Fallout 3: Quest Tenpenny Tower

Tenpenny Tower to nazwa pobocznego questu i zarazem lokacji z pustkowi w grze Fallout 3. Nasz poradnik zawiera opis przejścia tego zadania, z którego dowiecie się gdzie znaleźć kryjówkę ghuli, jak rozwiązać problem z Roy’em Phillipsem i jak działa maska ghula.

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Rozwiązanie problemu z Roy'em Phillipsem i innymi ghulami jest częścią opcjonalnego zadania Tenpenny Tower z gry Fallout 3. W naszym poradniku znajdziecie solucję do questu powiązanego z tytułową wieżą - wyjaśniamy m.in. jak dostać się do wnętrza Tenpenny Tower, jak dotrzeć do ghuli w kanałach, a także jak zakończyć quest i jakie są główne wybory. Ukończenie tego questu w pomyślny sposób pozwoli Wam zdobyć m.in. bardzo przydatną maskę ghula.

Dotarcie do Tenpenny Tower i rozpoczęcie zadania

Zleceniodawca: Szef Gustavo [Tenpenny Tower]

Opis: Tenpenny Tower to wieżowiec w lewym dolnym rogu mapy świata. Możecie tam dotrzeć z własnej inicjatywy, bądź też np. w trakcie zaliczania pobocznego questu Potęga atomu rozpoczętego w Megatonie (jeśli pomagacie w wariancie zniszczenia osady na prośbę Burke'a). Nie radzimy śpieszyć się z przystąpieniem do opisywanej misji. Jest to uwarunkowane nie tyle wyposażeniem, co niektórymi umiejętnościami postaci (kradzież, otwieranie zamków, retoryka itp.), które wypadałoby w pierwszej kolejności rozwinąć.

Zbliżcie się do głównej bramy do Tenpenny Tower, gdzie możecie wysłuchać kłótni pomiędzy ghulem i wartownikiem. Skorzystajcie z interkomu żeby poprosić o prawo wejścia na teren Tenpenny Tower. Możecie powołać się na Pana Burke'a (jeśli robicie quest Potęga atomu), skorzystać z retoryki i przekonać rozmówcę lub zapłacić.

Po przedostaniu się do środka porozmawiajcie z szefem ochrony Gustavo - znajdziecie go przed budynkiem lub w głównym holu. Wysłuchajcie problemu z ghulami i zaoferujcie swą pomoc. Bez obaw - nawet jeśli teraz zgodzicie się na wyeliminowanie stworów, to i tak będziecie mogli bez żadnych konsekwencji tę decyzję zmienić. Warto też się potargować o ewentualne wynagrodzenie. Jeśli będziecie wystarczająco przekonujący, Gustavo nie tylko podwyższy stawkę, ale już teraz podaruje Wam jakąś broń (najprawdopodobniej karabin szturmowy).

Odnalezienie siedziby ghuli

Upewnijcie się, że zapytaliście się Gustavo podczas rozmowy o kryjówkę ghuli, a cel podróży zostanie zaznaczony na Waszej mapie - jest to bocznica kolejowa Warrington na zachód od Tenpenny Tower (powyższy obrazek). Nie idźcie bezpośrednio na Stację Warrington, gdyż znajdująca się tam brama jest zamknięta od środka.

Na powierzchni oraz po wejściu do tuneli musicie regularnie pokonywać zdziczałe ghule. Do eliminacji tych stworów warto używać shotguna, który jest zabójczo skuteczny na krótkich dystansach. Nie dajcie się jednak żadnemu z potworów zaskoczyć. Uważaj także na promieniowanie, trzymając się z dala od charakterystycznych beczek.

Przeprawa przez tunele jest dość liniowa. Dotrzyjcie do miejsca, w którym przywita Was Michael Masters. Zgodnie z jego poleceniem schowajcie broń i przystąpcie do krótkiej pogawędki. Powróćcie na dół i skierujcie się do otwartej bramki. Po krótkiej wędrówce dotrzecie do kryjówki ghuli. To właśnie tu czeka Was ważny wybór w sprawie ghuli - główne warianty ukończenia zadania opisaliśmy poniżej.

Pozytywne rozwiązanie - wpuszczenie ghuli do Tenpenny Tower

W trakcie rozmowy z Roy'em dowiecie się, że jego dążeniem jest znalezienie lokum dla siebie i swoich przyjaciół wewnątrz Tenpenny Tower. Obiecajcie udzielić mu w tej kwestii wsparcia i powróćcie do wieży. Wejdźcie do środka i skorzystaj z windy w celu przetransportowania się do apartamentów.

