Fallout 3: Ucieczka! (Escape!)
Ucieczka to tytuł najważniejszego questu prologu gry Fallout 3. W naszym poradniku jest opis przejścia tej misji, który objaśnia jak uciec z Krypty 101, jak pomóc Butchowi, jak rozegrać konfrontację z Nadzorcą i jak włamać się do jego terminalu.
Aktualizacja:
Wydostanie się z Krypty 101 to finałowa część prologu gry Fallout 3, rozgrywana w ramach głównej misji Ucieczka!. Opis przejścia z tej poradnika opisuje wszystkie najważniejsze kroki powiązane z wydostaniem się na powierzchnię. Dowiecie się m.in. o walkach ze strażnikami i radrakanami, wyborach w sprawie Butcha i Nadzorcy, a także o skorzystaniu z terminalu Nadzorcy do odblokowania wyjścia.
- Odblokowanie questu
- Główna mapa Krypty 101
- Początek ucieczki
- Spotkanie z Butchem
- Mapa Krypty 101 - Przedsionek
- Dalsza część ucieczki
- Spotkanie z Amatą i Nadzorcą
- Terminal Nadzorcy
- Mapa Krypty 101 - Wejście
- Opuszczenie Krypty 101
Odblokowanie questu
Zleceniodawca: Amata [Krypta 101] po ukończeniu zadania Niedoskonała przyszłość
Opis: Nareszcie przechodzimy do konkretów. Akcja rozpoczyna się 3 lata po zaliczeniu poprzedniego questu. Wysłuchajcie Amaty, a dowiecie się na temat ucieczki ojca bohatera (Jamesa) i śmierci Jonasa.
Wobec Amaty warto być uprzejmym, gdyż może Wam podarować 10 spinek służących do otwierania zamków. Wysłuchajcie informacji na temat tunelu, którego użyjecie do ucieczki. Ponadto od Amaty otrzymacie pistolet 10 mm oraz naboje 10 mm - jest to dobra broń palna na start i powinniście z niej korzystać zamiast z otrzymanej wcześniej wiatrówki.
Zasady rozbrajania zamków z pomocą spinek szerzej opisaliśmy na stronie FAQ Jak otwierać zamki?.
Główna mapa Krypty 101

Oznaczenia na mapie: 1 - miejsce startu; 2 - strażnik; 3 - Butch; 4 - matka Butcha; 5 - jadalnia; 6 - funkcjonariusz Gomez; 7 - klinika; 8 - biuro Jamesa; 9 - przejście do: Krypta 101 - przedsionek
Początek ucieczki
Zaczynacie w niewielkim pomieszczeniu, które warto dokładnie zbadać (1 na mapie) i pozbierać trochę darmowego sprzętu - są to m.in. wiatrówka, kij bejsbolowy, Med-X i stimpaki (zestaw pierwszej pomocy na ścianie), a także elementy ubioru (komoda).
Na zewnątrz zauważycie strażnika atakowanego przez radrakany (2 na mapie). Możecie ostrzelać przeciwników, bądź też zaoszczędzić amunicję i użyć kija bejsbolowego. Koniecznie zbadajcie ciało funkcjonariusza Kendalla. Warto zabrać i założyć hełm ochrony Krypty 101 oraz kombinezon ochrony Krypty 101 - zapewnią one lepszą ochronę od startowego stroju i rzeczy wyjętych z komody.
Spotkanie z Butchem
W drodze do celu spotkacie Butcha (3 na mapie). Okaże się, że jego matka atakowana jest przez radrakany. Chłopaka możecie zbyć, bądź też udzielić mu pomocy. W tym drugim przypadku można przekonać Butcha do tego, że sam jest w stanie rozprawić się z potworami. Możecie mu w takiej sytuacji podarować wiatrówkę lub kij bejsbolowy. Niezależnie od obranej metody działania obrońcie kobietę przed wielkimi karaluchami. Jeżeli matka Butcha przeżyła, to chłopak w ramach podziękowania podaruje Wam kurtkę Węża Tunelowego (premia +5 do broni białej).
