Fallout 3: Quest Tenpenny Tower
Tenpenny Tower to nazwa pobocznego questu i zarazem lokacji z pustkowi w grze Fallout 3. Nasz poradnik zawiera opis przejścia tego zadania, z którego dowiecie się gdzie znaleźć kryjówkę ghuli, jak rozwiązać problem z Roy’em Phillipsem i jak działa maska ghula.
Aktualizacja:
Rozwiązanie problemu z Roy'em Phillipsem i innymi ghulami jest częścią opcjonalnego zadania Tenpenny Tower z gry Fallout 3. W naszym poradniku znajdziecie solucję do questu powiązanego z tytułową wieżą - wyjaśniamy m.in. jak dostać się do wnętrza Tenpenny Tower, jak dotrzeć do ghuli w kanałach, a także jak zakończyć quest i jakie są główne wybory. Ukończenie tego questu w pomyślny sposób pozwoli Wam zdobyć m.in. bardzo przydatną maskę ghula.
- Dotarcie do Tenpenny Tower i rozpoczęcie zadania
- Odnalezienie siedziby ghuli
- Pozytywne rozwiązanie - wpuszczenie ghuli do Tenpenny Tower
- Negatywne rozwiązania - zabicie ghuli lub przejęcie Tenpenny Tower przez ghule
Dotarcie do Tenpenny Tower i rozpoczęcie zadania
Zleceniodawca: Szef Gustavo [Tenpenny Tower]
Opis: Tenpenny Tower to wieżowiec w lewym dolnym rogu mapy świata. Możecie tam dotrzeć z własnej inicjatywy, bądź też np. w trakcie zaliczania pobocznego questu Potęga atomu rozpoczętego w Megatonie (jeśli pomagacie w wariancie zniszczenia osady na prośbę Burke'a). Nie radzimy śpieszyć się z przystąpieniem do opisywanej misji. Jest to uwarunkowane nie tyle wyposażeniem, co niektórymi umiejętnościami postaci (kradzież, otwieranie zamków, retoryka itp.), które wypadałoby w pierwszej kolejności rozwinąć.
Zbliżcie się do głównej bramy do Tenpenny Tower, gdzie możecie wysłuchać kłótni pomiędzy ghulem i wartownikiem. Skorzystajcie z interkomu żeby poprosić o prawo wejścia na teren Tenpenny Tower. Możecie powołać się na Pana Burke'a (jeśli robicie quest Potęga atomu), skorzystać z retoryki i przekonać rozmówcę lub zapłacić.
Po przedostaniu się do środka porozmawiajcie z szefem ochrony Gustavo - znajdziecie go przed budynkiem lub w głównym holu. Wysłuchajcie problemu z ghulami i zaoferujcie swą pomoc. Bez obaw - nawet jeśli teraz zgodzicie się na wyeliminowanie stworów, to i tak będziecie mogli bez żadnych konsekwencji tę decyzję zmienić. Warto też się potargować o ewentualne wynagrodzenie. Jeśli będziecie wystarczająco przekonujący, Gustavo nie tylko podwyższy stawkę, ale już teraz podaruje Wam jakąś broń (najprawdopodobniej karabin szturmowy).
Odnalezienie siedziby ghuli
Upewnijcie się, że zapytaliście się Gustavo podczas rozmowy o kryjówkę ghuli, a cel podróży zostanie zaznaczony na Waszej mapie - jest to bocznica kolejowa Warrington na zachód od Tenpenny Tower (powyższy obrazek). Nie idźcie bezpośrednio na Stację Warrington, gdyż znajdująca się tam brama jest zamknięta od środka.
Na powierzchni oraz po wejściu do tuneli musicie regularnie pokonywać zdziczałe ghule. Do eliminacji tych stworów warto używać shotguna, który jest zabójczo skuteczny na krótkich dystansach. Nie dajcie się jednak żadnemu z potworów zaskoczyć. Uważaj także na promieniowanie, trzymając się z dala od charakterystycznych beczek.
