Fallout 3: Radio Galaxy News (Galaxy News Radio)
Radio Galaxy News to główne zadanie z gry Fallout 3 ze zdobycia anteny komunikacyjnej Virgo II. Opis przejścia w naszym poradniku pokazuje jak dotrzeć do Muzeum Technologii, gdzie znaleźć antenę i jak zamontować ją na szczycie Pomnika Waszyngtona.
Aktualizacja:
W ramach głównego questu Radio Galaxy News z gry Fallout 3 główny bohater musi znaleźć antenę komunikacyjną Virgo II. Solucja z naszego poradnika omawia wszystkie główne kroki w zadaniu - podróż do Muzeum Technologii i zbadanie jego wnętrza, a także dotarcie do Pomnika Waszyngtona i poprawnie zainstalowanie anteny na zlecenie Three Doga.
- Rozpoczęcie zadania
- Dotarcie do Muzeum Technologii
- Znalezienie anteny Virgo II
- Dotarcie do Pomnika Waszyngtona
Rozpoczęcie zadania
Zleceniodawca: Three Dog [Radio Galaxy News - Studia RGN]
Opis: Domyślny sposób rozpoczęcia tego questu to rozmowa z Three Dogiem pod koniec głównego zadania Idąc jego śladami, tzn. po rozprawieniu się z behemotem przed budynkiem RGN. Three Dog wyśle głównego bohatera do Muzeum Technologii i w zamian za wykonanie jego zlecenia otrzymacie informacje o ojcu.
Jeśli zabijecie Three Doga quest ten zostanie anulowany. Trzeba będzie wtedy samodzielnie odnaleźć Rivet City w południowej części mapy świata i porozmawiać z doktor Li w celu rozpoczęcia kolejnego głównego questu Cele naukowe (zajrzyjcie na kolejną stronę solucji). Do podobnej sytuacji dojdzie jeśli najpierw zajmiecie się wykonaniem wspomnianego questu Cele naukowe. Wtedy udzielenie pomocy Three Dogowi nie będzie już wymagane, gdyż i tak będziecie już znali (od Li) kolejne miejsce pobytu ojca.
Dotarcie do Muzeum Technologii
Misja od Three Doga to pozyskanie brakującego talerza anteny i obiekt ten znajduje się w Muzeum Technologii. Upewnijcie się, że jesteście dobrze przygotowani i wyposażeni, bo po drodze czekają Was m.in. walki z potężnymi supermutantami. Dobrze jest mieć na wyposażeniu pozyskanego niedawno grubasa z odpowiednio dużą liczbą miniatomówek (5-10).
Do aktualnego celu najlepiej będzie dotrzeć tunelami metra, chyba że macie już jakąś odkrytą lokację na mapie w pobliżu muzeum. Możecie wybrać stację Anacostia Crossing znajdującą się niedaleko Rivet City, bądź też stację Dupont. W tunelach czekają Was kolejne walki z bandytami i dodatkowo konieczne może być rozbrajanie / niszczenie min oraz zniszczenie / zhakowanie działka przy suficie. Kierujcie się zgodnie ze wskazaniami podręcznej mapy w celu dotarcia na Stację muzealną. Następnie przedostańcie się do przejścia prowadzącego do Centrum handlowego. Po wyjściu na powierzchnię znajdziecie się bezpośrednio przy Muzeum Technologii (powyższy obrazek).
Musicie się bardzo pilnować, gdyż w pobliżu muzeum zgromadziły się supermutanty. Możecie z nimi walczyć lub od razu skierować się do wejścia do dużego budynku.
Znalezienie anteny Virgo II

Znajdziecie się w lokacji Muzeum technologii - przedsionek. Przygotujcie sobie dobre giwery, gdyż czekają Was trudne walki, których ciężko będzie uniknąć. Jeśli nie chcecie walczyć ze wszystkimi mutantami, to możecie skorzystać z umiejętności skradania się lub ze Stealth Boy'a i przekraść się do terminalu bezpieczeństwa celem zhakowania i uaktywnienia wieżyczek obronnych. Po skończonych walkach udajcie się na piętro. Musicie tu odbyć krótką wycieczkę przez kolejne pomieszczenia makiety krypty. Po dotarciu do wyjścia z makiety skierujcie się do najbliższych drzwi, prowadzących do strefy Muzeum technologii - zachodnie skrzydło.
