Fallout 3: Rozwój postaci - ukryte talenty (perki)
Fallout 3 zawiera sekretne talenty, które można odblokować dzięki nietypowym akcjom i wyborom w questach. W naszym poradniku znajdziecie listę wszystkich ukrytych talentów wraz ze wskazówkami jak je zdobyć i jak pomogą w rozgrywce.
Aktualizacja:
W grze Fallout 3 na odblokowanie czeka szereg ukrytych talentów, które mogą Wam zagwarantować przydatne pasywne bonusy do statystyk. Nasz poradnik skrywa zestawienie sekretnych talentów. Przygotowaliśmy również ich opisy, a także szczegółowe podpowiedzi jak ich nie przegapić w trakcie przechodzenia gry.
Czym są ukryte talenty?
"Standardowe" talenty opisaliśmy na poprzedniej stronie poradnika i dla przypomnienia wybiera się je przy każdym awansie na wyższy poziom doświadczenia.
Ukryte talenty działają inaczej i nie znajdziecie ich na liście perków do odblokowania. Zamiast tego jedynym sposobem na ich zdobywanie jest wykonywanie specyficznych czynności, np. porozmawianie z określonymi postaciami, zachowanie się w nietypowy sposób, czy wybranie konkretnego wariantu ukończenia jakiegoś zadania. Zaletą tego rozwiązania jest to, że ukryte perki możecie pozyskiwać bez konieczności levelowania postaci.
Wiele ukrytych perków możecie przegapić jeśli nie wykonacie odpowiedniej powiązanej akcji. Radzimy więc zapoznać się z informacjami z tabeli zanim zabierzecie się poważniej za przechodzenie gry.
Lista ukrytych talentów
Poniżej znajdziecie zestawienie ukrytych perków, które możecie odblokować w trakcie gry. Opisujemy jak odblokować sekretne talenty i jakie jest ich działanie.
NAZWA TALENTU | DZIAŁANIE, UWAGI | SPOSÓB ZDOBYCIA |
Atomowa regeneracja | Osiągnięcie krytycznej wartości napromieniowania (co najmniej 400 radów) zaowocuje automatycznym zrośnięciem się złamanych kończyn. Może to być pomocne na potrzeby zachowania stimpaków czy kapsli, ale jednocześnie dość niebezpieczne. | Wykonajcie bonusowy cel przy okazji zaliczania pierwszego zlecenia na potrzeby książki dla Moiry (poboczny quest Podręcznik przetrwania). Oznacza to konieczność wystawienia się na silniejsze promieniowanie (600 radów). |
Ekspert przetrwania | Zwiększona odporność na promieniowanie i trucizny (4%). Oprócz tego w zależności od udzielonej odpowiedzi możecie rozwinąć Retorykę, zwiększyć odporność na obrażenia, zwiększyć szanse zadania krytycznych obrażeń, wydłużyć pasek zdrowia lub rozwinąć Nauki ścisłe. | Podobnie jak wyżej, nagroda związana z pobocznym questem Podręcznik przetrwania. Liczba wykonanych opcjonalnych zleceń dla Moiry musi oscylować w granicach 5-8. Nagroda przyznawana w momencie ukończenia całego questu. |
Gruba skóra | To bardzo przydatny perk - zwiększenie wytrzymałości o 1 punkt (nie warto wcześniej rozwijać tego współczynnika do maksimum), a także odporności na obrażenia o 10 punktów. | Umiejętność przyznawana jest przez Harolda, ale tylko jeśli skrócicie jego cierpienia poprzez zniszczenie serca wielkiego drzewa. Po więcej informacji przejdźcie do opisu pobocznego zadania Oaza. |
Guru przetrwania | Zwiększona odporność na promieniowanie i trucizny (6%). Oprócz tego w zależności od udzielonej odpowiedzi możecie rozwinąć Retorykę, zwiększyć odporność na obrażenia, zwiększyć szanse zadania krytycznych obrażeń, wydłużyć pasek zdrowia lub rozwinąć Nauki ścisłe. | To kolejna możliwa nagroda związana z pobocznym questem Podręcznik przetrwania. Musicie wypełnić dziewięć opcjonalnych zleceń dla Moiry. Nagroda przyznawana w momencie ukończenia całego questu. |
