Fallout 3: Walka
Aktualizacja:
Walka
Podstawowe informacje
"Fallout 3" oferuje możliwość dokonywania wyboru pomiędzy walką w czasie rzeczywistym, a turowym systemem V.A.T.S. Tak na dobrą sprawę żaden z tych systemów nie jest idealny, przez co proponuję używać obu.
System V.A.T.S. nadaje się przede wszystkim do przeprowadzania walk rozgrywanych na bardzo krótkim dystansie. Staje się to szczególnie widoczne w przypadku używania giwer o dużej sile rażenia w zwarciu. Doskonałym przykładem może być strzelba bojowa, która w początkowym stadium rozgrywki stanowi idealne połączenie z turowym systemem rozgrywki. Podczas rozgrywanie pojedynków turowych musisz mieć jednak na uwadze to, że wszystkie podejmowane przez Ciebie czynności pobierają określoną liczbę punktów akcji. Oczywistym jest, że potężniejsze giwery nie są w stanie odpalić większej liczby razy na turę od pistoletów czy słabszych karabinów. Musisz więc dążyć do osiągnięcia kompromisu pomiędzy szybkostrzelnością broni, a zadawanymi przez nią obrażeniami.
W przypadku walk rozgrywanych na dużych dystansach system V.A.T.S. niekoniecznie się już sprawdza, a to dlatego, że drastycznie spada procentowa szansa udanego trafienia. W takiej sytuacji najlepiej jest pozostać w trybie walki w czasie rzeczywistym i używać broni obdarzonych dużą celnością. Mogą to być karabiny myśliwskie czy snajperskie, których odnalezienie jest bardzo proste, a i koszty utrzymania (amunicja, naprawy) stosunkowo niewielkie. Możesz także dążyć do zacieśnienia dystansu, choć specyfika terenu nie zawsze pozwala na takie rozwiązania.
Warto dodać, że jeśli walka okazuje się dla Ciebie zbyt trudna, możesz spróbować złożyć broń, licząc na to, że przeciwnik zareaguje w podobny sposób. Musi być to naturalnie inteligentna istota. Lepszym rozwiązaniem wydaje się być jednak ucieczka z pola walk, co niestety nie zawsze jest możliwe.

Cenne wskazówki
CELOWANIE W RÓŻNE CZĘŚCI CIAŁA
Możliwość celowania w różne części ciała przeciwników przybiera na znaczeniu właściwie wyłącznie podczas używania systemu V.A.T.S. W trakcie walk rozgrywanych w czasie rzeczywistym zazwyczaj nie ma na to czasu, a jedynym godnym uwagi wyjątkiem są sceny zakładające wykorzystanie broni snajperskiej.
Oczywiste jest to, że powinieneś przede wszystkim celować w głowy swoich przeciwników, gdyż w zdecydowanej większości przypadków tego typu ataki są w stanie zadać im najpoważniejsze obrażenia. Co więcej, w przypadku pospolitych bandytów czy ghuli nawet mając na wyposażeniu stosunkowo słaby pistolet czy strzelbę możesz stosunkowo szybko doprowadzić do śmierci wroga. Niekiedy nie jest to niestety możliwe i głównym czynnikiem jest tu przeważnie odległość, gdyż w miarę oddalania się wrogów szanse na udany headshot drastycznie spadają. W takiej sytuacji warto rozważyć namierzenie innej części ciała. Okolice korpusu to absolutna ostateczność i warto w te miejsca mierzyć tylko wtedy gdy pozostałe części ciała wroga są w jakiś sposób zasłonięte. Jeżeli masz do czynienia z mobilnym przeciwnikiem (np. szponem śmierci albo supermutantem), warto wycelować w dolne kończyny. Z kolei wrogów wyposażonych w różnego rodzaju giwery warto pozbawiać możliwości prowadzenia skutecznego ostrzału, celując w ich górne kończyny czy bezpośrednio w używane przez nich narzędzia zagłady.