Przeprawa przez tunele jest dość liniowa. Dotrzyjcie do miejsca, w którym przywita Was Michael Masters. Zgodnie z jego poleceniem schowajcie broń i przystąpcie do krótkiej pogawędki. Powróćcie na dół i skierujcie się do otwartej bramki. Po krótkiej wędrówce dotrzecie do kryjówki ghuli. To właśnie tu czeka Was ważny wybór w sprawie ghuli - główne warianty ukończenia zadania opisaliśmy poniżej.
Pozytywne rozwiązanie - wpuszczenie ghuli do Tenpenny Tower
W trakcie rozmowy z Roy'em dowiecie się, że jego dążeniem jest znalezienie lokum dla siebie i swoich przyjaciół wewnątrz Tenpenny Tower. Obiecajcie udzielić mu w tej kwestii wsparcia i powróćcie do wieży. Wejdźcie do środka i skorzystaj z windy w celu przetransportowania się do apartamentów.
Musicie przedostać się do apartamentu Tenpenny'ego, który pilnowany jest przez strażnika. Możecie skorzystać z perswazji, użyć wykradzionego od niego lub od szefa Gustavo klucza, bądź też włamać się do środka. Wybierzcie windę prowadzącą na sam szczyt wieży. Porozmawiajcie z Allistairem i poruszcie problem ghulów. Dowiecie się, że Tenpenny zgodzi się na przyjęcie nowych lokatorów, o ile zaaprobują to wybrani mieszkańcy Tenpenny Tower.

Na liście znajduje się pięć nazwisk. Są to Anthony Ling, Lydia Montenegro, Susan Lancaster, Edgar Wellington II oraz Micky Wellington. Najbardziej oczywiste rozwiązanie zakłada przekonanie każdej z pięciu osób w trakcie rozmowy. Za każdym razem rozmowa będzie miała praktycznie identyczny przebieg. Wykorzystując zdolności retoryki musicie nakłaniać lokatorów do wyrażenia zgody na przybycie Roy'a i jego kumpli. Przy okazji zdobędziecie pozytywną karmę. Inne rozwiązanie zakłada, że dokonacie egzekucji na wszystkich pięciu postaciach , ale muszą to być ciche zabójstwa (np. we śnie), dzięki czemu nie wzbudzicie podejrzeń innych mieszkańców Tenpenny Tower. Możecie także wykazać się odrobiną sprytu - otwórzcie sejfy w sklepach prowadzonych przez Anthony'ego Linga i Lydię Montenegro, a doprowadzicie do tego, że zostaną posądzeni o kradzież. Udajcie się następnie do apartamentu Susan Lancaster i odszukajcie list miłosny, który otrzymała od Edgara Wellingtona II. Przeczytajcie list i udajcie się do Micky Wellington. Pokażcie kobiecie znalezisko, a będziecie mieli problem z głowy.
Po wykonaniu ustalonych zadań powróćcie do Tenpenny'ego. Wyrazi on zgodę na przybycie ghuli, a także obdaruje Was 500 kapslami. Nie pozostało już nic innego, jak tylko udać się do kryjówki ghuli i przekazać im dobre wieści. Roy podaruje Wam maskę ghula - jej założenie powoduje, że bohater nie będzie atakowany przez zdziczałe ghule i może to bardzo ułatwiać eksplorację lokacji z tymi potworami.
Negatywne rozwiązania - zabicie ghuli lub przejęcie Tenpenny Tower przez ghule
Najbardziej oczywiste rozwiązanie tego problemu to całkowita eliminacja inteligentnych ghuli z kryjówki, spełniając tym samym życzenie szefa Gustavo. Nie jest to szczególnie trudne, a to dlatego, że macie do zabicia tylko kilka postaci. Ghule , o których jest mowa w założeniach tej misji, są ponadto kiepsko wyposażone i noszą słabe zbroje, tak więc nie trzeba się obawiać, że będą stawiać duży opór.
Po wykonanej akcji wystarczy powrócić do Tenpenny Tower i porozmawiać z Gustavo celem odebrania ustalonej wcześniej ilości kapsli.

