z roni Ciężkiej na rzecz Broni Lekkiej - tak by mieć DWIE umijętności do wali na 100 - ale nie warto - Alien Blaster, Gatling Laser oraz FAT MAN to podstawa - Behemoty potraktowane Fat Manem padają jak muchy.
Czemu Nauki Ścisłe i Otwieranie Zamków są tak istotne? Niezależni jak bedziemy grać, kasa i sprzet są potrzebne, a dzięki nim mamy ułatwiony dostęp, ja jeszcze w czasie dorastania wybrałem właśnie Nauki, Otwieranie i Retorykę - by już na początku po pierwszym awansie mieć je powyżej 30. Pakowałem też w NAPRAWY - Dzieki temu w okolicach 10 poziomu miałem naprawdę potężne bronie. Dzięki Naprawom można zaoszczędzić kupę kasy - jak szybko dojdziemy do 100 to nie dość, że naprawiamy broń za darmo, to ją ULEPSZAMY, a po sprzedaży mamy dużo więcej kasy. Ja zbierałem kazda broń, zwłaszcza na początku mamy masę zwykłej broni, po co nam 10 pistoletów w kiepskim stanie? Lepiej naprawić jeden, nie dość, że zadaje więcej obrażeń i jest celniejszy to nie zajmuje miejsca w ekwipunku.
Stosując tą metodę na 20 poziomie bez kłopotu mam 8 skili na 100 a pozostałe wysoko :) w okolicach 50 - 70.
no nareszcie poradnik i to w calej okazalosci(wszystkie drobne rzeczy itd) ale póki co przejde gre samodzielnie, przy anstepnym razie z poradnikiem i zobacze co przypadkiem mi umkneło :D
Questów może rzeczywiście nie jest za dużo, ale wraz ze zwiedzaniem całego świata mi gra po raz pierwszy zajęła jakieś 45 godzin. Całkiem sporo, jak na nowe produkcje. Grało mi się naprawdę przyjemnie, a klimat dawnych Falloutów został jak najbardziej zachowany. Czasami autorzy świetnie zrealizowali niektóre swoje pomysły :) W mojej opinii 9/10 jak najbardziej zasłużone.
No Questów nie za dużo, mam nadzieje ze będzie sporo dodatków, oficjalnych jak i nieoficjalnych.
Coś mi tu śmierdzi expansion pack'iem:
"Za cenę 5$ możesz odnaleźć pozostałych 5 schematów i ulepszyć swoje konstrukcje do 30%!"...
No nic, dzięki wielkie!
Właśnie chciałem napisać, że wszystko jest na swoim miejscu. Świetna robota, Stranger :)
Bez pomocy z zewnątrz znalazłem 15 schematów do wszystkich broni (pistolet strzałkowy wymiata), ale szukanie reszty to zawsze to jakieś zajęcie. Szukanie w internecie blueprint'ów oczywiście się nie powiodło, a tu rodzimy GoL wyciąga do mnie pomocną dłoń (i drugą po sms'a). No ale trzeba jakoś zarabiać, no ni? :)
Wiesz może, czemu maksymalna liczba schematów do broni się różni? Może wszystkich jest po 4? A może marudzę? :)
Fajnie, że już jest poradnik. Właśnie skończyłem grać samemu i mam sporo rzeczy "wymaksowanych", ale jednak wiele także przeszło mi obok nosa. Dzięki poradnikowi nadrobię zaległości :)
btw. Zauważyłem jedną literówkę w nazwach perków: Krwiopicja
Jeżeli są tam lokacje wszystkich schematów, już zasysam!
Kurczę poradnik już jest, ale gdzie "Gramy! - Fallout 3 cz. 3"?!?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.