Wyjątkiem są naturalnie te stwory, które nie mają jako takiej głowy lub jest ona szczególnie odporna na zadawane obrażenia. W takich sytuacjach musisz się więc rozglądać za innymi czułymi punktami. Można je zazwyczaj poznać po tym, że odznaczają się najmniejszą szansą trafienia.

PUŁAPKI I GRANATY
Wspominałem już wcześniej, że granaty są świetnym orężem w walce z niemal wszystkimi rodzajami przeciwników (nawet robotami - o ile zastosujesz ich odmianę EM). W tym przypadku musisz jednak przywiązywać jeszcze większą wagę do procentowej szansy trafienia, a także do miejsca, w którym aktualnie stoisz. Źle podrzucony granat może bowiem nie tylko zranić Twoich towarzyszy czy niewinnych NPC-ów, ale w krytycznych przypadkach wylądować w pobliżu głównego bohatera. Warto więc przeznaczyć trochę punktów na rozwój Materiałów wybuchowych, a także ustawiać się w miejscach, które uchronią Cię od nieprzewidzianych komplikacji.
Miny wydają się być jeszcze bardziej niedocenionym sprzętem. Nie warto ich sprzedawać, choć nie ukrywam, że kolekcjonowanie ich w większych ilościach może poważnie obciążyć Twoją postać. Miny warto rozstawiać szczególnie w tych miejscach, które za kilka chwil mogą zostać zajęte przez oddziały wroga. W przypadku mniej ruchliwych przeciwników (np. błotniaków czy wielkich mrówek) możesz też zastosować taktykę polegającą na przemieszczaniu się do tyłu i wyrzucaniu min z nadzieją, że nadzieje się na nie ścigający Cię przeciwnik.

OTOCZENIE
Otoczenie staje się ważnym czynnikiem głównie podczas walk rozgrywanych w centrum, a konkretnie w pobliżu wraków samochodów. Wbrew pozorom mogą one odegrać znaczącą rolę w powodzeniu Twojej misji, gdyż eksplozja pojazdu jest w stanie zabić stojące nieopodal potwory. Z oczywistych względów musisz unikać chowania się za tego typu przeszkodami. Równie dobrze możesz też niszczyć między innymi generatory, których najwięcej odnajdziesz w tunelach metra, a także w pobliżu obiektów wymagającego stałego zasilania prądem.

Eksplozje w otoczeniu mogą Ci równie dobrze pomóc, co zaszkodzić.
Wspomagacze
Walki można ułatwiać sobie na nieco inny sposób, a mianowicie wykorzystując różnorakie "wspomagacze". Mam tu przede wszystkim na myśli Odlot, który jest bardzo łatwo dostępny. Miej jednak na uwadze to, że jest to narkotyk, którego regularne używanie może prowadzić do uzależnienia. To z kolei wiąże się z obniżoną zwinnością. Efekty nie są na szczęście tak poważne, jak można by się było spodziewać. Możesz korzystać z podstawowej wersji Odlotu, która dodaje 30 punktów akcji, bądź też udoskonalonej wersji, otrzymanej od ghula Murphy'ego.
Bardziej bezpiecznym rozwiązaniem wydaje się być Nuka Cola Quantum. Wypicie zawartości jednej butelki pozwala powiększyć limit punktów akcji o 20 oczek. Pamiętaj jednak o tym żeby w pierwszej kolejności zaliczyć poboczny quest Wyzwanie Nuka-Coli. Na miejsce zużytych butelek nie pojawią się bowiem nowe, a to znacząco utrudni Ci odnajdywanie przedmiotów potrzebnych do wykonania tego zadania.
- Fallout 3 - poradnik do gry
- Fallout 3: Poradnik, opis przejścia, questy, mapy
- Fallout 3: Podstawy
- Fallout 3: Proces kreacji postaci
- Fallout 3: Rozwój postaci - wszystkie talenty (perki)
- Fallout 3: Rozwój postaci - ukryte talenty (perki)
- Fallout 3: Walka
- Fallout 3: Wyposażenie - Cenne wskazówki
- Fallout 3: Wyposażenie - Przechowywanie przedmiotów
- Fallout 3: Wyposażenie - Schematy unikalnych broni
- Fallout 3: Karma (reputacja) i niecne czyny
- Fallout 3: Podstawy
- Fallout 3: Poradnik, opis przejścia, questy, mapy
Komentarze czytelników
Mam problem poniewaz no nie moge usunac wszystkich plikow z pierwszej opcji naprawy gry, poniewaz nie mam 3 pliku czyli rendererinfo, co moze byc nie tak ze go nie mam?
Wie ktoś co zrobić jak zabito tenpenego a chce się zrobić Questa ,,Tenpeny Tower" ?
Fallout 3 to bardzo rozległa gra - wzbogacona o oficjalne dodatki staje się zaś jeszcze bardziej rozbudowana. Przygoda w postapokaliptycznym świecie może być niemożliwa do ogarnięcia przez pojedynczego gracza.
Jeśli chodzi o samą podstawkę to jakoś dużo tego nie ma. 13 zadań głównych i 18 questów pobocznych. Świat też jakiś duży nie jest, bo w sumie mamy Waszyngton i przedmieścia. Z drugiej strony podoba mi się taka kameralność. Rozmiary gry nie przytłaczają i jak tak patrzę to natrafiłem już na sporą część zadań pobocznych, choć jeszcze część została, bo jeszcze, co najmniej, kilka ważniejszych miejscówek zostało do odwiedzenia.
haha :P ja tak swoja droga dodam, że Pułkownik Autumn wygląda zupełnie jak Michael Owen ;) P.S.Quest 13, screen na samym końcu:)
A tak poza tym ,gdzie mogę znaleść aerograf, miotacz strzałek był w kiepskim stanie jak go zrobiłem i szybko się zepsuł a zapomniałem go naprawić więc chcę znowu go zrobić. :]
Dzięki Ishimura12 i kong123 już znalazłem, achivment zawsze się przyda a do tego to fajna broń ;)
Są chyba trzy sposoby - po wykonaniu questa od Hannibala Hamlina o Lincolnie , kupieniu w butiku Tempenny Tower i znalezieniu w jakieś stacji przekaźnikowej , ale nie pamiętam już której.
Tia. Zgadza się ;) A co do tej stacji to jest to dokładnie Stacja zasilania MDPL-05 (w pobliżu Raven Rock)
Są chyba trzy sposoby - po wykonaniu questa od Hannibala Hamlina o Lincolnie , kupieniu w butiku Tempenny Tower i znalezieniu w jakieś stacji przekaźnikowej , ale nie pamiętam już której.
Wie ktoś gdzie mogę znaleść schemat do miotacza strzałek mam już wszystkie schematy oprócz tego a chcę zdobyć achivmenta :)
Może mi ktoś powiedzieć gdzie jest Laboratorium braterstwa stali
mam 48 lewel
kto jaki jest fallout 3 bo ja jesem Bohater pustkowi
Mam problem z misja gdzie celem sa holotaśmy , niemoge znalezc 10 czy ktos wie gdzie ja moge znalezc?
Gra jest ogólnie fajna ale brakuje jej tego czegoś
gra ogolem zajefajna jednak szkoda ze nie ma calkowicie pozytywnego zakonczenia z tym ze glowny bohater zyje i wysyla fawkesa do komory on wpisuje kod i wychodzi i wszyscy sa szczesliwi
Czy ktoś mógłby mi pomóc ze składem Gwardii Narodowej? Przyszedlem tam w poszukiwaniu figurki i zeby sprawdzic co tam mozna zrobic z tymi holotasmami (zapis rodziny kellerow - mam ich 5/5). Nie wiem jak otworzyc tamtejsze "drzwi towarowe" (zamek - bardzo trudny, a nawet jak probuje otworzyc to pisze ze te drzwi otwiera sei gdzies indziej). Latam tam juz z 1h i nie moge ich otworzyc. W skrzydle szkoleniowym i biurach tez jzu bylem ale nic ciekawszego nie znalazlem.
Mimir -->
napisales: "...NIE WARTO rozwijać umiejętności Broń Lekka.."
rozumiem Twoj pkt. widzenia ale szczerze powiem: przy odpowiednich perkach i zdolnosci broni palnej lekkej na 100% naprawde karabin mysliwski staje sie powazna bronia ... teraz wez zobacz karabi snajperskji - ... przy takich ustawieniach zabija ZAWSZE na 100% jesli masz sprawna bron i strzelasz z ukrycia wykorzystujac zaskoczenie - nawet behemoty ;)
Gralem szybko bronia energetyczna wlasnie (ale gram glownie noca i razi mnie to czerwone spalanie sie cial oraz czerwone czy zielone smugi - co to? pociski smugowe?;)))) wiec teraz przestawilem sie na bronia lekka - karabin mysliwski i snajperski sa takze bardzo dobra bronia;) snajperski zabija z ukrycia w 9 na 10 przypadkow.
Mnie questy bardzo się podobały. Poza tym oprócz głównych zadań (tych wliczanych do achievementów) jest całkiem sporo drobnych zadanek, np. z dostarczaniem holotagów Bractwa czy książek sprzed wojny.
Zgodzę się tylko co do jednego - lvlcap na 20 poziomie jest złym pomysłem. Chciałbym co najmniej 2x tyle, nawet kosztem powrócenia do pomysłu nagradzania perkami raz na parę level upów.
Stranger. -> nie zebym krytykowal poradnik czy cos, tak tylko zapytalem o te zakonczenia, tyle ich naobiecywali, a questow co kot naplakal,
pomysl z river city fajny, ale chyba stracilem ze 3h na tym lotniskowcu, bo myslalem ze sa jeszcze ze 2 poziomy, a tu megarozczarowanie
gra wydawala sie ciekawa (zupelnie jak Obli) przez 10-15h, a pozniej to juz tylko lazenie po podziemiach=metro i walka, wala, walka....(tak jak Obli)
max 20 poziom i pozniej nie ma motywacji do dalszego grania...
heh zobaczymy czy zakonczenie jast az tak ..... jak mowia
regob --> No cóż, można pod to podciągnąć wariacje końcowego filmiku. ;) Dobór użytych na jego potrzeby scenek i wypowiedzi lektora uzależniony jest między innymi od podjętych decyzji (nie tylko w samej końcówce), a nawet od tego czy gra się kobietą czy mężczyzną.
yestri --> A dla mnie niezrozumiała jest idea bezsensownego spamowania.
hmm a gdzie te zapowiadane 200 zakonczen? tak z ciekawosci pytam (ze zamianie jaskin/labiryntow z Obli, na podziemia metra nie wspomne)
w poradniku jest błąd w składzie schematu miny kapslowej, zamiast bomba cukrowa powinna być bomba wiśniowa ;)
nie da sie ale mozna potem wrocic do krypty 101 i je pootwierac ;)
Ja bym wpakował wszystko w INT - tak by mieć 8 - booble headami i tak podniesiemy pozostałe statystyki - a lepiej mieć dużo umiejętności.
Nauki Ścisłe i Otwieranie Zamków to zawsze jest obowiązkowe :) trzecią umiejętność weź Broń Energetyczną, broni Laserowych i Plazmowych jest cała masa i szkoda pakować w coś innego.
Pakuj te umiejętności dodatkowo daj punkty na Retorykę i Naprawy - przy czym więcej na Retorykę. Naprawą podrasujemy bronie i zaoszędzimy na naprawach.
Na 4 poziomie koniecznie bierzemy perka Educated.
Im wyżej tym więcej pakujemy w Broń Ciężką można też jeśli skupimy się na książkach i weźmiemy perka oraz poszukamu bobleheadów to bez problemu możemy rozwinąć wszystkie trzy rodzaje broni na max - przy czym mając bronie powyżej 50 spokojnie można zwolnić tempo przyznawania punktów. Jeśli nam coś zagraża to spokojnie można się wycofać :) i nabić parę poziomów. :)
Maksować należy Nauki Ścisłe, Otwieranie Zamków, zaś Naprawy i Retoryka są na kolejnych miejscach.
Broń Ciężką można zastąpić spokojnie Bronią Lekką - dobry karabin Snajperski z odpowiednimi Perkami ZWŁASZCZA w VATS sprawdza się doskonale. Ja nie lubię VAST więc wolę Rakiety i Mini Nuki :) Ale grałem też Snajperem z VAST'em - i dobre snajperki wymiatały.
Należy mie jedną Broń Podstawową i ją maksujemy jak najszybciej, zaś kolejne to drugo i trzeciorzędne bronir rozwijamy wolniej.
Pamiętajmy, że nie zależne od postaci, stylu grania (VAST czy FPP) Nauki Ścisłe, Otwieranie Zamków, Naprawy i Retoryka są ZAWSZE przydatne.
ROJO - niech zgadę fan D&D ed 3.0 lub 3.5 lub 4.0 ? :) :) :)
Zastanawiam sie wlasnie jak rozdzielic punkty
Miri-----> z tego co piszesz mysle wziasc Nauki Ścisłe i Otwieranie Zamków oraz jakas bron (sam nie wiem czy ciezka czy laserowa?)
jak rozdzielic do tego punkty wspolczynnikow by bylo najbardziej optymalnie dla takiej postaci?
Ja sam koło 10 poziomu mam kilka Umiejetności w okolicach 70 - właśnie dzięki książko i Perkom.
Hugo_Boss - tym lepiej - ja zwyczajnie łażąc znalazłem ze 40 ksziążek skoro jest ich tak dużo to tym bardziej warto brać tego Perka.
A pro po wie ktoś jak zmienić IMIĘ postaci? Zły klawisz wcisnąłem i ma bez sensu imę :) jest jakiś kod ?
Ja tylko sprostuję, że książek zwiększających skille jest 324, po 25 książek na każdego skilla (wyjątek to skill barter, do którego są 24 książki). Jeśli weźmiemy perka comprehension, dzięki któremu po przeczytaniu książki otrzymujemy 2 punkty do danego skilla, to teoretycznie możemy za pomocą książek zwiększyć wszystkie umiejętności o 50 punktów. Jeśli dodać do tego Bobbleheada, który dodaje kolejne 10, to na upartego wystarczy każdego skilla zwiększyć do 40 punktów i dojechać do 100 za pomocą przedmiotów. Ale czy komuś się będzie chciało tego wszystkiego szukać...
Dzięki Stranger - więc bez uzyteczny dla mnie :) jako dobry nie zakładam obrozy a złych załatwiam i tak zabieram ich własność :)
behemotów jest podobno 5 ja namieżyłem 4 - dodam, że gram na najwyzszym stopniu trudności - więc o załatwienie Behemota normalną bronią jest bardzo trudne. Po za tym w Broni Ciężkiej mamy fajne giwery na co dzień. Oczywiście można inaczej.
eraz kombinuję postać tylko pod VAST i snajpienie/Walkę Wręcz :) zobaczymy co mi wyjdzie. :) :)
Behemoty potraktowane Fat Manem padają jak muchy
rzeczywiscie jest ich az tyle zeby padały jak muchy, ja tam pierwszego rozwalilem z shotguna bojowego, jest ich tak malo ze walka moze byc ekscytujaca a tak raz czy dwa Grubasem i po sprawie, poza tym to tylko 55PD :/
Miri -> osobiście zaszalałem i postawiłem na walkę bronią i materiały wybuchowe - przy trudniejszych przeciwnikach trzeba się jeszcze dopalić farmaceutycznie. Pierwszego Behemota załatwiłem dwiema minami kapslowymi, granatami i stimpackami - udało się za drugim razem, ale dzięki temu nie marudzę że gra jest zbyt łatwa.
"Tak a pro po ktoś mi powie jak działa Mesmetron? Udałem się do Paradise Falls - trafiłem tam przez przypadek :) Jako osoba z zerową ilością Złej Karmy i maxem Dobrej :) na bramie rozmowa była krótka. Bardzo krótka : Gatling Laser + T52B Power Armour rzadzi :) Wybiłem całe tałatajstwo, uwolniłem Niewolników, przy okazji rozwiązałem Quest z latarenką :) Mesmetron wziąłem ze zwłok, ale instrukcji nie znalazłem :) przy ciele. A nie chcę strzelać do ludzi. :)"
Namierzasz delikwenta, oddajesz strzał i jeśli był OK to cel jest ogłuszony. Podchodzisz i aktywujesz opcję rozmowy. Masz teraz do wyboru założenie ofierze obroży od Głuszca (PF) lub zażądanie wydania przedmiotów z inwentarza.
Tak a pro po ktoś mi powie jak działa Mesmetron? Udałem się do Paradise Falls - trafiłem tam przez przypadek :) Jako osoba z zerową ilością Złej Karmy i maxem Dobrej :) na bramie rozmowa była krótka. Bardzo krótka : Gatling Laser + T52B Power Armour rzadzi :) Wybiłem całe tałatajstwo, uwolniłem Niewolników, przy okazji rozwiązałem Quest z latarenką :) Mesmetron wziąłem ze zwłok, ale instrukcji nie znalazłem :) przy ciele. A nie chcę strzelać do ludzi. :)
Gatling Laser czasem wypada z robotów, ja grając trafiłem na niego z 5 razy nie licząc tego razu w świątyni Deadclaws :) jest to najlepsza jak dla mnie broń, jedynie Alien Blaster może się znim równać. W porównaniu do zwykłego Gatling'a nie ma opóźnienia przy strzelaniu, jest bardzo celny, a po za tym mamy dostępny sporo ogniw zasilających. Dodatkowo ma duży zasięg w połączeniu z T51B Power Armour tworzy prawie idealną mieszankę. :)
Czy gra jest krótka? Nie wiem - porównując do Call of Duty 4 to nie :) ja gram obecnie 3 raz - wzięcie innych Perków powoduje diametralnie inną rozgrywkę, po za tym nie da się za jednym podejściem sprawdzić wszystkicj możliwości.
Jak obejść 20 poziom? Wykorzystujemy komendę : setgs imaxcharacterlevel xx gdzie za xx wpisujemy nowy maksymalny poziom. Problem jest taki, że trzeba najlepiej w głównym menu po każdym uruchomieniu wklepywać tą komendę inaczej możemy mieć problemy. Dodatkowo wiele osób się skarży, że gra się wysypuje - dotyczy to zwłaszcza wersjii lokalizowanych. Ja nie mam problemów bo gram na oryginalnej wersji - czekanie na spolszczone Patche mnie DOBIJA.
Opcja druga to po osągnięciu poziomu 20 za pomocą komendy player.setlevel xx obniżamy poziom i dalej awansujemy :)
Opcja trzecia to mody lub liczenie na Bethesdę, że odblokują to w jakimś patchu.
Budowa Postaci :
10 Int, Educated perk - Dostajemy 23 skill points na poziom. :) Dodatkowo 2 punkty za przeczytane książki, plus premie za Bobbleheads.
Ja na początku Int dałem na 8, najważniejsze Umiejętności w grze to Nauki Ścisłe, Retoryka, Otwieranie Zamków - Ważniejsze nawet niż umiejętności walki. Potrzebujemy więc masy punktów. Zwłaszcza Nauki Scisłe i Otwieranie Zamków są istotne, dzieki nim możemy zdobyć dużo sprzetu. Kolejna bardzo wazna umiejętnośc to NAPRAWA. jak najwczęsniej trzeba wybrać Perki : Pojmowanie i Erudycja, dzięki erudycji dostawać możemy nawet 23 punkty na umiejętności. Zaś to że Autor nie poleca POJMOWANIA to nie pojmuję. w Grze MAMY ponad 120 książek LUDZIE z Perkiem to ponad 240 a nie 120 punktów. Wiecie co to oznacza? Dwie umiejętności na prawie maksimum. No chyba, że mamy zamiar przejść grę jak najszybciej. Nie warto rozwija za punkty umiejętności powyżej 85 - resztę nabijemy Bobbleheadsami i innymi "bajerami".
