Fallout 3: Ucieczka! (Escape!)
Ucieczka to tytuł najważniejszego questu prologu gry Fallout 3. W naszym poradniku jest opis przejścia tej misji, który objaśnia jak uciec z Krypty 101, jak pomóc Butchowi, jak rozegrać konfrontację z Nadzorcą i jak włamać się do jego terminalu.
Aktualizacja:
Wydostanie się z Krypty 101 to finałowa część prologu gry Fallout 3, rozgrywana w ramach głównej misji Ucieczka!. Opis przejścia z tej poradnika opisuje wszystkie najważniejsze kroki powiązane z wydostaniem się na powierzchnię. Dowiecie się m.in. o walkach ze strażnikami i radrakanami, wyborach w sprawie Butcha i Nadzorcy, a także o skorzystaniu z terminalu Nadzorcy do odblokowania wyjścia.
- Odblokowanie questu
- Główna mapa Krypty 101
- Początek ucieczki
- Spotkanie z Butchem
- Mapa Krypty 101 - Przedsionek
- Dalsza część ucieczki
- Spotkanie z Amatą i Nadzorcą
- Terminal Nadzorcy
- Mapa Krypty 101 - Wejście
- Opuszczenie Krypty 101
Odblokowanie questu
Zleceniodawca: Amata [Krypta 101] po ukończeniu zadania Niedoskonała przyszłość
Opis: Nareszcie przechodzimy do konkretów. Akcja rozpoczyna się 3 lata po zaliczeniu poprzedniego questu. Wysłuchajcie Amaty, a dowiecie się na temat ucieczki ojca bohatera (Jamesa) i śmierci Jonasa.
Wobec Amaty warto być uprzejmym, gdyż może Wam podarować 10 spinek służących do otwierania zamków. Wysłuchajcie informacji na temat tunelu, którego użyjecie do ucieczki. Ponadto od Amaty otrzymacie pistolet 10 mm oraz naboje 10 mm - jest to dobra broń palna na start i powinniście z niej korzystać zamiast z otrzymanej wcześniej wiatrówki.
Zasady rozbrajania zamków z pomocą spinek szerzej opisaliśmy na stronie FAQ Jak otwierać zamki?.
Główna mapa Krypty 101

Oznaczenia na mapie: 1 - miejsce startu; 2 - strażnik; 3 - Butch; 4 - matka Butcha; 5 - jadalnia; 6 - funkcjonariusz Gomez; 7 - klinika; 8 - biuro Jamesa; 9 - przejście do: Krypta 101 - przedsionek
Początek ucieczki
Zaczynacie w niewielkim pomieszczeniu, które warto dokładnie zbadać (1 na mapie) i pozbierać trochę darmowego sprzętu - są to m.in. wiatrówka, kij bejsbolowy, Med-X i stimpaki (zestaw pierwszej pomocy na ścianie), a także elementy ubioru (komoda).
Na zewnątrz zauważycie strażnika atakowanego przez radrakany (2 na mapie). Możecie ostrzelać przeciwników, bądź też zaoszczędzić amunicję i użyć kija bejsbolowego. Koniecznie zbadajcie ciało funkcjonariusza Kendalla. Warto zabrać i założyć hełm ochrony Krypty 101 oraz kombinezon ochrony Krypty 101 - zapewnią one lepszą ochronę od startowego stroju i rzeczy wyjętych z komody.
Spotkanie z Butchem
W drodze do celu spotkacie Butcha (3 na mapie). Okaże się, że jego matka atakowana jest przez radrakany. Chłopaka możecie zbyć, bądź też udzielić mu pomocy. W tym drugim przypadku można przekonać Butcha do tego, że sam jest w stanie rozprawić się z potworami. Możecie mu w takiej sytuacji podarować wiatrówkę lub kij bejsbolowy. Niezależnie od obranej metody działania obrońcie kobietę przed wielkimi karaluchami. Jeżeli matka Butcha przeżyła, to chłopak w ramach podziękowania podaruje Wam kurtkę Węża Tunelowego (premia +5 do broni białej).
Możecie podążać na północ, mijając jadalnię (5 na mapie) i zabijając kolejne radrakany. Spotkacie funkcjonariusza Gomeza (6 na mapie). Nie trzeba go zabijać, choć nie utracicie z tego tytułu punktów karmy. Wkrótce spotkacie Stanley'a. Możecie zbadać klinikę (7 na mapie) oraz biuro Jamesa (8 na mapie), co jest wskazane jeśli nie zabraliście jeszcze kolekcjonerskiej figurki. Udajcie się do wschodnich drzwi (9 na mapie), prowadzących do strefy Krypta 101 - Przedsionek.