Alternatywne rozwiązanie problemu zakłada sprzymierzenie się z ghulami celem udzielenia im wsparcia przy przejęciu kontroli nad Tenpenny Tower. Możecie własnoręcznie pozbyć się wszystkich mieszkańców wieży, ale nie jest to prosta sprawa. Lepiej będzie wysłuchać planu opracowanego przez ghule. Od Roy'a Phillipsa dowiecie się, że można otworzyć tajne przejście, łączące podziemia wieży z tunelami metra. Umożliwi to Roy'owi przeszmuglowanie na teren wieży kilkunastu zdziczałych ghuli, które dopełnią dzieła zniszczenia.
Wracajcie do Tenpenny Tower. W pierwszej kolejności musicie zdobyć klucz, dzięki któremu uzyskacie dostęp do piwnicy. Możecie spróbować poprosić o klucz Gustavo, ale szanse powodzenia są niewielkie. Warto zaczekać aż mężczyzna położy się do snu i go okraść. Musicie zabrać tylko jedną rzecz z jego inwentarza, a mianowicie klucz do pomieszczenia z generatorem Tenpenny'ego. Do wykonania tej czynności nie potrzeba uzyskać ściśle wymaganej ilości punktów, choć oczywiście słaby rozwój umiejętności skradania się zaowocuje zwiększeniem ryzyka złapania. Jeśli nie chcecie czekać aż Gustavo uda się na odpoczynek, zlokalizujcie Herberta Dashwooda . Możesz przekonać go do przekazania Wam klucza , bądź też go okraść.
Udajcie się teraz do Wejścia do metra i generatora z powyższego obrazka. Włamcie się do terminalu bezpieczeństwa. Nie trzeba na szczęście dysponować szczególnymi umiejętnościami, gdyż wykorzystuje on jedne z najgorszych zabezpieczeń. Z menu głównego wybierzcie funkcję Otwórz właz bezpieczeństwa. Jeśli mimo wszystko nie możecie sobie poradzić, skorzystajcie z dowolnej broni w celu zniszczenia jednego z generatorów.

Zbliżcie się do okiennicy i wysłuchajcie podziękowania Roy'a. Zgodnie z jego prośbą, spotkajcie się z nim przy wejściu do wieży. Wyjdźcie z piwnicy tą samą drogą i skierujcie się do głównych drzwi prowadzących do Tenpenny Tower. Po drodze warto przygotować sobie jakąś dobrą broń. Strzelba bojowa w zupełności wystarczy, gdyż to ghule zajmą się całą "czarną robotą".
Roy przekaże Was maskę ghula, którą zgodnie z jego sugestią warto teraz założyć. Umożliwia ona swobodne przemieszczanie się pomiędzy zdziczałymi ghulami, bez obawy o to, że zostaniecie przez jedną z bestii zaatakowani. Musicie teraz pomóc Roy'owi i innym ghulom w zabezpieczeniu całej wieży. Oznacza to konieczność wyeliminowania wszystkich mieszkańców. Znajdują się oni na trzech poziomach. Zacznijcie od parteru, zaglądając do toalet i kliniki. Następnie skorzystajcie ze schodów żeby przedostać się do górnych pomieszczeń (oznaczone jako Tenpenny Tower - korytarz). Na koniec zostawcie sobie luksusowe apartamenty, do których możecie się przedostać wyłącznie z wykorzystaniem windy. Wśród poległych znajdzie się też oczywiście Tenpenny. Po zakończonych walkach udajcie się do Roy'a, który podziękuje Wam za udzieloną pomoc.
- Fallout 3 - poradnik do gry
- Fallout 3: Poradnik, opis przejścia, questy, mapy
- Fallout 3: Questy poboczne
- Fallout 3: Potęga atomu (The Power of the Atom) - Megatona
- Fallout 3: Podręcznik przetrwania (Wasteland Survival Guide) - Megatona
- Fallout 3: Więzy krwi (Blood Ties) - Megatona
- Fallout 3: One! (Those!) - Grayditch
- Fallout 3: Replikant (The Replicated Man) - Rivet City
- Fallout 3: Rivet City - Kradzież niepodległości
- Fallout 3: Stołeczne Pustkowia - Głowa państwa
- Fallout 3: Muzeum historyczne - Strażnicy Reilly
- Fallout 3: Muzeum historyczne - Trzeba im strzelać w głowę
- Fallout 3: Canterbury Commons - Nadludzki gambit
- Fallout 3: Paradise Falls - To tylko interesy
- Fallout 3: Duże Miasto - Duże kłopoty w Dużym Mieście
- Fallout 3: Quest Tenpenny Tower
- Fallout 3: Krypta 101 - Problemy na froncie domowym
- Fallout 3: Latarenka - Ocalenie z raju
- Fallout 3: Dom Agathy - Pieśń Agathy
- Fallout 3: Girdershade - Wyzwanie Nuka-Coli
- Fallout 3: Oaza - Oaza
- Fallout 3: Questy poboczne
- Fallout 3: Poradnik, opis przejścia, questy, mapy
Komentarze czytelników
Mam problem poniewaz no nie moge usunac wszystkich plikow z pierwszej opcji naprawy gry, poniewaz nie mam 3 pliku czyli rendererinfo, co moze byc nie tak ze go nie mam?
