Fallout 3: Rozwój postaci - wszystkie talenty (perki)
Talenty (perki) są jednym z kluczowych elementów rozwoju postaci w grze Fallout 3. Lista talentów z naszego poradnika dokładnie opisuje ich działanie i rangi, a także przedstawia wymagania do ich odblokowania.
Aktualizacja:
Wybieranie talentów w grze Fallout 3 jest bezpośrednio powiązane z tematem rozwoju głónwego bohatera i bliżej przyjrzeliśmy się im w naszym poradniku. Opracowaliśmy zestawienie wszystkich głównych perków. Dowiecie się także które premie do statystyk są najbardziej przydatne, kiedy można odblokować poszczególne talenty i dlaczego niektóre perki są zablokowane w grze.
Oprócz talentów z poniższej listy w grze są też dostępne ukryte talenty, które odblokowuje się dzięki spełnieniu sekretnych wymagań. Ich zestawienie jest na osobnej stronie poradnika.
Jak działają talenty (perki)?
Wyboru nowego talentu dokonuje się zawsze w momencie awansowania na wyższy poziom doświadczenia - gra pozwoli Wam na odblokowanie jednego z listy dostępnych.
Większość perków posiada ściśle określone wymagania - mogą one przykładowo dotyczyć uzyskania określonego poziomu doświadczenia czy zwiększenia danego współczynnika do określonej wartości. Możecie przeglądać wszystkie talenty, nie tylko te aktualnie dostępne. Ułatwi to Wam zaplanowanie rozwoju postaci pod kątem odblokowania interesujących Was perków.
Niektóre talenty mogą być wybierane wiele razy. Pozwoli to kilkukrotnie uzyskać ten sam bonus (np. darmowy punkt współczynnika) czy wzmocnić aktualny efekt działania perka.
Lista wszystkich talentów
Objaśnienia do informacji zawartych w tabeli: lvl - wymagany poziom doświadczenia; rangi - maksymalny poziom danego talentu (tyle razy można go rozwijać)
![]() | INTENSYWNY TRENING - lvl2; rangi: 10 Działanie: każdy poziom to dodatkowy punkt do rozdysponowania w systemie S.P.E.C.I.A.L. Uwagi: To niezwykle przydatny perk, zwłaszcza jeśli zależy Wam na posiadaniu uniwersalnej postaci, u której żaden współczynnik nie odstaje zbytnio od reszty. Nie zapomnijcie jednak o tym żeby nie marnować tego talentu na zwiększanie współczynników, które możecie wymaksować w inny sposób, np. dzięki odnalezionej figurce. |
![]() | KOBIECIARZ / CZARNA WDOWA - lvl2; rangi: 1 Działanie: 10% dodatkowych obrażeń zadawanych osobom płci przeciwnej, nowe kwestie dialogowe Uwagi: Może to być przydatne jeśli gracie kobietą. W przypadku osoby płci męskiej nie docenicie bonusu do zadawanych obrażeń, gdyż Stołeczne Pustkowia zamieszkują głównie mężczyźni. Także i unikalne opcje dialogowe na niewiele się zdadzą. Przeważnie znacznie więcej można uzyskać dzięki mocno rozwiniętej retoryce. |
![]() | MAŁA LIGA - lvl2; wymagania: Siła 4; rangi: 3 Działanie: każdy poziom rozwija Broń białą i Materiały wybuchowe o 5 punktów Uwagi: To średnio przydatny talent, zwłaszcza że w celu osiągnięcia zauważalnych efektów (15%) trzeba by przeznaczyć na ten cel aż trzy punkty rozwoju. |
![]() | POJĘTNY UCZEŃ - lvl2; wymagania: Inteligencja 4; rangi: 3 Działanie: każdy poziom zwiększa o 10% ilość zdobywanych punktów doświadczenia Uwagi: Zbliżona sytuacja do talentu Tu i teraz. Warto inwestować tylko i wyłącznie jeśli zależy Wam na szybkim awansowaniu na wyższe poziom doświadczenia. Wiedzcie jednak, że bez większych problemów dotrzecie na maksymalny 20 poziom (lub 30 dla DLC) bez korzystania z tego typu "wspomagaczy". |
