Fallout 3: One! (Those!) - Grayditch
One to tytuł pobocznego questu z Fallouta 3 z ognistymi mrówkami z Grayditch. Nasz poradnik do gry zawiera opis przejścia tego zadania – znalezienie Bryana Wilksa i doktora Lesko, a także ważny wybór w sprawie królowej mrówek i mutagenu.
Aktualizacja:
Jednym z bardziej wymagających pobocznych zadań gry Fallout 3 jest quest zatytułowany One! powiązany z problemem ognistych mrówek z osady Grayditch. W poradniku znajdziecie jego kompletną solucję, w której pokazujemy m.in. gdzie znaleźć Bryana Wilksa i jego ojca, gdzie jest legowisko ognistych mrówek, a także czego dotyczy ważny wybór od doktora Lesko w sprawie mutagenu i królowej ognistych mrówek.
- Odblokowanie zadania
- Odnalezienie Freda Wilksa i powrót do Bryana
- Odnalezienie gniazda ognistych mrówek
- Wizyta w wylęgarni królowej mrówek
- Powrót do doktora Lesko
- Powrót do Bryana i znalezienie dla niego nowego domu
Odblokowanie zadania
Zleceniodawca: Bryan Wilks [Grayditch] lub Doktor Lesko [Stacja Marigold]
Opis: Zadanie to może zostać aktywowane na dwa sposoby. Mniej oczywisty scenariusz zakłada, że w pierwszej kolejności uda się Wam dotrzeć do kryjówki doktora Lesko. Wątpliwe jest żebyście we własnym zakresie chcieli dokładnie eksplorować tunele metra. Jeśli jednak do tego dojdzie, zostaniecie od razu wysłani do Grayditch z zadaniem odnalezienia Bryana Wilksa.
Samo Grayditch znajduje się na południe od Super Dupermarketu i jednocześnie na północ od Stacji Marigold - pokazuje je powyższa mapa.
Bardziej prawdopodobny scenariusz zakłada, że sami znajdziecie Bryana Wilksa i że to rozmowa z nim odblokuje quest. Chłopiec mieszka w Grayditch, choć może też do Was podbiec gdy znajdziecie się w pobliżu tego miasta, na przykład przy głównym wejściu do Super Dupermarketu.
Niezależnie od miejsca i okoliczności spotkania, Bryan Wilks opowie Wam o swoim problemie. Możecie mu pomóc w odnalezieniu ojca, który zaginął na terenie opanowanego przez zmutowane mrówki Grayditch. Jeśli odpowiednio poprowadzicie rozmowę (retoryka, dusza dziecka itp.), otrzymacie kluczyk do śmieciarki , który odblokuje Wam dostęp do składziku amunicji. Bryanowi najlepiej powiedzieć żeby udał się do kryjówki. Sami natomiast ruszajcie w stronę centrum Grayditch.
Odnalezienie Freda Wilksa i powrót do Bryana
Po dotarciu do miasta musicie być przygotowani na uczestniczenie w licznych walkach z ognistymi mrówkami. Są one trudne do pokonania. Możecie korzystać z dobrych karabinów (w tym także broni energetycznych), czy też z granatów i min odłamkowych. Warto także celować w czułki mrówek, ale tylko wtedy gdy walczycie z kilkoma potworami naraz.
Wejdźcie do budynku Grayditch - Dom Wilksa w celu zbadania domu Bryana. W środku natraficie na ciało Freda Wilksa. Zbadajcie je, a także wnętrze domu - odnajdziecie m.in. chiński karabin szturmowy na jednej z półek. Chłopiec ukrywa się teraz w małym schronie pokazanym na obrazku. Jest to niedaleko zniszczonej jadłodajni. Porozmawiajcie z Bryanem, a w dzienniku pojawi się cel zlokalizowania i zniszczenia źródła powstawania ognistych mrówek.
Odnalezienie gniazda ognistych mrówek
Zbadajcie kontener na śmieci, znajdujący się na tyłach jadłodajni. Potrzebny klucz mogliście otrzymać od Bryana lub znaleźć przy ciele jego ojca. W środku znajdziesz mnóstwo granatów odłamkowych , które oczywiście bardzo Ci się przydadzą.
