Fallout 3: Główne questy - Quest 5 (Calvert) Point Lookout
Aktualizacja:
QUEST 5: A Meeting of the Minds - sojusznik: Calvert
Zleceniodawca: Mózg [Point Lookout ]
Uwaga: Sekcja ta jest kontynuacją decyzji podjętej w końcówce czwartego głównego questu, a mianowicie sprzymierzenia się z Calvertem (Mózgiem z jaskiń). Miejsca, w których możesz zmienić swoją przynależność i opowiedzieć się po stronie Desmonda , oznaczone zostały pogrubioną czcionką.
![[#328] - Fallout 3: Główne questy - Quest 5 (Calvert) Point Lookout - Fallout 3 - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/872/369943187.jpg)
[#328]
Opis: Zignoruj zniszczoną posiadłość i ruszaj na południe, czyli w stronę widocznej w oddali latarni morskiej. Przekrocz wodę w miejscu, w którym wystawisz się na najmniejszą dawkę promieniowania. Uważaj jednocześnie na błotniaki , przez które możesz tu zostać zaatakowany. Zbliż się do Latarni morskiej Point Lookout i skorzystaj z drzwi w celu przedostania się do Wnętrza latarni . Zaczekaj tu aż rozsunie się podłoga [#328]. Zejdź na dół i odszukaj drzwi prowadzące do Podziemnego laboratorium .
![[#329] - Fallout 3: Główne questy - Quest 5 (Calvert) Point Lookout - Fallout 3 - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/872/369943203.jpg)
[#329]
Zejdź po schodach na dół, a po kilku chwilach wpadniesz na Desmonda . Generalnie wszystkie opcje dialogowe sprowadzają się do walki [#329]. Jedynym wyjątkiem jest wybieranie drugich wypowiedzi od góry, dzięki czemu automatycznie sprzymierzysz się z ghulem (pomimo wcześniejszej zdrady z Twojej strony). W takiej sytuacji proponuję przeskoczenie do innej sekcji mojego poradnika - QUEST 5: A Meeting of the Minds - sojusznik: Desmond. Po zabiciu Desmonda zbadaj jego ciało, a odnajdziesz przepustkę do laboratorium , shotguna i snajperkę wraz z amunicją oraz unikalne okulary .
![[#330] - Fallout 3: Główne questy - Quest 5 (Calvert) Point Lookout - Fallout 3 - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/872/369943218.jpg)
[#330]
Dobrym pomysłem byłoby zbadanie pomieszczenia, z którego wyszedł Desmond , a to dlatego, że znajdziesz tam mnóstwo giwer (m.in. laser Gatlinga ), amunicji i medykamentów. Tyczy się to zresztą całego podziemnego kompleksu. Do celu zawsze prowadzi tylko jedna droga, tak więc łatwo Ci będzie na bieżąco "oczyszczać" mijane pomieszczenia. Po dotarciu do większej sali zignoruj komputer na biurku, gdyż eksplodowałby w momencie użycia. Zamiast tego użyj karty z ciała Desmonda do odblokowania sobie przejścia [#330].
![[#331] - Fallout 3: Główne questy - Quest 5 (Calvert) Point Lookout - Fallout 3 - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/872/369943234.jpg)
[#331]
Nie zapomnij o tym żeby nie atakować mijanych po drodze i sprzymierzonych z Mózgiem robotów . W trakcie swojej podróży odnajdziesz dwie karty magnetyczne , ale będą one bezużyteczne, bo uzyskałeś dostęp do wszystkich pomieszczeń. Kieruj się na niższe poziomy. Po drodze odnajdziesz drugi składzik z laserem Gatlinga , minami pulsacyjnymi i wieloma innymi skarbami. Wkrótce znajdziesz się w ogromnej sali z mózgiem [#331]. Możesz teraz zdradzić profesora Calverta i przystąpić do ostrzału kopuły, w której znajduje się mózg . W przeciwnym wypadku zainicjuj rozmowę z naukowcem .