Wie ktoś co zrobić jak zabito tenpenego a chce się zrobić Questa ,,Tenpeny Tower" ?
Fallout 3 to bardzo rozległa gra - wzbogacona o oficjalne dodatki staje się zaś jeszcze bardziej rozbudowana. Przygoda w postapokaliptycznym świecie może być niemożliwa do ogarnięcia przez pojedynczego gracza.
Jeśli chodzi o samą podstawkę to jakoś dużo tego nie ma. 13 zadań głównych i 18 questów pobocznych. Świat też jakiś duży nie jest, bo w sumie mamy Waszyngton i przedmieścia. Z drugiej strony podoba mi się taka kameralność. Rozmiary gry nie przytłaczają i jak tak patrzę to natrafiłem już na sporą część zadań pobocznych, choć jeszcze część została, bo jeszcze, co najmniej, kilka ważniejszych miejscówek zostało do odwiedzenia.
haha :P ja tak swoja droga dodam, że Pułkownik Autumn wygląda zupełnie jak Michael Owen ;) P.S.Quest 13, screen na samym końcu:)
A tak poza tym ,gdzie mogę znaleść aerograf, miotacz strzałek był w kiepskim stanie jak go zrobiłem i szybko się zepsuł a zapomniałem go naprawić więc chcę znowu go zrobić. :]
Dzięki Ishimura12 i kong123 już znalazłem, achivment zawsze się przyda a do tego to fajna broń ;)
Są chyba trzy sposoby - po wykonaniu questa od Hannibala Hamlina o Lincolnie , kupieniu w butiku Tempenny Tower i znalezieniu w jakieś stacji przekaźnikowej , ale nie pamiętam już której.
Tia. Zgadza się ;) A co do tej stacji to jest to dokładnie Stacja zasilania MDPL-05 (w pobliżu Raven Rock)
Są chyba trzy sposoby - po wykonaniu questa od Hannibala Hamlina o Lincolnie , kupieniu w butiku Tempenny Tower i znalezieniu w jakieś stacji przekaźnikowej , ale nie pamiętam już której.
Wie ktoś gdzie mogę znaleść schemat do miotacza strzałek mam już wszystkie schematy oprócz tego a chcę zdobyć achivmenta :)
Może mi ktoś powiedzieć gdzie jest Laboratorium braterstwa stali
mam 48 lewel
kto jaki jest fallout 3 bo ja jesem Bohater pustkowi
Mam problem z misja gdzie celem sa holotaśmy , niemoge znalezc 10 czy ktos wie gdzie ja moge znalezc?
Gra jest ogólnie fajna ale brakuje jej tego czegoś
gra ogolem zajefajna jednak szkoda ze nie ma calkowicie pozytywnego zakonczenia z tym ze glowny bohater zyje i wysyla fawkesa do komory on wpisuje kod i wychodzi i wszyscy sa szczesliwi
Czy ktoś mógłby mi pomóc ze składem Gwardii Narodowej? Przyszedlem tam w poszukiwaniu figurki i zeby sprawdzic co tam mozna zrobic z tymi holotasmami (zapis rodziny kellerow - mam ich 5/5). Nie wiem jak otworzyc tamtejsze "drzwi towarowe" (zamek - bardzo trudny, a nawet jak probuje otworzyc to pisze ze te drzwi otwiera sei gdzies indziej). Latam tam juz z 1h i nie moge ich otworzyc. W skrzydle szkoleniowym i biurach tez jzu bylem ale nic ciekawszego nie znalazlem.