Mapa Krypty 101 - Przedsionek

Oznaczenia na mapie: 1 - miejsce startu oraz przejście do: Krypta 101; 2 - strażnicy oraz przejście do: Krypta 101 - wejście; 3 - południowe drzwi; 4 - centrum administracji; 5 - Amata i Nadzorca; 6 - ciało Jonasa; 7 - terminal Nadzorcy; 8 - przejście do: Krypta 101 - wejście
Dalsza część ucieczki
Zaczynacie w nowym miejscu (1 na mapie). Ostrożnie udajcie się na południe. Na wschód znajdują się wrogo nastawieni funkcjonariusze O'Brian i Richards (2 na mapie). Warto ich zabić, wykorzystując do tego celu otrzymany od Amaty pistolet. Pozwoliło to wzbogacić się o nowe przedmioty. W przeciwnym wypadku możecie od razu udać się w stronę południowych drzwi (3 na mapie). Pozbądźcie się nowych radrakanów w trakcie przemieszczania na wyższy poziom konstrukcji. Po drodze musicie też zlikwidować szefa ochrony Hannona. Po znalezieniu się na balkoniku ruszajcie na zachód.
Zignorujcie cywila nawołującego do Was zza szyby i wejdźcie do pomieszczenia systemowego. Zabijcie nowe radrakany. Możecie też zbadać ciało Floyda Lewisa. Udajcie się do zachodniego przejścia (4 na mapie), prowadzącego do kluczowej strefy Krypty 101.
Spotkanie z Amatą i Nadzorcą
Za szybą zauważycie przesłuchiwaną Amatę (5 na mapie). Macie tu dwa wyjścia - możecie zignorować to wydarzenie lub wejść do środka. W tym drugim przypadku musicie rozprawić się z jednym ze strażników, który zostanie nasłany przez Nadzorcę. Może się też zdarzyć tak, że to Amata się z nim rozprawi, ale będzie to miało miejsce tylko jeśli wcześniej nie wzięliście od niej pistoletu.
Warto teraz porozmawiać z Nadzorcą. Możecie go zabić, lecz nie jest to wskazane (należy wtedy zbadać ciało w poszukiwaniu potrzebnych rzeczy). Nie próbujcie się poddawać, gdyż po oddaniu najcenniejszych przedmiotów z ekwipunku Nadzorca by Was zaatakował. Najlepiej będzie nakłonić go do przekazania potrzebnych rzeczy, strasząc go możliwością wyrządzenia krzywdy Amacie. Otrzymacie hasło do terminala oraz klucz do biura Nadzorcy. Przedmioty te możecie także wykraść od Nadzorcy, bądź też znaleźć przy jego ciele.
Możecie zbadać resztę pomieszczenia, rozglądając się za szafkami przechowującymi broń i elementy ubioru. W przeciwnym wypadku od razu skierujcie się na północ. Zbadajcie ciało Jonasa (6 na mapie), a wejdziecie między innymi w posiadanie wiadomości od Taty, którą warto od razu odsłuchać w inwentarzu (wybierzcie odpowiednią zakładkę z menu Pip-Boy'a).
Terminal Nadzorcy
Warto zbadać okoliczne pomieszczenia (odnajdziecie m.in. nowe spinki), jak również porozmawiać z Amatą (tylko jeśli pozostawiliście przy życiu Nadzorcę). W jednej z komód znajduje się klucz do biura Nadzorcy - będzie on przydatny jeśli nie zdobyliście tego przedmiotu od samego Nadzorcy. Klucz posłuży do otwarcia południowych drzwi.
Terminal Nadzorcy (7 na mapie) jest zablokowany, ale ma bardzo słabe zabezpieczenia. Możecie podjąć próbę zhakowania go i rozwiązania minigry z ustalenia prawidłowego hasła (warto wcześniej zapisać grę na wypadek porażki). Alternatywne rozwiązanie to skorzystanie z hasła do terminala - otrzymanego od Nadzorcy lub znalezionego w jednej z pobliskich szafek (zawiera one też medykamenty i amunicję). Możecie zbadać inne funkcje menu, bądź też od razu zażądać otwarcia tunelu Nadzorcy.