Możecie podążać na północ, mijając jadalnię (5 na mapie) i zabijając kolejne radrakany. Spotkacie funkcjonariusza Gomeza (6 na mapie). Nie trzeba go zabijać, choć nie utracicie z tego tytułu punktów karmy. Wkrótce spotkacie Stanley'a. Możecie zbadać klinikę (7 na mapie) oraz biuro Jamesa (8 na mapie), co jest wskazane jeśli nie zabraliście jeszcze kolekcjonerskiej figurki. Udajcie się do wschodnich drzwi (9 na mapie), prowadzących do strefy Krypta 101 - Przedsionek.
Mapa Krypty 101 - Przedsionek

Oznaczenia na mapie: 1 - miejsce startu oraz przejście do: Krypta 101; 2 - strażnicy oraz przejście do: Krypta 101 - wejście; 3 - południowe drzwi; 4 - centrum administracji; 5 - Amata i Nadzorca; 6 - ciało Jonasa; 7 - terminal Nadzorcy; 8 - przejście do: Krypta 101 - wejście
Dalsza część ucieczki
Zaczynacie w nowym miejscu (1 na mapie). Ostrożnie udajcie się na południe. Na wschód znajdują się wrogo nastawieni funkcjonariusze O'Brian i Richards (2 na mapie). Warto ich zabić, wykorzystując do tego celu otrzymany od Amaty pistolet. Pozwoliło to wzbogacić się o nowe przedmioty. W przeciwnym wypadku możecie od razu udać się w stronę południowych drzwi (3 na mapie). Pozbądźcie się nowych radrakanów w trakcie przemieszczania na wyższy poziom konstrukcji. Po drodze musicie też zlikwidować szefa ochrony Hannona. Po znalezieniu się na balkoniku ruszajcie na zachód.
Zignorujcie cywila nawołującego do Was zza szyby i wejdźcie do pomieszczenia systemowego. Zabijcie nowe radrakany. Możecie też zbadać ciało Floyda Lewisa. Udajcie się do zachodniego przejścia (4 na mapie), prowadzącego do kluczowej strefy Krypty 101.
Spotkanie z Amatą i Nadzorcą
Za szybą zauważycie przesłuchiwaną Amatę (5 na mapie). Macie tu dwa wyjścia - możecie zignorować to wydarzenie lub wejść do środka. W tym drugim przypadku musicie rozprawić się z jednym ze strażników, który zostanie nasłany przez Nadzorcę. Może się też zdarzyć tak, że to Amata się z nim rozprawi, ale będzie to miało miejsce tylko jeśli wcześniej nie wzięliście od niej pistoletu.
Warto teraz porozmawiać z Nadzorcą. Możecie go zabić, lecz nie jest to wskazane (należy wtedy zbadać ciało w poszukiwaniu potrzebnych rzeczy). Nie próbujcie się poddawać, gdyż po oddaniu najcenniejszych przedmiotów z ekwipunku Nadzorca by Was zaatakował. Najlepiej będzie nakłonić go do przekazania potrzebnych rzeczy, strasząc go możliwością wyrządzenia krzywdy Amacie. Otrzymacie hasło do terminala oraz klucz do biura Nadzorcy. Przedmioty te możecie także wykraść od Nadzorcy, bądź też znaleźć przy jego ciele.
Możecie zbadać resztę pomieszczenia, rozglądając się za szafkami przechowującymi broń i elementy ubioru. W przeciwnym wypadku od razu skierujcie się na północ. Zbadajcie ciało Jonasa (6 na mapie), a wejdziecie między innymi w posiadanie wiadomości od Taty, którą warto od razu odsłuchać w inwentarzu (wybierzcie odpowiednią zakładkę z menu Pip-Boy'a).
Terminal Nadzorcy
Warto zbadać okoliczne pomieszczenia (odnajdziecie m.in. nowe spinki), jak również porozmawiać z Amatą (tylko jeśli pozostawiliście przy życiu Nadzorcę). W jednej z komód znajduje się klucz do biura Nadzorcy - będzie on przydatny jeśli nie zdobyliście tego przedmiotu od samego Nadzorcy. Klucz posłuży do otwarcia południowych drzwi.