Mimir -->
napisales: "...NIE WARTO rozwijać umiejętności Broń Lekka.."
rozumiem Twoj pkt. widzenia ale szczerze powiem: przy odpowiednich perkach i zdolnosci broni palnej lekkej na 100% naprawde karabin mysliwski staje sie powazna bronia ... teraz wez zobacz karabi snajperskji - ... przy takich ustawieniach zabija ZAWSZE na 100% jesli masz sprawna bron i strzelasz z ukrycia wykorzystujac zaskoczenie - nawet behemoty ;)
Gralem szybko bronia energetyczna wlasnie (ale gram glownie noca i razi mnie to czerwone spalanie sie cial oraz czerwone czy zielone smugi - co to? pociski smugowe?;)))) wiec teraz przestawilem sie na bronia lekka - karabin mysliwski i snajperski sa takze bardzo dobra bronia;) snajperski zabija z ukrycia w 9 na 10 przypadkow.
Mnie questy bardzo się podobały. Poza tym oprócz głównych zadań (tych wliczanych do achievementów) jest całkiem sporo drobnych zadanek, np. z dostarczaniem holotagów Bractwa czy książek sprzed wojny.
Zgodzę się tylko co do jednego - lvlcap na 20 poziomie jest złym pomysłem. Chciałbym co najmniej 2x tyle, nawet kosztem powrócenia do pomysłu nagradzania perkami raz na parę level upów.
Stranger. -> nie zebym krytykowal poradnik czy cos, tak tylko zapytalem o te zakonczenia, tyle ich naobiecywali, a questow co kot naplakal,
pomysl z river city fajny, ale chyba stracilem ze 3h na tym lotniskowcu, bo myslalem ze sa jeszcze ze 2 poziomy, a tu megarozczarowanie
gra wydawala sie ciekawa (zupelnie jak Obli) przez 10-15h, a pozniej to juz tylko lazenie po podziemiach=metro i walka, wala, walka....(tak jak Obli)
max 20 poziom i pozniej nie ma motywacji do dalszego grania...
heh zobaczymy czy zakonczenie jast az tak ..... jak mowia
regob --> No cóż, można pod to podciągnąć wariacje końcowego filmiku. ;) Dobór użytych na jego potrzeby scenek i wypowiedzi lektora uzależniony jest między innymi od podjętych decyzji (nie tylko w samej końcówce), a nawet od tego czy gra się kobietą czy mężczyzną.
yestri --> A dla mnie niezrozumiała jest idea bezsensownego spamowania.
hmm a gdzie te zapowiadane 200 zakonczen? tak z ciekawosci pytam (ze zamianie jaskin/labiryntow z Obli, na podziemia metra nie wspomne)
w poradniku jest błąd w składzie schematu miny kapslowej, zamiast bomba cukrowa powinna być bomba wiśniowa ;)
nie da sie ale mozna potem wrocic do krypty 101 i je pootwierac ;)
Ja bym wpakował wszystko w INT - tak by mieć 8 - booble headami i tak podniesiemy pozostałe statystyki - a lepiej mieć dużo umiejętności.
Nauki Ścisłe i Otwieranie Zamków to zawsze jest obowiązkowe :) trzecią umiejętność weź Broń Energetyczną, broni Laserowych i Plazmowych jest cała masa i szkoda pakować w coś innego.
Pakuj te umiejętności dodatkowo daj punkty na Retorykę i Naprawy - przy czym więcej na Retorykę. Naprawą podrasujemy bronie i zaoszędzimy na naprawach.
Na 4 poziomie koniecznie bierzemy perka Educated.
Im wyżej tym więcej pakujemy w Broń Ciężką można też jeśli skupimy się na książkach i weźmiemy perka oraz poszukamu bobleheadów to bez problemu możemy rozwinąć wszystkie trzy rodzaje broni na max - przy czym mając bronie powyżej 50 spokojnie można zwolnić tempo przyznawania punktów. Jeśli nam coś zagraża to spokojnie można się wycofać :) i nabić parę poziomów. :)
Maksować należy Nauki Ścisłe, Otwieranie Zamków, zaś Naprawy i Retoryka są na kolejnych miejscach.
