Fallout 3: Więzy krwi (Blood Ties) - Megatona
Więzy krwi to poboczny quest Lucy West z gry Fallout 3. Opis przejścia z naszego poradnika omawia zbadanie domu Westów w Arefu, odnalezienie kryjówki Rodziny, a także dogadanie się z Vancem i zlokalizowanie Iana Westa.
Aktualizacja:
Poboczne zadanie Więzy krwi to jeden z questów gry Fallout 3 możliwych do odblokowania już na wczesnym stadium kampanii. W naszym poradniku znajdziecie kompletną solucję, w której opisaliśmy gdzie znaleźć Lucy West, jak dotrzeć do Arefu i przeszukać dom Westów, gdzie ukrywa się Rodzina i jak dostać się do ich kryjówki, a także jak zachować się podczas spotkań z Vancem i Ianem Westem.
Na osobnych stronach znajdziecie też opisy przejścia pozostałych większych pobocznych questów z Megatony - są nimi Potęga atomu i Podręcznik przetrwania. Ukończenie wszystkich tych misji ułatwi Wam rozwinięcie postaci w pierwszych godzinach kampanii.
- Spotkanie z Lucy West w Megatonie
- Dotarcie do Arefu
- Zbadanie domów w Arefu
- Odnalezienie kryjówki Rodziny
- Odnalezienie Iana w kryjówce
- Rozwiązanie problemu ataków na mieszkańców Arefu
Spotkanie z Lucy West w Megatonie
Zleceniodawca: Lucy West [Megatona]
Opis: Zleceniodawczyni tego questu to Lucy West. Możecie ją spotkać na ulicach Megatony, w Saloonie Moriarty'ego lub w jej domu. Możecie dla niej wyświadczyć przysługę, polegającą na dostarczeniu jej rodzicom przesyłki.
Dotarcie do Arefu
Wasz cel podróży to osada Arefu, zlokalizowana na północ od Megatony. Obozowisko to znajduje się w dość nietypowym miejscu, a mianowicie na zniszczonym fragmencie estakady - trzeba w odpowiednim miejscu wejść na uszkodzony most. Po drodze unikajcie dziur w moście żeby nie spaść z dużej wysokości i nie zginąć.
Po dotarciu na miejsce nie zdziwcie się, że ostrzela Was Evan King, który pomyli bohatera z nękającymi te tereny bandytami. Porozmawiajcie ze starcem i wspomnijcie o liście, dowiadując się na temat członków Rodziny, którzy regularnie atakują mieszkańców Arefu. Evan zleci Wam zadanie zbadania wybranych domów znajdujących się w osadzie.
Zbadanie domów w Arefu
Do zbadania są trzy domy. Nie macie się na szczęście czego obawiać, gdyż żadna z rodzin nie będzie do Was wrogo nastawiona.
Zacznijcie od domu Arefu - Rezydencja Ewersów. Początkowo możecie tylko zapukać, ale jeśli wykażecie się sprytem, zostaniecie wpuszczeni do środka. Możecie tu porozmawiać z Kenem Ewersem oraz jego żoną Brailee. Po upewnieniu się, że wszystko jest w należytym początku wyjdźcie z budynku
Kolejny dom to Arefu - Rezydencja Schenzych. Zapukajcie i wejdźcie do środka. Porozmawiajcie z Karen Schenzy i wracajcie na most.
Na koniec udajcie się do Arefu - Rezydencja Westów. Zbadajcie ciała członków rodziny West (powyższy obrazek). Dostępność oględzin oraz wyciągnięte wnioski uzależnione są od stopnia rozwinięcia umiejętności medycyna. Możecie już powrócić do Evana Kinga. Przekażcie mu złe wieści odnośnie zamordowanych osób. Odkryjecie, że zniknął Ian West i to jego odnalezieniem trzeba się będzie zająć.
Odnalezienie kryjówki Rodziny
W trakcie jednej z wcześniejszych rozmów ze starcem na Waszej podręcznej mapie zaznaczone zostały trzy lokacje, stanowiące potencjalne kryjówki Rodziny. Dwie z nich możecie całkowicie zignorować. W poszukiwaniu bandytów udajcie się na Stację Northwest Seneca - jest ona w niewielkiej odległości na północ od Arefu.
