Fallout 3: Główne questy - QUEST 2 Główne lokacje (cz.2) Mothership Zeta
Aktualizacja:
MAPA POKŁADU LABORATORIUM KRIOGENICZNE:

Oznaczenia na mapie: 1 - przejście do: Rdzeń inżynieryjny; 2 - mechanizm pola siłowego i regenerator zdrowia (na niższym poziomie); 3 - panele kontrolne z nagraniami; 4 - teleporter do: Magazyn kriogeniczny (aktywny dopiero po powrocie z tej lokacji); 5 - panele kontrolne obsługujące kopuły; 6 - regeneratory zdrowia; 7 - zapasy; 8 - panele kontrolne; 9 - przejście do: Magazyn kriogeniczny
![[#438] - Fallout 3: Główne questy - QUEST 2 Główne lokacje (cz.2) Mothership Zeta - Fallout 3 - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/872/446931625.jpg)
[#438]
Wejdź śmiało do pierwszego pomieszczenia laboratorium, gdzie do zlikwidowania będzie kilku obcych . Skup się na odnalezieniu panelu kontrolnego [#438]. Użycie panelu spowoduje zniknięcie widocznego przez szklaną podłogę pola siłowego. W rezultacie możesz zeskoczyć na dół i zbadać niewielkie pomieszczenie. Oprócz regeneratora zdrowia oraz cennych zapasów odnajdziesz tu panel kontrolny z nagraniem #4 .
![[#439] - Fallout 3: Główne questy - QUEST 2 Główne lokacje (cz.2) Mothership Zeta - Fallout 3 - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/872/446931640.jpg)
[#439]
Możesz już wracać na górę. Z pobliskiego teleportera nie możesz niestety chwilowo skorzystać, w rezultacie czego musisz udać się do zachodniego przejścia. Rozpraw się szybko z dronami i obcymi [#439], zwłaszcza że Twój sojusznik lubi się od Ciebie oddalać, przez co może szybko zginąć. Na szczęście Elliott będzie się mógł wyleczyć po każdej wygranej bitwie, tak więc będzie nieco lepiej niż z Paulsonem . Nie atakuj jedynie robotników obcych , pozwalając Elliottowi ich polikwidować.
![[#440] - Fallout 3: Główne questy - QUEST 2 Główne lokacje (cz.2) Mothership Zeta - Fallout 3 - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/872/446931656.jpg)
[#440]
Zbadaj południowe pomieszczenie, w którym znajdziesz panel kontrolny z nagraniem #2 . Oprócz tego możesz korzystać ze znajdujących się w tym miejscu paneli sterujących [#440]. Za każdym razem spowodujesz, że statek obcych porwie kilka żywych istot ze Stołecznych Pustkowi , głównie dzikusów i zdziczałe ghule . Wykorzystaj więc tę okazję do nabicia łatwego doświadczenia. Korzystając z okazji wylecz też główną postać i udaj się ponownie na zachód.
![[#441] - Fallout 3: Główne questy - QUEST 2 Główne lokacje (cz.2) Mothership Zeta - Fallout 3 - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/872/446931703.jpg)
[#441]
Kieruj się na zachód, choć już za chwilkę skręcisz na północ. Zlikwiduj widocznych w oddali obcych , po czym wejdź do lewego pomieszczenia. Możesz tu wykonać dwie rzeczy. Odblokuj sobie przede wszystkim południowy składzik z wykorzystaniem nowego panelu [#441]. W środku odnajdziesz trochę ekwipunku po porwanych mieszkańcach pustkowi . Powróć następnie do niewielkiego pomieszczenia i skorzystaj z innego panelu, dzięki czemu porwiesz z powierzchni planety nowych nieszczęśników . Możesz teraz dołączyć do walk lub zaczekać aż widoczne po drugiej stronie szyby osoby wzajemnie się pozabijają.
![[#442] - Fallout 3: Główne questy - QUEST 2 Główne lokacje (cz.2) Mothership Zeta - Fallout 3 - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/872/446931718.jpg)
[#442]
Ruszaj na północ, odwiedzając po drodze nowy regenerator zdrowia. Zanim wyjdziesz z tego pomieszczenia dobrze byłoby zbadać dwa składziki zlokalizowane w jego północnej i południowej części. Odnajdziesz między innymi środki do walki ze skutkami promieniowania. Po znalezieniu się w nowej części laboratorium skorzystaj z pokazanego na screenie [#442] panelu, dzięki czemu zamrozisz i wykruszysz znajdujących się w środku obcych .
![[#443] - Fallout 3: Główne questy - QUEST 2 Główne lokacje (cz.2) Mothership Zeta - Fallout 3 - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/872/446931734.jpg)
[#443]
Odczekaj chwilkę, wejdź do środka i zbadaj ciała wyeliminowanych obcych . Po wykonaniu tej czynności wejdź w interakcję z dwoma panelami na ścianach [#443], dzięki czemu zdobędziesz nagrania #11, #17 . Skieruj się teraz do północnego pomieszczenia i wysłuchaj komentarza Elliotta (o ile jeszcze żyje). Dość wyjątkowo będziesz mógł podjąć ważną decyzję.