Krwiopijca | Wypicie krwi powoduje przywrócenie 20 punktów zdrowia. Nie jest to dużo, choć natraficie na sporo obiektów gotowych do użycia i mogą one być swego rodzaju zastępstwem za stimpaki. Warto dodać, że za wypicie krwi nie będziecie karani negatywną karmą (w przeciwieństwie do bycia kanibalem w grze). | Umiejętność przekazywana przez Vance'a w nagrodę za ukończenie pobocznego questu Więzy krwi. Musicie być dociekliwi żeby był skłonny do podzielenia się z Wami wiedzą na temat życiodajnych właściwości ludzkiej krwi. |
Mrówcza siła | Na stałe dodany jeden punkt siły (nie rozwijajcie wcześniej tego współczynnika do maksimum). Oprócz tego zwiększona odporność na ogień. | Nagroda za wykonanie głównej części pobocznego questu One!. Możecie wybrać tę nagrodę lub Mrówczy wzrok. |
Mrówczy wzrok | Na stałe dodany jeden punkt percepcji (nie rozwijajcie wcześniej tego współczynnika do maksimum). Oprócz tego zwiększona odporność na ogień. | Nagroda za wykonanie głównej części pobocznego questu One!. Możecie wybrać tę nagrodę lub Mrówczą siłę. |
Niszczyciel marzeń | 30% zniżki na oferowane przez Moirę towary - to bardzo przydatny bonus. Oprócz tego zmniejszone szanse zadawania obrażeń krytycznych przez Waszych przeciwników | Tuż po przystąpieniu do pobocznego questu Podręcznik przetrwania przekonajcie Moirę Brown do tego żeby zarzuciła dalsze prace nad tym projektem. |
Początkujący odkrywca | Zwiększona odporność na promieniowanie i trucizny (2%). Oprócz tego w zależności od udzielonej odpowiedzi możecie rozwinąć Retorykę, zwiększyć odporność na obrażenia, zwiększyć szanse zadania krytycznych obrażeń, wydłużyć pasek zdrowia lub rozwinąć Nauki ścisłe. | Zlecenia od Moiry (poboczny quest Podręcznik przetrwania) mają różne opcjonalne wytyczne. Musicie wypełnić ich mniej niż pięć. Nagroda przyznawana w momencie ukończenia całego questu. |
Szybszy refleks | Zwiększenie o 10% szansy na udane trafienie w trybie V.A.T.S. Nie spowoduje to ogromnych zmian, choć może Wam pomóc jeśli cały czas używacie tego trybu. Zachowanie się w inny (pozytywny) sposób w queście spowoduje, że zamiast perka otrzymacie wyśmienity karabin plazmowy. | Nagroda od doktora Zimmera za wykonanie pobocznego questu Replikant. Musicie niestety wybrać negatywny sposób zakończenia tego zadania. |
Wiedza na temat obsługi pancerzy wspomaganych | Wasza postać będzie mogła korzystać z pancerzy wspomaganych. To bardzo pożyteczny talent, a to dlatego, że zbroje wspomagane zaliczają się do najlepszych jakie odnajdziecie na Stołecznych Pustkowiach. Bractwo Stali posiada najmocniejsze pancerze tego typu, choć możecie też korzystać z różnych odmian zbroi Enklawy. | Musicie przedostać się na teren Cytadeli, co ma miejsce w momencie rozpoczęcia głównego questu Podjęcie śladu. Poproście Nestora Lyonsa o zgodę na trening w zakresie obsługi pancerzy. Możecie go odbyć w Cytadeli pod okiem Gunny'ego. |
- Fallout 3 - poradnik do gry
- Fallout 3: Poradnik, opis przejścia, questy, mapy
- Fallout 3: Podstawy
- Fallout 3: Proces kreacji postaci
- Fallout 3: Rozwój postaci - wszystkie talenty (perki)
- Fallout 3: Rozwój postaci - ukryte talenty (perki)
- Fallout 3: Walka
- Fallout 3: Wyposażenie - Cenne wskazówki
- Fallout 3: Wyposażenie - Przechowywanie przedmiotów
- Fallout 3: Wyposażenie - Schematy unikalnych broni
- Fallout 3: Karma (reputacja) i niecne czyny
- Fallout 3: Podstawy
- Fallout 3: Poradnik, opis przejścia, questy, mapy
Komentarze czytelników
Mam problem poniewaz no nie moge usunac wszystkich plikow z pierwszej opcji naprawy gry, poniewaz nie mam 3 pliku czyli rendererinfo, co moze byc nie tak ze go nie mam?
Wie ktoś co zrobić jak zabito tenpenego a chce się zrobić Questa ,,Tenpeny Tower" ?
Fallout 3 to bardzo rozległa gra - wzbogacona o oficjalne dodatki staje się zaś jeszcze bardziej rozbudowana. Przygoda w postapokaliptycznym świecie może być niemożliwa do ogarnięcia przez pojedynczego gracza.