Po dotarciu na miejsce i odbyciu rozmowy z ghulem Murphym udajcie się do bocznego pomieszczenia. Szybko zbliżcie się do pokazanego na screenie włazu, unikając większej dawki promieniowania. Wybierzcie podróż do lokacji Meresti - tunel serwisowy.
Do tuneli, w których skrywają się członkowie Rodziny, moglibyście też alternatywnie dotrzeć wybierając wejście w lokacji Meresti - bocznica. W tym przypadku czekałaby Was jednak dłuższa wędrówka po Stołecznych Pustkowiach.
Znajdziecie się w tunelach metra. Zabijcie błotniaka i ruszaj prosto. Musicie liczyć się z tym, że okoliczne tereny będą usiane wszelkiego rodzaju pułapkami. To czy będziecie je w stanie rozbroić czy nie jest uzależnione od liczby punktów przeznaczonych na rozwój umiejętności materiały wybuchowe. W szczególności uważajcie na miny odłamkowe oraz na linki. W północnej części tuneli natraficie także na pułapki na niedźwiedzie oraz na wózek dla dziecka, który jest bodaj najpotężniejszą spośród zastawionych pułapek. Musicie kierować się na zachód, przechodząc pomiędzy zniszczonymi wagonami.
Po krótkiej wędrówce spotkacie Roberta, który pilnuje wejścia (powyższy obrazek). Możecie wykazać się rozwiniętą retoryką, przekupić go żeby przepuścił Was do kryjówki Rodziny (100 kapsli), pokazać mu list od Lucy West, bądź też go zabić. W tym ostatnim przypadku musielibyście skorzystać z terminalu żeby odblokować sobie drzwi na stację. Robert może też od razu wpuścić Was do środka jeśli macie odblokowany talent Kanibal. Niezależnie od podjętych czynności udajcie się do bramy prowadzącej do lokacji Stacja metra Meresti.
Odnalezienie Iana w kryjówce
Osoba, z którą należy tu porozmawiać to Vance - przywódca lokalnego ugrupowania "wampirów" (którzy tak naprawdę są kanibalami). Możecie wymienić z nim podglądy, lecz prędzej czy później rozmowa skupi się na Ianie, czyli zaginionym chłopcu z Arefu. Dowiecie się, że Ian sprzymierzył się z wampirami, a także, że to on zamordował swych rodziców. Jeżeli nie macie ochoty na ugodę z członkami Rodziny, to przed uwolnieniem Iana możecie zabić wszystkich kanibali. Załatwi to przy okazji problem ataków na mieszkańców Arefu.
Lepiej będzie jednak przekonać Vance'a do udzielenia audiencji z Ianem, poruszając temat konieczności przekazania mu listu od Lucy (powyższy obrazek). Na szczęście nawet jeśli Vance się nie zgodzi, nie załatwia to jednoznacznie sprawy. Klucz potrzebny do uzyskania dostępu do pokoju Iana możecie wydobyć od innych członków Rodziny, a konkretnie od Holly, Karla, Justina lub Brianny. W każdym przypadku trzeba wykazać innymi umiejętnościami, aczkolwiek nie musicie obawiać się poważniejszych komplikacji. Prędzej czy później ktoś udzieli zgody na audiencję.
Do pomieszczenia z Ianem Westem prowadzi boczny tunel i spróbujcie z nim porozmawiać. Chłopaka możecie przekonać do pozostania z Rodziną lub do powrotu do Arefu. W tym drugim przypadku możecie wykazać się retoryką, bądź też pokazać mu list otrzymany od Lucy (powyższy obrazek). Niezależnie od podjętej przez Iana decyzji, powróćcie do Vance'a i porozmawiajcie z nim.
Rozwiązanie problemu ataków na mieszkańców Arefu
Korzystając z okazji warto obgadać z Vancem sprawę ataków na mieszkańców Arefu (jeśli nie wybraliście wariantu zabicia wszystkich kanibali z tej lokacji). Vance'a możecie przekonać do zaprzestania ataków, choć lepiej będzie zaproponować mu układ z mieszkańcami tej osady (m.in. wspomagając się retoryką, medycyną czy inteligencją). Vance najprawdopodobniej przystanie na ochronę wioski w zamian za regularne dostawy krwi. W nagrodę za swoje trudy już teraz dostaniecie schemat sziszkebaba.