Musicie przedostać się do apartamentu Tenpenny'ego, który pilnowany jest przez strażnika. Możecie skorzystać z perswazji, użyć wykradzionego od niego lub od szefa Gustavo klucza, bądź też włamać się do środka. Wybierzcie windę prowadzącą na sam szczyt wieży. Porozmawiajcie z Allistairem i poruszcie problem ghulów. Dowiecie się, że Tenpenny zgodzi się na przyjęcie nowych lokatorów, o ile zaaprobują to wybrani mieszkańcy Tenpenny Tower.

Na liście znajduje się pięć nazwisk - Fallout 3: Quest Tenpenny Tower - Fallout 3 - poradnik do gry

Na liście znajduje się pięć nazwisk. Są to Anthony Ling, Lydia Montenegro, Susan Lancaster, Edgar Wellington II oraz Micky Wellington. Najbardziej oczywiste rozwiązanie zakłada przekonanie każdej z pięciu osób w trakcie rozmowy. Za każdym razem rozmowa będzie miała praktycznie identyczny przebieg. Wykorzystując zdolności retoryki musicie nakłaniać lokatorów do wyrażenia zgody na przybycie Roy'a i jego kumpli. Przy okazji zdobędziecie pozytywną karmę. Inne rozwiązanie zakłada, że dokonacie egzekucji na wszystkich pięciu postaciach , ale muszą to być ciche zabójstwa (np. we śnie), dzięki czemu nie wzbudzicie podejrzeń innych mieszkańców Tenpenny Tower. Możecie także wykazać się odrobiną sprytu - otwórzcie sejfy w sklepach prowadzonych przez Anthony'ego Linga i Lydię Montenegro, a doprowadzicie do tego, że zostaną posądzeni o kradzież. Udajcie się następnie do apartamentu Susan Lancaster i odszukajcie list miłosny, który otrzymała od Edgara Wellingtona II. Przeczytajcie list i udajcie się do Micky Wellington. Pokażcie kobiecie znalezisko, a będziecie mieli problem z głowy.

Po wykonaniu ustalonych zadań powróćcie do Tenpenny'ego. Wyrazi on zgodę na przybycie ghuli, a także obdaruje Was 500 kapslami. Nie pozostało już nic innego, jak tylko udać się do kryjówki ghuli i przekazać im dobre wieści. Roy podaruje Wam maskę ghula - jej założenie powoduje, że bohater nie będzie atakowany przez zdziczałe ghule i może to bardzo ułatwiać eksplorację lokacji z tymi potworami.

Negatywne rozwiązania - zabicie ghuli lub przejęcie Tenpenny Tower przez ghule

Najbardziej oczywiste rozwiązanie tego problemu to całkowita eliminacja inteligentnych ghuli z kryjówki, spełniając tym samym życzenie szefa Gustavo. Nie jest to szczególnie trudne, a to dlatego, że macie do zabicia tylko kilka postaci. Ghule , o których jest mowa w założeniach tej misji, są ponadto kiepsko wyposażone i noszą słabe zbroje, tak więc nie trzeba się obawiać, że będą stawiać duży opór.

Po wykonanej akcji wystarczy powrócić do Tenpenny Tower i porozmawiać z Gustavo celem odebrania ustalonej wcześniej ilości kapsli.

Alternatywne rozwiązanie problemu zakłada sprzymierzenie się z ghulami celem udzielenia im wsparcia przy przejęciu kontroli nad Tenpenny Tower - Fallout 3: Quest Tenpenny Tower - Fallout 3 - poradnik do gry

Alternatywne rozwiązanie problemu zakłada sprzymierzenie się z ghulami celem udzielenia im wsparcia przy przejęciu kontroli nad Tenpenny Tower. Możecie własnoręcznie pozbyć się wszystkich mieszkańców wieży, ale nie jest to prosta sprawa. Lepiej będzie wysłuchać planu opracowanego przez ghule. Od Roy'a Phillipsa dowiecie się, że można otworzyć tajne przejście, łączące podziemia wieży z tunelami metra. Umożliwi to Roy'owi przeszmuglowanie na teren wieży kilkunastu zdziczałych ghuli, które dopełnią dzieła zniszczenia.

Wracajcie do Tenpenny Tower. W pierwszej kolejności musicie zdobyć klucz, dzięki któremu uzyskacie dostęp do piwnicy. Możecie spróbować poprosić o klucz Gustavo, ale szanse powodzenia są niewielkie. Warto zaczekać aż mężczyzna położy się do snu i go okraść. Musicie zabrać tylko jedną rzecz z jego inwentarza, a mianowicie klucz do pomieszczenia z generatorem Tenpenny'ego. Do wykonania tej czynności nie potrzeba uzyskać ściśle wymaganej ilości punktów, choć oczywiście słaby rozwój umiejętności skradania się zaowocuje zwiększeniem ryzyka złapania. Jeśli nie chcecie czekać aż Gustavo uda się na odpoczynek, zlokalizujcie Herberta Dashwooda . Możesz przekonać go do przekazania Wam klucza , bądź też go okraść.