Jeśli chodzi o samą podstawkę to jakoś dużo tego nie ma. 13 zadań głównych i 18 questów pobocznych. Świat też jakiś duży nie jest, bo w sumie mamy Waszyngton i przedmieścia. Z drugiej strony podoba mi się taka kameralność. Rozmiary gry nie przytłaczają i jak tak patrzę to natrafiłem już na sporą część zadań pobocznych, choć jeszcze część została, bo jeszcze, co najmniej, kilka ważniejszych miejscówek zostało do odwiedzenia.
haha :P ja tak swoja droga dodam, że Pułkownik Autumn wygląda zupełnie jak Michael Owen ;) P.S.Quest 13, screen na samym końcu:)
A tak poza tym ,gdzie mogę znaleść aerograf, miotacz strzałek był w kiepskim stanie jak go zrobiłem i szybko się zepsuł a zapomniałem go naprawić więc chcę znowu go zrobić. :]
Dzięki Ishimura12 i kong123 już znalazłem, achivment zawsze się przyda a do tego to fajna broń ;)
Są chyba trzy sposoby - po wykonaniu questa od Hannibala Hamlina o Lincolnie , kupieniu w butiku Tempenny Tower i znalezieniu w jakieś stacji przekaźnikowej , ale nie pamiętam już której.
Tia. Zgadza się ;) A co do tej stacji to jest to dokładnie Stacja zasilania MDPL-05 (w pobliżu Raven Rock)
Są chyba trzy sposoby - po wykonaniu questa od Hannibala Hamlina o Lincolnie , kupieniu w butiku Tempenny Tower i znalezieniu w jakieś stacji przekaźnikowej , ale nie pamiętam już której.
Wie ktoś gdzie mogę znaleść schemat do miotacza strzałek mam już wszystkie schematy oprócz tego a chcę zdobyć achivmenta :)
Może mi ktoś powiedzieć gdzie jest Laboratorium braterstwa stali
mam 48 lewel
kto jaki jest fallout 3 bo ja jesem Bohater pustkowi
Mam problem z misja gdzie celem sa holotaśmy , niemoge znalezc 10 czy ktos wie gdzie ja moge znalezc?
Gra jest ogólnie fajna ale brakuje jej tego czegoś
gra ogolem zajefajna jednak szkoda ze nie ma calkowicie pozytywnego zakonczenia z tym ze glowny bohater zyje i wysyla fawkesa do komory on wpisuje kod i wychodzi i wszyscy sa szczesliwi
Czy ktoś mógłby mi pomóc ze składem Gwardii Narodowej? Przyszedlem tam w poszukiwaniu figurki i zeby sprawdzic co tam mozna zrobic z tymi holotasmami (zapis rodziny kellerow - mam ich 5/5). Nie wiem jak otworzyc tamtejsze "drzwi towarowe" (zamek - bardzo trudny, a nawet jak probuje otworzyc to pisze ze te drzwi otwiera sei gdzies indziej). Latam tam juz z 1h i nie moge ich otworzyc. W skrzydle szkoleniowym i biurach tez jzu bylem ale nic ciekawszego nie znalazlem.
Mimir -->
napisales: "...NIE WARTO rozwijać umiejętności Broń Lekka.."
rozumiem Twoj pkt. widzenia ale szczerze powiem: przy odpowiednich perkach i zdolnosci broni palnej lekkej na 100% naprawde karabin mysliwski staje sie powazna bronia ... teraz wez zobacz karabi snajperskji - ... przy takich ustawieniach zabija ZAWSZE na 100% jesli masz sprawna bron i strzelasz z ukrycia wykorzystujac zaskoczenie - nawet behemoty ;)
Gralem szybko bronia energetyczna wlasnie (ale gram glownie noca i razi mnie to czerwone spalanie sie cial oraz czerwone czy zielone smugi - co to? pociski smugowe?;)))) wiec teraz przestawilem sie na bronia lekka - karabin mysliwski i snajperski sa takze bardzo dobra bronia;) snajperski zabija z ukrycia w 9 na 10 przypadkow.
Mnie questy bardzo się podobały. Poza tym oprócz głównych zadań (tych wliczanych do achievementów) jest całkiem sporo drobnych zadanek, np. z dostarczaniem holotagów Bractwa czy książek sprzed wojny.
Zgodzę się tylko co do jednego - lvlcap na 20 poziomie jest złym pomysłem. Chciałbym co najmniej 2x tyle, nawet kosztem powrócenia do pomysłu nagradzania perkami raz na parę level upów.
Stranger. -> nie zebym krytykowal poradnik czy cos, tak tylko zapytalem o te zakonczenia, tyle ich naobiecywali, a questow co kot naplakal,
pomysl z river city fajny, ale chyba stracilem ze 3h na tym lotniskowcu, bo myslalem ze sa jeszcze ze 2 poziomy, a tu megarozczarowanie
gra wydawala sie ciekawa (zupelnie jak Obli) przez 10-15h, a pozniej to juz tylko lazenie po podziemiach=metro i walka, wala, walka....(tak jak Obli)
max 20 poziom i pozniej nie ma motywacji do dalszego grania...
heh zobaczymy czy zakonczenie jast az tak ..... jak mowia
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