Przez Vance'a zostaniecie poproszeni o dostarczenie jego propozycji do mieszkańców Arefu. W tym celu musicie powrócić na powierzchnię. Z mapy świata wybierzcie opcję podróży do Arefu i na miejscu porozmawiajcie z Evanem Kingiem. Po otrzymaniu podziękowań możecie złożyć Evanowi propozycję od Vance'a. Evan na nią przystanie. Wracajcie do kryjówki wampirów żeby przekazać dobre wiadomości. Lider wampirów tym razem nagrodzi Was ukrytym talentem Krwiopijca. Umożliwia on wyleczenie 20 punktów zdrowia za każdym razem gdy wypijecie świeżą krew.
- Fallout 3 - poradnik do gry
- Fallout 3: Poradnik, opis przejścia, questy, mapy
- Fallout 3: Questy poboczne
- Fallout 3: Potęga atomu (The Power of the Atom) - Megatona
- Fallout 3: Podręcznik przetrwania (Wasteland Survival Guide) - Megatona
- Fallout 3: Więzy krwi (Blood Ties) - Megatona
- Fallout 3: One! (Those!) - Grayditch
- Fallout 3: Replikant (The Replicated Man) - Rivet City
- Fallout 3: Rivet City - Kradzież niepodległości
- Fallout 3: Stołeczne Pustkowia - Głowa państwa
- Fallout 3: Muzeum historyczne - Strażnicy Reilly
- Fallout 3: Muzeum historyczne - Trzeba im strzelać w głowę
- Fallout 3: Canterbury Commons - Nadludzki gambit
- Fallout 3: Paradise Falls - To tylko interesy
- Fallout 3: Duże Miasto - Duże kłopoty w Dużym Mieście
- Fallout 3: Quest Tenpenny Tower
- Fallout 3: Krypta 101 - Problemy na froncie domowym
- Fallout 3: Latarenka - Ocalenie z raju
- Fallout 3: Dom Agathy - Pieśń Agathy
- Fallout 3: Girdershade - Wyzwanie Nuka-Coli
- Fallout 3: Oaza - Oaza
- Fallout 3: Questy poboczne
- Fallout 3: Poradnik, opis przejścia, questy, mapy
Komentarze czytelników
Mam problem poniewaz no nie moge usunac wszystkich plikow z pierwszej opcji naprawy gry, poniewaz nie mam 3 pliku czyli rendererinfo, co moze byc nie tak ze go nie mam?
Wie ktoś co zrobić jak zabito tenpenego a chce się zrobić Questa ,,Tenpeny Tower" ?
Fallout 3 to bardzo rozległa gra - wzbogacona o oficjalne dodatki staje się zaś jeszcze bardziej rozbudowana. Przygoda w postapokaliptycznym świecie może być niemożliwa do ogarnięcia przez pojedynczego gracza.
Jeśli chodzi o samą podstawkę to jakoś dużo tego nie ma. 13 zadań głównych i 18 questów pobocznych. Świat też jakiś duży nie jest, bo w sumie mamy Waszyngton i przedmieścia. Z drugiej strony podoba mi się taka kameralność. Rozmiary gry nie przytłaczają i jak tak patrzę to natrafiłem już na sporą część zadań pobocznych, choć jeszcze część została, bo jeszcze, co najmniej, kilka ważniejszych miejscówek zostało do odwiedzenia.
haha :P ja tak swoja droga dodam, że Pułkownik Autumn wygląda zupełnie jak Michael Owen ;) P.S.Quest 13, screen na samym końcu:)
A tak poza tym ,gdzie mogę znaleść aerograf, miotacz strzałek był w kiepskim stanie jak go zrobiłem i szybko się zepsuł a zapomniałem go naprawić więc chcę znowu go zrobić. :]
Dzięki Ishimura12 i kong123 już znalazłem, achivment zawsze się przyda a do tego to fajna broń ;)
Są chyba trzy sposoby - po wykonaniu questa od Hannibala Hamlina o Lincolnie , kupieniu w butiku Tempenny Tower i znalezieniu w jakieś stacji przekaźnikowej , ale nie pamiętam już której.