Jeśli nie dysponujecie umiejętnościami łamania zabezpieczeń czy otwierania zamków, to możecie wybrać najbardziej oczywistą drogę do celu. Musicie mieć jednak na wyposażeniu dobrą broń (np. grubas, karabin plazmowy czy wyrzutnia rakiet), bo dysza będzie pilnowana przez mocniejsze odmiany supermutantów. Jeśli nie macie nic przeciwko ostrożniejszym działaniom, skierujcie się w prawo, a dotrzecie do planetarium. Do zachodniego korytarza możecie przedostać się otwierając zamek lub lokalizując terminal bezpieczeństwa. W tym drugim przypadku jest ryzyko spotkania nowych supermutantów. Po dotarciu do nowego korytarza warto skierować się w prawo, wejść po schodach na górę i włamać do nowego terminalu celem aktywacji kolejnej grupy wieżyczek obronnych.
Dokładna lokalizacja anteny komunikacyjnej Virgo II pokazana została na powyższych obrazkach. Musicie podejść do lądownika Virgo II i ustawić się obok bocznej anteny żeby pojawiła się opcja interakcji - z rozwijanego menu wybierzcie zabranie jej ze sobą.
Dotarcie do Pomnika Waszyngtona
Niezależnie od obranych metod działania, z pozyskanym talerzem trzeba udać się do wyjścia z muzeum. Teraz musicie wyruszyć w stronę Pomnika Waszyngtona - to wysoka wieża widoczna z dużej odległości (powyższy obrazek).
Po drodze możecie spotykać kolejne supermutanty (atakujcie je lub omijajcie), ale sam pomnik jest pilnowany przez rycerzy Bractwa Stali i nie musicie się ich obawiać.
Aktywujcie terminal bezpieczeństwa pomnika i wybierzcie opcję otwarcia głównej bramy (nie potrzeba do tego zdolności hakerskich). Udajcie się do drzwi prowadzących do wnętrza Pomnika Waszyngtona . Po znalezieniu się w środku zlokalizujcie windę, która zawiezie Was na sam szczyt.
Zbliżcie się do interaktywnego przekaźnika radia z powyższego obrazka. Wybierzcie opcję instalacji anteny. Ponadto jeśli dysponujecie mocno rozwiniętymi naukami ścisłymi, możecie udoskonalić mechanizm, rozszerzając zasięg rozgłośni na całe Stołeczne Pustkowia.
Możecie już wrócić na Plac przy budynku RGN. Udajcie się do siedziby Three Doga i wydobądźcie od niego informacje na temat lokalizacji Jamesa. Zostaniecie również poinformowani o składziku zapasów, zlokalizowanym w Kryjówce Hamiltona. Po chwili gra rozpocznie nowe główne zadanie Cele naukowe.
- Fallout 3 - poradnik do gry
- Fallout 3: Poradnik, opis przejścia, questy, mapy
- Fallout 3: Główne questy
- Fallout 3: Kroki dziecka (Baby Steps)
- Fallout 3: Szybkie dorastanie (Growing Up Fast)
- Fallout 3: Niedoskonała przyszłość (Future Imperfect)
- Fallout 3: Ucieczka! (Escape!)
- Fallout 3: Idąc jego śladami (Following in His Footsteps)
- Fallout 3: Radio Galaxy News (Galaxy News Radio)
- Fallout 3: Cele naukowe (Scientific Pursuits)
- Fallout 3: Tranquility Lane
- Fallout 3: Woda życia (The Waters of Life)
- Fallout 3: Podjęcie śladu (Picking Up the Trail)
- Fallout 3: Poszukiwania rajskiego ogrodu (Finding the Garden of Eden)
- Fallout 3: Amerykański sen (The American Dream)
- Fallout 3: Zabierać to (Take It Back!)
- Fallout 3: Wszystkie zakończenia
- Fallout 3: Główne questy
- Fallout 3: Poradnik, opis przejścia, questy, mapy
Komentarze czytelników
Mam problem poniewaz no nie moge usunac wszystkich plikow z pierwszej opcji naprawy gry, poniewaz nie mam 3 pliku czyli rendererinfo, co moze byc nie tak ze go nie mam?
Wie ktoś co zrobić jak zabito tenpenego a chce się zrobić Questa ,,Tenpeny Tower" ?
Fallout 3 to bardzo rozległa gra - wzbogacona o oficjalne dodatki staje się zaś jeszcze bardziej rozbudowana. Przygoda w postapokaliptycznym świecie może być niemożliwa do ogarnięcia przez pojedynczego gracza.