Terminal Nadzorcy (7 na mapie) jest zablokowany, ale ma bardzo słabe zabezpieczenia. Możecie podjąć próbę zhakowania go i rozwiązania minigry z ustalenia prawidłowego hasła (warto wcześniej zapisać grę na wypadek porażki). Alternatywne rozwiązanie to skorzystanie z hasła do terminala - otrzymanego od Nadzorcy lub znalezionego w jednej z pobliskich szafek (zawiera one też medykamenty i amunicję). Możecie zbadać inne funkcje menu, bądź też od razu zażądać otwarcia tunelu Nadzorcy.
Zaczekajcie aż rozsunie się podłoga i skierujcie się na dół. Skorzystajcie z przełącznika i ruszajcie dalej. Zabijcie radrakana, a następnie udaj się do drzwi (8 na mapie) prowadzących do strefy Krypta 101 - Wejście.
Mapa Krypty 101 - Wejście

Oznaczenia na mapie: 1 - miejsce startu oraz przejście do: Krypta 101 - Przedsionek; 2 - terminal kontrolny; 3 - przejście do: Krypta 101 - Przedsionek; 4 - wyjście z Krypty 101
Opuszczenie Krypty 101
Udajcie się na południe. Wciśnijcie przycisk i wejdźcie do głównego pomieszczenia. Zbliżcie się do panelu kontrolnego (2 na mapie; screen) i użyjcie go w celu otwarcia dużego włazu. Wkrótce zjawi się tu Amata, z którą trzeba porozmawiać. Do pomieszczenia wpadną dwaj strażnicy. Możecie ich zabić, bądź też podjąć decyzję o natychmiastowej ucieczce. Jeśli zdecydujecie się na walkę, to po jej zakończeniu zajmijcie się zbadaniem okolicznych pomieszczeń.
Wasz cel to wyjście z Krypty 101 (4 na mapie). Przed opuszczeniem Krypty gra wyświetli okno potwierdzenia wcześniejszych wyborów w sprawie bohatera (imię, płeć, wygląd, startowe statystyki). Niektóre z decyzji są finalne i szerzej opisaliśmy to na stronie Kreator postaci. Warto tu też zapisać aktualny stan gry, szczególnie jeśli macie w planach ponownego przechodzenie gry różnie rozwijanymi postaciami.
Ruszajcie na Stołeczne Pustkowia. W kilka chwil po wyjściu z Krypty 101 quest ten dobiegnie końca. Po znalezieniu się na powierzchni rozpoczniecie od razu główną misję Idąc jego śladami.
- Fallout 3 - poradnik do gry
- Fallout 3: Poradnik, opis przejścia, questy, mapy
- Fallout 3: Główne questy
- Fallout 3: Kroki dziecka (Baby Steps)
- Fallout 3: Szybkie dorastanie (Growing Up Fast)
- Fallout 3: Niedoskonała przyszłość (Future Imperfect)
- Fallout 3: Ucieczka! (Escape!)
- Fallout 3: Idąc jego śladami (Following in His Footsteps)
- Fallout 3: Radio Galaxy News (Galaxy News Radio)
- Fallout 3: Cele naukowe (Scientific Pursuits)
- Fallout 3: Tranquility Lane
- Fallout 3: Woda życia (The Waters of Life)
- Fallout 3: Podjęcie śladu (Picking Up the Trail)
- Fallout 3: Poszukiwania rajskiego ogrodu (Finding the Garden of Eden)
- Fallout 3: Amerykański sen (The American Dream)
- Fallout 3: Zabierać to (Take It Back!)
- Fallout 3: Wszystkie zakończenia
- Fallout 3: Główne questy
- Fallout 3: Poradnik, opis przejścia, questy, mapy
Komentarze czytelników
Mam problem poniewaz no nie moge usunac wszystkich plikow z pierwszej opcji naprawy gry, poniewaz nie mam 3 pliku czyli rendererinfo, co moze byc nie tak ze go nie mam?