Zaczekajcie aż rozsunie się podłoga i skierujcie się na dół. Skorzystajcie z przełącznika i ruszajcie dalej. Zabijcie radrakana, a następnie udaj się do drzwi (8 na mapie) prowadzących do strefy Krypta 101 - Wejście.
Mapa Krypty 101 - Wejście

Oznaczenia na mapie: 1 - miejsce startu oraz przejście do: Krypta 101 - Przedsionek; 2 - terminal kontrolny; 3 - przejście do: Krypta 101 - Przedsionek; 4 - wyjście z Krypty 101
Opuszczenie Krypty 101
Udajcie się na południe. Wciśnijcie przycisk i wejdźcie do głównego pomieszczenia. Zbliżcie się do panelu kontrolnego (2 na mapie; screen) i użyjcie go w celu otwarcia dużego włazu. Wkrótce zjawi się tu Amata, z którą trzeba porozmawiać. Do pomieszczenia wpadną dwaj strażnicy. Możecie ich zabić, bądź też podjąć decyzję o natychmiastowej ucieczce. Jeśli zdecydujecie się na walkę, to po jej zakończeniu zajmijcie się zbadaniem okolicznych pomieszczeń.
Wasz cel to wyjście z Krypty 101 (4 na mapie). Przed opuszczeniem Krypty gra wyświetli okno potwierdzenia wcześniejszych wyborów w sprawie bohatera (imię, płeć, wygląd, startowe statystyki). Niektóre z decyzji są finalne i szerzej opisaliśmy to na stronie Kreator postaci. Warto tu też zapisać aktualny stan gry, szczególnie jeśli macie w planach ponownego przechodzenie gry różnie rozwijanymi postaciami.
Ruszajcie na Stołeczne Pustkowia. W kilka chwil po wyjściu z Krypty 101 quest ten dobiegnie końca. Po znalezieniu się na powierzchni rozpoczniecie od razu główną misję Idąc jego śladami.
- Fallout 3 - poradnik do gry
- Fallout 3: Poradnik, opis przejścia, questy, mapy
- Fallout 3: Główne questy
- Fallout 3: Kroki dziecka (Baby Steps)
- Fallout 3: Szybkie dorastanie (Growing Up Fast)
- Fallout 3: Niedoskonała przyszłość (Future Imperfect)
- Fallout 3: Ucieczka! (Escape!)
- Fallout 3: Idąc jego śladami (Following in His Footsteps)
- Fallout 3: Radio Galaxy News (Galaxy News Radio)
- Fallout 3: Cele naukowe (Scientific Pursuits)
- Fallout 3: Tranquility Lane
- Fallout 3: Woda życia (The Waters of Life)
- Fallout 3: Podjęcie śladu (Picking Up the Trail)
- Fallout 3: Poszukiwania rajskiego ogrodu (Finding the Garden of Eden)
- Fallout 3: Amerykański sen (The American Dream)
- Fallout 3: Zabierać to (Take It Back!)
- Fallout 3: Wszystkie zakończenia
- Fallout 3: Główne questy
- Fallout 3: Poradnik, opis przejścia, questy, mapy
Komentarze czytelników
Mam problem poniewaz no nie moge usunac wszystkich plikow z pierwszej opcji naprawy gry, poniewaz nie mam 3 pliku czyli rendererinfo, co moze byc nie tak ze go nie mam?
Wie ktoś co zrobić jak zabito tenpenego a chce się zrobić Questa ,,Tenpeny Tower" ?
Fallout 3 to bardzo rozległa gra - wzbogacona o oficjalne dodatki staje się zaś jeszcze bardziej rozbudowana. Przygoda w postapokaliptycznym świecie może być niemożliwa do ogarnięcia przez pojedynczego gracza.
Jeśli chodzi o samą podstawkę to jakoś dużo tego nie ma. 13 zadań głównych i 18 questów pobocznych. Świat też jakiś duży nie jest, bo w sumie mamy Waszyngton i przedmieścia. Z drugiej strony podoba mi się taka kameralność. Rozmiary gry nie przytłaczają i jak tak patrzę to natrafiłem już na sporą część zadań pobocznych, choć jeszcze część została, bo jeszcze, co najmniej, kilka ważniejszych miejscówek zostało do odwiedzenia.
haha :P ja tak swoja droga dodam, że Pułkownik Autumn wygląda zupełnie jak Michael Owen ;) P.S.Quest 13, screen na samym końcu:)
A tak poza tym ,gdzie mogę znaleść aerograf, miotacz strzałek był w kiepskim stanie jak go zrobiłem i szybko się zepsuł a zapomniałem go naprawić więc chcę znowu go zrobić. :]
Dzięki Ishimura12 i kong123 już znalazłem, achivment zawsze się przyda a do tego to fajna broń ;)
Są chyba trzy sposoby - po wykonaniu questa od Hannibala Hamlina o Lincolnie , kupieniu w butiku Tempenny Tower i znalezieniu w jakieś stacji przekaźnikowej , ale nie pamiętam już której.
Tia. Zgadza się ;) A co do tej stacji to jest to dokładnie Stacja zasilania MDPL-05 (w pobliżu Raven Rock)
Są chyba trzy sposoby - po wykonaniu questa od Hannibala Hamlina o Lincolnie , kupieniu w butiku Tempenny Tower i znalezieniu w jakieś stacji przekaźnikowej , ale nie pamiętam już której.
Wie ktoś gdzie mogę znaleść schemat do miotacza strzałek mam już wszystkie schematy oprócz tego a chcę zdobyć achivmenta :)
Może mi ktoś powiedzieć gdzie jest Laboratorium braterstwa stali
mam 48 lewel
kto jaki jest fallout 3 bo ja jesem Bohater pustkowi
Mam problem z misja gdzie celem sa holotaśmy , niemoge znalezc 10 czy ktos wie gdzie ja moge znalezc?
Gra jest ogólnie fajna ale brakuje jej tego czegoś
gra ogolem zajefajna jednak szkoda ze nie ma calkowicie pozytywnego zakonczenia z tym ze glowny bohater zyje i wysyla fawkesa do komory on wpisuje kod i wychodzi i wszyscy sa szczesliwi
Czy ktoś mógłby mi pomóc ze składem Gwardii Narodowej? Przyszedlem tam w poszukiwaniu figurki i zeby sprawdzic co tam mozna zrobic z tymi holotasmami (zapis rodziny kellerow - mam ich 5/5). Nie wiem jak otworzyc tamtejsze "drzwi towarowe" (zamek - bardzo trudny, a nawet jak probuje otworzyc to pisze ze te drzwi otwiera sei gdzies indziej). Latam tam juz z 1h i nie moge ich otworzyc. W skrzydle szkoleniowym i biurach tez jzu bylem ale nic ciekawszego nie znalazlem.
Mimir -->
napisales: "...NIE WARTO rozwijać umiejętności Broń Lekka.."
rozumiem Twoj pkt. widzenia ale szczerze powiem: przy odpowiednich perkach i zdolnosci broni palnej lekkej na 100% naprawde karabin mysliwski staje sie powazna bronia ... teraz wez zobacz karabi snajperskji - ... przy takich ustawieniach zabija ZAWSZE na 100% jesli masz sprawna bron i strzelasz z ukrycia wykorzystujac zaskoczenie - nawet behemoty ;)
Gralem szybko bronia energetyczna wlasnie (ale gram glownie noca i razi mnie to czerwone spalanie sie cial oraz czerwone czy zielone smugi - co to? pociski smugowe?;)))) wiec teraz przestawilem sie na bronia lekka - karabin mysliwski i snajperski sa takze bardzo dobra bronia;) snajperski zabija z ukrycia w 9 na 10 przypadkow.
Mnie questy bardzo się podobały. Poza tym oprócz głównych zadań (tych wliczanych do achievementów) jest całkiem sporo drobnych zadanek, np. z dostarczaniem holotagów Bractwa czy książek sprzed wojny.
Zgodzę się tylko co do jednego - lvlcap na 20 poziomie jest złym pomysłem. Chciałbym co najmniej 2x tyle, nawet kosztem powrócenia do pomysłu nagradzania perkami raz na parę level upów.
Stranger. -> nie zebym krytykowal poradnik czy cos, tak tylko zapytalem o te zakonczenia, tyle ich naobiecywali, a questow co kot naplakal,
pomysl z river city fajny, ale chyba stracilem ze 3h na tym lotniskowcu, bo myslalem ze sa jeszcze ze 2 poziomy, a tu megarozczarowanie
gra wydawala sie ciekawa (zupelnie jak Obli) przez 10-15h, a pozniej to juz tylko lazenie po podziemiach=metro i walka, wala, walka....(tak jak Obli)
max 20 poziom i pozniej nie ma motywacji do dalszego grania...
heh zobaczymy czy zakonczenie jast az tak ..... jak mowia
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.