Jeśli chodzi o samą podstawkę to jakoś dużo tego nie ma. 13 zadań głównych i 18 questów pobocznych. Świat też jakiś duży nie jest, bo w sumie mamy Waszyngton i przedmieścia. Z drugiej strony podoba mi się taka kameralność. Rozmiary gry nie przytłaczają i jak tak patrzę to natrafiłem już na sporą część zadań pobocznych, choć jeszcze część została, bo jeszcze, co najmniej, kilka ważniejszych miejscówek zostało do odwiedzenia.
haha :P ja tak swoja droga dodam, że Pułkownik Autumn wygląda zupełnie jak Michael Owen ;) P.S.Quest 13, screen na samym końcu:)
A tak poza tym ,gdzie mogę znaleść aerograf, miotacz strzałek był w kiepskim stanie jak go zrobiłem i szybko się zepsuł a zapomniałem go naprawić więc chcę znowu go zrobić. :]
Dzięki Ishimura12 i kong123 już znalazłem, achivment zawsze się przyda a do tego to fajna broń ;)
Są chyba trzy sposoby - po wykonaniu questa od Hannibala Hamlina o Lincolnie , kupieniu w butiku Tempenny Tower i znalezieniu w jakieś stacji przekaźnikowej , ale nie pamiętam już której.
Tia. Zgadza się ;) A co do tej stacji to jest to dokładnie Stacja zasilania MDPL-05 (w pobliżu Raven Rock)
Są chyba trzy sposoby - po wykonaniu questa od Hannibala Hamlina o Lincolnie , kupieniu w butiku Tempenny Tower i znalezieniu w jakieś stacji przekaźnikowej , ale nie pamiętam już której.
Wie ktoś gdzie mogę znaleść schemat do miotacza strzałek mam już wszystkie schematy oprócz tego a chcę zdobyć achivmenta :)
Może mi ktoś powiedzieć gdzie jest Laboratorium braterstwa stali
mam 48 lewel
kto jaki jest fallout 3 bo ja jesem Bohater pustkowi
Mam problem z misja gdzie celem sa holotaśmy , niemoge znalezc 10 czy ktos wie gdzie ja moge znalezc?
Gra jest ogólnie fajna ale brakuje jej tego czegoś
gra ogolem zajefajna jednak szkoda ze nie ma calkowicie pozytywnego zakonczenia z tym ze glowny bohater zyje i wysyla fawkesa do komory on wpisuje kod i wychodzi i wszyscy sa szczesliwi
Czy ktoś mógłby mi pomóc ze składem Gwardii Narodowej? Przyszedlem tam w poszukiwaniu figurki i zeby sprawdzic co tam mozna zrobic z tymi holotasmami (zapis rodziny kellerow - mam ich 5/5). Nie wiem jak otworzyc tamtejsze "drzwi towarowe" (zamek - bardzo trudny, a nawet jak probuje otworzyc to pisze ze te drzwi otwiera sei gdzies indziej). Latam tam juz z 1h i nie moge ich otworzyc. W skrzydle szkoleniowym i biurach tez jzu bylem ale nic ciekawszego nie znalazlem.
Mimir -->
napisales: "...NIE WARTO rozwijać umiejętności Broń Lekka.."
rozumiem Twoj pkt. widzenia ale szczerze powiem: przy odpowiednich perkach i zdolnosci broni palnej lekkej na 100% naprawde karabin mysliwski staje sie powazna bronia ... teraz wez zobacz karabi snajperskji - ... przy takich ustawieniach zabija ZAWSZE na 100% jesli masz sprawna bron i strzelasz z ukrycia wykorzystujac zaskoczenie - nawet behemoty ;)
Gralem szybko bronia energetyczna wlasnie (ale gram glownie noca i razi mnie to czerwone spalanie sie cial oraz czerwone czy zielone smugi - co to? pociski smugowe?;)))) wiec teraz przestawilem sie na bronia lekka - karabin mysliwski i snajperski sa takze bardzo dobra bronia;) snajperski zabija z ukrycia w 9 na 10 przypadkow.
Mnie questy bardzo się podobały. Poza tym oprócz głównych zadań (tych wliczanych do achievementów) jest całkiem sporo drobnych zadanek, np. z dostarczaniem holotagów Bractwa czy książek sprzed wojny.
Zgodzę się tylko co do jednego - lvlcap na 20 poziomie jest złym pomysłem. Chciałbym co najmniej 2x tyle, nawet kosztem powrócenia do pomysłu nagradzania perkami raz na parę level upów.
Stranger. -> nie zebym krytykowal poradnik czy cos, tak tylko zapytalem o te zakonczenia, tyle ich naobiecywali, a questow co kot naplakal,
pomysl z river city fajny, ale chyba stracilem ze 3h na tym lotniskowcu, bo myslalem ze sa jeszcze ze 2 poziomy, a tu megarozczarowanie
gra wydawala sie ciekawa (zupelnie jak Obli) przez 10-15h, a pozniej to juz tylko lazenie po podziemiach=metro i walka, wala, walka....(tak jak Obli)
max 20 poziom i pozniej nie ma motywacji do dalszego grania...
heh zobaczymy czy zakonczenie jast az tak ..... jak mowia
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.





