Fallout 3: Zabierać to (Take It Back!)
Finałowa główna misja gry Fallout 3 jest zatytułowana Zabierać to. Opis przejścia z naszego poradnika podpowiada jak przygotować się do finału, jak korzystać z pomocy Liberty Prime’a i dotrzeć do Muzeum Jeffersona, a także jak rozegrać konfrontację z pułkownikiem Autumnem.
Aktualizacja:
Ostatnim głównym zadaniem z gry Fallout 3 jest quest Zabierać to!. Ta strona poradnika zawiera opis przejścia do momentu dotarcia do rotundy w Muzeum Jeffersona. Z solucji dowiecie się przede wszystkim jak korzystać ze wsparcia robota Liberty Prime, jak przejąć Muzeum Jeffersona i jak uporać się z pułkownikiem Autumnem.
- Odblokowanie zadania i przygotowania do finału
- Podążanie za robotem Liberty Prime
- Walki w Muzeum Jeffersona i konfrontacja z pułkownikiem Autumnem
Odblokowanie zadania i przygotowania do finału
Zleceniodawca: Nestor Lyons [Cytadela - laboratorium] po ukończeniu zadania Amerykański sen
Opis: Quest ten rozpocznie się po ucieczce z Raven Rock i powrocie do Cytadeli. W trakcie rozmowy z Nestorem Lyonsem musicie potwierdzić, że udało się zlokalizować GECK, a także że cenny wynalazek aktualnie znajduje się w rękach Enklawy. Nie warto natomiast informować Nestora o tym, że Prezydent Eden przekazał Wam fiolkę z wirusem FEV - niepotrzebnie zablokujecie sobie już teraz jedno z zakończeń, a ostatecznych wyborów i tak dokonuje się w pomieszczeniu z oczyszczalnikiem. Bractwo Stali zmotywowane zostanie do podjęcia bardziej agresywnych działań.
Wysłuchajcie planu, a następnie porozmawiajcie z Sarą Lyons. Wartowniczka poinformuje Was o awansie, a także o możliwości odebrania nagrody. Można dokonać wyboru pomiędzy darmowym pancerzem wspomaganym lub pancerzem zwiadowcy. Możecie przyjąć nagrodę lub odmówić (jeśli macie już zdobyty wcześniej dobry pancerz wspomagany).
Dalsza część rozmowy z Sarą to nieoficjalny punkt bez powrotu. Po potwierdzeniu gotowości do wyruszenia (powyższy obrazek) rozpocznie się finał kampanii i weźmiecie udział w ataku Bractwa Stali na placówkę zajmowaną przez Enklawę. Przed potwierdzeniem chęci wyruszenia polecamy zapisać stan gry oraz odwiedzić zbrojownię w Cytadeli - to ostatnia okazja do skorzystania ze sklepu żeby zakupić nowe bronie, uzupełnić zapasy, czy poprosić o naprawienie używanego sprzętu.
Podążanie za robotem Liberty Prime
Wysłuchajcie planu działania od Sary, a także zwróćcie uwagę na wielkiego robota Liberty Prime, który transportowany jest na powierzchnię. Biegnijcie za wartowniczką celem dotarcia do strefy Cytadela - dziedziniec. Robot będzie w międzyczasie przenoszony na zewnątrz Cytadeli z użyciem dźwigu. Wyjdźcie z Cytadeli celem dołączenia do swojego mechanicznego pomocnika oraz innych rycerzy Bractwa Stali, którzy wezmą udział w ataku.
Po powrocie na Stołeczne Pustkowia nie zdziwcie się na widok zniszczeń dokonywanych w otoczeniu. Zgodnie z poleceniem Sary warto trzymać się w bezpiecznej odległości za blaszanym pomocnikiem, pozwalając na to żeby Liberty Prime atakował i skutecznie niszczył siły Enklawy. Dodatkowo unikniecie efektów ostrzału artyleryjskiego, w tym eksplozji miniatomówek.
W określonych momentach podczas walk Liberty Prime może zatrzymać się gdzieś na dłuższą chwilę. Może to sygnalizować, że robot ma problemy ze zlikwidowaniem okolicznych żołnierzy Enklawy. Warto wtedy pomóc i znaleźć wrogów, wspierając się kompasem. Dodatkowo radzimy regularnie zapisywać grę na wypadek gdyby próby "zachęcenia" robota do ponownego przemarszu nie powiodły się.
Robot będzie powoli przemieszczać się w stronę Muzeum Jeffersona. Liberty Prime oprócz rozprawiania się z siłami Enklawy zneutralizuje kilka wielkich pól siłowych. Nie musicie tu nic robić - oglądajcie po prostu, jak maszyna zbliży się do bariery i ją unieszkodliwi.