![[#444] - Fallout 3: Główne questy - QUEST 2 Główne lokacje (cz.2) Mothership Zeta - Fallout 3 - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/872/446931750.jpg)
[#444]
Problem dotyczy uwięzionych przez obcych kolegów Elliotta . Generalnie możesz tu wybierać pomiędzy czterema wariantami:
1) Wybudzenie żołnierzy bez przygotowania. W tym przypadku musisz od razu skorzystać z panelu, a uratowani rozbiegną się i wkrótce zginą. Elliott będzie niepocieszony.
2) Przekonanie Elliotta poprzez wykazanie się mocno rozwiniętą Retoryką, że jego kamratów najlepiej będzie zostawić w świętym spokoju.
3) Przekonanie Elliotta , że należy odłączyć jego kolegów od aparatury podtrzymującej życie, tak by obcy nie mogli już na nich eksperymentować.
4) Przystanie na propozycję wybudzenia żołnierzy , mając w świadomości to, że i tak nie pożyją zbyt długo. W tym przypadku musisz skorzystać z panelu [#444], ALE dopiero po uzyskaniu potwierdzenia gotowości ze strony Elliotta . Żołnierze pozostaną żywi przez parę minut. Polecam właśnie ten wariant, gdyż pomogą Ci w zabezpieczeniu następnej lokacji.
Niezależnie od wybranej wersji wysłuchaj komentarza Elliotta odnośnie zebranych próbek i skorzystaj z pobliskiego przejścia by przenieść się do Magazynu kriogenicznego .
- Fallout 3 - poradnik do gry
- Fallout 3: Oficjalne dodatki - poradnik do gry
- Fallout 3: Mothership Zeta
- Fallout 3: Prolog - Aktywacja dodatku Mothership Zeta
- Fallout 3: Główne questy - QUEST 1 (cz.1) Mothership Zeta
- Fallout 3: Główne questy - QUEST 1 (cz.2) Mothership Zeta
- Fallout 3: Główne questy - QUEST 1 (cz.3) Mothership Zeta
- Fallout 3: Główne questy - QUEST 1 (cz.4) Mothership Zeta
- Fallout 3: Główne questy - QUEST 1 (cz.5) Mothership Zeta
- Fallout 3: Główne questy - QUEST 2 Wstęp Mothership Zeta
- Fallout 3: Główne questy - QUEST 2 Poboczne lokacje (cz.1) Mothership Zeta
- Fallout 3: Główne questy - QUEST 2 Poboczne lokacje (cz.2) Mothership Zeta
- Fallout 3: Główne questy - QUEST 2 Poboczne lokacje (cz.3) Mothership Zeta
- Fallout 3: Główne questy - QUEST 2 Poboczne lokacje (cz.4) Mothership Zeta
- Fallout 3: Główne questy - QUEST 2 Poboczne lokacje (cz.5) Mothership Zeta
- Fallout 3: Główne questy - QUEST 2 Główne lokacje (cz.2) Mothership Zeta
- Fallout 3: Główne questy - QUEST 2 Główne lokacje (cz.3) Mothership Zeta
- Fallout 3: Główne questy - QUEST 2 Główne lokacje (cz.4) Mothership Zeta
- Fallout 3: Główne questy - QUEST 2 Zakończenie Mothership Zeta
- Fallout 3: Główne questy - QUEST 3 (cz.1) Mothership Zeta
- Fallout 3: Główne questy - QUEST 3 (cz.2) Mothership Zeta
- Fallout 3: Główne questy - QUEST 3 (cz.3) Mothership Zeta
- Fallout 3: Główne questy - QUEST 3 (cz.4) Mothership Zeta
- Fallout 3: Główne questy - QUEST 3 (cz.5) Mothership Zeta
- Fallout 3: Główne questy - QUEST 3 (cz.6) Mothership Zeta
- Fallout 3: Główne questy - QUEST 3 (cz.7) Mothership Zeta
- Fallout 3: Główne questy - QUEST 3 (cz.8) Mothership Zeta
- Fallout 3: Epilog - Opuszczenie statku obcych Mothership Zeta
- Fallout 3: Inne Mothership Zeta
- Fallout 3: Mothership Zeta
- Fallout 3: Oficjalne dodatki - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Mam problem poniewaz no nie moge usunac wszystkich plikow z pierwszej opcji naprawy gry, poniewaz nie mam 3 pliku czyli rendererinfo, co moze byc nie tak ze go nie mam?
Wie ktoś co zrobić jak zabito tenpenego a chce się zrobić Questa ,,Tenpeny Tower" ?
Fallout 3 to bardzo rozległa gra - wzbogacona o oficjalne dodatki staje się zaś jeszcze bardziej rozbudowana. Przygoda w postapokaliptycznym świecie może być niemożliwa do ogarnięcia przez pojedynczego gracza.