![[#332] - Fallout 3: Główne questy - Quest 5 (Calvert) Point Lookout - Fallout 3 - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/872/369943250.jpg)
[#332]
W trakcie rozmowy dowiesz się niestety, iż zamiast obiecywanej nagrody profesor Calvert podjął decyzję o tym żeby Cię unicestwić. W rezultacie od razu po zakończonej rozmowie wycofaj się i z użyciem laseru Gatlinga lub innej potężnej giwery ostrzelaj kopułę, w której znajduje się mózg naukowca [#332]. Zniszczenie kopuły nie tylko unicestwi Calverta , ale także wyłączy okoliczne roboty . Możesz już udać się do niewielkiego pomieszczenia zlokalizowanego na tyłach tej sali. Znajdziesz tam mnóstwo fajnych przedmiotów, wśród których najciekawszym jest emiter mikrofal . Z laboratorium możesz wyjść w dowolnej chwili, korzystając z niewielkiej drabiny.
- Fallout 3 - poradnik do gry
- Fallout 3: Oficjalne dodatki - poradnik do gry
- Fallout 3: Point Lookout
- Fallout 3: Prolog - Aktywacja dodatku Point Lookout
- Fallout 3: Główne questy - Quest 1 (cz.1) Point Lookout
- Fallout 3: Główne questy - Quest 1 (cz.2) Point Lookout
- Fallout 3: Główne questy - Quest 1 (cz.3) Point Lookout
- Fallout 3: Główne questy - Quest 2 (cz.1) Point Lookout
- Fallout 3: Główne questy - Quest 2 (cz.2) Point Lookout
- Fallout 3: Główne questy - Quest 3 Point Lookout
- Fallout 3: Główne questy - Quest 4 Point Lookout
- Fallout 3: Główne questy - Quest 5 (Calvert) Point Lookout
- Fallout 3: Główne questy - Quest 5 (Desmond) Point Lookout
- Fallout 3: Poboczne questy - Quest 1 Point Lookout
- Fallout 3: Poboczne questy - Quest 2 Point Lookout
- Fallout 3: Poboczne questy - Quest 3 Point Lookout
- Fallout 3: Poboczne questy - Quest 4 (cz.1) Point Lookout
- Fallout 3: Poboczne questy - Quest 4 (cz.2) Point Lookout
- Fallout 3: Poboczne questy - Quest 5 (cz.1) Point Lookout
- Fallout 3: Poboczne questy - Quest 5 (cz.2) Point Lookout
- Fallout 3: Opuszczenie wyspy Point Lookout
- Fallout 3: Mapy strefy Point Lookout Point Lookout
- Fallout 3: Inne Point Lookout
- Fallout 3: Point Lookout
- Fallout 3: Oficjalne dodatki - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Mam problem poniewaz no nie moge usunac wszystkich plikow z pierwszej opcji naprawy gry, poniewaz nie mam 3 pliku czyli rendererinfo, co moze byc nie tak ze go nie mam?
Wie ktoś co zrobić jak zabito tenpenego a chce się zrobić Questa ,,Tenpeny Tower" ?
Fallout 3 to bardzo rozległa gra - wzbogacona o oficjalne dodatki staje się zaś jeszcze bardziej rozbudowana. Przygoda w postapokaliptycznym świecie może być niemożliwa do ogarnięcia przez pojedynczego gracza.
Jeśli chodzi o samą podstawkę to jakoś dużo tego nie ma. 13 zadań głównych i 18 questów pobocznych. Świat też jakiś duży nie jest, bo w sumie mamy Waszyngton i przedmieścia. Z drugiej strony podoba mi się taka kameralność. Rozmiary gry nie przytłaczają i jak tak patrzę to natrafiłem już na sporą część zadań pobocznych, choć jeszcze część została, bo jeszcze, co najmniej, kilka ważniejszych miejscówek zostało do odwiedzenia.
haha :P ja tak swoja droga dodam, że Pułkownik Autumn wygląda zupełnie jak Michael Owen ;) P.S.Quest 13, screen na samym końcu:)
A tak poza tym ,gdzie mogę znaleść aerograf, miotacz strzałek był w kiepskim stanie jak go zrobiłem i szybko się zepsuł a zapomniałem go naprawić więc chcę znowu go zrobić. :]
Dzięki Ishimura12 i kong123 już znalazłem, achivment zawsze się przyda a do tego to fajna broń ;)
Są chyba trzy sposoby - po wykonaniu questa od Hannibala Hamlina o Lincolnie , kupieniu w butiku Tempenny Tower i znalezieniu w jakieś stacji przekaźnikowej , ale nie pamiętam już której.