Tia. Zgadza się ;) A co do tej stacji to jest to dokładnie Stacja zasilania MDPL-05 (w pobliżu Raven Rock)
Są chyba trzy sposoby - po wykonaniu questa od Hannibala Hamlina o Lincolnie , kupieniu w butiku Tempenny Tower i znalezieniu w jakieś stacji przekaźnikowej , ale nie pamiętam już której.
Wie ktoś gdzie mogę znaleść schemat do miotacza strzałek mam już wszystkie schematy oprócz tego a chcę zdobyć achivmenta :)
Może mi ktoś powiedzieć gdzie jest Laboratorium braterstwa stali
mam 48 lewel
kto jaki jest fallout 3 bo ja jesem Bohater pustkowi
Mam problem z misja gdzie celem sa holotaśmy , niemoge znalezc 10 czy ktos wie gdzie ja moge znalezc?
Gra jest ogólnie fajna ale brakuje jej tego czegoś
gra ogolem zajefajna jednak szkoda ze nie ma calkowicie pozytywnego zakonczenia z tym ze glowny bohater zyje i wysyla fawkesa do komory on wpisuje kod i wychodzi i wszyscy sa szczesliwi
Czy ktoś mógłby mi pomóc ze składem Gwardii Narodowej? Przyszedlem tam w poszukiwaniu figurki i zeby sprawdzic co tam mozna zrobic z tymi holotasmami (zapis rodziny kellerow - mam ich 5/5). Nie wiem jak otworzyc tamtejsze "drzwi towarowe" (zamek - bardzo trudny, a nawet jak probuje otworzyc to pisze ze te drzwi otwiera sei gdzies indziej). Latam tam juz z 1h i nie moge ich otworzyc. W skrzydle szkoleniowym i biurach tez jzu bylem ale nic ciekawszego nie znalazlem.
Mimir -->
napisales: "...NIE WARTO rozwijać umiejętności Broń Lekka.."
rozumiem Twoj pkt. widzenia ale szczerze powiem: przy odpowiednich perkach i zdolnosci broni palnej lekkej na 100% naprawde karabin mysliwski staje sie powazna bronia ... teraz wez zobacz karabi snajperskji - ... przy takich ustawieniach zabija ZAWSZE na 100% jesli masz sprawna bron i strzelasz z ukrycia wykorzystujac zaskoczenie - nawet behemoty ;)
Gralem szybko bronia energetyczna wlasnie (ale gram glownie noca i razi mnie to czerwone spalanie sie cial oraz czerwone czy zielone smugi - co to? pociski smugowe?;)))) wiec teraz przestawilem sie na bronia lekka - karabin mysliwski i snajperski sa takze bardzo dobra bronia;) snajperski zabija z ukrycia w 9 na 10 przypadkow.
Mnie questy bardzo się podobały. Poza tym oprócz głównych zadań (tych wliczanych do achievementów) jest całkiem sporo drobnych zadanek, np. z dostarczaniem holotagów Bractwa czy książek sprzed wojny.
Zgodzę się tylko co do jednego - lvlcap na 20 poziomie jest złym pomysłem. Chciałbym co najmniej 2x tyle, nawet kosztem powrócenia do pomysłu nagradzania perkami raz na parę level upów.
Stranger. -> nie zebym krytykowal poradnik czy cos, tak tylko zapytalem o te zakonczenia, tyle ich naobiecywali, a questow co kot naplakal,
pomysl z river city fajny, ale chyba stracilem ze 3h na tym lotniskowcu, bo myslalem ze sa jeszcze ze 2 poziomy, a tu megarozczarowanie
gra wydawala sie ciekawa (zupelnie jak Obli) przez 10-15h, a pozniej to juz tylko lazenie po podziemiach=metro i walka, wala, walka....(tak jak Obli)
max 20 poziom i pozniej nie ma motywacji do dalszego grania...
heh zobaczymy czy zakonczenie jast az tak ..... jak mowia
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.