Wie ktoś co zrobić jak zabito tenpenego a chce się zrobić Questa ,,Tenpeny Tower" ?
Fallout 3 to bardzo rozległa gra - wzbogacona o oficjalne dodatki staje się zaś jeszcze bardziej rozbudowana. Przygoda w postapokaliptycznym świecie może być niemożliwa do ogarnięcia przez pojedynczego gracza.
Jeśli chodzi o samą podstawkę to jakoś dużo tego nie ma. 13 zadań głównych i 18 questów pobocznych. Świat też jakiś duży nie jest, bo w sumie mamy Waszyngton i przedmieścia. Z drugiej strony podoba mi się taka kameralność. Rozmiary gry nie przytłaczają i jak tak patrzę to natrafiłem już na sporą część zadań pobocznych, choć jeszcze część została, bo jeszcze, co najmniej, kilka ważniejszych miejscówek zostało do odwiedzenia.
haha :P ja tak swoja droga dodam, że Pułkownik Autumn wygląda zupełnie jak Michael Owen ;) P.S.Quest 13, screen na samym końcu:)
A tak poza tym ,gdzie mogę znaleść aerograf, miotacz strzałek był w kiepskim stanie jak go zrobiłem i szybko się zepsuł a zapomniałem go naprawić więc chcę znowu go zrobić. :]
Dzięki Ishimura12 i kong123 już znalazłem, achivment zawsze się przyda a do tego to fajna broń ;)
Są chyba trzy sposoby - po wykonaniu questa od Hannibala Hamlina o Lincolnie , kupieniu w butiku Tempenny Tower i znalezieniu w jakieś stacji przekaźnikowej , ale nie pamiętam już której.
Tia. Zgadza się ;) A co do tej stacji to jest to dokładnie Stacja zasilania MDPL-05 (w pobliżu Raven Rock)
Są chyba trzy sposoby - po wykonaniu questa od Hannibala Hamlina o Lincolnie , kupieniu w butiku Tempenny Tower i znalezieniu w jakieś stacji przekaźnikowej , ale nie pamiętam już której.
Wie ktoś gdzie mogę znaleść schemat do miotacza strzałek mam już wszystkie schematy oprócz tego a chcę zdobyć achivmenta :)
Może mi ktoś powiedzieć gdzie jest Laboratorium braterstwa stali
mam 48 lewel
kto jaki jest fallout 3 bo ja jesem Bohater pustkowi
Mam problem z misja gdzie celem sa holotaśmy , niemoge znalezc 10 czy ktos wie gdzie ja moge znalezc?
Gra jest ogólnie fajna ale brakuje jej tego czegoś
gra ogolem zajefajna jednak szkoda ze nie ma calkowicie pozytywnego zakonczenia z tym ze glowny bohater zyje i wysyla fawkesa do komory on wpisuje kod i wychodzi i wszyscy sa szczesliwi
Czy ktoś mógłby mi pomóc ze składem Gwardii Narodowej? Przyszedlem tam w poszukiwaniu figurki i zeby sprawdzic co tam mozna zrobic z tymi holotasmami (zapis rodziny kellerow - mam ich 5/5). Nie wiem jak otworzyc tamtejsze "drzwi towarowe" (zamek - bardzo trudny, a nawet jak probuje otworzyc to pisze ze te drzwi otwiera sei gdzies indziej). Latam tam juz z 1h i nie moge ich otworzyc. W skrzydle szkoleniowym i biurach tez jzu bylem ale nic ciekawszego nie znalazlem.