Inne miejsce, do którego warto zajrzeć do blaszany budynek Grayditch - Nowo zbudowana chata - pokazuje go powyższy obrazek. Stanowił on schronienie dla doktora Lesko. W środku jest terminal bezpieczeństwa - możecie włamać się do niego lub znaleźć w pobliżu hologram z zapisanym hasłem. Dowiecie się na temat przeprowadzanych przez Lesko eksperymentów.
Wyjdźcie z budynku. Zlokalizujcie Stację Marigold na południe od zniszczonej wioski - pokazuje ją powyższa mapa. Są tam schody prowadzące do tuneli metra.
W tunelach czyhają na Was kolejne zagrożenia w postaci ognistych mrówek. Możecie z nimi wszystkimi walczyć, bądź też skupić się wyłącznie na dotarciu do miejsca powiązanego z questem.

Musicie dotrzeć do zaznaczonego na screenie pomieszczenia w tunelach. Spróbujcie otworzyć drzwi, a spotkacie doktora Lesko (zakładając, że wcześniej go nie znaliście). Porozmawiajcie z naukowcem i wysłuchajcie jego pomysłów. Jeśli dysponujecie rozwiniętą inteligencją, możecie się wykazać znajomością fachowego słownictwa. Lesko poprosi Was o utorowanie drogi do terminalu dostępu, który znajduje się nieopodal królowej mrówek. Nie musicie mu już teraz odmawiać, gdyż ostateczną decyzję podejmiecie dopiero w okolicach gniazda mrówek. Jeżeli zabijecie naukowca, to możecie skorzystać z nowego terminalu i otworzyć sobie przejście do wylęgarni. Nie polecamy jednak takiego działania.
Skierujcie się do południowych drzwi i odszukajcie przejście prowadzące do strefy Stacja Marigold - Wylęgarnia królowej mrówek.
Wizyta w wylęgarni królowej mrówek
Do lęgowiska królowej mrówek prowadzi tylko jedna ścieżka. Naturalnie po drodze będziecie sobie musieli radzić z dość wytrzymałymi okazami. Powinniście zdążyć zabić co najmniej dwóch mrówczych strażników spośród pięciu wskazanych przez Lesko.
Po dotarciu do komnaty królowej (powyższy obrazek) trzeba podjąć decyzję w sprawie dalszego rozwoju wydarzeń. Możliwe jest zabicie królowej z wykorzystaniem dostępnego uzbrojenia. Nie jest to łatwe zadanie - trzeba unikać promieniowania i pozostawać w ciągłym ruchu. Możecie też skorzystać z terminalu komputerowego, znajdującego się na prawo od królowej. W tym przypadku możecie wysłuchać prośby Lesko lub zniszczyć mutagen, co pokrzyżuje jego plany. Jeśli chcecie wykonać wszystkie czynności zgodnie z planem otrzymanym od Lesko, musicie całkowicie zignorować królową i zająć się jedynie likwidacją pozostałych trzech strażników. Quest zaktualizuje się po ich zabiciu.
Powrót do doktora Lesko
Po załatwieniu spraw w wylęgarni powróćcie na Stację Marigold i poinformujcie doktora Lesko o swoich poczynaniach. Na szczęście nawet jeśli zabiliście królową lub zniszczyliście mutagen niekoniecznie zawalicie sprawę, gdyż będziecie mogli przekonać naukowca, że była to słuszna decyzja (próba retoryki).
Lesko podaruje Wam fartuch laboratoryjny, a także da Wam możliwość odblokowania jednego z dwóch ukrytych talentów (powyższy obrazek). Wybierając Mrówczą Siłę zwiększycie współczynnik siły o 1 punkt, a wybierając Mrówczy Wzrok zwiększycie współczynnik percepcji o 1 punkt. Ponadto poprawiona zostanie Wasza odporność na ogień.