Udajcie się teraz do Wejścia do metra i generatora z powyższego obrazka. Włamcie się do terminalu bezpieczeństwa. Nie trzeba na szczęście dysponować szczególnymi umiejętnościami, gdyż wykorzystuje on jedne z najgorszych zabezpieczeń. Z menu głównego wybierzcie funkcję Otwórz właz bezpieczeństwa. Jeśli mimo wszystko nie możecie sobie poradzić, skorzystajcie z dowolnej broni w celu zniszczenia jednego z generatorów.

Zbliżcie się do okiennicy i wysłuchajcie podziękowania Roya - Fallout 3: Quest Tenpenny Tower - Fallout 3 - poradnik do gry

Zbliżcie się do okiennicy i wysłuchajcie podziękowania Roy'a. Zgodnie z jego prośbą, spotkajcie się z nim przy wejściu do wieży. Wyjdźcie z piwnicy tą samą drogą i skierujcie się do głównych drzwi prowadzących do Tenpenny Tower. Po drodze warto przygotować sobie jakąś dobrą broń. Strzelba bojowa w zupełności wystarczy, gdyż to ghule zajmą się całą "czarną robotą".

Roy przekaże Was maskę ghula, którą zgodnie z jego sugestią warto teraz założyć. Umożliwia ona swobodne przemieszczanie się pomiędzy zdziczałymi ghulami, bez obawy o to, że zostaniecie przez jedną z bestii zaatakowani. Musicie teraz pomóc Roy'owi i innym ghulom w zabezpieczeniu całej wieży. Oznacza to konieczność wyeliminowania wszystkich mieszkańców. Znajdują się oni na trzech poziomach. Zacznijcie od parteru, zaglądając do toalet i kliniki. Następnie skorzystajcie ze schodów żeby przedostać się do górnych pomieszczeń (oznaczone jako Tenpenny Tower - korytarz). Na koniec zostawcie sobie luksusowe apartamenty, do których możecie się przedostać wyłącznie z wykorzystaniem windy. Wśród poległych znajdzie się też oczywiście Tenpenny. Po zakończonych walkach udajcie się do Roy'a, który podziękuje Wam za udzieloną pomoc.

Fallout 3

28 października 2008

PC PlayStation Xbox
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
D
Junior 1
2022-12-12 12:48

Mam problem poniewaz no nie moge usunac wszystkich plikow z pierwszej opcji naprawy gry, poniewaz nie mam 3 pliku czyli rendererinfo, co moze byc nie tak ze go nie mam?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Junior 4
2021-07-17 12:40

czy da się wejść do krypty 106 bezpiecznie
bez zagrożenia życia .

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Junior 1
2019-06-25 01:41

Wie ktoś co zrobić jak zabito tenpenego a chce się zrobić Questa ,,Tenpeny Tower" ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Senator 105
2017-09-11 18:52

Fallout 3 to bardzo rozległa gra - wzbogacona o oficjalne dodatki staje się zaś jeszcze bardziej rozbudowana. Przygoda w postapokaliptycznym świecie może być niemożliwa do ogarnięcia przez pojedynczego gracza.
Jeśli chodzi o samą podstawkę to jakoś dużo tego nie ma. 13 zadań głównych i 18 questów pobocznych. Świat też jakiś duży nie jest, bo w sumie mamy Waszyngton i przedmieścia. Z drugiej strony podoba mi się taka kameralność. Rozmiary gry nie przytłaczają i jak tak patrzę to natrafiłem już na sporą część zadań pobocznych, choć jeszcze część została, bo jeszcze, co najmniej, kilka ważniejszych miejscówek zostało do odwiedzenia.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😊
Pretorianin 48
2012-06-16 23:25

haha :P ja tak swoja droga dodam, że Pułkownik Autumn wygląda zupełnie jak Michael Owen ;) P.S.Quest 13, screen na samym końcu:)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2012-05-06 16:31

A tak poza tym ,gdzie mogę znaleść aerograf, miotacz strzałek był w kiepskim stanie jak go zrobiłem i szybko się zepsuł a zapomniałem go naprawić więc chcę znowu go zrobić. :]

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😃
2012-05-06 14:48

Dzięki Ishimura12 i kong123 już znalazłem, achivment zawsze się przyda a do tego to fajna broń ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
kong123
👍
Legend 120
2012-05-05 19:59

Są chyba trzy sposoby - po wykonaniu questa od Hannibala Hamlina o Lincolnie , kupieniu w butiku Tempenny Tower i znalezieniu w jakieś stacji przekaźnikowej , ale nie pamiętam już której.