Broń Ciężką można zastąpić spokojnie Bronią Lekką - dobry karabin Snajperski z odpowiednimi Perkami ZWŁASZCZA w VATS sprawdza się doskonale. Ja nie lubię VAST więc wolę Rakiety i Mini Nuki :) Ale grałem też Snajperem z VAST'em - i dobre snajperki wymiatały.
Należy mie jedną Broń Podstawową i ją maksujemy jak najszybciej, zaś kolejne to drugo i trzeciorzędne bronir rozwijamy wolniej.
Pamiętajmy, że nie zależne od postaci, stylu grania (VAST czy FPP) Nauki Ścisłe, Otwieranie Zamków, Naprawy i Retoryka są ZAWSZE przydatne.
ROJO - niech zgadę fan D&D ed 3.0 lub 3.5 lub 4.0 ? :) :) :)
Zastanawiam sie wlasnie jak rozdzielic punkty
Miri-----> z tego co piszesz mysle wziasc Nauki Ścisłe i Otwieranie Zamków oraz jakas bron (sam nie wiem czy ciezka czy laserowa?)
jak rozdzielic do tego punkty wspolczynnikow by bylo najbardziej optymalnie dla takiej postaci?
Ja sam koło 10 poziomu mam kilka Umiejetności w okolicach 70 - właśnie dzięki książko i Perkom.
Hugo_Boss - tym lepiej - ja zwyczajnie łażąc znalazłem ze 40 ksziążek skoro jest ich tak dużo to tym bardziej warto brać tego Perka.
A pro po wie ktoś jak zmienić IMIĘ postaci? Zły klawisz wcisnąłem i ma bez sensu imę :) jest jakiś kod ?
Ja tylko sprostuję, że książek zwiększających skille jest 324, po 25 książek na każdego skilla (wyjątek to skill barter, do którego są 24 książki). Jeśli weźmiemy perka comprehension, dzięki któremu po przeczytaniu książki otrzymujemy 2 punkty do danego skilla, to teoretycznie możemy za pomocą książek zwiększyć wszystkie umiejętności o 50 punktów. Jeśli dodać do tego Bobbleheada, który dodaje kolejne 10, to na upartego wystarczy każdego skilla zwiększyć do 40 punktów i dojechać do 100 za pomocą przedmiotów. Ale czy komuś się będzie chciało tego wszystkiego szukać...
Dzięki Stranger - więc bez uzyteczny dla mnie :) jako dobry nie zakładam obrozy a złych załatwiam i tak zabieram ich własność :)
behemotów jest podobno 5 ja namieżyłem 4 - dodam, że gram na najwyzszym stopniu trudności - więc o załatwienie Behemota normalną bronią jest bardzo trudne. Po za tym w Broni Ciężkiej mamy fajne giwery na co dzień. Oczywiście można inaczej.
eraz kombinuję postać tylko pod VAST i snajpienie/Walkę Wręcz :) zobaczymy co mi wyjdzie. :) :)
Behemoty potraktowane Fat Manem padają jak muchy
rzeczywiscie jest ich az tyle zeby padały jak muchy, ja tam pierwszego rozwalilem z shotguna bojowego, jest ich tak malo ze walka moze byc ekscytujaca a tak raz czy dwa Grubasem i po sprawie, poza tym to tylko 55PD :/
Miri -> osobiście zaszalałem i postawiłem na walkę bronią i materiały wybuchowe - przy trudniejszych przeciwnikach trzeba się jeszcze dopalić farmaceutycznie. Pierwszego Behemota załatwiłem dwiema minami kapslowymi, granatami i stimpackami - udało się za drugim razem, ale dzięki temu nie marudzę że gra jest zbyt łatwa.