![]() | SYNEK TATUSIA / CÓRECZKA TATUSIA - lvl2; wymagania: Inteligencja 4; rangi: 3 Działanie: każdy poziom rozwija Medycynę i Nauki ścisłe o 5 punktów Uwagi: Podobny efekt do talentu Mała liga, z tą różnicą, że ten perk przygotowano z myślą o postaciach podejmujących bardziej stonowane działania. Punkty rozwoju lepiej jest przeznaczyć na coś bardziej pożytecznego. |
![]() | ZNAWCA SPLUW - lvl2; wymagania: Inteligencja 4, Zręczność 4; rangi: 3 Działanie: każdy poziom rozwija Broń lekką i Naprawę o 5 punktów Uwagi: Warto rozważyć zainwestowanie jednego (a najlepiej wszystkich trzech) punktów. Z broni lekkiej będziecie korzystali praktycznie do samego końca rozgrywki, a możliwość ich naprawiania także jest nieoceniona. |
![]() | ZŁODZIEJ - lvl2; wymagania: Zręczność 4, Szczęście 4; rangi: 3 Działanie: każdy poziom rozwija Skradanie się i Otwieranie zamków o 5 punktów Uwagi: Talent przeznaczony wyłącznie dla postaci nakierowanych na kradzież - możecie łatwiej zakradać się do pilnowanych lokacji i ograbiać pojemniki. |
![]() | DUSZA DZIECKA - lvl4; wymagania: Charyzma 4; rangi: 1 Działanie: nowe opcje dialogowe podczas rozmów z dziećmi Uwagi: To raczej przydatny perk, otwierający dostęp do nowych opcji dialogowych. Jeśli dążycie do rozwijania bardzo charyzmatycznej postaci, wybierzcie ten talent w parze z Kobieciarzem/Czarną wdową. W przeciwnym wypadku możecie go zignorować. Warto też dodać, że w świecie gry nie spotyka się wielu dzieci. Właściwie jedynym godnym wzmianki wyjątkiem jest Latarenka. |
![]() | ENTOMOLOG - lvl4; wymagania: Inteligencja 4, Nauki ścisłe 40; rangi: 1 Działanie: 50% dodatkowych obrażeń w walce z różnego rodzaju insektami Uwagi: Wbrew pozorom jest to bardzo ciekawy talent. O ile eliminacja radrakanów nie przysparza kłopotów, o tyle radskorpiony i ogniste mrówki (quest One!) są wyjątkowo trudne do pokonania. |
![]() | ERUDYCJA - lvl4; wymagania: Inteligencja 4; rangi: 1 Działanie: 3 dodatkowe punkty umiejętności przy każdym kolejnym awansie na wyższy poziom doświadczenia Uwagi: W przeciwieństwie do profitu Pojętny uczeń, który nie był szczególnie interesujący, w omawiany talent zdecydowanie warto zainwestować. Radzimy w takiej sytuacji wybrać go w momencie na awansu na czwarty poziom doświadczenia, dzięki czemu nie stracicie żadnego z obiecanych bonusowych punktów. |
![]() | POJMOWANIE - lvl4; wymagania: Inteligencja 4; rangi: 1 Działanie: 2 punkty umiejętności zamiast jednego po przeczytaniu książki Uwagi: Na talent radzimy zdecydować się tylko jeśli macie w planach szczegółową eksplorację okolicy, m.in. w poszukiwaniu książek do rozwoju umiejętności. W przeciwnym wypadku perk ten możecie całkowicie zignorować. |
![]() | ŁAJDAK - lvl4; wymagania: Charyzma 4; rangi: 3 Działanie: każdy poziom rozwija Handel i Retorykę o 5 punktów Uwagi: To świetny profit dla bohatera dążącego do sukcesów dzięki perswazji, a nie brutalnej sile. Warto w takiej sytuacji zainwestować w maksymalny rozwój, poświęcając 3 punkty profitów. Jeśli preferujecie walkę, talent ten możecie spokojnie pominąć. |
![]() | ŻELAZNA PIĘŚĆ - lvl4; wymagania: Siła 4; rangi: 3 Działanie: każdy poziom rozwija Walkę wręcz o 5 punktów Uwagi: To jeden z odradzanych przez nas profitów. Służy on rozwojowi tylko jednej umiejętności, a nie dwóch. Co więcej, zamiast rozwijania Walki wręcz lepiej zainwestować w Broń białą czy Broń lekką. |
![]() | BOMBOWY GOŚĆ - lvl6; wymagania: Materiały wybuchowe 50; rangi: 3 Działanie: każdy poziom zwiększa o 20% obrażenia zadawane przez materiały wybuchowe (granaty, miny oraz rakiety wystrzeliwane z wyrzutni) Uwagi: Wybranie tego talentu warto rozważyć tylko jeśli dążycie do maksymalnego rozwinięcia umiejętności Materiały wybuchowe (miny, granaty) lub Broń ciężka (wyrzutnia). Premia do obrażeń jest znacząca, szczególnie po osiągnięciu maksymalnego trzeciego poziomu rozwoju (aż 60%). |