Podążajcie za robotem tak długo aż dotrzecie do drugiego pola siłowego. Nie przejmujcie się tym, że maszyna na chwilę straci równowagę, gdyż po krótkiej przerwie powróci do bitwy. Do bezpośrednich walk przystąpicie po zbliżeniu się do Muzeum Jeffersona. Nie musicie zabijać wszystkich wrogów i możecie skupić się na dotarciu do używanego wcześniej wejścia do muzeum (powyższy obrazek). Znajdziecie się dzięki temu ponownie w strefie Muzeum Jeffersona - pamiątki.
Dodatkowa informacja - Niedługo przed dotarciem do Muzeum Jeffersona do Waszego dziennika może automatycznie zostać dodany quest Projekt zanieczyszczenie (Project Impurity - powyższy obrazek). Stanowi on podpowiedź na temat możliwości alternatywnego zakończenia gry. Bez obaw - wszystkie możliwe zakończenia objaśnione zostały na kolejnej stronie poradnika.
Walki w Muzeum Jeffersona i konfrontacja z pułkownikiem Autumnem
Musicie się teraz bardzo pilnować, bo wnętrze Muzeum Jeffersona okupowane jest przez co najmniej dwie większe grupy żołnierzy Enklawy, jak również przez rozmieszczonych tu i ówdzie pojedynczych wojowników. Do eliminacji liczniejszych zgrupowań oddziałów wroga radzimy używać potężnych broni do ataków obszarowych, ze szczególnym uwzględnieniem grubasa oraz wyrzutni rakiet. Przemawia za tym między innymi to, że giwery te nie będą Wam już później potrzebne. Zostawcie sobie jednak mały zapas amunicji na później, gdyż może okazać się, że będziecie musieli stoczyć jeszcze jedną bitwę. Docelowo musicie dotrzeć do przejścia do strefy Muzeum Jeffersona - rotunda.
W wygrywaniu walk z żołnierzami Enklawy może pomagać Sara i w razie potrzeby poczekajcie chwilę aż pojawi się w muzeum. Jest ona jednym z "nieśmiertelnych" NPC-ów, a więc w najgorszym wypadku straci na chwilę przytomność.
Zanim wejdziecie do rotundy koniecznie zapiszcie stan gry, bo nie będzie już mogli z niej później wyjść.
W rotundzie spotkacie pułkownika Autumna. Paradoksalnie nie trzeba go zabijać, bo sprawę równie dobrze można załatwić w pokojowy sposób (wymagane odpowiednie poprowadzenie rozmowy). Jeśli doszło do walki, bądźcie gotowi na to, że oprócz Autumna trzeba też zabić jego ochroniarzy, którzy są wyposażeni w ultrapotężne lasery Gatlinga. Radzimy użyć doskonałych broni do walki na krótki dystans i najpierw skupić się właśnie na ochroniarzach.
Po załatwieniu sprawy z Autumnem możecie podejść do miejsca, w którym przebywa Doktor Li. Dokonuje się tam wyboru zakończenia i ich szczegółowe opisy znajdziecie na kolejnej stronie naszej solucji.
- Fallout 3 - poradnik do gry
- Fallout 3: Poradnik, opis przejścia, questy, mapy
- Fallout 3: Główne questy
- Fallout 3: Kroki dziecka (Baby Steps)
- Fallout 3: Szybkie dorastanie (Growing Up Fast)
- Fallout 3: Niedoskonała przyszłość (Future Imperfect)
- Fallout 3: Ucieczka! (Escape!)
- Fallout 3: Idąc jego śladami (Following in His Footsteps)
- Fallout 3: Radio Galaxy News (Galaxy News Radio)
- Fallout 3: Cele naukowe (Scientific Pursuits)
- Fallout 3: Tranquility Lane
- Fallout 3: Woda życia (The Waters of Life)
- Fallout 3: Podjęcie śladu (Picking Up the Trail)
- Fallout 3: Poszukiwania rajskiego ogrodu (Finding the Garden of Eden)
- Fallout 3: Amerykański sen (The American Dream)
- Fallout 3: Zabierać to (Take It Back!)
- Fallout 3: Wszystkie zakończenia
- Fallout 3: Główne questy
- Fallout 3: Poradnik, opis przejścia, questy, mapy
Komentarze czytelników
Mam problem poniewaz no nie moge usunac wszystkich plikow z pierwszej opcji naprawy gry, poniewaz nie mam 3 pliku czyli rendererinfo, co moze byc nie tak ze go nie mam?
Wie ktoś co zrobić jak zabito tenpenego a chce się zrobić Questa ,,Tenpeny Tower" ?
Fallout 3 to bardzo rozległa gra - wzbogacona o oficjalne dodatki staje się zaś jeszcze bardziej rozbudowana. Przygoda w postapokaliptycznym świecie może być niemożliwa do ogarnięcia przez pojedynczego gracza.
