Fallout 3: Dom Agathy - Pieśń Agathy
Aktualizacja:
Dom Agathy: Pieśń Agathy
Zleceniodawca: Agatha [Dom Agathy ]
Opis: Zadanie to uaktywni się naturalnie dopiero po dotarciu do Domu Agathy i odbyciu dłuższej rozmowy ze staruszką . Miejsce to znajdziesz na północny-wschód od Dużego miasta , a żeby tam dotrzeć musisz przejść po moście zwodzonym. Wysłuchaj opowieści Agathy , a dowiesz się, że do szczęścia brakuje jej skrzypiec . Jeżeli dysponujesz talentem kobieciarz lub odpowiednio rozwiniętą retoryką, możesz zasugerować kobiecie żeby zachęciła Cię jakąś nagrodą. Agatha przekaże Ci w takiej sytuacji klucz do skrzynki z amunicją , którą odnajdziesz w pokazanym na screenie miejscu. W środku jest MNÓSTWO zapasów, które Ci się na pewno przydadzą do pomyślnego rozwiązania tego zadania.

Ustalenie lokalizacji Krypty 92:
Quest ten można rozwiązać na dwa sposoby, wybierając dłuższą przeprawę, bądź też od razu udając się do strefy docelowej. Jeżeli znajdujesz się w zaawansowanym stadium rozgrywki to lokalizacja Krypty 92 , w której są skrzypce , jest Ci już zapewne znana (choćby z głównej misji powiązanej z Cytadelą ). W takiej sytuacji możesz od razu wyruszyć w jej stronę, nie tracąc czasu na wykonywanie innych czynności. W przeciwnym wypadku musisz ustalić miejsce położenia Krypty . Najłatwiej można to wykonać udając się do Siedziby Vault-Tecu . Proponowana przeze mnie droga to: wyprawa do Chevy Chase - północ (miejsce to odblokowałeś już zapewne przy okazji wykonywania zadania powiązanego z Galaxy News Radio), udanie się na wschód celem dotarcia do Chevy Chase - wschód , zejście do tuneli metra (Stacja węzłowa metra ), udanie się do stacji Vernon Square - północ . Docelowo znajdziesz się przed budynkiem Vault-Tecu , który pokazany został na screenie. Po drodze musisz naturalnie uważać na przeciwników, ze szczególnym uwzględnieniem supermutantów i błotniaków .

Udaj się do frontowych drzwi i potwierdź chęć przeniesienia się do lokacji Vault-Tec - dział obsługi gości . Musisz się niestety liczyć z tym, że praktycznie cała siedziba tej firmy będzie broniona przez wrogo nastawione maszyny , występujące w przeróżnych odmianach. Przed wejściem na teren kwatery warto więc zaopatrzyć się w dużą ilość granatów i min EM . W szczególności uważaj na roboty strażnicze oraz panów wyrwiflaków (screen), gdyż to te maszyny są Ci w stanie zadać najpoważniejsze obrażenia. Nie zapomnij o możliwości badania mijanych skrytek, sejfów i pomieszczeń obsługi. Docelowo musisz dotrzeć do drzwi prowadzących do strefy Vault-Tec - administracja . Możesz się tam przedostać przechodząc przez Vault-Tec - biura firmy lub wskakując na wyższy balkonik z poziomu zniszczonych schodów.

W Vault Tec - administracja musisz zlokalizować trzy terminale. Ich dokładne lokalizacje przedstawiłem na poniższym screenie, ale uwzględnij to, że mogą się one znajdować na różnych piętrach. Po dotarciu do każdej stacji operacji systemowych uaktywnij komputer i z menu głównego wybierz opcję Udziel dostępu do Głównego Komputera. Ponadto na terenie tej strefy napotkasz najpotężniejszego robota - mistrzowski mózg . Po jego zniszczeniu zbliż się do maszyny , wciśnij klawisz akcji i wybierz polecenie Zniszcz łącze bezpieczeństwa. Doprowadzi to do wyłączenia pozostałych systemów obronnych, co znacznie ułatwi Ci dalszą przeprawę. Po skorzystaniu ze wszystkich trzech terminali udaj się do drzwi, nad którymi pali się zielona lampka (piętro). Otwórz je i zbliż się do głównego komputera. Z menu wybierz polecenie Pobierz informacje o położeniu Krypt i kody dostępu. Możesz już wyjść z siedziby Vault-Tecu .