Mimir -->
napisales: "...NIE WARTO rozwijać umiejętności Broń Lekka.."
rozumiem Twoj pkt. widzenia ale szczerze powiem: przy odpowiednich perkach i zdolnosci broni palnej lekkej na 100% naprawde karabin mysliwski staje sie powazna bronia ... teraz wez zobacz karabi snajperskji - ... przy takich ustawieniach zabija ZAWSZE na 100% jesli masz sprawna bron i strzelasz z ukrycia wykorzystujac zaskoczenie - nawet behemoty ;)
Gralem szybko bronia energetyczna wlasnie (ale gram glownie noca i razi mnie to czerwone spalanie sie cial oraz czerwone czy zielone smugi - co to? pociski smugowe?;)))) wiec teraz przestawilem sie na bronia lekka - karabin mysliwski i snajperski sa takze bardzo dobra bronia;) snajperski zabija z ukrycia w 9 na 10 przypadkow.
Mnie questy bardzo się podobały. Poza tym oprócz głównych zadań (tych wliczanych do achievementów) jest całkiem sporo drobnych zadanek, np. z dostarczaniem holotagów Bractwa czy książek sprzed wojny.
Zgodzę się tylko co do jednego - lvlcap na 20 poziomie jest złym pomysłem. Chciałbym co najmniej 2x tyle, nawet kosztem powrócenia do pomysłu nagradzania perkami raz na parę level upów.
Stranger. -> nie zebym krytykowal poradnik czy cos, tak tylko zapytalem o te zakonczenia, tyle ich naobiecywali, a questow co kot naplakal,
pomysl z river city fajny, ale chyba stracilem ze 3h na tym lotniskowcu, bo myslalem ze sa jeszcze ze 2 poziomy, a tu megarozczarowanie
gra wydawala sie ciekawa (zupelnie jak Obli) przez 10-15h, a pozniej to juz tylko lazenie po podziemiach=metro i walka, wala, walka....(tak jak Obli)
max 20 poziom i pozniej nie ma motywacji do dalszego grania...
heh zobaczymy czy zakonczenie jast az tak ..... jak mowia
regob --> No cóż, można pod to podciągnąć wariacje końcowego filmiku. ;) Dobór użytych na jego potrzeby scenek i wypowiedzi lektora uzależniony jest między innymi od podjętych decyzji (nie tylko w samej końcówce), a nawet od tego czy gra się kobietą czy mężczyzną.
yestri --> A dla mnie niezrozumiała jest idea bezsensownego spamowania.
hmm a gdzie te zapowiadane 200 zakonczen? tak z ciekawosci pytam (ze zamianie jaskin/labiryntow z Obli, na podziemia metra nie wspomne)
w poradniku jest błąd w składzie schematu miny kapslowej, zamiast bomba cukrowa powinna być bomba wiśniowa ;)
nie da sie ale mozna potem wrocic do krypty 101 i je pootwierac ;)
Ja bym wpakował wszystko w INT - tak by mieć 8 - booble headami i tak podniesiemy pozostałe statystyki - a lepiej mieć dużo umiejętności.
Nauki Ścisłe i Otwieranie Zamków to zawsze jest obowiązkowe :) trzecią umiejętność weź Broń Energetyczną, broni Laserowych i Plazmowych jest cała masa i szkoda pakować w coś innego.
Pakuj te umiejętności dodatkowo daj punkty na Retorykę i Naprawy - przy czym więcej na Retorykę. Naprawą podrasujemy bronie i zaoszędzimy na naprawach.
Na 4 poziomie koniecznie bierzemy perka Educated.
Im wyżej tym więcej pakujemy w Broń Ciężką można też jeśli skupimy się na książkach i weźmiemy perka oraz poszukamu bobleheadów to bez problemu możemy rozwinąć wszystkie trzy rodzaje broni na max - przy czym mając bronie powyżej 50 spokojnie można zwolnić tempo przyznawania punktów. Jeśli nam coś zagraża to spokojnie można się wycofać :) i nabić parę poziomów. :)
Maksować należy Nauki Ścisłe, Otwieranie Zamków, zaś Naprawy i Retoryka są na kolejnych miejscach.
Broń Ciężką można zastąpić spokojnie Bronią Lekką - dobry karabin Snajperski z odpowiednimi Perkami ZWŁASZCZA w VATS sprawdza się doskonale. Ja nie lubię VAST więc wolę Rakiety i Mini Nuki :) Ale grałem też Snajperem z VAST'em - i dobre snajperki wymiatały.