NIE WARTO rozwijać umiejętności Broń Lekka - powód prosty dość szybko wejdziemy w posiadanie potężnych broni energetycznych, już na samym poczatku w Super Duper Market można zdobyć Pistolet Laserowy. Zaś bronie Plazmowe biją na głowę każdą broń palną. A słynny Alien Blaster można bez kłopotu zdobyć już na poczatku.
Drugą umiejętnością wg mnie powinna być BROŃ CIĘZKA - Gatling Laser, Gatling Gun czy FAT MAN to potęga. Oczywiście bez kłopotu mozna zrezygnować z roni Ciężkiej na rzecz Broni Lekkiej - tak by mieć DWIE umijętności do wali na 100 - ale nie warto - Alien Blaster, Gatling Laser oraz FAT MAN to podstawa - Behemoty potraktowane Fat Manem padają jak muchy.
Czemu Nauki Ścisłe i Otwieranie Zamków są tak istotne? Niezależni jak bedziemy grać, kasa i sprzet są potrzebne, a dzięki nim mamy ułatwiony dostęp, ja jeszcze w czasie dorastania wybrałem właśnie Nauki, Otwieranie i Retorykę - by już na początku po pierwszym awansie mieć je powyżej 30. Pakowałem też w NAPRAWY - Dzieki temu w okolicach 10 poziomu miałem naprawdę potężne bronie. Dzięki Naprawom można zaoszczędzić kupę kasy - jak szybko dojdziemy do 100 to nie dość, że naprawiamy broń za darmo, to ją ULEPSZAMY, a po sprzedaży mamy dużo więcej kasy. Ja zbierałem kazda broń, zwłaszcza na początku mamy masę zwykłej broni, po co nam 10 pistoletów w kiepskim stanie? Lepiej naprawić jeden, nie dość, że zadaje więcej obrażeń i jest celniejszy to nie zajmuje miejsca w ekwipunku.
Stosując tą metodę na 20 poziomie bez kłopotu mam 8 skili na 100 a pozostałe wysoko :) w okolicach 50 - 70.
no nareszcie poradnik i to w calej okazalosci(wszystkie drobne rzeczy itd) ale póki co przejde gre samodzielnie, przy anstepnym razie z poradnikiem i zobacze co przypadkiem mi umkneło :D
Questów może rzeczywiście nie jest za dużo, ale wraz ze zwiedzaniem całego świata mi gra po raz pierwszy zajęła jakieś 45 godzin. Całkiem sporo, jak na nowe produkcje. Grało mi się naprawdę przyjemnie, a klimat dawnych Falloutów został jak najbardziej zachowany. Czasami autorzy świetnie zrealizowali niektóre swoje pomysły :) W mojej opinii 9/10 jak najbardziej zasłużone.
No Questów nie za dużo, mam nadzieje ze będzie sporo dodatków, oficjalnych jak i nieoficjalnych.
Coś mi tu śmierdzi expansion pack'iem:
"Za cenę 5$ możesz odnaleźć pozostałych 5 schematów i ulepszyć swoje konstrukcje do 30%!"...
No nic, dzięki wielkie!
Właśnie chciałem napisać, że wszystko jest na swoim miejscu. Świetna robota, Stranger :)
Bez pomocy z zewnątrz znalazłem 15 schematów do wszystkich broni (pistolet strzałkowy wymiata), ale szukanie reszty to zawsze to jakieś zajęcie. Szukanie w internecie blueprint'ów oczywiście się nie powiodło, a tu rodzimy GoL wyciąga do mnie pomocną dłoń (i drugą po sms'a). No ale trzeba jakoś zarabiać, no ni? :)
Wiesz może, czemu maksymalna liczba schematów do broni się różni? Może wszystkich jest po 4? A może marudzę? :)
Fajnie, że już jest poradnik. Właśnie skończyłem grać samemu i mam sporo rzeczy "wymaksowanych", ale jednak wiele także przeszło mi obok nosa. Dzięki poradnikowi nadrobię zaległości :)
btw. Zauważyłem jedną literówkę w nazwach perków: Krwiopicja
Jeżeli są tam lokacje wszystkich schematów, już zasysam!
Kurczę poradnik już jest, ale gdzie "Gramy! - Fallout 3 cz. 3"?!?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