Tia. Zgadza się ;) A co do tej stacji to jest to dokładnie Stacja zasilania MDPL-05 (w pobliżu Raven Rock)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2012-05-05 19:35

Są chyba trzy sposoby - po wykonaniu questa od Hannibala Hamlina o Lincolnie , kupieniu w butiku Tempenny Tower i znalezieniu w jakieś stacji przekaźnikowej , ale nie pamiętam już której.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2012-05-05 19:30

Wie ktoś gdzie mogę znaleść schemat do miotacza strzałek mam już wszystkie schematy oprócz tego a chcę zdobyć achivmenta :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2009-10-23 17:20

Może mi ktoś powiedzieć gdzie jest Laboratorium braterstwa stali

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😁
Legionista 18
2009-10-10 08:51

mam 48 lewel

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Legionista 18
2009-08-20 16:47

kto jaki jest fallout 3 bo ja jesem Bohater pustkowi

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2009-05-26 10:21

Mam problem z misja gdzie celem sa holotaśmy , niemoge znalezc 10 czy ktos wie gdzie ja moge znalezc?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😉
2009-04-06 16:44

Gra jest ogólnie fajna ale brakuje jej tego czegoś

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2009-02-25 18:43

gra ogolem zajefajna jednak szkoda ze nie ma calkowicie pozytywnego zakonczenia z tym ze glowny bohater zyje i wysyla fawkesa do komory on wpisuje kod i wychodzi i wszyscy sa szczesliwi

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Pretorianin 29
2008-12-06 14:18

Czy ktoś mógłby mi pomóc ze składem Gwardii Narodowej? Przyszedlem tam w poszukiwaniu figurki i zeby sprawdzic co tam mozna zrobic z tymi holotasmami (zapis rodziny kellerow - mam ich 5/5). Nie wiem jak otworzyc tamtejsze "drzwi towarowe" (zamek - bardzo trudny, a nawet jak probuje otworzyc to pisze ze te drzwi otwiera sei gdzies indziej). Latam tam juz z 1h i nie moge ich otworzyc. W skrzydle szkoleniowym i biurach tez jzu bylem ale nic ciekawszego nie znalazlem.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Senator 80
2008-11-28 22:40

Mimir -->

napisales: "...NIE WARTO rozwijać umiejętności Broń Lekka.."

rozumiem Twoj pkt. widzenia ale szczerze powiem: przy odpowiednich perkach i zdolnosci broni palnej lekkej na 100% naprawde karabin mysliwski staje sie powazna bronia ... teraz wez zobacz karabi snajperskji - ... przy takich ustawieniach zabija ZAWSZE na 100% jesli masz sprawna bron i strzelasz z ukrycia wykorzystujac zaskoczenie - nawet behemoty ;)

Gralem szybko bronia energetyczna wlasnie (ale gram glownie noca i razi mnie to czerwone spalanie sie cial oraz czerwone czy zielone smugi - co to? pociski smugowe?;)))) wiec teraz przestawilem sie na bronia lekka - karabin mysliwski i snajperski sa takze bardzo dobra bronia;) snajperski zabija z ukrycia w 9 na 10 przypadkow.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Stranger.
😊
Senator 218

GRYOnline.plTeam

2008-11-28 20:49
-1

Mnie questy bardzo się podobały. Poza tym oprócz głównych zadań (tych wliczanych do achievementów) jest całkiem sporo drobnych zadanek, np. z dostarczaniem holotagów Bractwa czy książek sprzed wojny.

Zgodzę się tylko co do jednego - lvlcap na 20 poziomie jest złym pomysłem. Chciałbym co najmniej 2x tyle, nawet kosztem powrócenia do pomysłu nagradzania perkami raz na parę level upów.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😒
Centurion 53
2008-11-22 22:01

Stranger. -> nie zebym krytykowal poradnik czy cos, tak tylko zapytalem o te zakonczenia, tyle ich naobiecywali, a questow co kot naplakal,

pomysl z river city fajny, ale chyba stracilem ze 3h na tym lotniskowcu, bo myslalem ze sa jeszcze ze 2 poziomy, a tu megarozczarowanie

gra wydawala sie ciekawa (zupelnie jak Obli) przez 10-15h, a pozniej to juz tylko lazenie po podziemiach=metro i walka, wala, walka....(tak jak Obli)

max 20 poziom i pozniej nie ma motywacji do dalszego grania...

heh zobaczymy czy zakonczenie jast az tak ..... jak mowia

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl