Fallout 3: Podręcznik przetrwania (Wasteland Survival Guide) - Megatona
Podręcznik przetrwania to bardzo długi poboczny quest z gry Fallout 3, zlecany przez Moirę z Megatony. Nasz opis przejścia omawia wszystkie zlecenia związane m.in. z Super Dupermarketem, polem minowym, błotniakami, kretoszczurami, Fabryką RobCo, czy odniesieniem kontuzji.
Jedno z największych pobocznych zadań dostępnych w grze Fallout 3 to Podręcznik przetrwania - Wasza postać może pomóc Moirze ze Składu przy Kraterze w Megatonie w jego przygotowaniu. Solucja z naszego poradnika dokładnie opisuje wszystkie zlecenia od Moiry - napromieniowanie bohatera, odwiedzenie pola minowego i Super Dupermarketu, starcia z kretoszczurami i błotniakami, odniesienie kontuzji, a także wizyty w Rivet City, Fabryce RobCo i Bibliotece w Arlington.
Na oddzielnych stronach poradnika możecie znaleźć opisy przejścia innych większych pobocznych questów z Megatony - są to Potęga atomu i Więzy krwi. Zaliczenie ich wszystkich ułatwi Wam rozwinięcie postaci w pierwszych godzinach zabawy.
- Rozpoczęcie zadania w Megatonie
- Rozdział pierwszy - pierwsze zadanie (promieniowanie)
- Rozdział pierwszy - drugie zadanie (pole minowe)
- Rozdział pierwszy - trzecie zadanie (Super Dupermarket)
- Rozdział drugi - pierwsze zadanie (kretoszczury)
- Rozdział drugi - drugie zadanie (kontuzja)
- Rozdział drugi - trzecie zadanie (błotniaki)
- Rozdział trzeci - pierwsze zadanie (historia Rivet City)
- Rozdział trzeci - drugie zadanie (Fabryka RobCo)
- Rozdział trzeci - trzecie zadanie (Biblioteka w Arlington)
- Zakończenie zadania
Rozpoczęcie zadania w Megatonie
Zleceniodawca: Moira Brown [Megatona - Skład przy kraterze]
Opis: Skład przy kraterze to jeden z górnych budynków w Megatonie, czyli w osadzie, do której możecie trafić niedługo po wyjściu z Krypty 101. Propozycja udzielenia pomocy przy pisaniu przewodnika pojawi się w trakcie pierwszej rozmowy z Moirą (powyższy obrazek). Na początek musicie podzielić się z kobietą wrażeniami ze spędzenia kilkunastu lat swego życia w Krypcie 101. W nagrodę za przekazanie jej tej wiedzy od razu otrzymacie pierwszą nagrodę, a mianowicie zbroję. Możecie już przystąpić do głównej części zadania. To bardzo długi quest, który podzielony jest na trzy zasadnicze części, odpowiadające kolejnym rozdziałom książki. W ramach każdego rozdziału do wykonania będzie kilka różnych czynności i nie zawsze musicie je wykonywać w identycznej kolejności do naszego opisu.
Alternatywnie możecie zniechęcić Moirę do przygotowania podręcznika przetrwania. Żeby to jednak stało się możliwe musicie wypełnić dla niej co najmniej jedno zadanie. Ponadto musicie wykazać się zdolnością perswazji. Przerwanie prac nad dziełem nagrodzone zostanie talentem Niszczyciel Marzeń - opisaliśmy go wraz z innymi na stronie Ukryte talenty. Zdecydowanie odradzamy taki wariant, bo ominie Was nie tylko dużo frajdy, ale stracicie także szansę otrzymania od Moiry wielu innych cennych nagród.
Rozdział pierwszy - pierwsze zadanie (promieniowanie)
Najprostszy do wykonania jest podpunkt zakładający wystawienie się na promieniowanie. Jeśli dysponujecie rozwiniętymi naukami ścisłymi, możecie odpowiedzieć Moirze na kilka pytań, co automatycznie zakończy to zadanie. W taki sposób utracicie jednak szansę wypełnienia opcjonalnego polecenia.
Najlepiej więc wybrać bardziej oczywiste rozwiązanie. Udajcie się do krateru w Megatonie i stańcie w wodzie obok wielkiej bomby. W celu wypełnienia głównej części tego zadania musicie zaczekać aż otrzymacie dawkę w wysokości 200 radów, ale lepiej będzie uzbroić się w cierpliwość i uzyskać 600 radów. W celu monitorowania stanu zdrowia korzystajcie z odpowiedniej zakładki Pip-Boy'a. Po otrzymaniu wymaganej dawki promieniowania powróćcie szybko do Moiry Brown. Otrzymacie kilka sztuk Rad-X i AntyRad, a także nabędziecie ukryty talent Atomowa regeneracja. Umożliwi on Wam regenerację złamanych kończyn za każdym razem gdy w przyszłości Wasze ciało zostanie mocno napromieniowane.
Rozdział pierwszy - drugie zadanie (pole minowe)
W celu wykonania zadania związanego z minami musicie udać się do lokacji Pole minowe. Jak sama nazwa wskazuje, trzeba unikać wybuchowych pułapek, a konkretnie min odłamkowych.
Za każdym razem po zbliżeniu się do uzbrojonej miny będziecie mieli około dwóch sekund na jej rozbrojenie (najlepiej zapisać wcześniej stan gry). To doskonała okazja do tego żeby się wzbogacić - każda mina waży pół kilograma i jest warta 25 kapsli. Uważajcie jednak na większe skupiska tych obiektów, gdyż próbując dotrzeć do jednej miny możecie doprowadzić do wysadzenia innej. Zebrane obiekty możecie później sprzedać lub wykorzystywać do eliminowania wrogów.
Oprócz zagrożeń wynikających z obecności min musicie także uważać na snajpera Arkansasa, który ma na wyposażeniu karabin snajperski i przyczaił się na dachu jednego ze zrujnowanych budynków (powyższy obrazek). Znajdziecie go niedaleko placu zabaw, do którego musicie i tak dotrzeć. Nie wybierajcie głównej drogi przez wioskę, tylko postarajcie się dotrzeć do niego z innej strony. Po wygranej walce warto oczywiście zabrać jego karabin snajperski . Zbadajcie też najwyższe piętro budynku, a natraficie na skrzynki z amunicją. Arkansasa możecie alternatywnie całkowicie zignorować. Jest to wskazane jeśli macie w planach wykonanie pobocznego questu To tylko interesy, którego jest częścią. Zabicie Arkansasa nie doprowadzi do zawalenia tego zadania, ale odbierze Wam szansę na zdobycie nagrody za jego pojmanie.
Dotrzyjcie na plac zabaw i po zaktualizowaniu zadania (nie trzeba nic więcej robić) powróćcie do Moiry z co najmniej jedną miną odłamkową. Przekażcie jej znalezisko i odpowiedzcie na parę pytań, a zostaniecie nagrodzeni kilkoma granatami odłamkowymi oraz schematem miny kapslowej.
Rozdział pierwszy - trzecie zadanie (Super Dupermarket)

Oznaczenia na mapie: 1 - przejścia do: Stołeczne pustkowia; 2 - żywność; 3 - terminal komputerowy; 4 - medykamenty oraz drugi terminal komputerowy
To zadanie z pierwszego rozdziału polega na zbadaniu okolicznego supermarketu w poszukiwaniu żywności i lekarstw (opcjonalnie). Opuśćcie Megatonę i ruszajcie w stronę Super Dupermarketu. Uważajcie, bo przy wejściu możecie zostać zaatakowani przez szpon śmierci lub bandytów.
Skorzystajcie z jednego z dwóch dostępnych wejść do sklepu (1 na mapie). Wewnątrz supermarketu spotkacie kolejnych bandytów. Są oni świetnie wyposażeni, tak więc warto udać się tu dopiero po zdobyciu lepszego pancerza i mocniejszych giwer (może to też być doskonała okazja do odebrania im sprzętu). Jeśli chcecie jak najszybciej zaliczyć to zadanie, udajcie się do północnej części sklepu (2 na mapie), a po natrafieniu na żywność główny cel zostanie zaliczony.
Radzimy też zająć się opcjonalnym celem, czyli znalezieniem lekarstw. Kontynuujcie eksplorację supermarketu. Warto rozglądać się za cennymi obiektami, jak chociażby minami, stimpakami czy amunicją. Dotrzyjcie w pobliże terminalu komputerowego w sklepie (3 na mapie - powyższy obrazek). Włamcie się do systemu z wykorzystaniem nauk ścisłych, odblokujcie przejście z pomocą umiejętności otwierania zamków lub rozejrzyjcie się po wnętrzu sklepu za kluczem. Tak czy siak, musicie odblokować sobie do pomieszczenia magazynowego. W środku znajdziesz między innymi zasoby farmaceutyczne (skrzynka na ścianie), co pozwoli na zaliczenie drugiej części zadania.
W międzyczasie w supermarkecie pojawią się nowi przeciwnicy. W celu pozbycia się ich najlepiej udać się do drugiego terminalu komputerowego (4 na mapie) i po włamaniu do systemu uaktywnić protektrona. Z niedobitkami musicie już rozprawić się w pojedynkę. Wracajcie do Moiry. Otrzymacie kilka kawałków iguany oraz bardzo cenny sterylizator żywności. W nagrodę za zaliczenie całego rozdziału Moira przekaże Wam natomiast kilka stimpaków.
Rozdział drugi - pierwsze zadanie (kretoszczury)
Jedno z nowych zleceń powiązane jest z kretoszczurami. Od Moiry do przetestowania otrzymacie ciekawą broń białą - środek na gryzonie. Moira chce żeby atakować tą bronią kretoszczury (maksymalnie 10 potworów - główny + opcjonalny cel). Koniecznie ustawcie ją jako aktywną broń w inwentarzu (powyższy obrazek), bo tylko wtedy będziecie mogli poprawnie przeprowadzić "badania".
Moira poleci Wam udać się do Ciepłych kanałów, lecz równie dobrze możecie połazić po okolicznych pustkowiach. Na kretoszczury natraficie m.in. niedaleko samej Megatony. Do wejścia do kanałów najłatwiej dotrzeć przepływając przez napromieniowaną rzekę. Pozwoli to uniknąć skomplikowanego przechodzenia przez ruiny Waszyngtonu ze wschodniej części mapy świata.
Z zabiciem 3 pierwszych kretoszczurów nie powinno być żadnych problemów. Raz jeszcze upewnijcie się, że korzystacie ze środka na gryzonie (maczugi) żeby nie zmarnować okazji do poprawnych eliminacji.
W miejscu z obrazka możecie włamać się do systemu bezpieczeństwa żeby sabotować wieżyczki ochronne z kanałów. W przeciwnym razie trzeba byłoby je niszczyć. Kontynuujcie eksplorację kanałów. Oprócz wystarczającej liczby kretoszczurów spotkacie też bandytów , którymi wypadałoby się zająć. Nie zapomnijcie o zbadaniu całych kanałów w poszukiwaniu cennych znalezisk. Odnajdziecie między sejf z kapslami, amunicją i Stealth Boy'em. W dalszej części kanałów możecie się natomiast włamać do terminalu i otworzyć sobie niewielki składzik, skrywający między innymi rękawicę wspomaganą i granaty odłamkowe.
Powróćcie do Moiry i zdajcie jej raport. W nagrodę otrzymacie kilka sztuki odlotu i psycho. Oddaną jej broń białą środek na gryzonie będziecie mogli natomiast od niej odkupić.
Rozdział drugi - drugie zadanie (kontuzja)
Jedno z nowych badań Moiry dotyczy analizy poważnych ran. Jeśli nie chcecie wykonywać zadania opcjonalnego, możecie wykazać się wiedzą w zakresie medycyny i w trakcie pierwszej rozmowy odpowiedzieć Moirze na kilka pytań.
W celu pełnego zaliczenia tego zadania musicie jednak wykonać dwie rzeczy, a mianowicie okaleczyć dowolną kończynę i w wyniku podejmowanych działań utracić co najmniej 50% punktów zdrowia. Wykonanie obu tych kroków jest proste. Wyjdźcie z budynku i przygotujcie sobie granat, minę lub wyrzutnię rakiet. Doprowadźcie do eksplozji dostatecznie blisko Waszej postaci - powinna ona spowodować kontuzję. Alternatywnie możecie np. wdrapać się na górne balkoniki w Megatonie i zeskoczyć z dużej wysokości. Docelowo musicie mieć jakąś kontuzję na ekranie statusu bohatera (przykład na obrazku).
Powróćcie Moiry i pozwólcie jej na obejrzenie ran. Po chwili zostaniecie uleczeni. W ramach rekompensaty dostaniecie też kilka sztuk Med-X oraz kombinezon ochronny.
Rozdział drugi - trzecie zadanie (błotniaki)
Jedno ze zleceń od Moiry dotyczy obserwacji życia błotniaków. Musicie udać się do Pomnika Poległych w Anchorage i znaleźć na jego tyłach wejście do lokacji Mauzoleum w Anchorage.
Opcjonalny cel zakłada żeby nie zabijać błotniaków. Nie są one bardzo szybkie i w razie wykrycia możecie im uciekać. Zejdźcie na dół, a po dotarciu do nowego pomieszczenia zlokalizujcie drzwi prowadzące głębiej do kanałów. Możecie ponownie zeskoczyć lub zejść po schodach. Musicie zbliżyć się do jaj błotniaków i przykładowe pokazuje obrazek. Wciśnijcie klawisz akcji i wybierzcie polecenie ukrycia urządzenia obserwacyjnego, które otrzymaliście od Moiry.
Możecie już wracać na powierzchnię, najlepiej tą samą drogą. Pamiętajcie żeby po drodze ponownie unikać atakowania błotniaków. Po znalezieniu się na powierzchni wybierzcie opcję podróży do Megatony. Idźcie do Moiry i odbierzcie nagrody za ukończenie tego zadania oraz całego drugiego rozdziału przewodnika. Będą to Stealth Boy'e, czapeczka z daszkiem, która poprawia zdolność skradania się i percepcję, oraz amunicja.
Rozdział trzeci - pierwsze zadanie (historia Rivet City)
To zlecenie zakłada zabawienie się w historyka - Moira wyśle Was do Rivet City celem dokładnego zbadania okoliczności powstania tego jakże nietypowego miasta. Po przedostaniu się na pokład lotniskowca najlepiej porozmawiać z osobami wykazującymi się największą wiedzą na temat historii miasta. Są to Seagrave Holmes (możecie powołać się na Verę) oraz Bannon. Obu tych NPC-ów za dnia odnajdziecie w sekcji Rivet City - Rynek Rivet City. Możecie również wybrać się do Belle Bonny, o której wspomni Bannon. Znajduje się ona w Rivet City - Bar "Zamulony Ster". W taki oto sposób zaliczycie główną część tego zadania.
Jeśli chcecie poznać całą historię miasta i zaliczyć opcjonalny cel, będziecie musieli poszukać nieco głębiej, a dokładnie udać się do kryjówki Pinkertona - dotarcie do niej znajdziecie w naszym atlasie świata na stronie opisującej atrakcje Rivet City.
W trakcie rozmowy z Pinkertonem bądźcie bardzo dociekliwi. Możecie od niego uzyskać cenny dowód na potwierdzenie jego słów, a mianowicie rejestr historyczny Rivet City . Wracajcie do Moiry. Możecie powiedzieć jej prawdę lub skłamać, że Rivet City jest pozostałością po cywilizacji istot zamieszkujących głębiny. W nagrodę za wykonanie zadania dostaniecie kilka mentatów. Moira obieca ponadto pogadać z handlarzami w Rivet City w celu obniżenia dla Was cen za sprzedawane przez nich towary.
Rozdział trzeci - drugie zadanie (Fabryka RobCo)
Tym razem czeka Was wizyta w Fabryce RobCo. Możecie jej uniknąć jeśli posiadacie talent Ekspert z robotyki. Co ciekawe, nie pozbawi to Was nagrody za wykonanie opcjonalnej części zadania. Fabryka RobCo znajduje się na południowy-zachód od Megatony, niedaleko Tenpenny Tower.
Po dotarciu na miejsce skorzystajcie z głównej bramy w celu przedostania się do wnętrza Fabryki RobCo. Na pierwszym poziomie fabryki czekają Was bardzo proste walki z wszelakiej maści gryzoniami i insektami. Do pokonywania potworów warto wykorzystywać dobrą broń białą, zamiast marnowania amunicji do głównych giwer. Zlokalizujcie drzwi prowadzące do sekcji Fabryka RobCo - Biura i kafeteria. Także i tu nie powinno być poważniejszych komplikacji. Jedynym utrudnieniem może być niełatwa nawigacja, a to dlatego terminal znajduje się na wyższym poziomie fabryki.
Zbliżcie się do głównego komputera produkcyjnego fabryki (powyższy obrazek) i zamontujcie w nim procesor otrzymany od Moiry. Zaliczy to główny cel.
Wasza akcja niestety uaktywniła protektrony i wieżyczki na terenie fabryki. Pierwszą maszynę musicie osobiście zniszczyć. Jeśli zaś chodzi o kolejne roboty, możecie włamać się do komputera, co pozwoli Wam jednocześnie na zaliczenie opcjonalnego celu (powyższy screen).
Jeśli nie dysponujecie wystarczającymi umiejętnościami z dziedziny nauk ścisłych, powróćcie do Moiry, przebijając się przez blaszanych strażników. Handlarka w nagrodę za wykonanie tego zadania podaruje Wam kilka granatów EM oraz wielką księgę wiedzy.
Rozdział trzeci - trzecie zadanie (Biblioteka w Arlington)
Ostatnie zadanie dla Moiry polega na udaniu się do lokalnej biblioteki. Konkretnie musicie dotrzeć do Biblioteki w Arlington, zlokalizowanej w południowej części mapy. Nie radzimy przeprawy z wykorzystaniem okolicznych tuneli metra, gdyż byłoby to zbyt kłopotliwe. Zamiast tego udajcie się od strony Megatony na południowy-wschód, a następnie trzymajcie się południowej krawędzi planszy. Po dotarciu na miejsce skorzystajcie z głównej bramy. Prowadzi ona do strefy oznaczonej jako Hol biblioteki publicznej Arlington.
Wewnątrz biblioteki spotkacie Skrybę Yearling. Możecie wysłuchać jej propozycji odnośnie odnajdywania przedwojennych książek (za każde znalezisko zapłaci Wam 100 kapsli). Warto także poprosić ją o pomoc w uzyskaniu dostępu do archiwów biblioteki. Główny cel misji możecie zaliczyć w bardzo prosty sposób. Jedyne co trzeba zrobić, to zlokalizować pokazany na screenie terminal meldunkowy, skorzystać z niego i wybrać opcję wejścia do katalogu kart.
W celu zaliczenia opcjonalnego celu misji musicie przystąpić do bardziej szczegółowej eksploracji biblioteki. W okolicy dochodzi do licznych walk pomiędzy rycerzami Bractwa Stali, a bandytami. Tym pierwszym warto oczywiście udzielić wsparcia i jednocześnie wzbogacać się o nowe znaleziska. Zlokalizujcie przejście prowadzące do strefy Archiwum mediów biblioteki publicznej Arlington.
Także i na terenie archiwów będziecie świadkiem częstych walk staczanych między bandytami i rycerzami bractwa. W miarę możliwości nie wystawiajcie się nigdy na zmasowany ostrzał wroga, a bandytów doprawiajcie gdy znajdują się już na skraju śmierci, w łatwy sposób gromadząc punkty doświadczenia. Wasz cel znajduje się na najwyższym piętrze biblioteki, co oznacza, że musicie zabezpieczać kolejne poziomy i korzystać z klatek schodowych. Po drodze natraficie też na terminal sterowania bezpieczeństwa. Uważajcie na nieliczne pułapki w postaci min odłamkowych i wieżyczek ochronnych. Dotrzyjcie do narożnego pomieszczenia, w którym są też opcjonalny terminal i sejf. Skorzystanie z ogólnodostępnego terminalu archiwów (powyższy obrazek) nie wymaga na szczęście żadnych uprawnień. Z menu wybierzcie opcję przeniesienia archiwum bibliotecznego. Możecie już wracać do Moiry. Nagrody to kapsle oraz książka Kłam jak kongresmen.
Zakończenie zadania
W taki oto sposób zakończyliście przygodę z udzielaniem Moirze wsparcia przy pisaniu przewodnika. W nagrodę za wykonanie wszystkich dziewięciu zadań otrzymacie miniatomówkę oraz pierwszy egzemplarz Podręcznika przetrwania na pustkowiach. Ponadto zdobędziecie nowy ukryty talent. W zależności od liczby wykonanych celów opcjonalnych może to być - Początkujący odkrywca, Ekspert przetrwania lub Guru przetrwania.
- Fallout 3 - poradnik do gry
- Fallout 3: Poradnik, opis przejścia, questy, mapy
- Fallout 3: Questy poboczne
- Fallout 3: Potęga atomu (The Power of the Atom) - Megatona
- Fallout 3: Podręcznik przetrwania (Wasteland Survival Guide) - Megatona
- Fallout 3: Więzy krwi (Blood Ties) - Megatona
- Fallout 3: One! (Those!) - Grayditch
- Fallout 3: Replikant (The Replicated Man) - Rivet City
- Fallout 3: Rivet City - Kradzież niepodległości
- Fallout 3: Stołeczne Pustkowia - Głowa państwa
- Fallout 3: Muzeum historyczne - Strażnicy Reilly
- Fallout 3: Muzeum historyczne - Trzeba im strzelać w głowę
- Fallout 3: Canterbury Commons - Nadludzki gambit
- Fallout 3: Paradise Falls - To tylko interesy
- Fallout 3: Duże Miasto - Duże kłopoty w Dużym Mieście
- Fallout 3: Quest Tenpenny Tower
- Fallout 3: Krypta 101 - Problemy na froncie domowym
- Fallout 3: Latarenka - Ocalenie z raju
- Fallout 3: Dom Agathy - Pieśń Agathy
- Fallout 3: Girdershade - Wyzwanie Nuka-Coli
- Fallout 3: Oaza - Oaza
- Fallout 3: Questy poboczne
- Fallout 3: Poradnik, opis przejścia, questy, mapy
Komentarze czytelników
Mam problem poniewaz no nie moge usunac wszystkich plikow z pierwszej opcji naprawy gry, poniewaz nie mam 3 pliku czyli rendererinfo, co moze byc nie tak ze go nie mam?
Wie ktoś co zrobić jak zabito tenpenego a chce się zrobić Questa ,,Tenpeny Tower" ?
Fallout 3 to bardzo rozległa gra - wzbogacona o oficjalne dodatki staje się zaś jeszcze bardziej rozbudowana. Przygoda w postapokaliptycznym świecie może być niemożliwa do ogarnięcia przez pojedynczego gracza.
Jeśli chodzi o samą podstawkę to jakoś dużo tego nie ma. 13 zadań głównych i 18 questów pobocznych. Świat też jakiś duży nie jest, bo w sumie mamy Waszyngton i przedmieścia. Z drugiej strony podoba mi się taka kameralność. Rozmiary gry nie przytłaczają i jak tak patrzę to natrafiłem już na sporą część zadań pobocznych, choć jeszcze część została, bo jeszcze, co najmniej, kilka ważniejszych miejscówek zostało do odwiedzenia.
haha :P ja tak swoja droga dodam, że Pułkownik Autumn wygląda zupełnie jak Michael Owen ;) P.S.Quest 13, screen na samym końcu:)
A tak poza tym ,gdzie mogę znaleść aerograf, miotacz strzałek był w kiepskim stanie jak go zrobiłem i szybko się zepsuł a zapomniałem go naprawić więc chcę znowu go zrobić. :]
Dzięki Ishimura12 i kong123 już znalazłem, achivment zawsze się przyda a do tego to fajna broń ;)
Są chyba trzy sposoby - po wykonaniu questa od Hannibala Hamlina o Lincolnie , kupieniu w butiku Tempenny Tower i znalezieniu w jakieś stacji przekaźnikowej , ale nie pamiętam już której.
Tia. Zgadza się ;) A co do tej stacji to jest to dokładnie Stacja zasilania MDPL-05 (w pobliżu Raven Rock)
Są chyba trzy sposoby - po wykonaniu questa od Hannibala Hamlina o Lincolnie , kupieniu w butiku Tempenny Tower i znalezieniu w jakieś stacji przekaźnikowej , ale nie pamiętam już której.
Wie ktoś gdzie mogę znaleść schemat do miotacza strzałek mam już wszystkie schematy oprócz tego a chcę zdobyć achivmenta :)
Może mi ktoś powiedzieć gdzie jest Laboratorium braterstwa stali
mam 48 lewel
kto jaki jest fallout 3 bo ja jesem Bohater pustkowi
Mam problem z misja gdzie celem sa holotaśmy , niemoge znalezc 10 czy ktos wie gdzie ja moge znalezc?
Gra jest ogólnie fajna ale brakuje jej tego czegoś
gra ogolem zajefajna jednak szkoda ze nie ma calkowicie pozytywnego zakonczenia z tym ze glowny bohater zyje i wysyla fawkesa do komory on wpisuje kod i wychodzi i wszyscy sa szczesliwi
Czy ktoś mógłby mi pomóc ze składem Gwardii Narodowej? Przyszedlem tam w poszukiwaniu figurki i zeby sprawdzic co tam mozna zrobic z tymi holotasmami (zapis rodziny kellerow - mam ich 5/5). Nie wiem jak otworzyc tamtejsze "drzwi towarowe" (zamek - bardzo trudny, a nawet jak probuje otworzyc to pisze ze te drzwi otwiera sei gdzies indziej). Latam tam juz z 1h i nie moge ich otworzyc. W skrzydle szkoleniowym i biurach tez jzu bylem ale nic ciekawszego nie znalazlem.
Mimir -->
napisales: "...NIE WARTO rozwijać umiejętności Broń Lekka.."
rozumiem Twoj pkt. widzenia ale szczerze powiem: przy odpowiednich perkach i zdolnosci broni palnej lekkej na 100% naprawde karabin mysliwski staje sie powazna bronia ... teraz wez zobacz karabi snajperskji - ... przy takich ustawieniach zabija ZAWSZE na 100% jesli masz sprawna bron i strzelasz z ukrycia wykorzystujac zaskoczenie - nawet behemoty ;)
Gralem szybko bronia energetyczna wlasnie (ale gram glownie noca i razi mnie to czerwone spalanie sie cial oraz czerwone czy zielone smugi - co to? pociski smugowe?;)))) wiec teraz przestawilem sie na bronia lekka - karabin mysliwski i snajperski sa takze bardzo dobra bronia;) snajperski zabija z ukrycia w 9 na 10 przypadkow.
Mnie questy bardzo się podobały. Poza tym oprócz głównych zadań (tych wliczanych do achievementów) jest całkiem sporo drobnych zadanek, np. z dostarczaniem holotagów Bractwa czy książek sprzed wojny.
Zgodzę się tylko co do jednego - lvlcap na 20 poziomie jest złym pomysłem. Chciałbym co najmniej 2x tyle, nawet kosztem powrócenia do pomysłu nagradzania perkami raz na parę level upów.
Stranger. -> nie zebym krytykowal poradnik czy cos, tak tylko zapytalem o te zakonczenia, tyle ich naobiecywali, a questow co kot naplakal,
pomysl z river city fajny, ale chyba stracilem ze 3h na tym lotniskowcu, bo myslalem ze sa jeszcze ze 2 poziomy, a tu megarozczarowanie
gra wydawala sie ciekawa (zupelnie jak Obli) przez 10-15h, a pozniej to juz tylko lazenie po podziemiach=metro i walka, wala, walka....(tak jak Obli)
max 20 poziom i pozniej nie ma motywacji do dalszego grania...
heh zobaczymy czy zakonczenie jast az tak ..... jak mowia
regob --> No cóż, można pod to podciągnąć wariacje końcowego filmiku. ;) Dobór użytych na jego potrzeby scenek i wypowiedzi lektora uzależniony jest między innymi od podjętych decyzji (nie tylko w samej końcówce), a nawet od tego czy gra się kobietą czy mężczyzną.
yestri --> A dla mnie niezrozumiała jest idea bezsensownego spamowania.
nie rozumiem idei tworzenia poradników.....
tak samo jak gry z ich pomocą.....
hmm a gdzie te zapowiadane 200 zakonczen? tak z ciekawosci pytam (ze zamianie jaskin/labiryntow z Obli, na podziemia metra nie wspomne)
w poradniku jest błąd w składzie schematu miny kapslowej, zamiast bomba cukrowa powinna być bomba wiśniowa ;)
Miri - Exacly !
Yemet --> Dokładnie, do Krypty 101 można powrócić w dalszej fazie rozgrywki i pootwierać sobie niedostępne skrytki (np. w biurze Jamesa).
nie da sie ale mozna potem wrocic do krypty 101 i je pootwierac ;)
Ja bym wpakował wszystko w INT - tak by mieć 8 - booble headami i tak podniesiemy pozostałe statystyki - a lepiej mieć dużo umiejętności.
Nauki Ścisłe i Otwieranie Zamków to zawsze jest obowiązkowe :) trzecią umiejętność weź Broń Energetyczną, broni Laserowych i Plazmowych jest cała masa i szkoda pakować w coś innego.
Pakuj te umiejętności dodatkowo daj punkty na Retorykę i Naprawy - przy czym więcej na Retorykę. Naprawą podrasujemy bronie i zaoszędzimy na naprawach.
Na 4 poziomie koniecznie bierzemy perka Educated.
Im wyżej tym więcej pakujemy w Broń Ciężką można też jeśli skupimy się na książkach i weźmiemy perka oraz poszukamu bobleheadów to bez problemu możemy rozwinąć wszystkie trzy rodzaje broni na max - przy czym mając bronie powyżej 50 spokojnie można zwolnić tempo przyznawania punktów. Jeśli nam coś zagraża to spokojnie można się wycofać :) i nabić parę poziomów. :)
Maksować należy Nauki Ścisłe, Otwieranie Zamków, zaś Naprawy i Retoryka są na kolejnych miejscach.
Broń Ciężką można zastąpić spokojnie Bronią Lekką - dobry karabin Snajperski z odpowiednimi Perkami ZWŁASZCZA w VATS sprawdza się doskonale. Ja nie lubię VAST więc wolę Rakiety i Mini Nuki :) Ale grałem też Snajperem z VAST'em - i dobre snajperki wymiatały.
Należy mie jedną Broń Podstawową i ją maksujemy jak najszybciej, zaś kolejne to drugo i trzeciorzędne bronir rozwijamy wolniej.
Pamiętajmy, że nie zależne od postaci, stylu grania (VAST czy FPP) Nauki Ścisłe, Otwieranie Zamków, Naprawy i Retoryka są ZAWSZE przydatne.
ROJO - niech zgadę fan D&D ed 3.0 lub 3.5 lub 4.0 ? :) :) :)
Zastanawiam sie wlasnie jak rozdzielic punkty
Miri-----> z tego co piszesz mysle wziasc Nauki Ścisłe i Otwieranie Zamków oraz jakas bron (sam nie wiem czy ciezka czy laserowa?)
jak rozdzielic do tego punkty wspolczynnikow by bylo najbardziej optymalnie dla takiej postaci?
Przedstawiam Wam mojego syna (joke) ->

Miri --> Nie sprawdzałem:
player.setactorfull imię
Ja sam koło 10 poziomu mam kilka Umiejetności w okolicach 70 - właśnie dzięki książko i Perkom.
Hugo_Boss - tym lepiej - ja zwyczajnie łażąc znalazłem ze 40 ksziążek skoro jest ich tak dużo to tym bardziej warto brać tego Perka.
A pro po wie ktoś jak zmienić IMIĘ postaci? Zły klawisz wcisnąłem i ma bez sensu imę :) jest jakiś kod ?
Ja tylko sprostuję, że książek zwiększających skille jest 324, po 25 książek na każdego skilla (wyjątek to skill barter, do którego są 24 książki). Jeśli weźmiemy perka comprehension, dzięki któremu po przeczytaniu książki otrzymujemy 2 punkty do danego skilla, to teoretycznie możemy za pomocą książek zwiększyć wszystkie umiejętności o 50 punktów. Jeśli dodać do tego Bobbleheada, który dodaje kolejne 10, to na upartego wystarczy każdego skilla zwiększyć do 40 punktów i dojechać do 100 za pomocą przedmiotów. Ale czy komuś się będzie chciało tego wszystkiego szukać...
Miri --> Jest ich pięć. Odnośniki do miejsc, w których możesz je znaleźć, są w podpunkcie bonusy - achievementy.
Dzięki Stranger - więc bez uzyteczny dla mnie :) jako dobry nie zakładam obrozy a złych załatwiam i tak zabieram ich własność :)
behemotów jest podobno 5 ja namieżyłem 4 - dodam, że gram na najwyzszym stopniu trudności - więc o załatwienie Behemota normalną bronią jest bardzo trudne. Po za tym w Broni Ciężkiej mamy fajne giwery na co dzień. Oczywiście można inaczej.
eraz kombinuję postać tylko pod VAST i snajpienie/Walkę Wręcz :) zobaczymy co mi wyjdzie. :) :)
Behemoty potraktowane Fat Manem padają jak muchy
rzeczywiscie jest ich az tyle zeby padały jak muchy, ja tam pierwszego rozwalilem z shotguna bojowego, jest ich tak malo ze walka moze byc ekscytujaca a tak raz czy dwa Grubasem i po sprawie, poza tym to tylko 55PD :/
Miri -> osobiście zaszalałem i postawiłem na walkę bronią i materiały wybuchowe - przy trudniejszych przeciwnikach trzeba się jeszcze dopalić farmaceutycznie. Pierwszego Behemota załatwiłem dwiema minami kapslowymi, granatami i stimpackami - udało się za drugim razem, ale dzięki temu nie marudzę że gra jest zbyt łatwa.
"Tak a pro po ktoś mi powie jak działa Mesmetron? Udałem się do Paradise Falls - trafiłem tam przez przypadek :) Jako osoba z zerową ilością Złej Karmy i maxem Dobrej :) na bramie rozmowa była krótka. Bardzo krótka : Gatling Laser + T52B Power Armour rzadzi :) Wybiłem całe tałatajstwo, uwolniłem Niewolników, przy okazji rozwiązałem Quest z latarenką :) Mesmetron wziąłem ze zwłok, ale instrukcji nie znalazłem :) przy ciele. A nie chcę strzelać do ludzi. :)"
Namierzasz delikwenta, oddajesz strzał i jeśli był OK to cel jest ogłuszony. Podchodzisz i aktywujesz opcję rozmowy. Masz teraz do wyboru założenie ofierze obroży od Głuszca (PF) lub zażądanie wydania przedmiotów z inwentarza.
Tak a pro po ktoś mi powie jak działa Mesmetron? Udałem się do Paradise Falls - trafiłem tam przez przypadek :) Jako osoba z zerową ilością Złej Karmy i maxem Dobrej :) na bramie rozmowa była krótka. Bardzo krótka : Gatling Laser + T52B Power Armour rzadzi :) Wybiłem całe tałatajstwo, uwolniłem Niewolników, przy okazji rozwiązałem Quest z latarenką :) Mesmetron wziąłem ze zwłok, ale instrukcji nie znalazłem :) przy ciele. A nie chcę strzelać do ludzi. :)
Gatling Laser czasem wypada z robotów, ja grając trafiłem na niego z 5 razy nie licząc tego razu w świątyni Deadclaws :) jest to najlepsza jak dla mnie broń, jedynie Alien Blaster może się znim równać. W porównaniu do zwykłego Gatling'a nie ma opóźnienia przy strzelaniu, jest bardzo celny, a po za tym mamy dostępny sporo ogniw zasilających. Dodatkowo ma duży zasięg w połączeniu z T51B Power Armour tworzy prawie idealną mieszankę. :)
Czy gra jest krótka? Nie wiem - porównując do Call of Duty 4 to nie :) ja gram obecnie 3 raz - wzięcie innych Perków powoduje diametralnie inną rozgrywkę, po za tym nie da się za jednym podejściem sprawdzić wszystkicj możliwości.
Jak obejść 20 poziom? Wykorzystujemy komendę : setgs imaxcharacterlevel xx gdzie za xx wpisujemy nowy maksymalny poziom. Problem jest taki, że trzeba najlepiej w głównym menu po każdym uruchomieniu wklepywać tą komendę inaczej możemy mieć problemy. Dodatkowo wiele osób się skarży, że gra się wysypuje - dotyczy to zwłaszcza wersjii lokalizowanych. Ja nie mam problemów bo gram na oryginalnej wersji - czekanie na spolszczone Patche mnie DOBIJA.
Opcja druga to po osągnięciu poziomu 20 za pomocą komendy player.setlevel xx obniżamy poziom i dalej awansujemy :)
Opcja trzecia to mody lub liczenie na Bethesdę, że odblokują to w jakimś patchu.
Budowa Postaci :
10 Int, Educated perk - Dostajemy 23 skill points na poziom. :) Dodatkowo 2 punkty za przeczytane książki, plus premie za Bobbleheads.
Ja na początku Int dałem na 8, najważniejsze Umiejętności w grze to Nauki Ścisłe, Retoryka, Otwieranie Zamków - Ważniejsze nawet niż umiejętności walki. Potrzebujemy więc masy punktów. Zwłaszcza Nauki Scisłe i Otwieranie Zamków są istotne, dzieki nim możemy zdobyć dużo sprzetu. Kolejna bardzo wazna umiejętnośc to NAPRAWA. jak najwczęsniej trzeba wybrać Perki : Pojmowanie i Erudycja, dzięki erudycji dostawać możemy nawet 23 punkty na umiejętności. Zaś to że Autor nie poleca POJMOWANIA to nie pojmuję. w Grze MAMY ponad 120 książek LUDZIE z Perkiem to ponad 240 a nie 120 punktów. Wiecie co to oznacza? Dwie umiejętności na prawie maksimum. No chyba, że mamy zamiar przejść grę jak najszybciej. Nie warto rozwija za punkty umiejętności powyżej 85 - resztę nabijemy Bobbleheadsami i innymi "bajerami".
NIE WARTO rozwijać umiejętności Broń Lekka - powód prosty dość szybko wejdziemy w posiadanie potężnych broni energetycznych, już na samym poczatku w Super Duper Market można zdobyć Pistolet Laserowy. Zaś bronie Plazmowe biją na głowę każdą broń palną. A słynny Alien Blaster można bez kłopotu zdobyć już na poczatku.
Drugą umiejętnością wg mnie powinna być BROŃ CIĘZKA - Gatling Laser, Gatling Gun czy FAT MAN to potęga. Oczywiście bez kłopotu mozna zrezygnować z roni Ciężkiej na rzecz Broni Lekkiej - tak by mieć DWIE umijętności do wali na 100 - ale nie warto - Alien Blaster, Gatling Laser oraz FAT MAN to podstawa - Behemoty potraktowane Fat Manem padają jak muchy.
Czemu Nauki Ścisłe i Otwieranie Zamków są tak istotne? Niezależni jak bedziemy grać, kasa i sprzet są potrzebne, a dzięki nim mamy ułatwiony dostęp, ja jeszcze w czasie dorastania wybrałem właśnie Nauki, Otwieranie i Retorykę - by już na początku po pierwszym awansie mieć je powyżej 30. Pakowałem też w NAPRAWY - Dzieki temu w okolicach 10 poziomu miałem naprawdę potężne bronie. Dzięki Naprawom można zaoszczędzić kupę kasy - jak szybko dojdziemy do 100 to nie dość, że naprawiamy broń za darmo, to ją ULEPSZAMY, a po sprzedaży mamy dużo więcej kasy. Ja zbierałem kazda broń, zwłaszcza na początku mamy masę zwykłej broni, po co nam 10 pistoletów w kiepskim stanie? Lepiej naprawić jeden, nie dość, że zadaje więcej obrażeń i jest celniejszy to nie zajmuje miejsca w ekwipunku.
Stosując tą metodę na 20 poziomie bez kłopotu mam 8 skili na 100 a pozostałe wysoko :) w okolicach 50 - 70.
no nareszcie poradnik i to w calej okazalosci(wszystkie drobne rzeczy itd) ale póki co przejde gre samodzielnie, przy anstepnym razie z poradnikiem i zobacze co przypadkiem mi umkneło :D
Mam nadzieje Stranger, ze dostales za to dobra kase, bo nie chcialbym byc na Twoim miejscu - umarlbym z nudow :)
Questów może rzeczywiście nie jest za dużo, ale wraz ze zwiedzaniem całego świata mi gra po raz pierwszy zajęła jakieś 45 godzin. Całkiem sporo, jak na nowe produkcje. Grało mi się naprawdę przyjemnie, a klimat dawnych Falloutów został jak najbardziej zachowany. Czasami autorzy świetnie zrealizowali niektóre swoje pomysły :) W mojej opinii 9/10 jak najbardziej zasłużone.
No Questów nie za dużo, mam nadzieje ze będzie sporo dodatków, oficjalnych jak i nieoficjalnych.
Coś mi tu śmierdzi expansion pack'iem:
"Za cenę 5$ możesz odnaleźć pozostałych 5 schematów i ulepszyć swoje konstrukcje do 30%!"...
No nic, dzięki wielkie!
Cztery są do miny kapslowej i pakietnicy. Do pozostałych po trzy.
Właśnie chciałem napisać, że wszystko jest na swoim miejscu. Świetna robota, Stranger :)
Bez pomocy z zewnątrz znalazłem 15 schematów do wszystkich broni (pistolet strzałkowy wymiata), ale szukanie reszty to zawsze to jakieś zajęcie. Szukanie w internecie blueprint'ów oczywiście się nie powiodło, a tu rodzimy GoL wyciąga do mnie pomocną dłoń (i drugą po sms'a). No ale trzeba jakoś zarabiać, no ni? :)
Wiesz może, czemu maksymalna liczba schematów do broni się różni? Może wszystkich jest po 4? A może marudzę? :)
Fajnie, że już jest poradnik. Właśnie skończyłem grać samemu i mam sporo rzeczy "wymaksowanych", ale jednak wiele także przeszło mi obok nosa. Dzięki poradnikowi nadrobię zaległości :)
btw. Zauważyłem jedną literówkę w nazwach perków: Krwiopicja
Mad Meat PL --> Tak, są podane lokalizacje wszystkich schematów do unikalnych broni. :)
Jeżeli są tam lokacje wszystkich schematów, już zasysam!
Kurczę poradnik już jest, ale gdzie "Gramy! - Fallout 3 cz. 3"?!?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.