Zbadanie Krypty 92:
Krypta 92 znajduje się przy północnej krawędzi planszy i żeby tam dotrzeć będziesz zapewne musiał przebyć długą drogę. Do celu najlepiej podejść od południa, choć i wtedy musisz liczyć się z możliwością spotkania wielu szponów śmierci . Są one bardzo trudne do pokonania i zadają poważne obrażenia, tak więc nie możesz ich pod żadnym pozorem lekceważyć. Wejście do Krypty 92 znajduje się wśród skał. Zbliż się do drzwi i wybierz podróż do Krypty 92 . Nie pomiń apteczek zlokalizowanych przy otwartym włazie. Docelowo musisz dotrzeć do pokazanego na screenie przejścia, prowadzącej do centralnej części Krypty . Po drodze uważaj na pułapki w postaci min odłamkowych , a także na potwory - błotniaki (wszystkie odmiany) i muchy mięsne . Jeśli chcesz, możesz spędzić trochę czasu na eksploracji stref Krypta 92 - kwatery mieszkalne oraz Krypta 92 - biuro Nadzorcy . Pozwoliłoby Ci to też wejść w posiadanie cennych przedmiotów. W przeciwnym wypadku skieruj się od razu do lokacji Krypta 92 - test dźwięku .

W nowym miejscu musisz się przede wszystkim liczyć z obecnością zapewne niespotkanego jeszcze przeciwnika, a mianowicie króla błotniaków . Oprócz tego będziesz też musiał stawić czoła bardzo wytrzymałym błotniakom - łowcom . Warto mieć tu jakiegoś sojusznika do pomocy, jak również najpotężniejsze giwery na wyposażeniu. Pomieszczenie, do którego musisz dotrzeć pokazane zostało na screenie. Żeby się tam dostać musisz skorzystać z komputera w studio i z menu głównego wybrać polecenie Otwórz studio nagraniowe. Skorzystanie z terminalu nie wymaga na szczęście wykazania się jakimiś szczególnymi umiejętnościami hakerskimi. Wejdź do środka i zabierz Soil Stradivariusa .

Zakończenie:
Możesz już opuścić Kryptę 92 , wybierając naturalnie tę samą drogę, z której korzystałeś kilka minut wcześniej. Po przedostaniu się na powierzchnię wybierz opcję szybkiej podróży do Domu Agathy . Wejdź do środka i przekaż staruszce pozyskane niedawno skrzypce . Nagroda będzie bardzo nietypowa. Agatha poinformuje Cię mianowicie o możliwości słuchania jej audycji z wykorzystaniem podręcznego radia zamontowanego w Pip-Boy'u. W takiej sytuacji musiałbyś wybrać z listy nowo dodaną Stację Agathy (screen).
Z kobietą możesz też ponownie porozmawiać, już po zakończeniu questu. Jeśli będziesz wystarczająco dociekliwy, dowiesz się, że będziesz się mógł dla niej rozejrzeć za papierem nutowym . Agatha poleci Ci odwiedzenie Biblioteki w Arlington (dział literatury dziecięcej, a nie badane wcześniej archiwa medialne), ale papier nutowy odnajdziesz również w takich miejscach jak Akademia Roosevelta , Archiwa Narodowe , Hotel Statesman , Krypta 92 (czyli w tej samej lokacji, gdzie znajdowały się skrzypce ) czy Szkoła w Springvale . Powróć do staruszki z papierem nutowym , a nagrodzony zostaniesz unikatową odmianą pistoletu Magnum .44 o nazwie Blackhawk . Musisz jednak zgodzić się na przyjęcie tej nagrody, gdyż w przeciwnym wypadku otrzymasz jedynie jej podziękowania za udzieloną pomoc.