"Tak a pro po ktoś mi powie jak działa Mesmetron? Udałem się do Paradise Falls - trafiłem tam przez przypadek :) Jako osoba z zerową ilością Złej Karmy i maxem Dobrej :) na bramie rozmowa była krótka. Bardzo krótka : Gatling Laser + T52B Power Armour rzadzi :) Wybiłem całe tałatajstwo, uwolniłem Niewolników, przy okazji rozwiązałem Quest z latarenką :) Mesmetron wziąłem ze zwłok, ale instrukcji nie znalazłem :) przy ciele. A nie chcę strzelać do ludzi. :)"
Namierzasz delikwenta, oddajesz strzał i jeśli był OK to cel jest ogłuszony. Podchodzisz i aktywujesz opcję rozmowy. Masz teraz do wyboru założenie ofierze obroży od Głuszca (PF) lub zażądanie wydania przedmiotów z inwentarza.
Tak a pro po ktoś mi powie jak działa Mesmetron? Udałem się do Paradise Falls - trafiłem tam przez przypadek :) Jako osoba z zerową ilością Złej Karmy i maxem Dobrej :) na bramie rozmowa była krótka. Bardzo krótka : Gatling Laser + T52B Power Armour rzadzi :) Wybiłem całe tałatajstwo, uwolniłem Niewolników, przy okazji rozwiązałem Quest z latarenką :) Mesmetron wziąłem ze zwłok, ale instrukcji nie znalazłem :) przy ciele. A nie chcę strzelać do ludzi. :)
Gatling Laser czasem wypada z robotów, ja grając trafiłem na niego z 5 razy nie licząc tego razu w świątyni Deadclaws :) jest to najlepsza jak dla mnie broń, jedynie Alien Blaster może się znim równać. W porównaniu do zwykłego Gatling'a nie ma opóźnienia przy strzelaniu, jest bardzo celny, a po za tym mamy dostępny sporo ogniw zasilających. Dodatkowo ma duży zasięg w połączeniu z T51B Power Armour tworzy prawie idealną mieszankę. :)
Czy gra jest krótka? Nie wiem - porównując do Call of Duty 4 to nie :) ja gram obecnie 3 raz - wzięcie innych Perków powoduje diametralnie inną rozgrywkę, po za tym nie da się za jednym podejściem sprawdzić wszystkicj możliwości.
Jak obejść 20 poziom? Wykorzystujemy komendę : setgs imaxcharacterlevel xx gdzie za xx wpisujemy nowy maksymalny poziom. Problem jest taki, że trzeba najlepiej w głównym menu po każdym uruchomieniu wklepywać tą komendę inaczej możemy mieć problemy. Dodatkowo wiele osób się skarży, że gra się wysypuje - dotyczy to zwłaszcza wersjii lokalizowanych. Ja nie mam problemów bo gram na oryginalnej wersji - czekanie na spolszczone Patche mnie DOBIJA.
Opcja druga to po osągnięciu poziomu 20 za pomocą komendy player.setlevel xx obniżamy poziom i dalej awansujemy :)
Opcja trzecia to mody lub liczenie na Bethesdę, że odblokują to w jakimś patchu.
Budowa Postaci :
10 Int, Educated perk - Dostajemy 23 skill points na poziom. :) Dodatkowo 2 punkty za przeczytane książki, plus premie za Bobbleheads.
Ja na początku Int dałem na 8, najważniejsze Umiejętności w grze to Nauki Ścisłe, Retoryka, Otwieranie Zamków - Ważniejsze nawet niż umiejętności walki. Potrzebujemy więc masy punktów. Zwłaszcza Nauki Scisłe i Otwieranie Zamków są istotne, dzieki nim możemy zdobyć dużo sprzetu. Kolejna bardzo wazna umiejętnośc to NAPRAWA. jak najwczęsniej trzeba wybrać Perki : Pojmowanie i Erudycja, dzięki erudycji dostawać możemy nawet 23 punkty na umiejętności. Zaś to że Autor nie poleca POJMOWANIA to nie pojmuję. w Grze MAMY ponad 120 książek LUDZIE z Perkiem to ponad 240 a nie 120 punktów. Wiecie co to oznacza? Dwie umiejętności na prawie maksimum. No chyba, że mamy zamiar przejść grę jak najszybciej. Nie warto rozwija za punkty umiejętności powyżej 85 - resztę nabijemy Bobbleheadsami i innymi "bajerami".