Należy mie jedną Broń Podstawową i ją maksujemy jak najszybciej, zaś kolejne to drugo i trzeciorzędne bronir rozwijamy wolniej.
Pamiętajmy, że nie zależne od postaci, stylu grania (VAST czy FPP) Nauki Ścisłe, Otwieranie Zamków, Naprawy i Retoryka są ZAWSZE przydatne.
ROJO - niech zgadę fan D&D ed 3.0 lub 3.5 lub 4.0 ? :) :) :)
Zastanawiam sie wlasnie jak rozdzielic punkty
Miri-----> z tego co piszesz mysle wziasc Nauki Ścisłe i Otwieranie Zamków oraz jakas bron (sam nie wiem czy ciezka czy laserowa?)
jak rozdzielic do tego punkty wspolczynnikow by bylo najbardziej optymalnie dla takiej postaci?
Ja sam koło 10 poziomu mam kilka Umiejetności w okolicach 70 - właśnie dzięki książko i Perkom.
Hugo_Boss - tym lepiej - ja zwyczajnie łażąc znalazłem ze 40 ksziążek skoro jest ich tak dużo to tym bardziej warto brać tego Perka.
A pro po wie ktoś jak zmienić IMIĘ postaci? Zły klawisz wcisnąłem i ma bez sensu imę :) jest jakiś kod ?
Ja tylko sprostuję, że książek zwiększających skille jest 324, po 25 książek na każdego skilla (wyjątek to skill barter, do którego są 24 książki). Jeśli weźmiemy perka comprehension, dzięki któremu po przeczytaniu książki otrzymujemy 2 punkty do danego skilla, to teoretycznie możemy za pomocą książek zwiększyć wszystkie umiejętności o 50 punktów. Jeśli dodać do tego Bobbleheada, który dodaje kolejne 10, to na upartego wystarczy każdego skilla zwiększyć do 40 punktów i dojechać do 100 za pomocą przedmiotów. Ale czy komuś się będzie chciało tego wszystkiego szukać...
Dzięki Stranger - więc bez uzyteczny dla mnie :) jako dobry nie zakładam obrozy a złych załatwiam i tak zabieram ich własność :)
behemotów jest podobno 5 ja namieżyłem 4 - dodam, że gram na najwyzszym stopniu trudności - więc o załatwienie Behemota normalną bronią jest bardzo trudne. Po za tym w Broni Ciężkiej mamy fajne giwery na co dzień. Oczywiście można inaczej.
eraz kombinuję postać tylko pod VAST i snajpienie/Walkę Wręcz :) zobaczymy co mi wyjdzie. :) :)
Behemoty potraktowane Fat Manem padają jak muchy
rzeczywiscie jest ich az tyle zeby padały jak muchy, ja tam pierwszego rozwalilem z shotguna bojowego, jest ich tak malo ze walka moze byc ekscytujaca a tak raz czy dwa Grubasem i po sprawie, poza tym to tylko 55PD :/
Miri -> osobiście zaszalałem i postawiłem na walkę bronią i materiały wybuchowe - przy trudniejszych przeciwnikach trzeba się jeszcze dopalić farmaceutycznie. Pierwszego Behemota załatwiłem dwiema minami kapslowymi, granatami i stimpackami - udało się za drugim razem, ale dzięki temu nie marudzę że gra jest zbyt łatwa.
"Tak a pro po ktoś mi powie jak działa Mesmetron? Udałem się do Paradise Falls - trafiłem tam przez przypadek :) Jako osoba z zerową ilością Złej Karmy i maxem Dobrej :) na bramie rozmowa była krótka. Bardzo krótka : Gatling Laser + T52B Power Armour rzadzi :) Wybiłem całe tałatajstwo, uwolniłem Niewolników, przy okazji rozwiązałem Quest z latarenką :) Mesmetron wziąłem ze zwłok, ale instrukcji nie znalazłem :) przy ciele. A nie chcę strzelać do ludzi. :)"
Namierzasz delikwenta, oddajesz strzał i jeśli był OK to cel jest ogłuszony. Podchodzisz i aktywujesz opcję rozmowy. Masz teraz do wyboru założenie ofierze obroży od Głuszca (PF) lub zażądanie wydania przedmiotów z inwentarza.