- Fallout 3 - poradnik do gry
- Fallout 3: Poradnik, opis przejścia, questy, mapy
- Fallout 3: Questy poboczne
- Fallout 3: Potęga atomu (The Power of the Atom) - Megatona
- Fallout 3: Podręcznik przetrwania (Wasteland Survival Guide) - Megatona
- Fallout 3: Więzy krwi (Blood Ties) - Megatona
- Fallout 3: One! (Those!) - Grayditch
- Fallout 3: Replikant (The Replicated Man) - Rivet City
- Fallout 3: Rivet City - Kradzież niepodległości
- Fallout 3: Stołeczne Pustkowia - Głowa państwa
- Fallout 3: Muzeum historyczne - Strażnicy Reilly
- Fallout 3: Muzeum historyczne - Trzeba im strzelać w głowę
- Fallout 3: Canterbury Commons - Nadludzki gambit
- Fallout 3: Paradise Falls - To tylko interesy
- Fallout 3: Duże Miasto - Duże kłopoty w Dużym Mieście
- Fallout 3: Quest Tenpenny Tower
- Fallout 3: Krypta 101 - Problemy na froncie domowym
- Fallout 3: Latarenka - Ocalenie z raju
- Fallout 3: Dom Agathy - Pieśń Agathy
- Fallout 3: Girdershade - Wyzwanie Nuka-Coli
- Fallout 3: Oaza - Oaza
- Fallout 3: Questy poboczne
- Fallout 3: Poradnik, opis przejścia, questy, mapy
Komentarze czytelników
Mam problem poniewaz no nie moge usunac wszystkich plikow z pierwszej opcji naprawy gry, poniewaz nie mam 3 pliku czyli rendererinfo, co moze byc nie tak ze go nie mam?
Wie ktoś co zrobić jak zabito tenpenego a chce się zrobić Questa ,,Tenpeny Tower" ?
Fallout 3 to bardzo rozległa gra - wzbogacona o oficjalne dodatki staje się zaś jeszcze bardziej rozbudowana. Przygoda w postapokaliptycznym świecie może być niemożliwa do ogarnięcia przez pojedynczego gracza.
Jeśli chodzi o samą podstawkę to jakoś dużo tego nie ma. 13 zadań głównych i 18 questów pobocznych. Świat też jakiś duży nie jest, bo w sumie mamy Waszyngton i przedmieścia. Z drugiej strony podoba mi się taka kameralność. Rozmiary gry nie przytłaczają i jak tak patrzę to natrafiłem już na sporą część zadań pobocznych, choć jeszcze część została, bo jeszcze, co najmniej, kilka ważniejszych miejscówek zostało do odwiedzenia.
haha :P ja tak swoja droga dodam, że Pułkownik Autumn wygląda zupełnie jak Michael Owen ;) P.S.Quest 13, screen na samym końcu:)
A tak poza tym ,gdzie mogę znaleść aerograf, miotacz strzałek był w kiepskim stanie jak go zrobiłem i szybko się zepsuł a zapomniałem go naprawić więc chcę znowu go zrobić. :]
Dzięki Ishimura12 i kong123 już znalazłem, achivment zawsze się przyda a do tego to fajna broń ;)
Są chyba trzy sposoby - po wykonaniu questa od Hannibala Hamlina o Lincolnie , kupieniu w butiku Tempenny Tower i znalezieniu w jakieś stacji przekaźnikowej , ale nie pamiętam już której.
Tia. Zgadza się ;) A co do tej stacji to jest to dokładnie Stacja zasilania MDPL-05 (w pobliżu Raven Rock)
Są chyba trzy sposoby - po wykonaniu questa od Hannibala Hamlina o Lincolnie , kupieniu w butiku Tempenny Tower i znalezieniu w jakieś stacji przekaźnikowej , ale nie pamiętam już której.