Powrót do Bryana i znalezienie dla niego nowego domu
Możecie już powrócić do Grayditch. Ponownie zlokalizujcie Bryana Wilksa i porozmawiajcie z nim. Możecie przekonać go do pozostania w tym miejscu lub zająć się znalezieniem dla niego nowego domu. Bryan wspomni o kuzynce Verze Weatherly mieszkającej w Rivet City, przy czym nie będzie to jedyne rozwiązanie. Jeśli zamierzacie skontaktować się z Verą, musicie udać się do lokacji Rivet City - Górny pokład. Wejdźcie do hotelu Weatherly. Verę odnajdziecie w głównym pomieszczeniu lub w bocznym pokoiku. W trakcie rozmowy poinformujcie ją o sytuacji Bryana (screen). Vera z przyjemnością zgodzi się na przygarnięcie chłopaka. Możecie już wrócić do Grayditch celem przekazania dobrych wieści.
Jedna z alternatywnych opcji to udanie się do Latarenki i porozmawianie w tej sprawie z tamtejszym burmistrzem. MacCready nie będzie skory do przyjęcia nowego gościa, ale możecie go do podjęcia takiej decyzji przekonać, wykorzystując mocno rozwiniętą retorykę lub perk dusza dziecka. Jeśli dążycie do negatywnych rozwiązań, chłopca możecie sprzedać łowcom niewolników. W tym celu udajcie się do Eulogy w Paradise Falls. W nagrodę za dostarczenie Bryana łowcom możecie otrzymać 100 lub 300 kapsli.
- Fallout 3 - poradnik do gry
- Fallout 3: Poradnik, opis przejścia, questy, mapy
- Fallout 3: Questy poboczne
- Fallout 3: Potęga atomu (The Power of the Atom) - Megatona
- Fallout 3: Podręcznik przetrwania (Wasteland Survival Guide) - Megatona
- Fallout 3: Więzy krwi (Blood Ties) - Megatona
- Fallout 3: One! (Those!) - Grayditch
- Fallout 3: Replikant (The Replicated Man) - Rivet City
- Fallout 3: Rivet City - Kradzież niepodległości
- Fallout 3: Stołeczne Pustkowia - Głowa państwa
- Fallout 3: Muzeum historyczne - Strażnicy Reilly
- Fallout 3: Muzeum historyczne - Trzeba im strzelać w głowę
- Fallout 3: Canterbury Commons - Nadludzki gambit
- Fallout 3: Paradise Falls - To tylko interesy
- Fallout 3: Duże Miasto - Duże kłopoty w Dużym Mieście
- Fallout 3: Quest Tenpenny Tower
- Fallout 3: Krypta 101 - Problemy na froncie domowym
- Fallout 3: Latarenka - Ocalenie z raju
- Fallout 3: Dom Agathy - Pieśń Agathy
- Fallout 3: Girdershade - Wyzwanie Nuka-Coli
- Fallout 3: Oaza - Oaza
- Fallout 3: Questy poboczne
- Fallout 3: Poradnik, opis przejścia, questy, mapy
Komentarze czytelników
Mam problem poniewaz no nie moge usunac wszystkich plikow z pierwszej opcji naprawy gry, poniewaz nie mam 3 pliku czyli rendererinfo, co moze byc nie tak ze go nie mam?
Wie ktoś co zrobić jak zabito tenpenego a chce się zrobić Questa ,,Tenpeny Tower" ?
Fallout 3 to bardzo rozległa gra - wzbogacona o oficjalne dodatki staje się zaś jeszcze bardziej rozbudowana. Przygoda w postapokaliptycznym świecie może być niemożliwa do ogarnięcia przez pojedynczego gracza.
Jeśli chodzi o samą podstawkę to jakoś dużo tego nie ma. 13 zadań głównych i 18 questów pobocznych. Świat też jakiś duży nie jest, bo w sumie mamy Waszyngton i przedmieścia. Z drugiej strony podoba mi się taka kameralność. Rozmiary gry nie przytłaczają i jak tak patrzę to natrafiłem już na sporą część zadań pobocznych, choć jeszcze część została, bo jeszcze, co najmniej, kilka ważniejszych miejscówek zostało do odwiedzenia.
haha :P ja tak swoja droga dodam, że Pułkownik Autumn wygląda zupełnie jak Michael Owen ;) P.S.Quest 13, screen na samym końcu:)
A tak poza tym ,gdzie mogę znaleść aerograf, miotacz strzałek był w kiepskim stanie jak go zrobiłem i szybko się zepsuł a zapomniałem go naprawić więc chcę znowu go zrobić. :]
Dzięki Ishimura12 i kong123 już znalazłem, achivment zawsze się przyda a do tego to fajna broń ;)
Są chyba trzy sposoby - po wykonaniu questa od Hannibala Hamlina o Lincolnie , kupieniu w butiku Tempenny Tower i znalezieniu w jakieś stacji przekaźnikowej , ale nie pamiętam już której.