Jeśli chodzi o samą podstawkę to jakoś dużo tego nie ma. 13 zadań głównych i 18 questów pobocznych. Świat też jakiś duży nie jest, bo w sumie mamy Waszyngton i przedmieścia. Z drugiej strony podoba mi się taka kameralność. Rozmiary gry nie przytłaczają i jak tak patrzę to natrafiłem już na sporą część zadań pobocznych, choć jeszcze część została, bo jeszcze, co najmniej, kilka ważniejszych miejscówek zostało do odwiedzenia.
haha :P ja tak swoja droga dodam, że Pułkownik Autumn wygląda zupełnie jak Michael Owen ;) P.S.Quest 13, screen na samym końcu:)
A tak poza tym ,gdzie mogę znaleść aerograf, miotacz strzałek był w kiepskim stanie jak go zrobiłem i szybko się zepsuł a zapomniałem go naprawić więc chcę znowu go zrobić. :]
Dzięki Ishimura12 i kong123 już znalazłem, achivment zawsze się przyda a do tego to fajna broń ;)
Są chyba trzy sposoby - po wykonaniu questa od Hannibala Hamlina o Lincolnie , kupieniu w butiku Tempenny Tower i znalezieniu w jakieś stacji przekaźnikowej , ale nie pamiętam już której.
Tia. Zgadza się ;) A co do tej stacji to jest to dokładnie Stacja zasilania MDPL-05 (w pobliżu Raven Rock)
Są chyba trzy sposoby - po wykonaniu questa od Hannibala Hamlina o Lincolnie , kupieniu w butiku Tempenny Tower i znalezieniu w jakieś stacji przekaźnikowej , ale nie pamiętam już której.
Wie ktoś gdzie mogę znaleść schemat do miotacza strzałek mam już wszystkie schematy oprócz tego a chcę zdobyć achivmenta :)
Może mi ktoś powiedzieć gdzie jest Laboratorium braterstwa stali
mam 48 lewel
kto jaki jest fallout 3 bo ja jesem Bohater pustkowi
Mam problem z misja gdzie celem sa holotaśmy , niemoge znalezc 10 czy ktos wie gdzie ja moge znalezc?
Gra jest ogólnie fajna ale brakuje jej tego czegoś
gra ogolem zajefajna jednak szkoda ze nie ma calkowicie pozytywnego zakonczenia z tym ze glowny bohater zyje i wysyla fawkesa do komory on wpisuje kod i wychodzi i wszyscy sa szczesliwi
Czy ktoś mógłby mi pomóc ze składem Gwardii Narodowej? Przyszedlem tam w poszukiwaniu figurki i zeby sprawdzic co tam mozna zrobic z tymi holotasmami (zapis rodziny kellerow - mam ich 5/5). Nie wiem jak otworzyc tamtejsze "drzwi towarowe" (zamek - bardzo trudny, a nawet jak probuje otworzyc to pisze ze te drzwi otwiera sei gdzies indziej). Latam tam juz z 1h i nie moge ich otworzyc. W skrzydle szkoleniowym i biurach tez jzu bylem ale nic ciekawszego nie znalazlem.
Mimir -->
napisales: "...NIE WARTO rozwijać umiejętności Broń Lekka.."
rozumiem Twoj pkt. widzenia ale szczerze powiem: przy odpowiednich perkach i zdolnosci broni palnej lekkej na 100% naprawde karabin mysliwski staje sie powazna bronia ... teraz wez zobacz karabi snajperskji - ... przy takich ustawieniach zabija ZAWSZE na 100% jesli masz sprawna bron i strzelasz z ukrycia wykorzystujac zaskoczenie - nawet behemoty ;)
Gralem szybko bronia energetyczna wlasnie (ale gram glownie noca i razi mnie to czerwone spalanie sie cial oraz czerwone czy zielone smugi - co to? pociski smugowe?;)))) wiec teraz przestawilem sie na bronia lekka - karabin mysliwski i snajperski sa takze bardzo dobra bronia;) snajperski zabija z ukrycia w 9 na 10 przypadkow.
Mnie questy bardzo się podobały. Poza tym oprócz głównych zadań (tych wliczanych do achievementów) jest całkiem sporo drobnych zadanek, np. z dostarczaniem holotagów Bractwa czy książek sprzed wojny.
Zgodzę się tylko co do jednego - lvlcap na 20 poziomie jest złym pomysłem. Chciałbym co najmniej 2x tyle, nawet kosztem powrócenia do pomysłu nagradzania perkami raz na parę level upów.
Stranger. -> nie zebym krytykowal poradnik czy cos, tak tylko zapytalem o te zakonczenia, tyle ich naobiecywali, a questow co kot naplakal,
pomysl z river city fajny, ale chyba stracilem ze 3h na tym lotniskowcu, bo myslalem ze sa jeszcze ze 2 poziomy, a tu megarozczarowanie
gra wydawala sie ciekawa (zupelnie jak Obli) przez 10-15h, a pozniej to juz tylko lazenie po podziemiach=metro i walka, wala, walka....(tak jak Obli)
max 20 poziom i pozniej nie ma motywacji do dalszego grania...
heh zobaczymy czy zakonczenie jast az tak ..... jak mowia
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.