Jeśli chodzi o samą podstawkę to jakoś dużo tego nie ma. 13 zadań głównych i 18 questów pobocznych. Świat też jakiś duży nie jest, bo w sumie mamy Waszyngton i przedmieścia. Z drugiej strony podoba mi się taka kameralność. Rozmiary gry nie przytłaczają i jak tak patrzę to natrafiłem już na sporą część zadań pobocznych, choć jeszcze część została, bo jeszcze, co najmniej, kilka ważniejszych miejscówek zostało do odwiedzenia.
haha :P ja tak swoja droga dodam, że Pułkownik Autumn wygląda zupełnie jak Michael Owen ;) P.S.Quest 13, screen na samym końcu:)
A tak poza tym ,gdzie mogę znaleść aerograf, miotacz strzałek był w kiepskim stanie jak go zrobiłem i szybko się zepsuł a zapomniałem go naprawić więc chcę znowu go zrobić. :]
Dzięki Ishimura12 i kong123 już znalazłem, achivment zawsze się przyda a do tego to fajna broń ;)
Są chyba trzy sposoby - po wykonaniu questa od Hannibala Hamlina o Lincolnie , kupieniu w butiku Tempenny Tower i znalezieniu w jakieś stacji przekaźnikowej , ale nie pamiętam już której.
Tia. Zgadza się ;) A co do tej stacji to jest to dokładnie Stacja zasilania MDPL-05 (w pobliżu Raven Rock)
Są chyba trzy sposoby - po wykonaniu questa od Hannibala Hamlina o Lincolnie , kupieniu w butiku Tempenny Tower i znalezieniu w jakieś stacji przekaźnikowej , ale nie pamiętam już której.
Wie ktoś gdzie mogę znaleść schemat do miotacza strzałek mam już wszystkie schematy oprócz tego a chcę zdobyć achivmenta :)
Może mi ktoś powiedzieć gdzie jest Laboratorium braterstwa stali
mam 48 lewel
kto jaki jest fallout 3 bo ja jesem Bohater pustkowi
Mam problem z misja gdzie celem sa holotaśmy , niemoge znalezc 10 czy ktos wie gdzie ja moge znalezc?
Gra jest ogólnie fajna ale brakuje jej tego czegoś
gra ogolem zajefajna jednak szkoda ze nie ma calkowicie pozytywnego zakonczenia z tym ze glowny bohater zyje i wysyla fawkesa do komory on wpisuje kod i wychodzi i wszyscy sa szczesliwi
Czy ktoś mógłby mi pomóc ze składem Gwardii Narodowej? Przyszedlem tam w poszukiwaniu figurki i zeby sprawdzic co tam mozna zrobic z tymi holotasmami (zapis rodziny kellerow - mam ich 5/5). Nie wiem jak otworzyc tamtejsze "drzwi towarowe" (zamek - bardzo trudny, a nawet jak probuje otworzyc to pisze ze te drzwi otwiera sei gdzies indziej). Latam tam juz z 1h i nie moge ich otworzyc. W skrzydle szkoleniowym i biurach tez jzu bylem ale nic ciekawszego nie znalazlem.
Mimir -->
napisales: "...NIE WARTO rozwijać umiejętności Broń Lekka.."
rozumiem Twoj pkt. widzenia ale szczerze powiem: przy odpowiednich perkach i zdolnosci broni palnej lekkej na 100% naprawde karabin mysliwski staje sie powazna bronia ... teraz wez zobacz karabi snajperskji - ... przy takich ustawieniach zabija ZAWSZE na 100% jesli masz sprawna bron i strzelasz z ukrycia wykorzystujac zaskoczenie - nawet behemoty ;)
Gralem szybko bronia energetyczna wlasnie (ale gram glownie noca i razi mnie to czerwone spalanie sie cial oraz czerwone czy zielone smugi - co to? pociski smugowe?;)))) wiec teraz przestawilem sie na bronia lekka - karabin mysliwski i snajperski sa takze bardzo dobra bronia;) snajperski zabija z ukrycia w 9 na 10 przypadkow.
Mnie questy bardzo się podobały. Poza tym oprócz głównych zadań (tych wliczanych do achievementów) jest całkiem sporo drobnych zadanek, np. z dostarczaniem holotagów Bractwa czy książek sprzed wojny.
Zgodzę się tylko co do jednego - lvlcap na 20 poziomie jest złym pomysłem. Chciałbym co najmniej 2x tyle, nawet kosztem powrócenia do pomysłu nagradzania perkami raz na parę level upów.
Stranger. -> nie zebym krytykowal poradnik czy cos, tak tylko zapytalem o te zakonczenia, tyle ich naobiecywali, a questow co kot naplakal,
pomysl z river city fajny, ale chyba stracilem ze 3h na tym lotniskowcu, bo myslalem ze sa jeszcze ze 2 poziomy, a tu megarozczarowanie
gra wydawala sie ciekawa (zupelnie jak Obli) przez 10-15h, a pozniej to juz tylko lazenie po podziemiach=metro i walka, wala, walka....(tak jak Obli)
max 20 poziom i pozniej nie ma motywacji do dalszego grania...
heh zobaczymy czy zakonczenie jast az tak ..... jak mowia
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