Tia. Zgadza się ;) A co do tej stacji to jest to dokładnie Stacja zasilania MDPL-05 (w pobliżu Raven Rock)
Są chyba trzy sposoby - po wykonaniu questa od Hannibala Hamlina o Lincolnie , kupieniu w butiku Tempenny Tower i znalezieniu w jakieś stacji przekaźnikowej , ale nie pamiętam już której.
Wie ktoś gdzie mogę znaleść schemat do miotacza strzałek mam już wszystkie schematy oprócz tego a chcę zdobyć achivmenta :)
Może mi ktoś powiedzieć gdzie jest Laboratorium braterstwa stali
mam 48 lewel
kto jaki jest fallout 3 bo ja jesem Bohater pustkowi
Mam problem z misja gdzie celem sa holotaśmy , niemoge znalezc 10 czy ktos wie gdzie ja moge znalezc?
Gra jest ogólnie fajna ale brakuje jej tego czegoś
gra ogolem zajefajna jednak szkoda ze nie ma calkowicie pozytywnego zakonczenia z tym ze glowny bohater zyje i wysyla fawkesa do komory on wpisuje kod i wychodzi i wszyscy sa szczesliwi
Czy ktoś mógłby mi pomóc ze składem Gwardii Narodowej? Przyszedlem tam w poszukiwaniu figurki i zeby sprawdzic co tam mozna zrobic z tymi holotasmami (zapis rodziny kellerow - mam ich 5/5). Nie wiem jak otworzyc tamtejsze "drzwi towarowe" (zamek - bardzo trudny, a nawet jak probuje otworzyc to pisze ze te drzwi otwiera sei gdzies indziej). Latam tam juz z 1h i nie moge ich otworzyc. W skrzydle szkoleniowym i biurach tez jzu bylem ale nic ciekawszego nie znalazlem.
Mimir -->
napisales: "...NIE WARTO rozwijać umiejętności Broń Lekka.."
rozumiem Twoj pkt. widzenia ale szczerze powiem: przy odpowiednich perkach i zdolnosci broni palnej lekkej na 100% naprawde karabin mysliwski staje sie powazna bronia ... teraz wez zobacz karabi snajperskji - ... przy takich ustawieniach zabija ZAWSZE na 100% jesli masz sprawna bron i strzelasz z ukrycia wykorzystujac zaskoczenie - nawet behemoty ;)
Gralem szybko bronia energetyczna wlasnie (ale gram glownie noca i razi mnie to czerwone spalanie sie cial oraz czerwone czy zielone smugi - co to? pociski smugowe?;)))) wiec teraz przestawilem sie na bronia lekka - karabin mysliwski i snajperski sa takze bardzo dobra bronia;) snajperski zabija z ukrycia w 9 na 10 przypadkow.
Mnie questy bardzo się podobały. Poza tym oprócz głównych zadań (tych wliczanych do achievementów) jest całkiem sporo drobnych zadanek, np. z dostarczaniem holotagów Bractwa czy książek sprzed wojny.
Zgodzę się tylko co do jednego - lvlcap na 20 poziomie jest złym pomysłem. Chciałbym co najmniej 2x tyle, nawet kosztem powrócenia do pomysłu nagradzania perkami raz na parę level upów.
Stranger. -> nie zebym krytykowal poradnik czy cos, tak tylko zapytalem o te zakonczenia, tyle ich naobiecywali, a questow co kot naplakal,
pomysl z river city fajny, ale chyba stracilem ze 3h na tym lotniskowcu, bo myslalem ze sa jeszcze ze 2 poziomy, a tu megarozczarowanie
gra wydawala sie ciekawa (zupelnie jak Obli) przez 10-15h, a pozniej to juz tylko lazenie po podziemiach=metro i walka, wala, walka....(tak jak Obli)
max 20 poziom i pozniej nie ma motywacji do dalszego grania...
heh zobaczymy czy zakonczenie jast az tak ..... jak mowia
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.