![]() | BRZUCH Z OŁOWIU - lvl6; wymagania: Wytrzymałość 5; rangi: 1 Działanie: podczas picia nieoczyszczonej wody (dowolne źródło) otrzymywana dawka promieniowana jest zmniejszona o połowę Uwagi: To raczej bezużyteczny talent, który miałby swoje uzasadnienie tylko gdyby gra nie posiadała limitu maksymalnego poziomu doświadczenia (i tym samym limitu perków do wybrania). |
![]() | KRWAWA JATKA - lvl6; rangi: 1 Działanie: zwiększenie obrażeń zadawanych przez wszystkie bronie o 5%, krwawe egzekucje Uwagi: Bardziej efektowne egzekucje wydają się być kuszącą propozycją, ale poza tym profit ten jest mało użyteczny. Zwiększenie obrażeń jest niewielkie, a znacznie więcej możecie uzyskać awansując w wydłużenie tury czy po prostu wybierając mocniejsze giwery od aktualnie używanych. |
![]() | POSZUKIWACZ SKARBÓW - lvl6; wymagania: Szczęście 5; rangi: 1 Działanie: odnajdywanie większej liczby (około 2x więcej) kapsli Nuka-Coli Uwagi: To kolejny słaby talent, bo łatwiej i szybkiej możecie wzbogacać się na tradycyjne sposoby (np. sprzedając zebrane niepotrzebne bronie i pancerze). 1 punkt rozwoju lepiej przeznaczyć na coś lepszego. |
Zostało jeszcze 67% zawartości tej strony, której nie widzisz w tej chwili ...
... pozostała treść tej strony oraz tysiące innych ciekawych materiałów dostępne są w całości dla posiadaczy Abonamentu Premium
Abonament dla Ciebie- Fallout 3 - poradnik do gry
- Fallout 3: Poradnik, opis przejścia, questy, mapy
- Fallout 3: Podstawy
- Fallout 3: Proces kreacji postaci
- Fallout 3: Rozwój postaci - wszystkie talenty (perki)
- Fallout 3: Rozwój postaci - ukryte talenty (perki)
- Fallout 3: Walka
- Fallout 3: Wyposażenie - Cenne wskazówki
- Fallout 3: Wyposażenie - Przechowywanie przedmiotów
- Fallout 3: Wyposażenie - Schematy unikalnych broni
- Fallout 3: Karma (reputacja) i niecne czyny
- Fallout 3: Podstawy
- Fallout 3: Poradnik, opis przejścia, questy, mapy
Komentarze czytelników
Mam problem poniewaz no nie moge usunac wszystkich plikow z pierwszej opcji naprawy gry, poniewaz nie mam 3 pliku czyli rendererinfo, co moze byc nie tak ze go nie mam?
Wie ktoś co zrobić jak zabito tenpenego a chce się zrobić Questa ,,Tenpeny Tower" ?
Fallout 3 to bardzo rozległa gra - wzbogacona o oficjalne dodatki staje się zaś jeszcze bardziej rozbudowana. Przygoda w postapokaliptycznym świecie może być niemożliwa do ogarnięcia przez pojedynczego gracza.
Jeśli chodzi o samą podstawkę to jakoś dużo tego nie ma. 13 zadań głównych i 18 questów pobocznych. Świat też jakiś duży nie jest, bo w sumie mamy Waszyngton i przedmieścia. Z drugiej strony podoba mi się taka kameralność. Rozmiary gry nie przytłaczają i jak tak patrzę to natrafiłem już na sporą część zadań pobocznych, choć jeszcze część została, bo jeszcze, co najmniej, kilka ważniejszych miejscówek zostało do odwiedzenia.
haha :P ja tak swoja droga dodam, że Pułkownik Autumn wygląda zupełnie jak Michael Owen ;) P.S.Quest 13, screen na samym końcu:)
A tak poza tym ,gdzie mogę znaleść aerograf, miotacz strzałek był w kiepskim stanie jak go zrobiłem i szybko się zepsuł a zapomniałem go naprawić więc chcę znowu go zrobić. :]
Dzięki Ishimura12 i kong123 już znalazłem, achivment zawsze się przyda a do tego to fajna broń ;)
Są chyba trzy sposoby - po wykonaniu questa od Hannibala Hamlina o Lincolnie , kupieniu w butiku Tempenny Tower i znalezieniu w jakieś stacji przekaźnikowej , ale nie pamiętam już której.