Tak a pro po ktoś mi powie jak działa Mesmetron? Udałem się do Paradise Falls - trafiłem tam przez przypadek :) Jako osoba z zerową ilością Złej Karmy i maxem Dobrej :) na bramie rozmowa była krótka. Bardzo krótka : Gatling Laser + T52B Power Armour rzadzi :) Wybiłem całe tałatajstwo, uwolniłem Niewolników, przy okazji rozwiązałem Quest z latarenką :) Mesmetron wziąłem ze zwłok, ale instrukcji nie znalazłem :) przy ciele. A nie chcę strzelać do ludzi. :)
Gatling Laser czasem wypada z robotów, ja grając trafiłem na niego z 5 razy nie licząc tego razu w świątyni Deadclaws :) jest to najlepsza jak dla mnie broń, jedynie Alien Blaster może się znim równać. W porównaniu do zwykłego Gatling'a nie ma opóźnienia przy strzelaniu, jest bardzo celny, a po za tym mamy dostępny sporo ogniw zasilających. Dodatkowo ma duży zasięg w połączeniu z T51B Power Armour tworzy prawie idealną mieszankę. :)
Czy gra jest krótka? Nie wiem - porównując do Call of Duty 4 to nie :) ja gram obecnie 3 raz - wzięcie innych Perków powoduje diametralnie inną rozgrywkę, po za tym nie da się za jednym podejściem sprawdzić wszystkicj możliwości.
Jak obejść 20 poziom? Wykorzystujemy komendę : setgs imaxcharacterlevel xx gdzie za xx wpisujemy nowy maksymalny poziom. Problem jest taki, że trzeba najlepiej w głównym menu po każdym uruchomieniu wklepywać tą komendę inaczej możemy mieć problemy. Dodatkowo wiele osób się skarży, że gra się wysypuje - dotyczy to zwłaszcza wersjii lokalizowanych. Ja nie mam problemów bo gram na oryginalnej wersji - czekanie na spolszczone Patche mnie DOBIJA.
Opcja druga to po osągnięciu poziomu 20 za pomocą komendy player.setlevel xx obniżamy poziom i dalej awansujemy :)
Opcja trzecia to mody lub liczenie na Bethesdę, że odblokują to w jakimś patchu.
Budowa Postaci :
10 Int, Educated perk - Dostajemy 23 skill points na poziom. :) Dodatkowo 2 punkty za przeczytane książki, plus premie za Bobbleheads.
Ja na początku Int dałem na 8, najważniejsze Umiejętności w grze to Nauki Ścisłe, Retoryka, Otwieranie Zamków - Ważniejsze nawet niż umiejętności walki. Potrzebujemy więc masy punktów. Zwłaszcza Nauki Scisłe i Otwieranie Zamków są istotne, dzieki nim możemy zdobyć dużo sprzetu. Kolejna bardzo wazna umiejętnośc to NAPRAWA. jak najwczęsniej trzeba wybrać Perki : Pojmowanie i Erudycja, dzięki erudycji dostawać możemy nawet 23 punkty na umiejętności. Zaś to że Autor nie poleca POJMOWANIA to nie pojmuję. w Grze MAMY ponad 120 książek LUDZIE z Perkiem to ponad 240 a nie 120 punktów. Wiecie co to oznacza? Dwie umiejętności na prawie maksimum. No chyba, że mamy zamiar przejść grę jak najszybciej. Nie warto rozwija za punkty umiejętności powyżej 85 - resztę nabijemy Bobbleheadsami i innymi "bajerami".
NIE WARTO rozwijać umiejętności Broń Lekka - powód prosty dość szybko wejdziemy w posiadanie potężnych broni energetycznych, już na samym poczatku w Super Duper Market można zdobyć Pistolet Laserowy. Zaś bronie Plazmowe biją na głowę każdą broń palną. A słynny Alien Blaster można bez kłopotu zdobyć już na poczatku.
Drugą umiejętnością wg mnie powinna być BROŃ CIĘZKA - Gatling Laser, Gatling Gun czy FAT MAN to potęga. Oczywiście bez kłopotu mozna zrezygnować z roni Ciężkiej na rzecz Broni Lekkiej - tak by mieć DWIE umijętności do wali na 100 - ale nie warto - Alien Blaster, Gatling Laser oraz FAT MAN to podstawa - Behemoty potraktowane Fat Manem padają jak muchy.
Czemu Nauki Ścisłe i Otwieranie Zamków są tak istotne? Niezależni jak bedziemy grać, kasa i sprzet są potrzebne, a dzięki nim mamy ułatwiony dostęp, ja jeszcze w czasie dorastania wybrałem właśnie Nauki, Otwieranie i Retorykę - by już na początku po pierwszym awansie mieć je powyżej 30. Pakowałem też w NAPRAWY - Dzieki temu w okolicach 10 poziomu miałem naprawdę potężne bronie. Dzięki Naprawom można zaoszczędzić kupę kasy - jak szybko dojdziemy do 100 to nie dość, że naprawiamy broń za darmo, to ją ULEPSZAMY, a po sprzedaży mamy dużo więcej kasy. Ja zbierałem kazda broń, zwłaszcza na początku mamy masę zwykłej broni, po co nam 10 pistoletów w kiepskim stanie? Lepiej naprawić jeden, nie dość, że zadaje więcej obrażeń i jest celniejszy to nie zajmuje miejsca w ekwipunku.
Stosując tą metodę na 20 poziomie bez kłopotu mam 8 skili na 100 a pozostałe wysoko :) w okolicach 50 - 70.
no nareszcie poradnik i to w calej okazalosci(wszystkie drobne rzeczy itd) ale póki co przejde gre samodzielnie, przy anstepnym razie z poradnikiem i zobacze co przypadkiem mi umkneło :D
Questów może rzeczywiście nie jest za dużo, ale wraz ze zwiedzaniem całego świata mi gra po raz pierwszy zajęła jakieś 45 godzin. Całkiem sporo, jak na nowe produkcje. Grało mi się naprawdę przyjemnie, a klimat dawnych Falloutów został jak najbardziej zachowany. Czasami autorzy świetnie zrealizowali niektóre swoje pomysły :) W mojej opinii 9/10 jak najbardziej zasłużone.
No Questów nie za dużo, mam nadzieje ze będzie sporo dodatków, oficjalnych jak i nieoficjalnych.
Coś mi tu śmierdzi expansion pack'iem:
"Za cenę 5$ możesz odnaleźć pozostałych 5 schematów i ulepszyć swoje konstrukcje do 30%!"...
No nic, dzięki wielkie!
Właśnie chciałem napisać, że wszystko jest na swoim miejscu. Świetna robota, Stranger :)
Bez pomocy z zewnątrz znalazłem 15 schematów do wszystkich broni (pistolet strzałkowy wymiata), ale szukanie reszty to zawsze to jakieś zajęcie. Szukanie w internecie blueprint'ów oczywiście się nie powiodło, a tu rodzimy GoL wyciąga do mnie pomocną dłoń (i drugą po sms'a). No ale trzeba jakoś zarabiać, no ni? :)
Wiesz może, czemu maksymalna liczba schematów do broni się różni? Może wszystkich jest po 4? A może marudzę? :)
Fajnie, że już jest poradnik. Właśnie skończyłem grać samemu i mam sporo rzeczy "wymaksowanych", ale jednak wiele także przeszło mi obok nosa. Dzięki poradnikowi nadrobię zaległości :)
btw. Zauważyłem jedną literówkę w nazwach perków: Krwiopicja
Jeżeli są tam lokacje wszystkich schematów, już zasysam!
Kurczę poradnik już jest, ale gdzie "Gramy! - Fallout 3 cz. 3"?!?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.