Wie ktoś gdzie mogę znaleść schemat do miotacza strzałek mam już wszystkie schematy oprócz tego a chcę zdobyć achivmenta :)
Może mi ktoś powiedzieć gdzie jest Laboratorium braterstwa stali
mam 48 lewel
kto jaki jest fallout 3 bo ja jesem Bohater pustkowi
Mam problem z misja gdzie celem sa holotaśmy , niemoge znalezc 10 czy ktos wie gdzie ja moge znalezc?
Gra jest ogólnie fajna ale brakuje jej tego czegoś
gra ogolem zajefajna jednak szkoda ze nie ma calkowicie pozytywnego zakonczenia z tym ze glowny bohater zyje i wysyla fawkesa do komory on wpisuje kod i wychodzi i wszyscy sa szczesliwi
Czy ktoś mógłby mi pomóc ze składem Gwardii Narodowej? Przyszedlem tam w poszukiwaniu figurki i zeby sprawdzic co tam mozna zrobic z tymi holotasmami (zapis rodziny kellerow - mam ich 5/5). Nie wiem jak otworzyc tamtejsze "drzwi towarowe" (zamek - bardzo trudny, a nawet jak probuje otworzyc to pisze ze te drzwi otwiera sei gdzies indziej). Latam tam juz z 1h i nie moge ich otworzyc. W skrzydle szkoleniowym i biurach tez jzu bylem ale nic ciekawszego nie znalazlem.
Mimir -->
napisales: "...NIE WARTO rozwijać umiejętności Broń Lekka.."
rozumiem Twoj pkt. widzenia ale szczerze powiem: przy odpowiednich perkach i zdolnosci broni palnej lekkej na 100% naprawde karabin mysliwski staje sie powazna bronia ... teraz wez zobacz karabi snajperskji - ... przy takich ustawieniach zabija ZAWSZE na 100% jesli masz sprawna bron i strzelasz z ukrycia wykorzystujac zaskoczenie - nawet behemoty ;)
Gralem szybko bronia energetyczna wlasnie (ale gram glownie noca i razi mnie to czerwone spalanie sie cial oraz czerwone czy zielone smugi - co to? pociski smugowe?;)))) wiec teraz przestawilem sie na bronia lekka - karabin mysliwski i snajperski sa takze bardzo dobra bronia;) snajperski zabija z ukrycia w 9 na 10 przypadkow.
Mnie questy bardzo się podobały. Poza tym oprócz głównych zadań (tych wliczanych do achievementów) jest całkiem sporo drobnych zadanek, np. z dostarczaniem holotagów Bractwa czy książek sprzed wojny.
Zgodzę się tylko co do jednego - lvlcap na 20 poziomie jest złym pomysłem. Chciałbym co najmniej 2x tyle, nawet kosztem powrócenia do pomysłu nagradzania perkami raz na parę level upów.
Stranger. -> nie zebym krytykowal poradnik czy cos, tak tylko zapytalem o te zakonczenia, tyle ich naobiecywali, a questow co kot naplakal,
pomysl z river city fajny, ale chyba stracilem ze 3h na tym lotniskowcu, bo myslalem ze sa jeszcze ze 2 poziomy, a tu megarozczarowanie
gra wydawala sie ciekawa (zupelnie jak Obli) przez 10-15h, a pozniej to juz tylko lazenie po podziemiach=metro i walka, wala, walka....(tak jak Obli)
max 20 poziom i pozniej nie ma motywacji do dalszego grania...
heh zobaczymy czy zakonczenie jast az tak ..... jak mowia
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