Tia. Zgadza się ;) A co do tej stacji to jest to dokładnie Stacja zasilania MDPL-05 (w pobliżu Raven Rock)
Są chyba trzy sposoby - po wykonaniu questa od Hannibala Hamlina o Lincolnie , kupieniu w butiku Tempenny Tower i znalezieniu w jakieś stacji przekaźnikowej , ale nie pamiętam już której.
Wie ktoś gdzie mogę znaleść schemat do miotacza strzałek mam już wszystkie schematy oprócz tego a chcę zdobyć achivmenta :)
Może mi ktoś powiedzieć gdzie jest Laboratorium braterstwa stali
mam 48 lewel
kto jaki jest fallout 3 bo ja jesem Bohater pustkowi
Mam problem z misja gdzie celem sa holotaśmy , niemoge znalezc 10 czy ktos wie gdzie ja moge znalezc?
Gra jest ogólnie fajna ale brakuje jej tego czegoś
gra ogolem zajefajna jednak szkoda ze nie ma calkowicie pozytywnego zakonczenia z tym ze glowny bohater zyje i wysyla fawkesa do komory on wpisuje kod i wychodzi i wszyscy sa szczesliwi
Czy ktoś mógłby mi pomóc ze składem Gwardii Narodowej? Przyszedlem tam w poszukiwaniu figurki i zeby sprawdzic co tam mozna zrobic z tymi holotasmami (zapis rodziny kellerow - mam ich 5/5). Nie wiem jak otworzyc tamtejsze "drzwi towarowe" (zamek - bardzo trudny, a nawet jak probuje otworzyc to pisze ze te drzwi otwiera sei gdzies indziej). Latam tam juz z 1h i nie moge ich otworzyc. W skrzydle szkoleniowym i biurach tez jzu bylem ale nic ciekawszego nie znalazlem.
Mimir -->
napisales: "...NIE WARTO rozwijać umiejętności Broń Lekka.."
rozumiem Twoj pkt. widzenia ale szczerze powiem: przy odpowiednich perkach i zdolnosci broni palnej lekkej na 100% naprawde karabin mysliwski staje sie powazna bronia ... teraz wez zobacz karabi snajperskji - ... przy takich ustawieniach zabija ZAWSZE na 100% jesli masz sprawna bron i strzelasz z ukrycia wykorzystujac zaskoczenie - nawet behemoty ;)
Gralem szybko bronia energetyczna wlasnie (ale gram glownie noca i razi mnie to czerwone spalanie sie cial oraz czerwone czy zielone smugi - co to? pociski smugowe?;)))) wiec teraz przestawilem sie na bronia lekka - karabin mysliwski i snajperski sa takze bardzo dobra bronia;) snajperski zabija z ukrycia w 9 na 10 przypadkow.
Mnie questy bardzo się podobały. Poza tym oprócz głównych zadań (tych wliczanych do achievementów) jest całkiem sporo drobnych zadanek, np. z dostarczaniem holotagów Bractwa czy książek sprzed wojny.
Zgodzę się tylko co do jednego - lvlcap na 20 poziomie jest złym pomysłem. Chciałbym co najmniej 2x tyle, nawet kosztem powrócenia do pomysłu nagradzania perkami raz na parę level upów.
Stranger. -> nie zebym krytykowal poradnik czy cos, tak tylko zapytalem o te zakonczenia, tyle ich naobiecywali, a questow co kot naplakal,
pomysl z river city fajny, ale chyba stracilem ze 3h na tym lotniskowcu, bo myslalem ze sa jeszcze ze 2 poziomy, a tu megarozczarowanie
gra wydawala sie ciekawa (zupelnie jak Obli) przez 10-15h, a pozniej to juz tylko lazenie po podziemiach=metro i walka, wala, walka....(tak jak Obli)
max 20 poziom i pozniej nie ma motywacji do dalszego grania...
heh zobaczymy czy zakonczenie jast az tak ..... jak mowia
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.


