NIE WARTO rozwijać umiejętności Broń Lekka - powód prosty dość szybko wejdziemy w posiadanie potężnych broni energetycznych, już na samym poczatku w Super Duper Market można zdobyć Pistolet Laserowy. Zaś bronie Plazmowe biją na głowę każdą broń palną. A słynny Alien Blaster można bez kłopotu zdobyć już na poczatku.
Drugą umiejętnością wg mnie powinna być BROŃ CIĘZKA - Gatling Laser, Gatling Gun czy FAT MAN to potęga. Oczywiście bez kłopotu mozna zrezygnować z roni Ciężkiej na rzecz Broni Lekkiej - tak by mieć DWIE umijętności do wali na 100 - ale nie warto - Alien Blaster, Gatling Laser oraz FAT MAN to podstawa - Behemoty potraktowane Fat Manem padają jak muchy.
Czemu Nauki Ścisłe i Otwieranie Zamków są tak istotne? Niezależni jak bedziemy grać, kasa i sprzet są potrzebne, a dzięki nim mamy ułatwiony dostęp, ja jeszcze w czasie dorastania wybrałem właśnie Nauki, Otwieranie i Retorykę - by już na początku po pierwszym awansie mieć je powyżej 30. Pakowałem też w NAPRAWY - Dzieki temu w okolicach 10 poziomu miałem naprawdę potężne bronie. Dzięki Naprawom można zaoszczędzić kupę kasy - jak szybko dojdziemy do 100 to nie dość, że naprawiamy broń za darmo, to ją ULEPSZAMY, a po sprzedaży mamy dużo więcej kasy. Ja zbierałem kazda broń, zwłaszcza na początku mamy masę zwykłej broni, po co nam 10 pistoletów w kiepskim stanie? Lepiej naprawić jeden, nie dość, że zadaje więcej obrażeń i jest celniejszy to nie zajmuje miejsca w ekwipunku.
Stosując tą metodę na 20 poziomie bez kłopotu mam 8 skili na 100 a pozostałe wysoko :) w okolicach 50 - 70.
no nareszcie poradnik i to w calej okazalosci(wszystkie drobne rzeczy itd) ale póki co przejde gre samodzielnie, przy anstepnym razie z poradnikiem i zobacze co przypadkiem mi umkneło :D
Questów może rzeczywiście nie jest za dużo, ale wraz ze zwiedzaniem całego świata mi gra po raz pierwszy zajęła jakieś 45 godzin. Całkiem sporo, jak na nowe produkcje. Grało mi się naprawdę przyjemnie, a klimat dawnych Falloutów został jak najbardziej zachowany. Czasami autorzy świetnie zrealizowali niektóre swoje pomysły :) W mojej opinii 9/10 jak najbardziej zasłużone.
No Questów nie za dużo, mam nadzieje ze będzie sporo dodatków, oficjalnych jak i nieoficjalnych.
Coś mi tu śmierdzi expansion pack'iem:
"Za cenę 5$ możesz odnaleźć pozostałych 5 schematów i ulepszyć swoje konstrukcje do 30%!"...
No nic, dzięki wielkie!
Właśnie chciałem napisać, że wszystko jest na swoim miejscu. Świetna robota, Stranger :)
Bez pomocy z zewnątrz znalazłem 15 schematów do wszystkich broni (pistolet strzałkowy wymiata), ale szukanie reszty to zawsze to jakieś zajęcie. Szukanie w internecie blueprint'ów oczywiście się nie powiodło, a tu rodzimy GoL wyciąga do mnie pomocną dłoń (i drugą po sms'a). No ale trzeba jakoś zarabiać, no ni? :)
Wiesz może, czemu maksymalna liczba schematów do broni się różni? Może wszystkich jest po 4? A może marudzę? :)
Fajnie, że już jest poradnik. Właśnie skończyłem grać samemu i mam sporo rzeczy "wymaksowanych", ale jednak wiele także przeszło mi obok nosa. Dzięki poradnikowi nadrobię zaległości :)
btw. Zauważyłem jedną literówkę w nazwach perków: Krwiopicja
Jeżeli są tam lokacje wszystkich schematów, już zasysam!
Kurczę poradnik już jest, ale gdzie "Gramy! - Fallout 3 cz. 3"?!?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.