Tia. Zgadza się ;) A co do tej stacji to jest to dokładnie Stacja zasilania MDPL-05 (w pobliżu Raven Rock)
Są chyba trzy sposoby - po wykonaniu questa od Hannibala Hamlina o Lincolnie , kupieniu w butiku Tempenny Tower i znalezieniu w jakieś stacji przekaźnikowej , ale nie pamiętam już której.
Wie ktoś gdzie mogę znaleść schemat do miotacza strzałek mam już wszystkie schematy oprócz tego a chcę zdobyć achivmenta :)
Może mi ktoś powiedzieć gdzie jest Laboratorium braterstwa stali
mam 48 lewel
kto jaki jest fallout 3 bo ja jesem Bohater pustkowi
Mam problem z misja gdzie celem sa holotaśmy , niemoge znalezc 10 czy ktos wie gdzie ja moge znalezc?
Gra jest ogólnie fajna ale brakuje jej tego czegoś
gra ogolem zajefajna jednak szkoda ze nie ma calkowicie pozytywnego zakonczenia z tym ze glowny bohater zyje i wysyla fawkesa do komory on wpisuje kod i wychodzi i wszyscy sa szczesliwi
Czy ktoś mógłby mi pomóc ze składem Gwardii Narodowej? Przyszedlem tam w poszukiwaniu figurki i zeby sprawdzic co tam mozna zrobic z tymi holotasmami (zapis rodziny kellerow - mam ich 5/5). Nie wiem jak otworzyc tamtejsze "drzwi towarowe" (zamek - bardzo trudny, a nawet jak probuje otworzyc to pisze ze te drzwi otwiera sei gdzies indziej). Latam tam juz z 1h i nie moge ich otworzyc. W skrzydle szkoleniowym i biurach tez jzu bylem ale nic ciekawszego nie znalazlem.
Mimir -->
napisales: "...NIE WARTO rozwijać umiejętności Broń Lekka.."
rozumiem Twoj pkt. widzenia ale szczerze powiem: przy odpowiednich perkach i zdolnosci broni palnej lekkej na 100% naprawde karabin mysliwski staje sie powazna bronia ... teraz wez zobacz karabi snajperskji - ... przy takich ustawieniach zabija ZAWSZE na 100% jesli masz sprawna bron i strzelasz z ukrycia wykorzystujac zaskoczenie - nawet behemoty ;)
Gralem szybko bronia energetyczna wlasnie (ale gram glownie noca i razi mnie to czerwone spalanie sie cial oraz czerwone czy zielone smugi - co to? pociski smugowe?;)))) wiec teraz przestawilem sie na bronia lekka - karabin mysliwski i snajperski sa takze bardzo dobra bronia;) snajperski zabija z ukrycia w 9 na 10 przypadkow.
Mnie questy bardzo się podobały. Poza tym oprócz głównych zadań (tych wliczanych do achievementów) jest całkiem sporo drobnych zadanek, np. z dostarczaniem holotagów Bractwa czy książek sprzed wojny.
Zgodzę się tylko co do jednego - lvlcap na 20 poziomie jest złym pomysłem. Chciałbym co najmniej 2x tyle, nawet kosztem powrócenia do pomysłu nagradzania perkami raz na parę level upów.
Stranger. -> nie zebym krytykowal poradnik czy cos, tak tylko zapytalem o te zakonczenia, tyle ich naobiecywali, a questow co kot naplakal,
pomysl z river city fajny, ale chyba stracilem ze 3h na tym lotniskowcu, bo myslalem ze sa jeszcze ze 2 poziomy, a tu megarozczarowanie
gra wydawala sie ciekawa (zupelnie jak Obli) przez 10-15h, a pozniej to juz tylko lazenie po podziemiach=metro i walka, wala, walka....(tak jak Obli)
max 20 poziom i pozniej nie ma motywacji do dalszego grania...
heh zobaczymy czy zakonczenie jast az tak ..... jak mowia
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
